Barotrauma

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JiuZhou Bukuro Rebalance
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Update: 9 Feb @ 11:09pm

修复:8.6机枪弹错误的拥有高爆效果,现移除
7.92机枪弹错误的拥有穿深,现移除

Update: 9 Feb @ 10:33pm

紧急修复弹匣没贴图的问题

Update: 9 Feb @ 10:24pm

更新内容
调整M2勃朗宁机枪的口径为.50BMG(12.7*99)
调整XM250为MG338,变更子弹口径为8.6*70(反正贴图看起来差不多别在意)

Update: 9 Feb @ 9:03pm

更新内容
1,修改了“小口径子弹造成医疗降低效果”的详细内容,使小口径、开尖弹目前可以造成一定量的技能降低(这个过程是线性的)
2,移除了6.8子弹的特殊爆炸效果(之前为什么会这样做实在是看不明白)
3,降低了6.8*51mm弹匣的容量:普通、开尖30→20 扩容45→25
并降低了他们的造价。(他们和7.62*51mm完全是一样大的,不应该有这么大的弹容量)

Update: 8 Feb @ 9:39am

煞费苦心的重做了G11
G11之前莱伦汀使用的是4.6*30mm冲锋枪的子弹,而且有十分逆天的模拟障碍系统,而众知真随机都是史。因此是真正的收藏品,毫无实战价值。
现在我专门制作了4.73*33mm的子弹和弹匣,并重新设计了G11的三连发模式,用过热机制代替了故障机制,以求发挥它的真正价值。
(可惜,这把枪被淘汰是有原因的)

Update: 7 Feb @ 11:51pm

修复手枪半自动的bug

Update: 7 Feb @ 10:18pm

?我在这写了什么够把

Update: 7 Feb @ 8:55pm

新增12.7*55口径的穿甲弹和开尖弹,以对标6.8口径的弹匣
让RPK的弹鼓可以在545口径上通用(但不确定贴图对不对,先看着吧

Update: 6 Feb @ 11:33pm

更新内容:
提高亚音速子弹的减速效果,并修复一个设计失误:.300原设定为亚音速子弹,但数值误写成了超音速子弹,现更正。

Update: 6 Feb @ 8:20am