Barotrauma

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JiuZhou Bukuro Rebalance
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Update: 15 Feb @ 8:52am

修复战地医疗妨碍实际上没生效的问题)

Update: 15 Feb @ 7:29am

有一个声音路径填错了,修复

Update: 14 Feb @ 4:14am

为了修复bug进行小范围的结构更新

Update: 13 Feb @ 10:43pm

修复AN94无法打rpk弹鼓的问题

Update: 13 Feb @ 8:54am

应某人要求为AN94重写了发射逻辑,并改为5.45口径(感觉没什么区别,以后如果AN94出皮肤我还得同步更新一下)

Update: 12 Feb @ 9:13am

修复了05式冲锋枪子弹不正确的问题
加强长矛系列
平调RPG榴弹系列,现在除温压弹以外伤害都差不多,但各有专精。
破甲榴弹拥有一次性爆炸,可以穿一层门
反人员拥有内外圈判定,并且可以穿一层门或者墙,外圈会造成脑震荡
巴祖卡是拥有内外圈判定的一次性爆炸,总的来说伤害更低,外圈只有烧伤

Update: 11 Feb @ 11:15pm

修复了G11的三连发模式实际上没有三发的问题

Update: 11 Feb @ 9:21pm

对子弹再次全面平衡
1,注意到实战中亚音速的部分子弹由于拥有100%眩晕概率导致太强了,所以本次更新全面调整了所有子弹的眩晕数值和概率,现在除了狙击枪不再拥有100%眩晕概率。
2,之前给9mm穿甲弹的穿甲太高了,4.73*33伤害太低,现在略微调整
3,全面调整医疗妨碍效果的获取
4,提高格洛克18全自动手枪的射速

Update: 11 Feb @ 6:31am

修复了12.7*55开尖弹的图层不对的问题

Update: 10 Feb @ 7:41am

总之修复了一个6.8弹匣描述的问题