Barotrauma

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JiuZhou Bukuro Rebalance
65 Comments
概念  [author] 4 Oct @ 9:59pm 
cbrn不适合放在这个模组里,等一些东西告一段落之后我会和原作者单独出一个新的
真龙天子 3 Oct @ 10:30pm 
考虑和cbrn适配吗:steamhappy:
概念  [author] 29 Sep @ 12:04am 
我已发布了一个新的更新来解决你提到的问题。现在狙击枪是否穿过队友是可选的。
水着琉璃子 28 Sep @ 7:27am 
评论好像被审核吞了(悲:mbgaan:
概念  [author] 28 Sep @ 6:12am 
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水着琉璃子 28 Sep @ 5:46am 
大佬,狙击子弹会穿过队友的效果有什么办法可以更改嘛,因为已经打了子弹穿队友的mod,而且有时候跟联盟或者抵抗军站点敌对了狙击枪的子弹也还是打不到敌人:lilimsob:
概念  [author] 26 Sep @ 5:40am 
抱歉,新发布的版本已经修复
Andrea·Desilin 26 Sep @ 5:12am 
M700长镜子版背在背上变成看不到了,物品tag是子弹补丁的
jacob 26 Sep @ 12:05am 
alright no problem thanks for the reply
概念  [author] 25 Sep @ 7:42pm 
Yes, for sniper rifle rounds that was intentional. Since this is a 2D game, having friendly fire on would force you to carry a heavy, inefficient weapon—one not suited for frontline combat—while sticking to the very front of the squad.

The purpose of this change is to let you use it safely from the backline instead. The downside of this adjustment is minimal, and if you’d like, you can easily make a small patch to customize this behavior yourself. I can also assure you that I won’t be changing their other stats in the short term.
jacob 25 Sep @ 12:00pm 
Hello, <Projectile characterusable="false" hitscan="true" removeonhit="true" maxtargetstohit="4" friendlyfire="false"> otherbullets.xml was friendly fire set to false on purpose? it is slightly annoying.
概念  [author] 25 Sep @ 11:35am 
提示一下狙击枪的视野是通过滚轮增大的,多试试滚轮缩放
概念  [author] 23 Sep @ 9:14am 
削弱了大约3秒的控制时间,不过部分精英敌人是几乎不吃晕的,这子弹本身也没什么伤害,当玩具用用还差不多,本身雷素也不是大风刮来的
AnZaLeah 23 Sep @ 8:57am 
但我感觉还是平衡一下雷素弹匣比较好,10秒的控制时间够我打ai一发然后直接冲过去边打雷素弹边摘内脏了
概念  [author] 23 Sep @ 7:41am 
高爆弹是联盟专门开发的主要伤害是爆裂的子弹,混炸弹只是仿制品当然会低一点(一部分被分给了深层组织创伤),你觉得强是因为几乎没有关于爆裂的抗性,同口径的子弹伤害是差不多的,但是真伤是原模组设定的和我没什么关系,至于雷素弹如果连控制都没有那就更没有人用了。每款子弹我都尽量保证了特色和同口径的竞争力,当然你可以说我的模组总体上的伤害比原九州高太多了。
概念  [author] 23 Sep @ 7:37am 
我填错了不好意思
AnZaLeah 23 Sep @ 7:09am 
哦对了,vks的数值感觉填错了?0.15的倍率敌人不穿护甲感觉都很难打死啊
AnZaLeah 23 Sep @ 7:08am 
感觉5.56高爆和各种雷素弹匣稍微有点变态了,先说高爆,全套野火无盾扛不住半梭子,看了一下数值爆裂伤高达15,而同为打爆裂的7.62混炸也才5,545则为6,也就是说除了野火能多抗两枪其他甲基本扛不住,然后是各种雷素弹,对着没有电抗的船员只打了一发直接倒地瘫痪了10秒才爬得起来,感觉超级轮椅的,希望作者稍微平衡一下
Andrea·Desilin 13 Sep @ 12:48am 
唔,弹药装载器可以装8.6等狙击枪的
概念  [author] 13 Sep @ 12:13am 
@Andrea·Desilin 关于塞不进弹药箱的问题,九州自己的狙击枪弹匣也塞不进去,没有这样的选项说是。至于其他狙击枪能不能上滚轮缩放,主要是因为必须要改tag,所以我只改了我已经覆盖过的枪,一直增大覆盖面积会导致原模组的一些更新我这边无法察觉到。而且他自己已经带了视野偏移了我就觉得没必要了
Andrea·Desilin 12 Sep @ 9:50pm 
可以给M700什么的更多狙击枪加上鼠标滚轮缩放吗!欧内该,还有MK18精准射手步枪的弹匣什么时候兼容九州弹药箱
杜Ro 10 Jul @ 8:22am 
原来如此,我说怎么拿队友试枪没有伤害判定,多谢作者的超级加强
概念  [author] 30 Jun @ 3:19am 
其实我挺想知道这个究竟是不是一个好的改动,没有人给我反馈过
概念  [author] 29 Jun @ 11:23pm 
狙击枪子弹打队友不会命中,方便在队友后面输出的,可以正常攻击怪物和敌人
杜Ro 29 Jun @ 9:40am 
我寻思是不是我mod列表顺序错了
杜Ro 29 Jun @ 9:39am 
12.7*99弹鼓没有伤害判定,只能伤害墙体(似乎)
白夜子 24 Jun @ 5:01am 
辛苦了!非常感谢
概念  [author] 24 Jun @ 2:15am 
感谢
白夜子 23 Jun @ 7:07am 
有个20mm高爆燃烧穿甲弹))那个是前段时间刚出的
概念  [author] 23 Jun @ 2:53am 
经过检查并没有子弹需要更新,如果有出现因为九州更新导致枪不能用的情况把出问题的枪和弹匣名字告诉我
白夜子 22 Jun @ 7:12am 
新出的很多子弹啥时候更新阿
概念  [author] 24 May @ 11:13pm 
不必在意,是深潜武装兼容内容。不会导致游戏问题。
jyjyjy11 24 May @ 4:29am 
‖color:#9370DB‖[九州子弹补丁]‖color:end‖ Error in StatusEffect (水下指示器) - Affliction prefab with the identifier "deepgun_inwater_detect" not found.
zty2228 23 May @ 4:56am 
我不想50枪伤冲锋枪一梭子论死巨兽((
zty2228 23 May @ 4:55am 
我需要((
概念  [author] 23 May @ 4:54am 
没有,你要吗)
zty2228 23 May @ 4:44am 
有和深潜原版一样的水下减伤平衡吗
概念  [author] 11 May @ 2:04am 
抱歉昨晚写完忘记测试了
Azathonth 11 May @ 1:10am 
5.11更新后好像一加载就变红报错
canstar 10 May @ 8:50pm 
5.11更新后出现了otherweapon.xml无法加载的问题,即使是在纯净环境下也会出现,请问是什么情况
EIZI 29 Apr @ 12:00pm 
有没有人做个弹药简化的mod,我只想把弹夹直接塞进抢里((
jyjyjy11 26 Apr @ 11:32pm 
mod得放在九州的上面,不然优先级不够
jyjyjy11 26 Apr @ 11:31pm 
原来是排序问题,我说怎么没变化呢
概念  [author] 26 Apr @ 10:30pm 
另外由于我完全没有玩过cbrn拓展,所以我也无法对其中架空的武器和弹药定位进行准确的判断,希望有更有话语权的人(例如重铸版作者)进行修改或平衡。:tsoa_lst:
概念  [author] 26 Apr @ 10:26pm 
首先,原版奇迹之海普通弹的伤害是16,0穿甲,与之相比5.56的伤害是14.58,0.05穿甲。
因此我给5.8的定位就是更高的枪伤(26之于24)略低的穿甲(0.25之于0.3)这一点在穿甲弹上差距更小。而实际上奇迹之海子弹就是5.8(想必也不需要说明)。
所以很明确,奇迹之海和5.8的子弹都是平衡过的,包括变革弹、燃烧弹,也包括新月轮转和救赎能量发射器。建议你使用 https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3175877057 这个模组来观察一下子弹的数值,如果确实有不对的情况,可能是被其他的拓展模组给覆盖了,建议将本模组放在其他拓展的上面。
:tsoa_bs1:
jyjyjy11 26 Apr @ 11:53am 
似乎奇迹之海的弹药没有被平衡,包括5.8在内,是没有数据支持无法平衡?还是有其他设计?
jyjyjy11 23 Apr @ 12:25am 
能不能出个补充包,把CRBN里的变革弹也平衡一下?加了补丁以后伤害差太多了
概念  [author] 22 Apr @ 2:35am 
已经兼容
QiQi 21 Apr @ 8:15am 
联盟原型338的8.6*70穿甲弹袋放不进联盟弹药箱呢,普通版本的8.6*70弹袋能放进联盟弹药箱
机器猫 21 Mar @ 8:19am 
好东西