Arma 3
ZEUS WARGAME [test build]
Wyświetlanie 1-10 z 158 pozycji
< 1  2  3 ... 16 >
Aktualizacja: 4 października o godz. 12:07
twórca: Jacktheviper

-new shooting system test

Aktualizacja: 1 października o godz. 1:47
twórca: Jacktheviper

-added basic support for the K9 Companion mod by J3FF
*can use the path planning mode to control the dog companion movement
*the dog will automatically attack nearby enemy targets it can see

-new shooting system improvements test

Aktualizacja: 29 września o godz. 1:22
twórca: Jacktheviper

-added new option to the Air Support module, "Custom image"
*Set a custom image for this option in the Air Control menu, leave as 'default' to display the synced aircraft''s default Editor preview image.

Aktualizacja: 28 września o godz. 0:34
twórca: Jacktheviper

-removed the addon option,"Activate the AI base skill bonus", that set all units skill to 1 that was added before to improve AI reactions (becomes obsolete with the new shooting system)

Aktualizacja: 27 września o godz. 15:50
twórca: Jacktheviper

-shooting function update test

Aktualizacja: 27 września o godz. 13:50
twórca: Jacktheviper

-test

Aktualizacja: 27 września o godz. 11:19
twórca: Jacktheviper

-units that are submerged underwater will be harder to spot

Aktualizacja: 26 września o godz. 6:08
twórca: Jacktheviper

-new shooting function test

Aktualizacja: 25 września o godz. 0:34
twórca: Jacktheviper

-artillery should resupply automatically from nearby supply vehicles evety time it shoots

-improved shooting function test

Aktualizacja: 24 września o godz. 1:19
twórca: Jacktheviper

-changed artillery targetting to follow the mouse pointer instead of being tied to the map grid

-added new option to the Custom Fortifications module, "Side Owner"
*This custom fortification option will only appear to Zeus Players belonging to the selected side, select All for all sides.

-smoke grenades launched from grenade laucnhers lose all velocity at the target position, other projectiles continue at the same speed