Total War: PHARAOH DYNASTIES

Total War: PHARAOH DYNASTIES

Hecleas AI Overhaul
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업데이트: 2024년 9월 23일 오후 3시 47분
작성자: Hecleas

업데이트: 2024년 9월 12일 오후 5시 44분
작성자: Hecleas

업데이트: 2024년 9월 12일 오후 5시 21분
작성자: Hecleas

업데이트: 2024년 8월 28일 오후 5시 31분
작성자: Hecleas

업데이트: 2024년 8월 7일 오후 4시 29분
작성자: Hecleas

업데이트: 2024년 8월 7일 오후 12시 59분
작성자: Hecleas

업데이트: 2024년 8월 1일 오후 6시 46분
작성자: Hecleas

Update (hallelujah I just unlocked the AI)
-Big improvement and complete unlocking of AI behavior on the campaign map. Now the campaign map really looks like a game of chess, there is real conflict all over the map and lots of activity.
No more AI which may have been passive in the past.
-The AI ​​finally captures abandoned or recently razed colonies, instead of ignoring them.
-Increased probability of war declaration for passive factions.
-Less passivity in AI recruitment
-Improved colony occupation decisions
-Adjustment of the faction potential to give aid to major factions

업데이트: 2024년 7월 31일 오후 6시 49분
작성자: Hecleas

업데이트: 2024년 7월 31일 오후 6시 21분
작성자: Hecleas

-Fixed the bug and adjusted the balance and variety of unit recruitment
-Increased chances of AI accepting a confederation
-Reduction of defense priority (test), to make the AI ​​even more active, aggressive and alive.
-Fixed the bug where the AI ​​Priam would not recruit and remain passive, because it still had the budgetary behavior of that of TW Troy. It now functions like the other factions, Troy will now be much more alive.

업데이트: 2024년 7월 28일 오전 5시 44분
작성자: Hecleas

I noticed that the vanilla AI declared war against the player too much.
I reduced the values ​​of this one so that it is less "abused", but still keeping a certain resentment towards the player.