Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Districts Dont Remove Yields
Näytetään 1–10 / 54
< 1  2  3  4  5  6 >
Päivitys: 3.10. klo 12.08

Päivitys: 13.8. klo 12.40

Päivitys: 13.8. klo 12.27

Päivitys: 10.8. klo 13.59

Päivitys: 10.8. klo 4.49

Citizen allocation algorithm update. Super smart, lightning fast

Päivitys: 10.8. klo 1.22

Päivitys: 9.8. klo 18.18

Päivitys: 9.8. klo 18.09

Fixed crash in Multi-threading

Päivitys: 9.8. klo 14.13

o3 noexcept build to solve NP citizen allocation

Päivitys: 9.8. klo 14.11