Barotrauma

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BT-EW-T.S.M EventSet ALPHA
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Update: 25 Jul, 2024 @ 11:22pm

- 去除雷龙、T044Y、T037α生成

Update: 25 Jul, 2024 @ 2:09am

改动:
- 事件表更新:遗迹、第五海域航道

修复:
- 迅猛龙和Gigachad职业无法重生,由于再次重生会移除ID卡以外的物品,而他们的函数未考虑到物品可能被移除的情况

Update: 21 Jul, 2024 @ 4:30am

hotfix

Update: 21 Jul, 2024 @ 3:45am

改动:
- 遗迹加入Fractalguardian3,原版怪物
- 启用特定模组时,新角色会获得额外初始装备:
BaroTraumatic - 电池
Neurotrauma 且职业为医生 - 医疗初始箱

Update: 18 Jul, 2024 @ 4:02am

改动:
- 增加了分离主义伪装者的生成
- 移除了某个解决问题,用一个全新的任务代替
- 调整渗透者刷新

平衡:
- 降低了某个解决问题中事件触发的频率,但现在可能会伴随其它更有危险性的事件发生
- 击杀部分生物给予经验,但它们不再掉落奖章

Update: 5 Jul, 2024 @ 12:13am

改动:
- 只有新角色会获得初始装备,死亡复活的角色除ID卡外其余物品会被移除(通过检测该Client是否存在CharacterData实现)

修复:
- 修复了敌对前哨站中仍然可以复活的问题,因为原先是通过判断此次复活是否受到额外技能惩罚来移除角色的,而在前哨站立即复活不会受到额外技能惩罚,现在通过检测CharacterData的HasSpawned是否为true实现

Update: 3 Jul, 2024 @ 1:46am

改动:
- 增加了解决问题的任务奖励:1000 -> 1500,2500 -> 3500,4000 -> 5000
- 加入一个定位器,用于定位任务中敌人的位置
- 在某个任务中生成人类画皮,而不是怪物画皮
- 某个任务的某个目标会化为实体,如果没在一定时间内将其清除
- 站点事件表加入Baroverhaul事件,第三海域出现,外骨骼商人
- TSM、东方、海嗣站点事件不会在第一海域出现
- 重新改写了禁止再次复活的代码,现在通过Patch方法ReduceCharacterSkillsOnDeath实现。应该可以移除再次复活的玩家,应该不会移除正常复活的玩家:)

修复:
- 修复了解决问题任务目标消失时(尸体被清除等原因),任务视为完成
- 修复了某个client变量可能为空从而导致报错的问题
- 修复了立即复活损失100%技能时,如果玩家在死亡前退出游戏,仍然可以复活的问题

Update: 29 Jun, 2024 @ 6:15am

Update: 27 Jun, 2024 @ 2:02am

改动:
- 不再隐藏敌对生物的血条
- 重写海嗣任务的事件,NPC的装备锁定,氧气瓶不消耗耐久
- 立即复活损失100技能时,废弃/敌对前哨站不关闭中途复活,因为可以单独复活了?
- 受眷小丑登录舱在潜艇外时生成对应的推进器敌人
- 大量减少了人形敌人在航道中的直接生成(除小丑)

Update: 19 Jun, 2024 @ 6:33am

改动:
- AOCS、AA、ARE的遗物会在航道上生成,现在即使不启用对应的模组也不会导致游戏崩溃
- 取消了内置的necrosis状态,原先用于防止神经创伤使用镊子报错
- 调整了解决问题的文本、难度、奖励。之前多人模式下任务状态不同步,不得不将奖励内容通过其他方式告知,现在没必要了
- 使用新的原版信标站事件结构,LayerAction,DamageBeaconStationAction等

修复:
- 修复了即使中途复活损失技能设置为100%时,玩家仍然可以复活