Barotrauma

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BT-EW-T.S.M EventSet ALPHA
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Update: 22 Oct, 2024 @ 9:34am

改动:
- 删除两个运输任务
- 调整刷怪表
- 调整航道遗物生成
- 调整欧罗巴之眼敌人生成
结局:
- 致命木星辐射
- 增加分形敌人生成

平衡:
- 取消遗迹无敌
- 取消无底深渊
- 取消站点无法焊门
- (Lua)废弃前哨站任务重新对接后,敌人不会全部冲过来
- 加强低阶人类不朽者
- 不朽者掉落非完整的画皮基因
- 增加解决问题中敌人的数量

兼容:
- 不再统一整合其它mod的站点事件,其他modder需要使用additive="true" selectalways="true"来使他们的事件表稳定触发
- 不再重写RuinConfig.xml

Update: 28 Sep, 2024 @ 12:14am

- 加强了新任务的难度
- 加入物品:大中小钱袋
- 前哨站玩家会获得增益:增加维修、分解、制造速度

Update: 18 Sep, 2024 @ 10:35pm

- 降低了废弃前哨站潜艇内的减益
- 同步BT
- 提前了航道第一轮距离刷怪
- 热液废土:高压下也会缓慢获得烧伤,和开阔海域获得的烧伤可叠加
- 新角色耳机自带普通电池(以前是生成在物品栏里)
玩家击杀生物会自动使用其物品栏内的勋章/内分泌
- 特定生物生效
- 玩家在潜艇内击杀潜艇外的生物(除了渗透者)不会生效
- 击杀者满级则不使用勋章
- 如果没有击杀者(死于指令?),或者击杀者不存在角色信息(是怪物?),移除其物品栏中的勋章和内分泌

Update: 8 Sep, 2024 @ 9:07pm

- 潜艇内的入侵事件可以反复触发
- 去除了实验体1号的生成
- 重新增加无畏舰及其生成
- 增加洞穴刷怪数量
- 加强了定时刷怪的频率和怪物强度
- 修改了任务物品的描述,用于和原版物品区分
- 调整了导航终端发放任务的概率,前期增加,后期减少,同一航道上只会触发一次
- 删除了一个任务解决问题,新增任务解决问题用于代替,如果不显示任务目标请无视该任务
- 增加了一个任务解决问题,阅读任务描述,以及不要让ai或者自动炮做这个任务
- 增加了物品遗物袋收容柜,可在加工台制作
- 废弃前哨站潜艇内的船员将受到减益

“穿越这片被称为热液废土的地形时需格外小心,这些区域生物数量丰富,地热活动引发的水流变化使航行变得更加危险。”
- 在空旷海域,热液会对船员不断造成烧伤
- 增加航道刷怪总次数,6 -> 9
- 加入大量定时刷怪
- 调整了航道刷怪,去除了小型敌人和慢速敌人,挪动到定时刷怪

Update: 30 Aug, 2024 @ 10:42pm

- 击杀特定敌人获取的经验数量和该敌人物品栏中的勋章数量有关
- 减小分离主义渗透者刷新频率和数量(潜艇内事件 + 过去加强了装备)
- 刷怪表调整

Update: 29 Aug, 2024 @ 9:09pm

Hotfix:
- 修复了第三海域画皮入侵事件生成错误
- 减少了任务事件中完全黑屏的时间
- 修复了画皮不朽者贴图丢失
- 修复了任务中的特殊植物纤维可以被携带到下个关卡
- 修复了入侵音乐有无限播放的可能性,现在所有敌人死亡或者离开玩家潜艇音乐停止

Update: 27 Aug, 2024 @ 11:55pm

- Mass < 1000的生物可以进入潜艇,>= 1000的生物可以部分进入潜艇 (Lua)
- 随海域增加航道上生成AOCS、AA、ARE遗物的概率
- 修复了第五海域开局生成荒芜摩洛克的问题
- 增加了解决问题事件的出现概率(30% -> 50%)
- 加强了人类不朽者
- 恢复潜艇入侵和通风口事件
- 恢复每10分钟一次的定时刷怪

Update: 19 Aug, 2024 @ 1:00am

- 高亮显示某个任务中的任务目标,用于混淆
- 继续回调信标站事件,只生成人类敌人而不生成额外的潜水服
- 锁定前哨站门的接线面板

Update: 15 Aug, 2024 @ 11:03pm

改动:
- 造物运输箱需要通电,任务才会失败
- 调整任务奖励/惩罚(多人游戏无法很好扣除mk)
- 回调信标站事件改动。所有模组信标站都没有使用layer,导致信标站不会生成人类敌人
- 减小遗迹大小,减少遗迹刷怪
- Outpost doors can not be welded (Lua)

Update: 28 Jul, 2024 @ 1:11am

- EventSet更新