Arma 3
Hcoll AI Pods and spawning
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업데이트: 2025년 3월 24일 오전 10시 57분
작성자: [THC] Cunamo

Added key for servers

업데이트: 2024년 7월 21일 오전 2시 45분
작성자: [THC] Cunamo

steam is refusing to update so im trying again

업데이트: 2024년 7월 21일 오전 2시 01분
작성자: [THC] Cunamo

Patched bug

업데이트: 2024년 7월 20일 오전 8시 38분
작성자: [THC] Cunamo

Fixed the "spawn with crew" option

업데이트: 2024년 4월 8일 오전 9시 10분
작성자: [THC] Cunamo

Made the hiding of units optional to support scouting ahead without triggering the POD.

업데이트: 2024년 3월 30일 오전 4시 31분
작성자: [THC] Cunamo

업데이트: 2024년 3월 30일 오전 4시 21분
작성자: [THC] Cunamo

see last patch, packager didnt do its job

업데이트: 2024년 3월 30일 오전 3시 54분
작성자: [THC] Cunamo

Fixed a bug where the spawn module would spawn a group both on activation and deactivation of the trigger.

업데이트: 2023년 4월 10일 오전 4시 30분

Added: AiPod can now be set to only enable synced objects when on a repeatable trigger, not disable them on trigger deactivation.
Added: AiPod can now be told not to disable the synced objects at mission start.
New Module: AiPod Inverted, this module works in opposite to the AiPod, disabling on trigger activation and (optionally) enabling on trigger deactivation.

These new features combined with the new module will allow you to enable and disable units based on 2 different triggers/conditions. Example: Units become enabled when players are detected in an area, and are disabled when the players are X distance from the area. this would allow you to have reinforcements come in, but have them be disabled if the players leave before they get there.

업데이트: 2023년 3월 29일 오후 2시 14분

Added custom icons to the modules to make things more clear