Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

分久必合UAD BETA Part 1
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Update: 12 Oct, 2022 @ 9:43pm

· 进一步优化AI配兵;
· 调整步兵锥形阵为楔形阵,锥形阵站位步兵的输出效率过差,加成效果不变;
· 修复新生成的黄巾人物可能没立绘装备问题。

Update: 12 Oct, 2022 @ 5:43pm

· 让AI更倾向于花费资金招募部队;
· 少许加强弩箭命中后的阻碍效果;
· 让战场上的箭塔被占领后可继续被敌军使用,守城时可以在撤回下一道防线前焚毁塔楼了。同时加快箭塔被占领速度;
· 修复罕见的一个UI问题;
· 略微加强远程投射物对骑兵及将领伤害;
· 圆阵与空心方阵略微增加士气,以弥补CA机制导致的他们很容易被侧袭降低士气;
· 降低了献帝跑去玩家敌对势力的倾向;
· 降低夜战发起方的体力惩罚为跃跃欲试。

Update: 11 Oct, 2022 @ 5:09pm

Update: 11 Oct, 2022 @ 6:07am

Update: 29 Sep, 2022 @ 5:21am

Update: 29 Sep, 2022 @ 5:17am

Update: 29 Sep, 2022 @ 4:34am

· 优化部分AI配兵;
· 调整部分单位解锁条件,后期会大修单位解锁;
· 优化一些UI界面展示。

Update: 28 Sep, 2022 @ 8:14am

· 调整部分单位名称,目前算是暂代名称,在将来更改兵种解锁与招募体系后会再次修改;
· 修复了南蛮军队无法在南境获得加成的问题,同时为南境添加额外的15%南蛮单位招募与维护费减低;
· 降低了在境外度过回合后的移动力惩罚,20%改为10%;
· 修复一些图标、文案。

Update: 26 Sep, 2022 @ 5:06am

· 重置全部士兵的招募与维护费用,根据其装备人员水平依次赋值,由于还没改到建筑、收入系统所以进行了一定缩放,整体上高级单位尤其是骑兵招募费会更高,但维护费大多比原版低;
· 降低了远程单位在最远距离的准确度,例如相对而言弩箭在近距离更准,但一旦距离超过射程的一半其对精准的影响会十分严重,弓箭则相对更加平缓;
· 略微增加了远程对无盾单位的伤害能力;
· 加快骑兵之间的肉搏战斗速度;
· 增加远程骑兵、异族骑兵人数,相应降低了他们其他数值,使远程骑兵射击更有意义;
· 一些小地方修修补补。

Update: 22 Sep, 2022 @ 3:53am