Space Engineers

Space Engineers

Water Mod
162개 중 31~40개 표시 중
< 1  2  3  4  5  6 ... 17 >
업데이트: 2022년 12월 26일 @ 오후 3시 10분

업데이트: 2022년 12월 12일 @ 오후 2시 02분

Version 3.12
* Added `MinFogDensity`, `FogDensityDepth`, `FogDensityDepthScalar`, and `InitialSunIntensity` to material definition
* Xbox Edition is now Console Edition
* Fixed Console Edition render being based at characters foot instead of head
* Fixed tide render being offset
* Added server-side command validation
* Added commands `/whelp` `/wcommands` `/wcommandlist` `/wversion` `/wbuoyancy` `/wrradius` `/wrelativeradius` `/wcurrentspeed` `/wcurrentscale` `/wtideheight` `/wtidespeed` `/wpdrag` `/wmaterials` `/wmateriallist` `/wmaterial` `/wsettings` `/wcrush` `/wrate` to Console Edition
* Improved cross-play functionality with Console Edition
* Fixed "Too many args" exceptions being one too high
* Fixed "Not enough args" exceptions being one too high
* Fixed Console Edition render entity sometimes being killed by trash collector
* Improved `/whelp` command parsing
* Commands now filter empty arguments
* Console Edition command responses are no longer sent to every player

업데이트: 2022년 11월 13일 @ 오후 2시 47분

Version 3.11
* `/wrradius` no longer requires water to work
* Center of buoyancy render now extends across the extents of the ship
* Improved visibility of Center of buoyancy lines

업데이트: 2022년 10월 9일 @ 오전 8시 07분

업데이트: 2022년 10월 5일 @ 오후 6시 22분

A backup config file will be loaded in the case none are found

업데이트: 2022년 9월 28일 @ 오전 10시 43분

When an exception occurs, grids will no longer clang.

업데이트: 2022년 9월 28일 @ 오전 10시 26분

Revert angular drag changes

업데이트: 2022년 9월 24일 @ 오전 8시 43분

업데이트: 2022년 9월 20일 @ 오후 6시 13분

업데이트: 2022년 9월 20일 @ 오후 4시 44분

* API Fixes
* Fixes