Stellaris
Acquisition of Technology
1–10 из 275
< 1  2  3 ... 28 >
Обновление: 22 авг в 10:47

- Исправлена ошибка, из-за которой на всех уровнях сред обитания AoT не добавлялись районы, и их количество оставалось равным нулю.
- Исправлена ошибка, из-за которой для строительства планетарного щита уровня альфа требовался неправильный уровень столичного здания.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект планетарного щита уровня дельта не отображался для непавших империй.
- Значительно упрощен код для генерации эффекта планетарного щита.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было модернизировать звездную базу фанонов до уровня сигма.
- Переработан встроенный скрипт для преобразования стоимости сплава в стоимость продовольствия для империй биокораблей.
- Переработаны затраты на модернизацию звездной базы фанонов, снижена стоимость сплава и добавлена стоимость рунической энергии.

Обновление: 21 авг в 8:59

- Исправлена ошибка, из-за которой генераторы планетарного щита темной энергии дельта использовали неправильные технологические требования для неправильного уровня альфа вместо правильного уровня дельта.
- Исправлены несоответствующие смещения объектов для новых мегаструктур предшественников при их модернизации из обычных мегаструктур.
- Добавлена опция модернизации обычной мегаверфи в верфь предшественников.

Обновление: 19 авг в 8:06

- Исправлена ошибка, из-за которой производство/стоимость кондуита темной материи требовала поддержания рунической силы.
- Исправлена ошибка, из-за которой производство кондуита темной энергии требовало поддержания рунической силы.
- Скорректированы цены и стоимость обслуживания для всех уровней каналов.
- Исправлена ошибка, из-за которой блоки разрушения приводили к исчезновению супер-сборки в конце месяца для всех уровней выше дельта.
- Удален устаревший и ненужный скрипт-триггер remove_capital_building, из-за которого различные капитальные здания не удалялись должным образом.
- Добавлена стоимость удаления для всех машин и гештальтов при преобразовании их капитала в уровень дельта и исследовании технологии «Загадочное развертывание».

Обновление: 18 авг в 11:59

- Исправлена ошибка, из-за которой в альфа-версии загадочной лаборатории не было назначено ни одной задачи.
- Исправлена ошибка, из-за которой в альфа-версии агропромышленного комплекса были указаны неверные технические требования.
- Исправлены неверные ссылки на гражданские науки DoA.
- Исправлена ошибка, из-за которой в предварительном просмотре раздела «Мегатурет» отсутствовала сетка (белый квадрат).
- Исправлена ошибка, из-за которой во всех уровнях исследовательских институтов не было заданий и отсутствовала добыча ресурсов.
- Добавлена поддержка BPV для всех уровней сред обитания AoT.
- Исправлены неправильные записи локализации для описания технологии «Емкость системы загадочной крепости».
- Исправлена ошибка, из-за которой проект DIY банка данных предшественников ссылался на неправильное событие при успехе.
- Исправлена ошибка, из-за которой ретрансляторы падших предшественников появлялись внутри звезды системы (требуется новая игра, чтобы изменение вступило в силу).
- Добавлены отсутствующие переопределения раздела Hyperion.

Обновление: 17 авг в 6:58

- Обновление мода до Stellaris v4.0 «Pheonix»
- Обновление является значительным и требует запуска новой игры в версии 4.0, чтобы воспользоваться всеми новыми функциями.

Список изменений:
- Загадочная крепость теперь использует ту же механику, что и крепость в глубоком космосе.
- Добавлена повторяемая технология, позволяющая увеличить количество загадочных крепостей в системе до 6.
- Исправлены черты фанонов, чтобы использовать новую систему Paragon.
- Полностью изменены среды обитания темной материи и более высокие уровни:
- Строительство среды обитания темной материи (или выше) и канала на любой планете приведет к появлению 4 опорных пилонов вокруг планеты.
- Опорные пилоны увеличивают друг друга ресурсодобычу и производительность рабочих на планете с каналом.
- Чем больше опорных пилонов в системе, тем выше предоставляемые бонусы, поэтому лучше всего строить среды обитания в
системах с большим количеством планет.
- Обновлены все планеты AoT для использования новой системы населения и районов.
- Полностью переработаны большие части кода мода для использования inline_scripts, что, как мы надеемся, поможет с новыми обновлениями в будущем.
- Добавлены строительные мегаструктуры предшественников.
- Обновлены инициализаторы системы падшего империи.

Обновление: 26 янв в 4:22

- Added missing automod traits to Delta and Alpha Tier bureaucrat Jobs. (Thanks to Xahkarias for the headsup)
- Fixed Fallen Empire Warbarges not spawning (requires new game and Federations DLC)
- Fixed Enigmatic Fortress defense platform not spawning in the home system for Xenophile Fallen Empire. (Requires new game)
- Fixed outdated components for Fallen Empire Warbarge designs.
- Fixed outdated components for Xenpohile Fallen Empire Enigmatic Fortress design.

Обновление: 19 янв в 5:19

- Lowered the time to trigger the "Mirror in the Sky" Event from 7200 + [0..360] days to 1800 + [0..720] days.
- Additonally you will now Need either a Enigmalith Aetena constructed OR any resource producing Building from the Alpha Tier on your planets for it to start.

- Lowered the time to trigger the "Power Beyond Stars" Event from 9000 + [0..1800] days to 1800 + [0..720] days.
- Additonally you will now Need either a Enigmalith Kali, Runic Stellar Converter or a Phanon Great Wall (Must at least have MacR.I.P.P. Planets spawned) constructed AND any resource producing Building from the Phanon Tier on your planets for it start.

Обновление: 12 янв в 2:52

- Fixed wrong variable checks for various Hero armies, causing them to not be buildable when they should be.
- Updated various army values with the latest values from base ACoT.

Обновление: 7 янв в 8:49

- Changed scripted planet triggers to the ones requested by Inny (Merger of Rules Mod).

Обновление: 23 дек. 2024 г. в 5:21

- Fixed Delta and Above Tiers of Planetary Shield Generators not providing protection against cosmical storms. (Protection based upon planetary flags works only on newly constructed planetary shields)