Stellaris

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Acquisition of Technology
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Update: 19. Aug. um 8:06

- Fehler behoben, durch den die Produktion/Kosten von Dunkler-Materie-Leitungen und die Aufrechterhaltung der Runenenergie erforderlich waren.
- Fehler behoben, durch den die Produktion von Dunkler-Energie-Leitungen und die Aufrechterhaltung der Runenenergie erforderlich waren.
- Preise und Unterhalt für alle Stufen von Kanälen angepasst.
- Fehler behoben, durch den falsche Zerstörungsblöcke dazu führten, dass die Super-Assembly am Monatsende für alle Stufen über Delta verschwand.
- Veralteter und unnötiger Skript-Trigger „remove_capital_building” entfernt, der dazu führte, dass verschiedene Hauptstadtgebäude nicht ordnungsgemäß entfernt wurden.
- Kostenentfernung für alle Maschinen und Gestalten hinzugefügt, wenn ihre Hauptstadt auf die Delta-Stufe umgewandelt und die Technologie „Enigmatic Deployment” erforscht wurde.

Update: 18. Aug. um 11:59

- Fehler behoben, durch den dem Alpha-Enigmatic-Labor keine vorhandenen Aufgaben zugewiesen waren.
- Fehler behoben, durch den der Alpha-Tier-Agri-Food-Komplex falsche technische Voraussetzungen hatte.
- Fehlerhafte DoA-Civics-Referenzen behoben.
- Fehler behoben, durch den in der Vorschau des Megaturret-Abschnitts Mesh fehlte (weißes Kästchen des Untergangs).
- Fehler behoben, durch den alle Stufen von Forschungsinstituten keine vorhandenen Aufgaben und fehlende Ressourcenproduktion hatten.
- Fehlende BPV-Unterstützung für alle Stufen von AoT-Habitaten hinzugefügt.
- Fehler behoben, durch den falsche Lokalisierungseinträge für die Technologiebeschreibung „Kapazität des rätselhaften Festungssystems” angezeigt wurden.
- Fehler behoben, durch den das DIY-Projekt „Vorläufer-Datenbank” bei Erfolg auf ein falsches Ereignis verwies.
- Fehler behoben, durch den Relais des gefallenen Vorläufersterns innerhalb des Systemsterns spawnten (erfordert ein neues Spiel, um wirksam zu werden).
- Fehlende Überschreibungen für den Abschnitt „Hyperion” hinzugefügt.

Update: 17. Aug. um 6:58

- Aktualisiert den Mod auf Stellaris v4.0 „Pheonix“
- Das Update ist umfangreich und erfordert unbedingt den Start eines neuen Spiels in 4.0, um alle neuen Funktionen nutzen zu können.

Änderungsprotokoll:
- Die „Enigmatic Fortress“ verwendet nun dieselben Mechaniken wie die „Deep Space Fortress“.
- Es wurde eine wiederholbare Technologie hinzugefügt, um die Anzahl der Enigmatic Fortresses pro System auf insgesamt 6 zu erhöhen.
- Die Phanon-Eigenschaften wurden angepasst, um das neue Paragon-System zu verwenden.
- Die Dark Matter-Habitate und höheren Stufen wurden komplett überarbeitet:
- Der Bau eines Dark Matter-Habitats (oder höher) und eines Conduits auf einem beliebigen Planeten erzeugt 4 Support-Pylons um den Planeten herum.
- Support-Pylonssteigern gegenseitig ihre Ressourcenproduktion sowie die Arbeiterproduktion auf dem Planeten mit dem Kanal.
- Je mehr Support-Pylonsim System vorhanden sind, desto höher sind die gewährten Boni. Daher ist es am besten, die Lebensräume in
Systemen mit vielen Planeten zu bauen.
- Alle AoT-Planeten wurden aktualisiert, um das neue Bevölkerungs- und Bezirkssystem zu verwenden.
- Große Teile des Mod-Codes wurden komplett umgeschrieben, um inline_scripts zu verwenden, was hoffentlich bei zukünftigen Updates helfen wird.
- Es wurden baubare Vorläufer-Megastrukturen hinzugefügt.
- Die Initialisierer des gefallenen Imperiums-Systems wurden aktualisiert.

Update: 26. Jan. um 4:22

- Added missing automod traits to Delta and Alpha Tier bureaucrat Jobs. (Thanks to Xahkarias for the headsup)
- Fixed Fallen Empire Warbarges not spawning (requires new game and Federations DLC)
- Fixed Enigmatic Fortress defense platform not spawning in the home system for Xenophile Fallen Empire. (Requires new game)
- Fixed outdated components for Fallen Empire Warbarge designs.
- Fixed outdated components for Xenpohile Fallen Empire Enigmatic Fortress design.

Update: 19. Jan. um 5:19

- Lowered the time to trigger the "Mirror in the Sky" Event from 7200 + [0..360] days to 1800 + [0..720] days.
- Additonally you will now Need either a Enigmalith Aetena constructed OR any resource producing Building from the Alpha Tier on your planets for it to start.

- Lowered the time to trigger the "Power Beyond Stars" Event from 9000 + [0..1800] days to 1800 + [0..720] days.
- Additonally you will now Need either a Enigmalith Kali, Runic Stellar Converter or a Phanon Great Wall (Must at least have MacR.I.P.P. Planets spawned) constructed AND any resource producing Building from the Phanon Tier on your planets for it start.

Update: 12. Jan. um 2:52

- Fixed wrong variable checks for various Hero armies, causing them to not be buildable when they should be.
- Updated various army values with the latest values from base ACoT.

Update: 7. Jan. um 8:49

- Changed scripted planet triggers to the ones requested by Inny (Merger of Rules Mod).

Update: 23. Dez. 2024 um 5:21

- Fixed Delta and Above Tiers of Planetary Shield Generators not providing protection against cosmical storms. (Protection based upon planetary flags works only on newly constructed planetary shields)

Update: 15. Dez. 2024 um 3:03

- Added 'acot_phanon_tech_stage_four_enabled' flag to the final rival event.
- This will not add the flag if the Player has already finished the rival Event chain. To set the flag manually it is necessary to use the console command: 'effect set_country_flag acot_phanon_tech_stage_four_enabled = true'

Update: 23. Nov. 2024 um 4:51

- Fixed typo in scripted trigger for the Sigma Affluence Center.
- Fixed missing icon for the Subversive Ethereal Cathedral (Holding Building).
- Fixed wrong tech reference for the Subversive Ethereal Cathedral (Holding Building).
- Fixed missing icon for the Subversive Solarite Cathedral (Holding Building).
- Fixed wrong tech reference for the Subversive Solarite Cathedral (Holding Building).