RimWorld
Enemy Self Preservation
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업데이트: 2024년 3월 17일 @ 오후 2시 40분

Simple 1.5 update, no changes.

업데이트: 2022년 10월 7일 @ 오후 10시 04분

Update for 1.4, no other changes.

업데이트: 2021년 7월 10일 @ 오후 12시 17분

Updated for 1.3, no changes.

업데이트: 2021년 1월 3일 @ 오후 8시 40분

Noticed an old bug I never fixed:

Neutral pawns will always flee when sufficiently hurt, unless they are part of a quest, which means the shuttle crash quest pawns will no longer flee, regardless of their relationship status with your colony.

'Allies also flee' option now once again only affects allies.

This basically undoes the change i made a couple of version ago and fixes the bug the change was a bandaid for. Hooray.

업데이트: 2021년 1월 3일 @ 오후 7시 42분

Changed the trigger for fleeing to be based on pain rather than health. And added an option to go back to the old health trigger if it is so desired.

업데이트: 2020년 8월 22일 @ 오후 12시 53분

Shuttle Crash quest people would flee when injured and break the quest. I've changed the "Allies Also Flee" setting to cover anyone that isn't hostile, so leaving that option off will fix this problem. I'll try and come up with a better solution in the future but for now this band-aid will do.

업데이트: 2020년 8월 2일 @ 오후 10시 19분

Updated for the impending Rimworld 1.2 release.

업데이트: 2020년 6월 22일 @ 오후 4시 44분

Removed Hugslib dependency.

업데이트: 2020년 3월 3일 @ 오후 4시 36분

Fixed an error with a Vanilla Events Expanded event.

업데이트: 2020년 3월 3일 @ 오전 7시 35분

Allied pawns will no longer flee when injured by default. This can be toggled in the mod settings menu.