Barotrauma 潜渊症

Barotrauma 潜渊症

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侵略者
   
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3.609 MB
2024 年 7 月 6 日 上午 12:18
2024 年 8 月 8 日 下午 4:15
24 项改动说明 ( 查看 )

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侵略者

在 AzureFish 的 2 个合集中
魚的快樂MOD集
19 件物品
魚的惡夢
22 件物品
描述
背景
以御冬级为首的庞大科研舰队在探索外星遗迹时,
突然遭到一艘不明船只的袭击。
经过惨烈战斗后舰队捕获了这艘船,
确认是已经失踪了数个月的"Rastoc"。
原本的船员全部消失了,内部构造也变得奇怪,
舰队看上其战力而决定修复并收编,
并更改船名与原本的"Rastoc"做区别。

"侵略者"的攻击力与损管能力因异星改造而提高,
足以对抗BaroTraumatic、T.S.M、EuropaWar等高难度模组,
且火炮高度自动化&船舱结构简易,不需要太多船员,
独自与BOT船员游玩也经过战役验证相当顺利。


规格
极强爆发力的火炮阵列、高机动性,
使本舰在短时间战斗有强烈优势。
由于排水系统经过特殊设计,
船体轻微损坏不会影响航行,
较重损坏可以快速修复。
但战斗时间一拉长就会暴露缺陷:
火炮能量回复缓慢、船壳相对脆弱,
极其严重的损坏会导致船更快沉没。


等级:T3 侦查型
售价:32,000 马克
推荐船员:1 - 4
尺寸:51m x 14m
货物容量:24箱
反应器最大输出功率:5000kw(原版标准)
反应器燃料消耗率:0.2(原版标准)
最大水平速度:27公里/小时
最大下降速度:+25公里/小时,-19公里/小时



武器
1 门重型复合炮(可在二联装破片加农炮和轨道炮之间切换)(可更换)
1 门二联装双管电磁枪 (可更换)
1 门四联装连射炮 (可更换)
1 个深水炸弹发射器
3 门脉冲镭射 (可更换)
5 个电磁线圈



特征
•导航终端特殊功能
以消耗大量电力为代价,逆转战况。
过度使用会让本舰因停电而暂时瘫痪!


按键[应急]: 全舰周遭超大范围电击10秒
消耗约35%电量,并大幅提升航行速度。

按键[武器]: 船员直接控制的三门火炮威力极大提升10秒
消耗约35%电量,同时火炮自动化。

如果发生bug导致电力流失,
请手动将红圈内的继电组件关闭。


•护航无人机:杀戮
提供照明、氧气补充、保险箱,
可切换的跟随+自动炮功能,
船员甚至可以抓着触须在海中移动,
提高探索洞窟的效率与安全度。


•可切换的自动电磁线圈
本舰线圈防护火炮的死角且有防误伤功能,
有船员在索敌范围内时不会触发,
故建议平时开着,面对电击无效的敌人时才关闭。


• 静音航行模式
预设关闭。
开启后降低引擎推力至20%、
关闭反应炉&制氧机。
此时有其他东西会供应最低限度的电力...


• 当敌人入侵船内时发出警报与位置


• 击退船内入侵者的舰内武器
点击入口左上红圈内按钮启动,
电击中央红圈的本舰入口处3秒,
适用于抵挡前哨站的敌人闯进本舰。


• 反丘脑水泵
当丘脑出现时,按下水泵旁边的异星按钮。
无论船上是否有电,压载舱中的水都会瞬间排干。
然后水泵会自动关闭,紫色的灯亮起。
请使用水泵旁边物资柜中的等离子切割机杀死丘脑。
(或者你喜欢的其他方法,但建议不要用火)
再次按下异星按钮,水泵恢复正常,紫色的灯熄灭。


• 沉船打捞功能
如果有额外装以下MOD可以捞沉船
Movable and Sellable Wrecks
额外装以下MOD可以捞海盗船
Sellable Pirates

当有沉船需要打捞时,
按位于舰长室的对接开关 (下图红圈处),
即可启动船底的对接舱口,
此时开关处会亮起绿光.

然后将船底的起重设备靠近沉船,

距离够近就会自动吸附完成对接,
此时舰底灯号从橘色变成绿色.


• 自动控制反应炉+电池供电
只要开启电源就会自动控制。
因为有电池当缓冲,绝对不会超载受损。

•可切换的船外广域照明
预设关闭。

• 对机器人船员友好。
经过战役长时间大量测试与除错,
确保机器人船员可以稳定工作。
但本舰遭到毁灭性打击、失去所有船壳时,
仍有可能会卡在奇怪的地方,
指派他做别的事通常能恢复正常。

• 本舰所有线路都锁定无法更改
避免改动后无法恢复原状影响本舰功能,
僅加工台&制氧机旁的接线盒没锁定,
如果想自行安装其他设备,
可以在这里接上电源。



制作人员
感谢以下作者的作品被用于"侵略者"的设计:
Ahpi - Rastoc(这艘船的原型,特别感谢!!)
Luka - Luka 的温度 Reactor_Controller
自由の代偿 - RUSTING STEEL
Zyleand - Zyleand Shipyard Drone Collection
Psyduck - Decotrauma - Engine Edition
3 条留言
Mr. Bob 2024 年 7 月 9 日 下午 8:31 
I see. Will have to try the sub first.

Edit: Wow. This is a good sub
AzureFish  [作者] 2024 年 7 月 8 日 下午 3:23 
@Mr. Bob when you press the button, there will be a wall immediately separating you from the bomb, don't worry :steamhappy:
Mr. Bob 2024 年 7 月 7 日 下午 10:55 
Just curious, IF ballast flora IS present and we press the button that is NEAR the ballast bombs... would we die to the placement of the button very near to the ballast bombs? (suggestion: put it above the hatch where the ballas resides