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哦,感谢云佬回复。
是这样的,像雷莫拉那样的挺有叠工程必要的船我就在plus版里把钳值放到了0.6。
不过其实本身把钳值放宽些也不会有太严重的后果,只是钳上更稳定一些,像KB那个堆就完全没做钳值,其实也就那样。
以及用延时器滤波效果反而不见得好,因为温度和功率都是会取整的,波动几乎是必然,反倒是实时解算能弥合一点容差问题。
不知道露卡你之前是否尝试过这种设计在实战中的效果如何
T1:
儒艮级(Dugong): 1.7、1.3
逆戟鲸级(Orca): 1.5、1.1
野獾级(Barsuk): 1.2、0.9
骆驼级(Camel): 1、0.8
T2:
座头鲸级(Humpback): 1.7、1.3
方位角级(Azimuth): 1.5、1.1
逆戟鲸级Ⅱ型(Orca2): 1.3、1
提丰级(Typhon): 1.2、0.9
女武神级(Herja): 1.1、0.8
R-29 “大块头”(R-29): 1、0.8
T3:
卡斯特罗级(Kastrull): 1、0.8
鲫鱼级(Remora): 1、0.8
提丰级Ⅱ型(Typhon2): 1、0.8
海鞘级(Berilia): 0.8、0.6
御冬级(Winterhalter): 0.6、0.4
这个其实主要原因是积分器的问题,因为用的减法器精度只有0.1(本来该是8.3333的只能填8.3),所以会导致升温上不来(当然可以填8.4,这样又容易烧)。实际上可以先放大再缩小来获得更精准的效果,但这样会加多四个组件,我就懒得搞了。
毕竟如我所说,这玩意就是个玩具,真打战役无脑温控常态就行了。我自己的船真得用双模式的像仿星器那也都是参数手调。
开自动控制的话电压低于1/涡轮比裂变就会被强制飙高拉都拉不下来,所以会显得这个问题解决了,具体可以看我阿b的某动态
如果开着原版 自动控制 就不会出现这个问题(难绷)
具体是怎么搞的忘了,好像双模式设钳制会有点怪怪的还是咋样?毕竟那玩意主要是我自己做着玩,实际游戏里实用性其实不咋高
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