Undercover Missions: Operation Kursk K-141

Undercover Missions: Operation Kursk K-141

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Kapitel 2 - Die Kursk sticht in See
By 𝕽𝖊𝖛𝖊𝖓𝖆𝖓𝖙
Da es Probleme gibt das Spiel zu meistern. Hier mein Weg es anzugehen.
Mit Unterstüzung von: https://www.adventurespiele.net/module-Pagesetter-viewpub-tid-12-pid-8954.htm
Dort gibt es 2 Anleitungen als Download in PDF mit und ohne Bilder.
   
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Kommandobrücke
Nach einem kurzen Intro wo wir noch hingewiesen werden die Matrosen nicht zu stören sind wir wieder am zug.
Überblick Sektionen
Die Karte ist sehr Dynamisch und die Frei zugänglichen Sektionen wechseln Ständig je nach Spielfortschritt. Die Karte wird über das U-Boot Symbol geöffnet. Es können alle Räume direct angesprungen werden. Die Ausnahme bilden hier die Kajüten vom Ersten Offizier und vom Waffenoffizier, hier landet Ihr im Gang vor der Kajüte und müsst euch je nach Spielfortschritt den Zugang erst noch verschaffen.
Miljenas Kajüte
Es gibt hier wieder einiges einzusammeln. Auf dem Regal ist ein unbenutzter Briefumschlag und auf dem Schreibtisch liegt ein Kugelschreiber.
In der Schublade vom Schreibtisch befinden sich außerdem eine Pinzette und eine Tube Leim.
Miljenas will die Akten hier lassen. Also schön mittig ablegen auch wenn sie dann links abgelegt werden. Geheimhaltung?
Waffenoffizier
Genau da geht es hinnein!
Waffenoffizier Leonid A. Korabelnikow händigt dir im Gespräch seine Zutrittskarte aus. Sonst kann man aktuell hier nichts machen. Nur anschauen!
Waffenkontrollraum
Hier wartet arbeit auf uns. In das Weiße Kästchen an der rechten Wand kommt die Zutrittskarte dann geht die Schutzblende herunter. Links der große rote Knopf dient zum Ein und Aus Schalten des Computer. Aber ohne Werkzeug können wir nichts machen. Daher zurück zum Waffenoffizier Leonid A. Korabelnikow.
Waffenoffizier
Durch ein weiters Gespräch mit Waffenoffizier Leonid A. Korabelnikow erhalten wir den benötigten Schraubendreher.
Waffenkontrollraum
Wieder zurück nutzen wir die Gunst der Stunde und plündern den Werkzeugkasten im Spind an der Tür. Mit dem Schraubendreher wird er aufgebrochen. Leider geht der Schraubendreher dabei kaputt. Aber kein Problem den kleben wir schnell mit der Tube Leim. Im Werkzeugkasten finden wir eine Kombizange. Türe zu wir wollen keine offensichtlichen Spuren hinterlassen. Mit dem Roten Knopf den PC abschalten. Und dann den Schraubendreher auf die eingebaute Platine anwenden.
Danach die Teile der neuen Platine auf den Steckplatz an um das Puzzle zu Starten.

Puzzle Lösung

Wen alles richtig ist freut sich Miljenas und nun kann die fertige Platine an den Platz der alten platziert werden.
Nur noch Festschrauben, PC starten und Zutrittskarte entnehmen. Fertig, war doch gar nicht so schwer,
Waffenoffizier
Waffenoffizier Leonid A. Korabelnikow will alles wieder haben, also geben wir Ihm die Zutrittskarte und den Schraubendreher. Auch die alte Platinen erhält Waffenoffizier Leonid A. Korabelnikow.
Miljenas Kajüte
Zurück in der eigenen Kajüte brauchen wir einen Grund um den Ersten Offizier Jegor Sergejewitsch Sobolew nach Osip Vladimirowich Gerassimow zu fragen. Also kombinieren wir den Brief aus Apartment 12 mit dem Briefumschlag. Und den Kugelschreiber mit dem Brief im Briefumschlag. Damit erhalten wir einen kompletten Brief an Osip Vladimirowich Gerassimow.
Erster Offizier
Da geht es hinnein!
Nach einem kurzem Gespräch schickt uns Jegor Sergejewitsch Sobolew in die Matrosenunterkünfte.
Erst reden dann Brief auf Jegor Sergejewitsch Sobolew anwenden. Auch hier können wir uns nur umschauen.
Matrosenunterkünfte
Osip Vladimirowich Gerassimow ist natürlich nicht anwesend. Aber hier kann man sich endlich ungestört umsehen und bedienen. Auf dem Tisch liegt ein Notenblatt mit der Alten Hymne, auf Koje 3 kann ein Schnürsenkel eingesammelt werden und unter der Matratze von Koje 4 Schaut ein weiteres Notenblatt hervor mit einer Nachricht an Petrow nicht wieder den Geburtstag seiner Mutter zu vergessen der heute am 20. ist. Die Lade der Koje 1 ist Interessant weil sie ein Schloss hat aber momentan haben wir nichts um sie zu öffnen.
Funk- und Serverraum
Oh ein Matrose, schade es ist nur Petrow. Aber mit ihm Unterhalten bringt uns weiter. Am ende geben wir ihm das Notenblatt mit der Nachricht für Ihm und er verlässt Überstürzt den Funk- und Serverraum.
Rechts neben dem Stuhl mit der Decke befindet sich die Computerkonsole die wir nun ungestört ausgiebig benutzen. Leider gibt es die Daten nur Codiert aber Miljena übersetzt das für uns Automatisch wir müssen nur etwas mit den Buchstaben Jonglieren. Einfach die Buchstaben auf die Felder ziehen. Die Alte Hymne hat am Ende die Selbe Codierung wie auch oben angegeben ist.
Originally posted by Alte Hymne:
Die erste Strophe unserer alten Hymne. Das patriotiche Lied in kyrillischer Schrift:
"Sei gepriesen, Heimat Russland!
Du hast Jahrhunderte und Unwetter überdauert.
Und die Sonne scheint über dir.
Und deine Bestimmung ist hell.
Slawsja, Slawsja, RODINA-ROSSIJA!"

L►R K►O M►I B►A
Matrosenunterkünfte
Jetzt heißt es etwas Zeit herum zu bringen bis wir Osip Vladimirowich Gerassimow hier antreffen. Danach können wir Ihn endlich befragen.
Doch leider unterbricht uns der Erster Offizier Jegor Sergejewitsch Sobolew.
Erster Offizier
Wer uns behindert wird gleich einmal Überprüft. Jegor Sergejewitsch Sobolew hat seine Tür nicht richtig verschlossen also hinein in die gute Stube. Die Dokumente auf dem Schreibtisch sind aktuell das Wichstigste.
Waffenoffizier
Tja das ist unser Stichwort.
Matrosenunterkünfte
Eine Zahnbürste liegt auf dem Tisch die wir auch gleich einsammeln und Benutzen.
Iihh doch nicht was Ihr schon wieder denkt. Wir knacken damit das abgeschlossenen Fach an der Lade der Koje 1 und erhalten ein Schlüsselbund. Zumachen nicht vergessen!
Erster Offizier
Der Schlüssel passt am Spind im Gang zum Erster Offizier Jegor Sergejewitsch Sobolew.
Ein schicker roter Eimer ist darin, den wir auch gleich mitnehmen.
Miljenas Kajüte
In der eigenen Kajüte füllen wir den Eimer mit Wasser. Einfach Eimer auf das Waschbecken anwenden und danach noch ein zweites mal auf das Waschbecken klicken, um den vollen Eimer zurück zu erhalten.
Waffenoffizier
Wir wenden den vollen Eimer direkt an der Türe vom Waffenoffizier Leonid A. Korabelnikow an.
Das Wasser rind durch die Tür und Waffenoffizier Leonid A. Korabelnikow verläst wutentbrannt sein Zimmer. Armer Golow!
Wir schnappen uns die auf dem Schreibtisch liegende Zutrittskarte und machen uns auf dem Weg.
Luftversorgung
In der Luftversorgung finden wir Osip Vladimirowich Gerassimow auf dem Boden liegend. Bei nochmaliger Betrachtung findest du einen Knopf in der Hand von Osip Vladimirowich Gerassimow. Noch verbleibt er am Ort. Ihr habt die Zange nicht mitgenommen! Kein Problem Osip Vladimirowich Gerassimow hat ein und liegt darauf. einfach noch einmal begutachten den Matrosen. Vor dem Schaltkasten auf dem Boden liegt ein Stück Kabel das wir einsammeln. Da hier Löschgas austritt und wir die Gasflasche nicht schlissen können. Und leider auch die Tür verriegelt ist, müssen wir ausbrechen.
Die Türsteuerung kann manipuliert werden.
Zuerst schneiden wir mit der Kombizange den noch vorhandenen Draht durch.
Danach ersetzen wir den Fehlenden Draht mit dem gefundenen.
Nun können wir durch die Tür fliehen.
Mein Aktenschrank auf Hol 4
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