Undercover Missions: Operation Kursk K-141

Undercover Missions: Operation Kursk K-141

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Kapitel 1 - Murmansk
By 𝕽𝖊𝖛𝖊𝖓𝖆𝖓𝖙
Da es Probleme gibt das Spiel zu meistern. Hier mein Weg es anzugehen.
Mit Untersützung von: https://www.adventurespiele.net/module-Pagesetter-viewpub-tid-12-pid-8954.htm
Dort gibt es 2 Anleitungen als Download in PDF mit und ohne Bilder.
   
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FSB Büro
Hier gibt es einiges einzusammeln.
Ein Schlüsselbund auf dem Schreibtisch von Oberst Bobrow. Mit diesem wird der eigene Schreibtisch aufgeschlossen, Darin befindet sich ein Dietrich.
Auf dem eigenen Schreibtisch in dem kleinen Karton eine russische halbautomatische 9mm GSH-18 Pistole und ein volles 9x19mm Parabellum Magazin. Beides muss zu einer kompletten Waffe kombiniert werden. Einfach übereinander legen. An der Trennwand befindet sich in den Kartons Plastikhandschuhe. Auf dem Schreibtisch da hinder sammeln wir außerdem noch eine Karte von Murmansk ein und ein Telefonbuch. Nun sollte auch bald der Oberst Bobrow wieder kommen und uns auf den aktuellen Stand bringen. Sollte er noch nicht erscheinen einfach den eigenen Ausweis ansehen.
Danach können wir die Kaffeetasse und die darunter befindliche Notiz einsammeln. Außerdem können wir aus dem großem Karton 3 Akten entnehmen.
Nun kombinieren wir die Notiz mit dem Telefonbuch und erhalten so eine Telefonnummer.
Telefonnummer von Dimitry Starkow: 10418894
Mit einem klick auf Oberst Bobrow Telefon wird automatisch das Telefongespräch geführt. Das eigenen ist noch nicht angeschlossen. Durch das Telefongespräch erhalten wir eine Adresse die wir dann auch gleich aufsuchen werden.
ulitza Burkowa 22
Mit einem klick auf das Atosymbol düsen wir los.
ulitza Burkowa 22 - Gang
Viel gibt es hier nicht zu machen kurz die Handschuhe Anziehen, einfach aus der Inventar leiste auf Miljena ziehen und Sie zieht sie an. Danach nehmen wir den Ditrich und sind auch schon drin in der Wohnung Nummer 11. Man kann auch noch die Briefkästen Inspizieren und sich wundern das um 15:00 Uhr noch keine Post da ist. Kommt mir irgendwie bekannt vor.
ulitza Burkowa 22 - Apartment 11
Hier kann man wieder einiges Einsammeln. Das Mobiltelefon vom Bett.
Die Taschenlampe vom Fensterbrett und aus dem Blumentopf ein Schlüssel.
Mit diesem Schlüssel wird die Abstellkammer aufgeschlossen.
In dem Koffer befindet sich eine Akte, zum öffnen benutzen wir den Dietrich.
In der Schreibtischschublade finden wir eine SIM Karte und eine amerikanische Batterie.
Auch hier hilft uns der Dietrich weiter.
Wir kombinieren die Batterie mit der Taschenlampe und die SIM Karte mit den Handy.
Jetzt fehlt uns nur die PIN Nummer.
Nach mehrmaligen Fehlersuchen erhalten wir den Hinweis das es Arturs Geburtstag ist um genau zu seien Anfang August. Tja das gibt dann immer noch eine Reihe von Möglichkeiten. Von 0108 bis 1508 und außerdem 0801 bis 0815. Aber keine Angst Wir haben unbegrenzte Versuche. Hier ist nicht wie im richtigen Leben nach 3 Versuchen Schluss und man braucht den Super PIN.

Die Lösung ist 0808 + Enter.

Damit können wir das Handy entsperren und eine Nachricht abhören. Das war es auch schon. Ach ne wir langen noch einmal an den Blumentopf beschädigen Ihn und können uns dann auch gleich eine Scherbe mitnehmen, an der wir uns auch prompt die Handschuhe zerschneiden.
Aus dem Appartement kommen wir in dem wir auf das Autosymbol klicken.
ulitza Burkowa 22 - Gang
Jetzt wenden wir uns doch mal Apartment 12 zu. Und wieder geht es mit dem Dietrich hinein.
ulitza Burkowa 22 - Apartment 12
Sammeln! Am Bett ende beim lila Stoff findet ihr eine Brief. Kurzer Blick ins Badezimmer und den Mülleimer. Auch das Bild auf dem Tisch sollte betrachtet werden. Mit der Scherbe nehmt Ihr euch ein Stück Stoff vom Fußboden. Der Schrank lässt sich verschieben. Dahinter ist die Abstellkammer.
Licht bekommt Ihr mit der Taschenlampe in den Raum.
Den Seesack inspizieren. Arg! Der Reißverschluss klemmt. Wozu haben wir die Scherbe? Einfach aufschneiden.
Platinen, Geld entnehmen und das Messer mit dem Stück Stoff ebenfalls.
Danach geht es mit dem Autosymbol zurück zum Gang.
ulitza Burkowa 22 - Gang
Weiter geht es mit dem Autosymbol zurück zum FSB Büro.
FSB Büro
Reden Sie mit Oberst Bobrow und erfahre wie es weiter gehen soll. Außerdem ist eine neue Akte in der großen Kiste für euch da.
Nach dem Studium der Akte redet Ihr noch einmal mit Oberst Bobrow. Damit bekommt Ihr neue Kleidung.
Den Auslaufbefehl.
und einen neuen Ausweis.
Den Alten und eure Dienstwaffe last Ihr bei Oberst Bobrow.
Mit dem klick auf das Autosymbol kommt Ihr zur Kursk und zum 2. Kapitel
Mein Aktenschrank auf Hol 4
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