Killing Floor 2

Killing Floor 2

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Guia de perk – Swat
By Felipe and 1 collaborators
Guia sobre a classe Swat com informações sobre armas, habilidades, skills passivas, dicas, estratégias e loadouts.
   
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Swat
Usando uma variedade de submetralhadoras com alta taxa de tiro, são capazes de derrubar zeds em poucos segundos.
A principal vantagem do Swat, além da alta taxa de tiro, é a sua granada, a flashbang, a mais eficiente em stunar zeds.
As habilidades do Swat permitem que ele foque em controle coletivo ou ser uma espécie de “tank”, ganhando buffs em seu colete e nos poderes de tropeço e stun da sua arma.
Bônus de XP
Swats recebe bônus de XP por matar Clots.

Tabela de bônus:
Normal
Hard
Suicidal
Hell on Earth
2
3
4
7
Skills
Passivas
  • Aumenta o dano de armas da classe 1% por level – 25% no level 25.
  • Aumenta a resistência a dano de projétil 5%, aumenta 1% por level – 30% no level 25.
  • Aumenta o tamanho do pente 4% por level – 100% no level 25.
  • Aumenta a velocidade da troca de arams 1% por level – 25% no level 25.

Habilidades
A cada 5 levels você libera um tier com duas skills para escolher uma entre elas

Level 5:
Heavy Armor Training: Enquanto você tem colete, você só recebe dano de na vida de ataques sonoros e os Clots não podem te pegar. Você começa cada jogo com 50% de colete.

Tactical Movement: Se move e corre mais rápido. Sem penalidade de movimento ao mirar ou agachar.

Level 10:
Close Combat Training: Aumenta o dano da sua pistola e da faca em 100%. Você começa cada jogo com 2 pistolas 9mm.

Tactical Reload: Aumenta a velocidade de recarga com armas da classe.

Level 15:
Suppression Rounds: Aumenta o poder de tropeço das armas da classe em 100%.

Ammo Vest: Carregue até 30% a mais de munição para cada arma.

Level 20:
Assault Armor: Colete máximo aumenta em 50%.Você começa cada jogo com 50% de colete, que se acumula com a Heavy Armor Training.

Cripple: Múltiplos acertos com armas da classe irão atrasar os zeds em até 30%. Atirar na cabeça e em pontos fracos é duas vezes mais rapido.

Level 25:
Battering Ram: Durante o zed time, você se move em tempo quase real e tem grande poder de knockdown quando corre em direção a um zed.

Rapid Assault: Durante o zed time, ao usar uma arma da classe você não gasta munição, atira em tempo quase real e aumenta o poder de tropeço em 100%.
Armas Iniciais
MP7 SMG
Arma inicial do Swat

Peso: 4.
Preço: 200.
Dano: 16.
Bash (empurrão): 24.
Tamanho do pente: 30.
Capacidade de munição total: 330.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
500
x1,4
+1
2
600
x1,8
+2
3
700
x2,1
+3
4
1500
x2,3
+4

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.

Tactical Knife
Faca padrão

Ataque leve: 32.
Ataque pesado: 64.
Bash (empurrão): 15.

Redução de dano:
Bloqueio: 20%
Parry: 20%


  • Ataques horizontais não causam mais que 75% de dano e menos de 50% do dano base. Dependem do ângulo do jogador.
  • Bloqueia dano cortante e golpes normais.

Flashbang
Uma combinação de brilho e atordoação

Dano: 125.
Raio: 7m.
Queda de dano: Exponencial (potência de 2)
Tipo de dano: Explosivo
Tempo de ativação: 0,25s.

  • Jogadores não são afetados pela flashbang, mas se o fogo amigo do server estiver ligado, a explosão deixará os players cegos por um período de tempo.
  • A explosão não causa dano ao jogador ou companheiros de equipe (a menos que o fogo amigo esteja ativado).
  • Possui poder de stun de até 400.

Faca e Granada:


9mm Pistol
Pistola inicial de todas as classes

(Single/Dual)
Peso: 0/2.
Preço: 0/150.
Dano: 25.
Bash (empurrão): 20/22.
Tamanho do pente: 15/30.
Capacidade de munição total: 75/60.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
200
x1,2
2
500
x1,4
3
600
x1,6
4
700
x1,8
5
1500
x2

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Recebe todos os bônus passivos e habilidades.
  • Headshots com essa arma conseguem decapitar Clots, Slasher, Cyst, Stalkers e Crawlers. Fraca contra todo o resto, exigindo muito mais headshots para decapitar zeds médios e praticamente ineficaz contra zeds grandes.
  • Quando usada por Gunslinger, Swat ou Commando, com as habilidades certas tornam-se viáveis para uso em ondas posteriores.
Armas de Tier 2
MP5RAS SMG
A versão mais recente de uma das metralhadoras mais usadas no mundo

Peso: 4.
Preço: 650.
Dano: 25.
Bash (empurrão): 24.
Tamanho do pente: 40.
Capacidade de munição total: 320.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
600
x1,2
+1
2
700
x1,4
+2
3
1500
x1,6
+3

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.

Tommy Gun
Talvez você conheça por outro nome

Peso: 6.
Preço: 650.
Dano: 30.
Bash (empurrão): 26.
Tamanho do pente: 50.
Capacidade de munição total: 250.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
600
x1,2
+1
2
700
x1,4
+2
3
1500
x1,6
+3

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Recarregar a arma com alguma munição realiza uma recarga mais rápida que recarregar com o pente vazio.
Armas de Tier 3
P90
A submetralhadora mais legal do mundo dos games

Peso: 5.
Preço: 1100.
Dano: 30.
Bash (empurrão): 25.
Tamanho do pente: 50.
Capacidade de munição total: 350.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
700
x1,14
+1
2
1500
x1,28
+2

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.

Heckler & Koch UMP
Uma das mais novas adições a família MP. Talvez um tio? As submetralhadoras têm familiares?

Peso: 5.
Preço: 1200.
Dano: 45.
Bash (empurrão): 24.
Tamanho do pente: 30.
Capacidade de munição total: 290.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
700
x1,13
+1
2
1500
x1,24
+2

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.

HRG Nailgun
Versão modificada da Vlad-1000 Nailgun, para tiros mais rápidos

Peso: 5.
Preço: 1100.
Dano: 40.
Bash (empurrão): 26.
Tamanho do pente: 42.
Capacidade de munição total: 336.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
700
x1,15
+2
2
1500
x1,3
+3

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Arma com dano penetrante (diferente das outras armas de swat)
  • Dois modos de tiro, disparo único de 857 rpm totalmente automático e disparo triplo de 500 rpm totalmente automático.
  • Projétil ricocheteia na superfície 1 vez
Armas de Tier 4
Kriss SMG
Mate zeds como se fossem papel com a pequena Kriss

Peso: 6.
Preço: 1500.
Dano: 33.
Bash (empurrão): 26.
Tamanho do pente: 33.
Capacidade de munição total: 495.

Upgrade
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
1500
x1,15
+1

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.

Riot Shield & Glock 18
Porque um escudo nunca é demais.

Peso: 8.
Preço: 1500.
Dano (pistola): 28.
Dano (golpe): 35.
Dano (impulso*): 25.
Raio (impulso): 200.
Ângulo (impulso): 100.
Ângulo (bloqueio): 170.
Tamanho do pente: 33.
Capacidade de munição total: 462.

Upgrade
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
1500
x1,2
+1

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Upgrade apenas altera o dano da pistola.
  • Reduz o dano de ataques recebidos em 60%.
  • O escudo recebe bônus pela passiva do SWAT, mas não ganha bônus de berserk.
  • *Quando o escudo acerta o alvo ele gera um efeito de impulso ao redor desse alvo.
  • Bloqueia danos dos tipos: Contundentes, Contantes, Bola de fogo do Husk, Lança chamas do Husk, Foguete, Laser e Tiro de EMP dos E.D.A.Rs, Tiro do Hans e Patriarch, Míssil do Patriarch, Laser do peito do King Fleshpound.

HRG Stunner
"A arma perfeita para quando você fica sem flashbangs."

Peso: 7.
Preço: 1500.
Dano:
Primário: 60.
Tiro alternativo (Impacto): 20.
Tiro alternativo (Explosão): 40.
Bash (empurrão): 26.
Tamanho do pente: 25.
Capacidade de munição total: 225.

Upgrade
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
1500
x1,15
+1

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Consome 5 de munição para o tiro alternativo.
  • Tiro alternativo é como um tiro concentrado que explode como uma mini versão da flashbang.

G36C Assault Rifle
"Versão compacta do popular rifle de assalto."

Peso: 7.
Preço: 1600.
Dano: 45.
Bash (empurrão): 26.
Tamanho do pente: 33.
Capacidade de munição total: 495.

Upgrade
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
1500
x1,15
+1

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Tem munição de perfuração de armadura.
Armas de Tier 5
HRG Bastion
Agora com escudo.

Peso: 7.
Preço: 2000.
Dano: 33.
Bash: 26.
Tamanho do pente: 60.
Capacidade de munição total: 540.

  • Arma de tier mais alto, não possui upgrades.
  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Escudo consome 3 unidades de poder por segundo quando ativo e recarrega 8 unidades por segundo quando inativo.
  • Escudo absorve 70% do dano em um ângulo de 180 graus. A quantidade de dano recebida é de 20% mais dano do que o dano base do ZED, isso não é afetado pela dificuldade.
  • Essa arma tem 3 tipo de recarga.*

*Tipos de recarga
  • Metade: quando tem mais de 13 balas no pente.
  • Meio vazia: quando tem 1-13 balas no pente.
  • Vazia: quando não tem balas.
Armas Multiperk
HMTech-201 SMG
A submetralhadora

Peso: 3.
Preço: 650.
Dano: 20.
Bash: 23.
Tamanho do pente: 40.
Capacidade de munição total: 480.
Cura: 15.
Consumo da munição de cura: 40% por dardo.
Tempo de recarga completa: 13 segundos.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
Tempo total de recarga (Cura)
1
600
x1,2
+1
x0,85
2
700
x1,4
+2
x0,77
3
1500
x1,6
+3
x0,6

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.

Mac 10
Sub com munição incendiária

Peso: 4.
Preço:900.
Dano: 28.
Bash: 24.
Tamanho do pente: 32.
Capacidade de munição total: 384.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
700
x1,15
+1
2
1500
x1,3
+2

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Acertos diretos tem chance de spawnar uma chama residual.
Estratégia Geral
Assim como o seu irmão mais velho Commando, o Swat está entre os primeiros a encarar os zeds. Causa pouco dano, mas disparam muito rápido, o que compensa, então atire na cabeça sempre.
Evite gastar muita munição, elas são caras, nas primeiras ondas é recomendado utilizar a Close Combat Training para matar zeds pequenos com um único tiro da pistola e poupar munição da SMG. Não se esqueça que a maioria das armas tem modo de disparo único, o que ajuda a economizar, já que rajadas continuas consomem munição rapidamente.
Caso você queira ser um companheiro de equipe preocupado com o próximo, use a SMG de médico para curar, lembre-se que ela é a única SMG que não mata qualquer zed básico em um único headshot.
Para zeds grandes, jogue sempre uma Flashbang, mire na cabeça e atire como se não houvesse amanhã. De preferência faça isso perto do seu time, mas tome a iniciativa de jogar a Flashbang, ela salva vidas.
Builds (loadouts)
”Tank”

Level 5: Esquerda
Level 10: Direita
Level 15: Esquerda
Level 20: Esquerda
Level 25: Direita

Com essa build você será um “tank”, já que as habilidades te deixam com 150 de colete e esse colete será praticamente um complemento da sua vida (sem contar com dano sônico), além de ter grande poder de tropeço e atirar em tempo quase real, sem gastar munição durante o zed time.

Mobilidade

Level 5: Direita
Level 10: Direita
Level 15: Direita
Level 20: Direita
Level 25: Esquerda

Você se moverá sem penalidade e se moverá quase em tempo real durante o zed time, terá mais munição e irá desacelerar os zeds com seus tiros. É uma build boa para quem não costuma jogar em um ponto fixo e fica andando pelo mapa, em jogos coop é uma build boa para fuga.

Observação:
Coloquei aqui apenas algumas das builds mais utilizadas, sinta-se livre para criar sua própria. E as armas citadas foram apenas os melhores exemplos da determinada build, teste novas combinações também.
Agradecimentos
Obrigado por ler este guia, espero que ajude. Estarei frequentemente atualizando-o, pretendo trazer mais guias assim que possível.
Qualquer sugestão, pedido ou apenas uma observação será bem aceita, então deixe nos comentários o que acham.
1 Comments
Beatriz Aq 15 Dec, 2019 @ 4:32pm 
Parabéns por esse guia. Vai me ajudar demais. Está perfeitamente elaborado.