Killing Floor 2

Killing Floor 2

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Guia de Perk - Firebug
By Felipe and 1 collaborators
Guia sobre a classe Firebug com informações sobre armas, habilidades, skills passivas, dicas, estratégias e loadouts.
   
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Firebug
REGRA BÁSICA DE FIREBUG: NÃO COLOQUE FOGO NO SCRAKE E NO FLESHPOUND, A NÃO SER QUE SEJA EXTREMAMENTE NECESSÁRIO.

Firebug é o especialista em armas incendiarias, o piromaníaco do time, o responsável por manter grupos de zeds ocupados, em pânico. Firebugs quando usam armas que apenas soltam fogo como a Flamethrower costumam ser o líder de assistências, não matando muito.
O fogo causa dano ao longo do tempo, podem fazer os zeds tropeçarem e entrarem em pânico, o que reduz a ameaça que são os zeds, mas no caso do Scrake e do Fleshpound, colocar fogo é um grande erro, pois fica difícil acertá-los quando entram em pânico, para eles é melhor usar armas balísticas ou a Microwave Gun.
Suas habilidades focam em dar um dano melhor e mais longo ou em controle coletivo através de incapacitação.
Bônus de XP
O Firebug recebe XP ao matar com armas da classe e um bônus de XP por matar os Crawlers e os Bloats com armas da classe.

Tabela de bônus:
Normal
Hard
Suicidal
Hell on Earth
2
3
3
5
Skills
Passivas

  • Dano por arma de perk aumenta 0,8% por level – 20% no level 25.
  • Aumenta a velocidade de recarga das armas da classe 0,8% po level – 20%
  • Resistência ao fogo zed começa em 30% e aumenta 2% por level – 80% no level 25.
  • Aumenta a resistência ao próprio fogo 25% mais 3% por level – 100% no level 25.
  • Aumenta a munição inicial 10% a cada 5 levels – 50% no level 25.

Habilidades
A cada 5 levels você libera um tier com duas skills para escolher uma entre elas.

Level 5:
Bring the Heat: Aumenta o dano com armas de fogo em 35%.

High Capacity Fuel Tank: Aumenta a capacidade do tanque de combustível e pentes de todas as armas da classe em 100%.

Level 10:
Barbecue : Os efeitos de queima das armas da classe duram 150% a mais e aumenta o dano ao longo do tempo.

Ground Fire: Fogo no chão causam 3x mais dano e reduzem a velocidade de movimento dos Zeds em 30%.

Level 15:
Napalm: Zeds que estejam pegando fogo ao entrar em contato com outros zeds vão incendiá-los, o efeito de quima dura 150%.

Zed Shrapnel: Zeds que você mate com fogo têm 30% de chance de explodir, cusando dano e derrubando zeds próximos.

Level 20:
Heat Wave: Zeds atingidos à queima roupa com fogo irão ser empurrados para trás.

Firestrom: Aumenta o alcance das armas da classe que não possuam projétil.

Level 25:
Pyromaniac: Durante o zed time, você atira com armas da classe em tempo quase real e não consome munição.

Inferno: Durante o zed time, o fogo residual de suas armas espalham para todos os Zeds próximos.
Armas Iniciais
Caulk n’ Burn[/b]
Arma inicial do Firebug

Peso: 5.
Preço: 200.
Dano: 10 por acerto direto.
Bash (empurrão): 25.
Tamanho do pente: 50.
Capacidade de munição total: 500.

Dano de respingo: 5.
Raio: 1,5m.

Dano por fogo no chão: 10.
Raio: 1m.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
500
x1,1
+1
2
600
x1,3
+2
3
700
x1,4
+3
4
1500
x1,5
+4

  • Upgrades não melhoram o dano por fogo no chão, mas aumentam o dano direto e o dano respingo.
  • Caulk n' Burn pode causar fogo no chão.
  • O impacto da chama causa dano de respingo.
  • Jogadores não levam dano de respingo ou por fogo no chão.
  • A chama tem tempo de vida pós-disparo, onde causa dano sem consumir munição, o que aumenta o dano por pente da arma, caso o jogador use a técnica de dar toques no botão de tiro, em vez de segurar o botão.
  • Embora o dano direto seja baixo, o fogo que causa é efetivo para causar estado de pânico, assim pode tirar o máximo de proveito da munição antes que ela acabe.
  • Atirar no chão colocará fogo que permanecerá ao longo do tempo, dando dano nos zeds que passarem.
  • A maioria dos zeds menores queimando e em pânico morrerão com um pouco de esforço.
  • As habilidades especiais de alguns zeds são interrompidas ao entrarem em pânico.

Fireman’s Knife
Faca padrão

Ataque leve: 32.
Ataque pesado: 64.
Bash (empurrão): 15.

Redução de dano:
Bloqueio: 20%
Parry: 20%

  • Ataques horizontais não causam mais que 75% de dano e menos de 50% do dano base. Dependem do ângulo do jogador.
  • Bloqueia dano cortante e golpes normais.

Molotov Cocktail
Uma garrafa cheia de combustível inflamável.

Dano: 60.
Raio: 5.
Queda de dano: Linear.

Dano residual: 10.
Raio: 1,5m.
Duração: 10 segundo (Firebug) e 5 segundos (Survivalist).
Tipo de dano: Inflamável.

  • Explosão instantânea causa chamas residuais.
  • Chamas residuais não tem queda de dano.
  • Explosões spawnam uma fonte de luz (apenas com firebug). Dura aproximadamente 31 segundos.

Faca e Granada:


9mm Pistol
Pistola inicial de todas as classes

(Single/Dual)
Peso: 0/2.
Preço: 0/150.
Dano: 25.
Bash (empurrão): 20/22.
Tamanho do pente: 15/30.
Capacidade de munição total: 75/60.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
200
x1,2
2
500
x1,4
3
600
x1,6
4
700
x1,8
5
1500
x2

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Recebe todos os bônus passivos e habilidades.
  • Headshots com essa arma conseguem decapitar Clots, Slasher, Cyst, Stalkers e Crawlers. Fraca contra todo o resto, exigindo muito mais headshots para decapitar zeds médios e praticamente ineficaz contra zeds grandes.
  • Quando usada por Gunslinger, Swat ou Commando, com as habilidades certas tornam-se viáveis para uso em ondas posteriores.
Armas de Tier 2
Spitfire
Revolver de fogo

(Single/Dual)
Peso: 2/4.
Preço: 325/650.
Dano: 40.
Bash: 22/24.
Tamanho do pente: 6/12.
Capacidade de munição total: 192.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
600
x1,25
2
700
x1,5
+1 (Dual +2)
3
1500
x1,75
+2 (Dual +4)

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Acertos diretos colocam zeds em fogo.
  • Projéteis afetados pela gravidade, mas tem a menor escala de gravidade e viajam quase diretamente para frente.
  • Causam uma chama residual que dá dano ao longo do tempo.

Dragonsbreath
Escopeta de fogo

Peso: 5.
Preço: 650.
Dano (por projétil): 35.
Projétil (quantidade): 6.
Dano da chama residual: 8.
Raio: 1,5m.
Bash: 25.
Tamanho do pente: 6.
Capacidade de munição total: 60.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
600
x1,1
+1
2
700
x1,2
+2
3
1500
x1,3
+3

  • Dano ao longo do dano é calculado apenas por projétil.
  • Acertos diretos tem chance de spawnar uma chama residual.
  • Projéteis afetados pela gravidade.
  • Posição do jogador não tem efeito sobre o espalhamento do tiro.
Armas de Tier 3
Flamethrower
A clássica

Peso: 7.
Preço: 1100.
Dano: 18 por acerto direto.
Bash (empurrão): 28.
Tamanho do pente: 100.
Capacidade de munição total: 500.

Dano de respingo: 5.
Raio: 1,31m.

Dano por fogo no chão: 10.
Raio: 1m.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
700
x1,15
+1
2
1500
x1,2
+2

  • Upgrades não melhoram o dano por fogo no chão, mas aumentam o dano direto e o dano respingo.
  • Flamethrower pode causar fogo no chão.
  • O impacto da chama causa dano de respingo.
  • Jogadores levam dano de respingo (35% do dano inicial), mas não por fogo no chão.
  • A chama tem tempo de vida pós-disparo, onde causa dano sem consumir munição, o que aumenta o dano por pente da arma, caso o jogador use a técnica de dar toques no botão de tiro, em vez de segurar o botão.
  • A evolução da Caulk n’ Burn, ela é supereficiente para criar paredes de fogo e segurar um ponto onde tenha muitos zeds, a menos que esse zed seja um Scrake.
  • As habilidades especiais de alguns zeds são interrompidas ao colocar fogo neles, como o grito da Siren, o vômito do Bloat e os agarrões dos Clots e suas variantes.

Mac 10
Sub com munição incendiária

Peso: 4.
Preço:900.
Dano: 28.
Bash: 24.
Tamanho do pente: 32.
Capacidade de munição total: 384.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
700
x1,15
+1
2
1500
x1,3
+2

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Acertos diretos tem chance de spawnar uma chama residual.

HRG Incendiary Rifle
"Para aqueles que não conseguem decidir entre fogo e mais fogo ainda."

Peso: 6.
Preço: 1200.
Dano (bala): 30.
Dano (impacto direto do projétil): 230.
Dano (explosão):100.
Bash: 26.
Tamanho do pente: 30 (Lança granada - 1).
Capacidade de munição total: 270 (Lança granada - 9).
Explosão
Raio: 5m.
Queda de dano: Linear.

Dano por fogo no chão: 10.
Duração: 10s.
Raio: 1,5m.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
700
x1,2
+1
2
1500
x1,4
+2

  • O Firebug recebe bônus de dano por ambos - balas e dano explosivo, bem como por todas as formas de dano ao longo do tempo que essa arma causa.
  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Distância mínima de viagem para o projétil explodir = 3,87m.
  • Velocidade de deslocamento do projétil = 40m / s.
  • O golpe direto na granada causa dois tipos de dano - balístico (capaz de danificar partes específicas do corpo, essencialmente é uma grande bala lenta), depois explosivo (apenas causa dano ao corpo).
  • Projétil afetado pela gravidade.

HRG Scorcher
"Uma arma leve para iluminar seu caminho."

Peso: 4.
Preço: 1000.
Dano (quantidade de chamas residuais) = 7.
Dano (chamas residuais extras no impacto) = 4.
Dano de impacto = 70.
Tipo de dano (impacto) = Balístico.
Tipo de dano (resto) = Fogo.
Taxa de fogo, por minuto = 28.
Taxa de fogo, por minuto (lvl 25 Firebug) = 35.
Bash: 24.
Tamanho do pente: 1.
Capacidade de munição total: 31.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
700
x1,2
+1
2
1500
x1,4
+2
Armas de Tier 4
Microwave Gun
Perfeito para matar zeds e fazer pipoca

Peso: 9.
Preço: 1500.
Dano: 16 por acerto direto
Dano (tiro alternado): 210.
Raio da explosão: 7,5m.
Bash: 29.
Tamanho do pente: 100.
Capacidade de munição total: 500.

Dano de respingo: 10.
Raio: 3m.

Dano por fogo no chão: 5.
Raio: 1m.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
1500
x1,15
+1

  • Upgrades não melhoram o dano por fogo no chão, mas aumentam o dano ao longo do tempo e o dano de respingo.
  • Tiro alternativo empurra os zeds para trás.
  • Microwave Gun pode causar fogo no chão.
  • O impacto do feixe causa dano de respingo.
  • Jogadores não levam dano de respingo, nem não por fogo no chão.
  • O feixe tem tempo de vida pós-disparo, onde causa dano sem consumir munição, o que aumenta o dano por pente da arma, caso o jogador use a técnica de dar toques no botão de tiro, em vez de segurar o botão.
  • Muito efetiva contra os E.D.A.Rs, devido ao seu corpo é metálico essa é a sua fraqueza.
  • Mesmo o Scrake e o Fleshpound tendo metal em seu corpo, você deve evitar matar sozinho, já que será uma luta não tão rápida assim.
  • A Microwave Gun permite que você seja um dos melhores ao fugir, pois sua habilidade de empurrar os zeds permite que você não fica encurralado.

Husk Cannon
Quem roubou o braço do Husk?

Peso: 8.
Preço: 1500.
Dano: 60 por explosão.
Raio: 1m (100 unidade).
Dano (tiro alternado): 210.
Raio da explosão: 7,5m.
Tamanho do pente: 20.
Capacidade de munição total: 260.

Dano por fogo no chão: 3.
Raio: 1,5m.
Dura 4 segundos sem queda de dano.

Ganha 1 de poder de carga por 0,2s de carga. O projétil só pode ser liberado em intervalos de 0,4s: 0,4s/0,8s/1,2s. Apertar e soltar o botão que atira não irá garantir nenhum poder de carga. A tabela abaixo explicará melhor:
Tempo
Dano
Raio
Dano por minuto
0-0.2s
100
100
100 x (60 / 0.223) = 26905
0.2-0.223s
180
130
180 x (60 / 0.223) = 48430
0.223-0.4s
180
130
180 x (60 / 0.446) = 24215
0.4-0.446s
260
160
260 x (60 / 0.446) = 34977
0.446-0.6s
260
160
260 x (60 / 0.669) = 23318
0.6-0.669s
340
190
340 x (60 / 0.669) = 30493
0.669-0.8s
340
190
340 x (60 / 0.902) = 22616
0.8-0.902s
420
220
420 x (60 / 0.902) = 27937
0.902-1.0s
420
220
420 x (60 / 1.115) = 22600
Acima de 1s
500
250
500 x (60 / 1.115) = 26905

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
1500
x1,1
+1

  • Husk Cannon não causa dano por impacto, apenas por explosão, o que torna as skills, de Demolitionist, High Impact Rounds e Armor Piercing Rounds não efetivas.
  • Os jogadores têm 95% de resistência ao seu dano explosivo, no entanto, eles ainda podem ter uma quantidade drástica de dano pós-queima.
  • Fogo no chão gerado apenas quando a o tiro é totalmente carregado.
  • Não gera fogo no chão no impacto com zeds/humanos.
  • O dano pós-queima depende do poder do tiro.

Thermite Bore
Nada como granadas de termita para iluminar alguns zeds

Peso: 7.
Preço: 1500.

Projétil e Explosão:
Tempo de ativamento: 4s.
Dano de impacto: 150.
Dano da explosão: 150.
Raio da explosão: 500.

Chama residual:
Quantidade criada na explosão: 5.
Dano: 10.
Intervalo de tempo do dano: 0,5s.
Duração: 7s.
Raio: 150.

Bash: 56.
Tamanho do pente: 100.
Capacidade de munição total: 500.

Dano de respingo: 10.
Raio: 3m.

Dano por fogo no chão: 5.
Raio: 1m.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
1500
x1,125
+1

  • O jogador leva dano auto infligido igual a 5% ao dano da explosão primária e não leva dano ao longo do tempo.
  • O jogador pode ativar manualmente as granadas.
  • O projétil não tem poder de penetração. Zeds com a vida baixa o suficiente para morrer pelo impacto balístico do projétil não vão afetar sua trajetória. O projétil irá viajar até ficar preso em uma superfície sólida ou em um Zed capaz de sobreviver ao impacto.
  • Make Things Go Boom, a habilidade de Survivalist, aumentam a área inicial da explosão, mas não das chamas residuais.

HRG Dragonsblaze
"Dragão não incluso"

Peso: 10.
Preço: 1500.
Dano (Direto): 28.
Projétil (quantidade): 8.
Dano (Fogo no chão): 8.
Duração (Fogo no chão): 2.5s.
Bash (empurrão): 27.
Tamanho do pente: 4.
Capacidade de munição total: 60.
Upgrade
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
1500
x1,15
+1

  • Upgrade afeta somente o tiro direto, não o fogo no chão.
  • Player não leva dano do fogo no chão.
Armas de Tier 5
Helios Rifle
"Que o fogo esteja com você."

Peso: 8.
Preço: 2000.
Dano: 50.
Bash: 26.
Tamanho do pente: 40.
Capacidade de munição total: 320.

  • Arma de tier mais alto, não possui upgrades.
  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Tipo de dano: microondas.
Estratégia Geral
Devido à alta resistência ao fogo, Scrakes e Fleshpounds devem ser evitados ao máximo. Concentre-se em matar zeds pequenos e limpar as rotas de fuga, Firebugs são especialistas nisso.
Economize sua munição usando toques no botão, em vez de segurá-lo.
Aprenda como as armas funcionam, elas são bem diferentes, aprenda quando aplicar dano no chão, dano direto, etc.
Se um companheiro de equipe estiver em uma situação difícil e você estiver usando a habilidade Heat Wave, você pode facilmente ajudá-lo, já que essa habilidade dá poder o suficiente para fazer um Fleshpound em fúria ir para trás (esse é um dos poucos casos que um Firebug é efetivo contra um Fleshpound).
Contra o Husk use suas armas balísticas, Spitfire, Dragonsbreath e Mac 10.
Molotovs não apenas queimam tudo, mas eles também geram luz, o que é útil em mapas escuros como Catacombs.
Builds (loadouts)
Controle coletivo

Level 5: Esquerda
Level 10: Direita
Level 15: Direita
Level 20: Esquerda
Level 25: Opcional

Com essa build você causará um pouco mais de dano em todos os danos (ao longo do tempo, por respingo, por fogo no chão), além de ter um grande poder de tropeço, mantendo os zeds longe. A última fica opcional, você decide de acordo como que está acontecendo ao longo do jogo, a Pyromaniac te deixa com munição infinita no zed time, a Inferno causa mais dano e lentidão.

Solo

Level 5: Esquerda
Level 10: Esquerda
Level 15: Direita
Level 20: Esquerda
Level 25: Direita

Aqui o foco é o dano e a distância. Pelo fato de ser solo você terá que enfrentar Fleshpounds e Scrakes, compre a Microwave Gun e alguma outra arma da sua preferência, use o tiro alternativo quando os grandões chegarem perto de você e em seguida atire.

Observação:
Coloquei aqui apenas algumas das builds mais utilizadas, sinta-se livre para criar sua própria. E as armas citadas foram apenas os melhores exemplos da determinada build, teste novas combinações também.
Agradecimentos
Obrigado por ler este guia, espero que ajude. Estarei frequentemente atualizando-o, pretendo trazer mais guias assim que possível.
Qualquer sugestão, pedido ou apenas uma observação será bem aceita, então deixe nos comentários o que acham.