Killing Floor 2

Killing Floor 2

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Guia de Perk - Commando
By Felipe and 1 collaborators
Guia sobre a classe Commando com informações sobre armas, habilidades, skills passivas, dicas, estratégias e loadouts.
   
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Commando
Os olhos de time, devido a sua habilidade única de revelar zeds invisíveis para os companheiros de equipe. Também tem a habilidade de ver a vida dos inimigos, sabendo assim qual zed priorizar no combate, sendo útil para o zed time. Essas habilidades têm alcance limitado.
Commandos são especialistas em fuzis de assalto, permitindo facilidade na hora de matar zeds pequenos.
As escolhas de habilidades de Commando permitem que os jogadores foquem em melhor manuseio de armas, melhor dano e aumento de saúde e colete ou foquem em mais munição e poder de parada, graças aos pentes de munição estendidos e maior poder de tropeço.
Bônus de XP
Commandos recebem XP ao matar qualquer Zed com armas da classe e um bônus ao matar ou ter assistências em mortes de Stalkers revelando elas com a habilidade passiva Call Out.


Tabela de bônus:
Normal
Hard
Suicidal
Hell on Earth
3
5
6
9
Skills
Passivas
  • Dano por arma de perk aumenta 1% por level – 25% no level 25.
  • Aumenta o alcance de revelação dos zeds invisíveis e vida em 10m mais 2m por level – 60m no level 25.
  • Aumenta o número de resets de zed time em 1 a cada 5 levels – 6 resets no level 25.
  • Aumenta a velocidade de recarga em 2% a cada 5 levels – 10% no level 25.
  • Reduz o recuo da arma em 2% por level - 50% no level 25.
  • Capacidade de visão noturna.
  • Revelam zeds invisíveis (permite que aliados também vejam).
Habilidades
A cada 5 levels você libera um tier com duas skills para escolher uma entre elas

Level 5:
Tactical Reload: Aumenta a velocidade de recarga com armas da classe.

High Capacity Mags: Aumenta a capacidade do pente de armas da classe em 50%.

Level 10:
Fallback: Aumenta o dano com a 9mm e a faca em 85% e aumenta a velocidade de troca de arma em 50%.

Impact Rounds: Aumenta o poder de tropeço de armas da classe em 150%.

Level 15:
Tenacious: Aumenta a vida total e o colete em 25%.

Prepared: Carrega até 20% mais munição para cada arma da classe.

Level 20:
Hollow Point Rounds: Aumenta o dano de armas da classe em 30%.

Eat Lead: Aumenta a capacidade do pente de armas da classe em 100%.

Level 25:
Tactician: Durante o zed time, você recarrega armas em velocidade máxima e a troca de armas é duas vezes mais rápida.

Machine Gunner: Durante o zed time, você causa 3% mais de dano com armas da classe e atira 3 vezes mais rápido com todas as armas.
Armas Iniciais
AR-15 Varmint Rifle
Arma inicial do Commando

Peso: 4.
Preço: 200.
Dano: 30.
Bash (empurrão): 24.
Tamanho do pente: 20.
Capacidade de munição total: 240.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
500
x1,2
+1
2
600
x1,4
+2
3
700
x1,8
+3
4
1500
x2,0
+4

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Um headshot irá decapitar inimigos mais fracos (Stalker, Crawler, Clots e suas variantes).
  • Use no modo de tiro único para economizar munição.

KF-BAR
Faca padrão

Ataque leve: 32.
Ataque pesado: 64.
Bash (empurrão): 15.

Redução de dano:
Bloqueio: 20%
Parry: 20%


  • Ataques horizontais não causam mais que 75% de dano e menos de 50% do dano base. Dependem do ângulo do jogador.
  • Bloqueia dano cortante e golpes normais.

Nail Bomb
Uma granada altamente explosiva muito simples. Machuca Zeds e humanos (HE).

Dano: 300.
Raio: 6,5m.
Queda de dano: Exponencial (potência de 2).
Tipo de dano: explosivo.
Tempo de ativação: 1s.

  • Granada de mão simples.

Faca e Granada:


9mm Pistol
Pistola inicial de todas as classes

(Single/Dual)
Peso: 0/2.
Preço: 0/150.
Dano: 25.
Bash (empurrão): 20/22.
Tamanho do pente: 15/30.
Capacidade de munição total: 75/60.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
200
x1,2
2
500
x1,4
3
600
x1,6
4
700
x1,8
5
1500
x2

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Recebe todos os bônus passivos e habilidades.
  • Headshots com essa arma conseguem decapitar Clots, Slasher, Cyst, Stalkers e Crawlers. Fraca contra todo o resto, exigindo muito mais headshots para decapitar zeds médios e praticamente ineficaz contra zeds grandes.
  • Quando usada por Gunslinger, Swat ou Commando, com as habilidades certas tornam-se viáveis para uso em ondas posteriores.
Armas de Tier 2
SA80 L85A2 Bullpup
A SA80 era a arma padrão do Exército Britânico antes que o Exército fosse, bem, comido.

Peso: 5.
Preço: 650.
Dano: 32.
Bash: 26.
Tamanho do pente: 30.
Capacidade de munição total: 270.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
600
x1,3
+1
2
700
x1,65
+2
2
1500
x1,85
+3

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Um headshot irá decapitar inimigos mais fracos (Stalker, Crawler, Clots e suas variantes).
  • Use no modo de tiro único para economizar munição.
Armas de Tier 3
Kalashnikov AK-12
Retirado de um operário russo Spetsnaz

Peso: 6.
Preço: 1100.
Dano: 40.
Bash: 26.
Tamanho do pente: 30.
Capacidade de munição total: 300.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
700
x1,15
+1
2
1500
x1,3
+2

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Um headshot irá decapitar inimigos básicos (Gorefast, Stalker, Crawler, Clots e suas variantes). Um único tiro no corpo matará um Crawler e três headshots irão decapitar um Bloat.
  • O modo de tiro triplo aumenta a taxa de tiro de 600 para 1000 tiros por minuto. O que pode ser útil para decapitar Husks e Sirens de forma rápida.

Mkb.42(H)) Carbine Rifle
"Mostre seu Hans interior! Sanidade não garantida."

Peso: 7.
Preço: 1100.
Dano: 50.
Bash: 26.
Tamanho do pente: 30.
Capacidade de munição total: 270.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
700
x1,2 (60)
+1
2
1500
x1,4 (70)
+2

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Um headshot irá decapitar inimigos básicos (Gorefast, Stalker, Crawler, Clots e suas variantes). Um único tiro no corpo matará um Crawler e um par de headshots irão decapitar um Bloat.
  • A Mkb ten dano por segundo um pouco melhor que a AK-12 (se estiver em modo de tiro automático), as desvantagens são a mira e a munição cara.

FAMAS Masterkey
"Rifle de assalto? Escopeta? Ambas, ambas está bom"

Peso: 6.
Preço: 1200.
Dano (rifle de assalto): 35.
Dano (escopeta, por projétil): 30.
Projétil (quantidade): 7.
Bash: 26.
Tamanho do pente (rifle de assalto/escopeta): 30/6.
Capacidade de munição total (rifle de assalto/escopeta): 240/36.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
700
x1,125
+1
2
1500
x1,25
+2

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Atira 3 balas por vez.
  • Modo escopeta é automático.
  • Bônus de Support que aumentam poder de penetração afetam os modos de rifle e escopeta.

Sentinel
Um drone que flutua acima do solo e ataca zeds independente do jogador.

Peso: 3.
Preço: 500.
Dano: 10.
Bash: 26.
Tamanho do pente: 150.
Capacidade de munição total: 450.

Explosão:
Dano: 200.
Raio: 3m.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
700
x1,15
+1
2
1500
x1,3
+2

  • Não atrai ZEDs. Não pode ser danificado.
  • Quando sem munição, vai explodir assim que um ZED passar por perto.
  • Ganha bônus de Commando, exceto as que aumentam o pente.
Armas de Tier 4
SCAR-H Assault Rifle
Projetado originalmente para o Comando de Operações Especiais dos EUA, é de fato especial!

Peso: 6.
Preço: 1500.
Dano: 55.
Bash (empurrão): 26.
Tamanho do pente: 20.
Capacidade de munição total: 340.

Upgrade
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
1500
x1,22
+1

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Dois tiros no corpo matarão Stalkers, qualquer variante do Clot, quatro tiros para Gorefast e apenas um para Crawlers.
  • Com alto dano e munição cara, é menos usada contra zeds mais fracos.
  • É melhor usar no modo semi-automático contra alvos à distância, pois seu recuo alto torna difícil de manter a mira no alvo.

Stoner 63A LMG
Para você fingir que é o Rambo

Peso: 9.
Preço: 1500.
Dano: 30.
Bash (empurrão): 26.
Tamanho do pente: 75.
Capacidade de munição total: 500.

Upgrade
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
1500
x1,27
+1

  • Essa arma tem 3 tipo de recarga.*
  • Dois tiros no corpo matarão Stalkers, qualquer variante do Clot, quatro tiros para Gorefast e apenas um para Crawlers.
  • Com alto dano e munição cara, é menos usada contra zeds mais fracos.
  • É melhor usar no modo semi-automático contra alvos à distância, pois seu recuo alto torna difícil de manter a mira no alvo.

*Tipos de recarga
  • Metade: quando tem mais de 13 balas no pente.
  • Meio vazia: quando tem 1-13 balas no pente.
  • Vazia: quando não tem balas.
Armas de Tier 5
Minigun
Dispensa apresentações

Peso: 10.
Preço: 2000.
Dano: 35.
Bash (empurrão): 30.
Tamanho do pente: 90.
Capacidade de munição total: 540.

  • O jogador anda 20% mais lento enquanto gira a arma. Enquanto a velocidade de movimento do disparo é definida para 40% da velocidade de caminhada padrão.
Armas Multiperk
HMTech-401 Assault Rifle
O rifle de assalto

Peso: 7.
Preço: 1500.
Dano: 35.
Bash: 27.
Tamanho do pente: 40.
Capacidade de munição total: 400.
Cura: 15.
Consumo da munição de cura: 30% por dardo.
Tempo de recarga completa: 10 segundos.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
Tempo total de recarga (Cura)
1
1500
x1,15
+1
x0,9

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.

M16 M203 Assault Rifle
Para aqueles que não conseguem decidir entre balas e explosivos.

Peso: 6.
Preço: 1200.
Dano (bala): 33.
Dano (impacto direto do projétil): 230.
Dano (explosão): 230.
Bash: 26.
Tamanho do pente: 30 (Lança granada - 1).
Capacidade de munição total: 270 (Lança granada - 13).
Explosão
Raio: 5m.
Queda de dano: Linear.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
700
x1,2
+1
2
1500
x1,4
+2

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Demolitionist não recebe bônus de habilidade relacionado ao dano balístico da M16, entretanto as habilidades do Commando afetam ambas as partes, balística e explosiva.
  • O projétil precisa de no mínimo 3,87m para explodir.
  • Velocidade de deslocamento do projétil: 50m/s.
  • Golpe direto faz dois tipos de dano (explosivo e de impacto direto).
  • O projétil é afetado pela gravidade.
  • Causa o mesmo dano da M79, mas com um raio 41% menor e maior queda de dano explosivo.

HMTech-501 Grenade Rifle
O lança granadas de cura

Peso: 8.
Preço: 2000.
Dano: 47.
Bash: 26.
Dano (Impacto da granada): 50.
Dano (Nuvem de gás): 60.
Duração nuvem de gás: 8.
Tamanho do pente: 30 (Lança granada - 1).
Capacidade de munição total: 270 (Lança granada - 10).
Cura: 10 por acerto, 8 no total.

  • Ganha bônus de Demolitionist pelo impacto da granada e de Commando pelo impacto balístico.
  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Única arma de Medic que não tem cura infinita.
  • Cura duas vezes mais que as granadas comuns.

FN FAL ACOG
Uma mistura de rifle de precisão com rifle de assalto

Peso: 8.
Preço: 1500.
Dano: 70.
Bash (empurrão): 26.
Tamanho do pente: 20.
Capacidade de munição total: 160.

Upgrade
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
1500
x1,15 (80)
+1

  • Ganha bônus de perk do Commando.
  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.

Tommy Gun
Talvez você conheça por outro nome

Peso: 6.
Preço: 650.
Dano: 30.
Bash (empurrão): 26.
Tamanho do pente: 50.
Capacidade de munição total: 250.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
600
x1,2
+1
2
700
x1,4
+2
3
1500
x1,6
+3

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Recarregar a arma com alguma munição realiza uma recarga mais rápida que recarregar com o pente vazio.
Estratégia Geral
O Commando se torna viável por revelar zeds invisíveis e fornecer extensões do zed time.
Economize munição, nas primeiras ondas use a habilidade Fallback para usar a faca e pistola contra zeds mais fracos, economizando munição do rifle.
Fique perto do seu time, você também revela os zeds invisíveis para eles.
O rifle de médico é bem útil caso seu time não tenha médico, causa tanto dano quanto a AK-12 e também permite curar seus companheiros.
O rifle M16 é bastante eficiente nas mãos de um comando. Ele recebe todos os bônus de dano que o Commando tem, e não apenas por balas, mas também por granadas.
Em partidas solo ou que não tenha nenhuma classe que dê dano alto, o commando consegue derrubar um Scrake sem levar dano. Antes de ir para o combate, certifique-se de ter dois rifles, recarregá-los e estar usando a habilidade Fallback para alternar rapidamente entre eles, atirando sempre na cabeça. Mas caso tenha uma classe de dano pesado, apenas o ajude.
Builds (loadouts)
Solo

Level 5: Esquerda
Level 10: Esquerda
Level 15: Esquerda
Level 20: Esquerda
Level 25: Esquerda

Coop

Level 5: Direita
Level 10: Esquerda
Level 15: Direita
Level 20: Esquerda
Level 25: Opcional

Em partidas solo você vai precisar de mais velocidade de recarga, poder de parada e dano, vida extra e colete também ajudam. Você enfrentará zeds grandes sozinhos, logo precisa de poder de parada, para os Fleshpounds use as granadas e para os Scrakes use a técnica explica no tópico de estratégia. Com a M16 terá facilidade contra os Fleshpounds.
A última skill deixei opcional, pois depende das suas armas e de como joga durante o zed time, mas no geral você terá mais munição e causará mais dano.

Observação:
Coloquei aqui apenas algumas das builds mais utilizadas, sinta-se livre para criar sua própria. E as armas citadas foram apenas os melhores exemplos da determinada build, teste novas combinações também.
Agradecimentos
Obrigado por ler este guia, espero que ajude. Estarei frequentemente atualizando-o, pretendo trazer mais guias assim que possível.
Qualquer sugestão, pedido ou apenas uma observação será bem aceita, então deixe nos comentários o que acham.