Killing Floor 2

Killing Floor 2

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Guia de perk – Sharpshooter
By Felipe and 1 collaborators
Guia sobre a classe Sharpshooter com informações sobre armas, habilidades, skills passivas, dicas, estratégias e loadouts.
   
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Sharpshooter
O atirador que ataca seus inimigos de longe, causa muito dano em seus tiros na cabeça, apresenta pouca mobilidade, mas é o preço para quem tem muita precisão e dano.
Pelo seu alto dano e pouca munição, ele foca em matar os grandes, precisando de poucos tiros, por causa de seu dano impressionante em cada headshot.
Essa classe é um pouco vulnerável em combate a curta distância, por isso tem que confiar em seus companheiros para protege-los.
Bônus de XP
Sharpshooters recebem bônus de XP ao dar tiros na cabeça. Não precisa matar os zeds, apenas acertar o tiro, sendo letal ou não.

Tabela de bônus:
Normal
Hard
Suicidal
Hell on Earth
1
1
1
1
Skills
Passivas
  • Dano de headshot aumenta 1% por level – 25% no level 25.
  • Diminui o recuo em 1% por level – 25% no level 25.
  • Aumenta a velocidade de troca de arma 2% por level – 50% no level 25.
Habilidades
A cada 5 levels você libera um tier com duas skills para escolher uma entre elas

Level 5:
Sniper: Aumenta o dano em 25% enquanto estiver parado usando armas da classe.

Marksman: Aumenta a velocidade de disparo em 25% e a velocidade de movimento em 10% enquanto usar armas da classe.

Level 10:
Stability: Aumenta o dano em 30%, a velocidade de movimento em 50% e a velocidade de recarga em 20% enquanto estiver agachado e usando armas da classe.

Ballistic Shock: Aumenta o poder de stun em 100% com armas da classe.

Level 15:
Rack em’ Up: Cada headshot consecutivo com arma da classe aumenta o dano em 10%, até um máximo de 50%.

Tactical Reload: Aumenta a velocidade de recarga com armas da classe.

Level 20:
Dead Eye: Reduz o recuo em 10% e aumenta o dano de headshot em 10% quando estiver mirando com armas da classe.

Always Prepared: Carrega até 25% mais munição para arma da classe e granada.

Level 25:
Assassin: Qualquer headshot com armas da classe tem 5% de chance de ativar o zed time. Durante o zed time, aumenta o dano de headshot com armas da classe em 35%.

Ranger: Qualquer headshot com armas da classe tem 5% de chance de ativar o zed time. Durante o zed time, os seus headshots com armas da classe sempre vão causar stun em qualquer zed.
Armas Iniciais
Winchester 1894
Arma inicial do Sharpshooter

Peso: 4.
Preço: 200.
Dano: 80.
Bash: 30.
Tamanho do pente: 12.
Capacidade de munição total: 84.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
500
x1,6
+1
2
600
x1,9
+2
3
700
x2,3
+3
4
1500
x2,5
+4

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Apenas durante o zed time a velocidade do projétil é de 240 metros por segundo.

Kukri
Faca padrão

Ataque leve: 32.
Ataque pesado: 64.
Bash (empurrão): 15.

Redução de dano:
Bloqueio: 20%
Parry: 20%


  • Ataques horizontais não causam mais que 75% de dano e menos de 50% do dano base. Dependem do ângulo do jogador.
  • Bloqueia dano cortante e golpes normais.

Freeze Grenade
Uma lata cheia de nitrogênio líquido.

Dano: 25.
Raio: 6m.
Tipo de dano: Congelante.

  • Bastante eficaz contra Scrakes e Fleshpounds fora do modo de fúria. Uma granada é suficiente para congelá-los por alguns segundos, o que te dá tempo suficiente para dar headshots sem muita preocupação.

Faca e Granada:


9mm Pistol
Pistola inicial de todas as classes

(Single/Dual)
Peso: 0/2.
Preço: 0/150.
Dano: 25.
Bash (empurrão): 20/22.
Tamanho do pente: 15/30.
Capacidade de munição total: 75/60.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
200
x1,2
2
500
x1,4
3
600
x1,6
4
700
x1,8
5
1500
x2

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Recebe todos os bônus passivos e habilidades.
  • Headshots com essa arma conseguem decapitar Clots, Slasher, Cyst, Stalkers e Crawlers. Fraca contra todo o resto, exigindo muito mais headshots para decapitar zeds médios e praticamente ineficaz contra zeds grandes.
  • Quando usada por Gunslinger, Swat ou Commando, com as habilidades certas tornam-se viáveis para uso em ondas posteriores.
Armas de Tier 2
SPX 464 Centerfire
Praticamente a Winchester, só que melhor

Peso: 5.
Preço: 650.
Dano: 165.
Bash: 25.
Tamanho do pente: 10.
Capacidade de munição total: 70.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
600
x1,15
+1
2
700
x1,3
+2
3
1500
x1,45
+3

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Apenas durante o zed time a velocidade do projétil é de 240 metros por segundo.

Crossbow
Uma besta de caça de alta potência, dando boa penetração e bom poder de parada!

Peso: 6.
Preço: 650.
Dano: 350.
Bash: 26.
Tamanho do pente: 1.
Capacidade de munição total: 34.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
600
x1,2
+1
2
700
x1,4
+2
3
1500
x1,6
+3

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Apenas durante o zed time a velocidade do projétil é de 150 metros por segundo.
  • É possível recuperar os projéteis disparados pela Crossbow
Armas de Tier 3
M14 EBR
Um rifle sniper equipado com uma mira laser

Peso: 7.
Preço: 1100.
Dano: 80.
Bash: 27.
Tamanho do pente: 20.
Capacidade de munição total: 120.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
700
x1,15
+1
2
1500
x1,3
+2

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Apenas durante o zed time a velocidade do projétil é de 300 metros por segundo.

Mosin Nagant
Entre tiros e facadas

Peso: 7.
Preço: 1100.
Dano: 250.
Bash (baioneta): 100.
Alcande da baioneta: 2,5m.
Tamanho do pente: 5.
Capacidade de munição total: 60.

Redução de dano:
Bloqueio: 40%
Parry: 50%

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
700
x1,15
+1
2
1500
x1,3
+2

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Os upgrades também afetam a baioneta.
  • A punhalada de baioneta recebe todos os bônus de dano do bônus Sharpshooter, no entanto, é incapaz de ativar a habilidade Rack 'Em Up por conta própria.
  • Sendo usada por berserker não recebe bônus, no entanto ainda é possível realizar Parry com ela.
  • O bônus de dano passivo do survivalist permite causar até 15% a mais de dano com a punhalada de baioneta; no entanto, a habilidade Melee Expert não oferece aumento de dano.
  • O ataque da baioneta possui um leve impulso e causa recuo.

HRG Beluga Beat
"Vai aumentar os decibéis de qualquer festa."

Peso: 7.
Preço: 1100.
Dano:
Sem carregar (baixa frequência): 100.
Carregado (alta frequência): 240.
Bash: 26.
Tamanho do pente: 12.
Capacidade de munição total: 96.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
700
x1,1
+1
2
1500
x1,2
+2

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Tiro alternativo muda a frequência.

HRG Head Hunter
Olha que cabeção

Peso: 7.
Preço: 1100.
Dano:
Tiro primário: 50.
Dano de onda (tiro secundário, por stack): 150/300/500.
Bash: 26.
Tamanho do pente: 7.
Capacidade de munição total: 112.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
700
x1,15
+1
2
1500
x1,3
+2

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Cara tiro aumenta o tamanho da cabeça do ZED em 30% (até 90%).
  • Dano de onda funciona através de paredes.
Armas de Tier 4
Rail Gun
Esta arma dispara uma bala de metal de alta velocidade usando ímãs, penetrando Zeds como papel de seda

Peso: 9.
Preço: 1500.
Dano: 560.
Dano (mira travada): 280.
Bash (empurrão): 30.
Tamanho do pente: 1.
Capacidade de munição total: 32.

Upgrade
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
1500
x1,25
+1

  • No modo de mira travada, durante o zed time, essa arma não tem projétil (atingindo os zeds instantaneamente.
  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • O botão central do mouse (por padrão) alterna entre os modos de mira guiada e não guiada. O modo guiado trava a mira automaticamente nos pontos fracos dos zeds, mas o modo não guiado causa o dobro de dano.

FN FAL ACOG
Uma mistura de rifle de precisão com rifle de assalto

Peso: 8.
Preço: 1500.
Dano: 70.
Bash (empurrão): 26.
Tamanho do pente: 20.
Capacidade de munição total: 160.

Upgrade
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
1500
x1,15
+1

  • Ganha bônus de perk do Commando.
  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
Armas de Tier 5
M99 AMR
Uma sniper poderosa que causa muito dano

Peso: 12.
Preço: 2500.
Dano: 850.
Bash: 30.
Tamanho do pente: 1.
Capacidade de munição total: 20.

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Não tem upgrade disponível.
  • Tem duas vezes menos poder de penetração que a Rail Gun.

Compound Bow
Arco e flecha

Peso: 8.
Preço: 2000.
Dano (flecha comum): 250.
Dano (flecha cryo): 50.
Dano explosão (flecha cryo): 75.
Raio explosão (flecha cryo): 250.
Bash: 100.
Tamanho do pente: 1.
Capacidade de munição total: 30.

  • Carregar o tiro aumenta o dano de penetração de ambas as flechas, mas não o dano da explosão da flecha cryo.
  • Velocidade da flecha de acordo com o tempo de carga: 4000/10000/15000 unidade por segundo.
  • Quando o jogador não tem mais flechas e pega uma do chão, a primeira flecha a ser recarregada levará mais tempo que o normal.
  • Os projéteis tem um tempo de vida de 180 segundos.
  • Não tem upgrade disponível.
Armas Multiperk
1858 Revolver
Arma inicial do Gunslinger

Peso: 2.
Preço: 100.
Dano: 50.
Bash (empurrão): 22.
Tamanho do pente: 6.
Capacidade de munição total: 144.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
500
x1,15
2
600
x1,6
3
700
x1,95
+1 (Dual +2)
4
1500
x2,2
+2 (Dual +4)

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.

.500 Magnum Revolver
Artilharia pesada de mão

Peso: 3.
Preço: 750.
Dano: 160.
Bash (empurrão): 23.
Tamanho do pente: 5.
Capacidade de munição total: 100.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
1500
x1,15
+1

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.

Spitfire
Revolver de fogo

Peso: 2.
Preço: 325.
Dano: 40.
Bash: 22.
Tamanho do pente: 6.
Capacidade de munição total: 192.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
600
x1,25
2
700
x1,5
+1
3
1500
x1,75
+2

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Acertos diretos colocam zeds em fogo.
  • Projéteis afetados pela gravidade, mas tem a menor escala de gravidade e viajam quase diretamente para frente.
  • Causam uma chama residual que dá dano ao longo do tempo.

Corrupter Carbine
Ótima para corromper zeds

Peso: 7.
Preço: 1500.
Dano: 275.
Dano (explosão da semente): 300.
Raio (explosão da semente): 4.5.
Bash: 26.
Tamanho do pente: 40.
Capacidade de munição total: 400.
Cura: 15.
Consumo da munição de cura: 30% por dardo.
Tempo de recarga completa: 10 segundos.

Upgrades
Upgrade
Preço
Dano base
Peso base
1
1500
x1,15
+1

  • A quantidade de recuo depende da postura e movimento do jogador. Agachando e mirando dá a menor quantia de recuo possível.
  • Matar um zed enquanto ele tiver uma semente colada no corpo vai causar um explosão de gás que curam jogadores e causam dano em Zeds, a semente dura 6 segundos.
  • Nuvem de gás cura 5 a cada 0,5 segundos e dura 5 segundos.
  • A duração da recarga da semente é de 14 segundos, cada tiro custa 50% de munição de cura. Acertar um jogador cura 25.
Estratégia Geral
Você não está destinado a lutar contra todos os ZEDs sozinho. Como um "matador de zeds grandes", você deve ficar no meio de sua equipe, de preferência para ter uma visão geral de vários caminhos e apoiar seu time derrubando alvos difíceis como Sirens, Husks, Scrakes e Fleshpounds. É altamente recomendável que você não seja um "lobo solitário".
Apontar para a cabeça é o que todos os Sharpshooters devem fazer, por terem pouca munição, eles não têm muita margem para erros. Sempre sabem quando e onde atirar. Com as habilidades certas, a sua arma inicial pode matar qualquer zed pequeno com facilidade.
Ter uma Crossbow é uma boa escolha caso você queira guardar as granadas para os Fleshpounds, pois mesmo sem a Ballistic Shock, uma Crossbow pode stunar um Scrake com um headshot.
M99 AMR é a sua arma mais poderosa, capaz de destruir facilmente Scrakes e Fleshpounds. Mas só deixa 3 blocos extras de peso. Embora seja necessário obter defesa pessoal, fique perto de sua equipe, de preferência por trás. Como usuário de AMR, você não deve lidar com pequenos ZEDs. Recomendo apenas para a onda do boss.
As Freeze Grenades são muito úteis quando você está lutando contra grandes ZEDs, pois sua explosão interrompe seus movimentos e os deixa expostos a tiros na cabeça. No entanto, tenha em mente que congelar um Fleshpound enfurecido é quase impossível.
Builds (loadouts)
Solo

Level 5: Direita
Level 10: Direita
Level 15: Esquerda
Level 20: Esquerda
Level 25: Esquerda

Com essa build você terá mais velocidade de movimento, poder de stun e aumento de dano em headshots. Por focar na mobilidade, essa build paga com menos dano e velocidade de recarga, por isso é recomendado usar armas que tenha pente, como a M14 EBR e não armas como a Centerfire.

Coop e Boss

Level 5: Esquerda
Level 10: Esquerda
Level 15: Direita
Level 20: Direita
Level 25: Esquerda

Com essa build, você terá mais dano, mais munição, mais velocidade de recarga e velocidade de movimento. Para essa build eu recomendo usar armas como Centerfire, elas priorizam o dano.
Também recomendo essa build para a onda do Boss, mas com armas mais fortes, como a M99.

Observação:
Coloquei aqui apenas algumas das builds mais utilizadas, sinta-se livre para criar sua própria. E as armas citadas foram apenas os melhores exemplos da determinada build, teste novas combinações também.
Agradecimentos
Obrigado por ler este guia, espero que ajude. Estarei frequentemente atualizando-o, pretendo trazer mais guias assim que possível.
Qualquer sugestão, pedido ou apenas uma observação será bem aceita, então deixe nos comentários o que acham.