The Grumpy Weasel
 
 
业余独立游戏爱好者!喜欢玩平台游戏(不含类银河恶魔城),也会自己探索中国区不火的独立作品!
Platforming (esp. puzzle platformers) indie game lover, exploring less popular indie titles in the Chinese district.
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About me
在英留学生一枚,He/him或they/them都可以。专注于独立游戏,因此3A玩得极少。
前MHW/MHR业余玩家,偶尔刷刷片,但是不太打算回坑了。前炉石玩家,因此在暴雪中国区关服后玩了很长时间杀戮尖塔,现在应该是打不动nosl局了

!!社交注意事项!!
平时有空玩游戏的时候就写写评测而已,不擅自己发帖,尤其不擅评论他人帖子,自己写的评测一般也是禁用留言板的。如果我在任何场合发表了任何可能对你有任何伤害的言论, 请不要藏着掖着,并请第一时间与我联系(建议私信);必要时请采用一切防止造成更大伤害的手段,包括但不限于屏蔽与删除我。


喜欢玩:低难度平台游戏、大多数解谜、不包括gal的剧情向、有点深度的作品
Likes: low-difficulty platformers, most puzzles, story-rich and grind-rich non-galgame

没那么喜欢玩:roguelike、种田、类银、恋爱模拟
Meh: roguelikes, farming sims, metrodivanias, dating sims

不玩:大多数恐怖游戏、电竞、大多数3A、FPS、nsfw的作品
NOs: most horrors, e-combat, most triple As, first person shooters, NSFWs

评价口味可能比较抽象,本人不觉得玩法对于一款游戏来说是必要的。同样喜欢独立游戏的欢迎来加我,如果我来加你了,那说明你也挺喜欢独立游戏的!
I don't think being fun is essential for any game, hence my reviews may seem a bit weird. Welcome to add me if you like indie games.

较为详细的游戏偏好

让我一直玩下去的动力:
艺术性(观点性 = 情感共鸣 > 独特性 > 美术与技法)>> 剧情 > 画风 >> 玩法设计 = 成就感 = 创造力 = 刺激感 = 社交性 (后五项占比几乎为零)

Favourites ranking from high to low:
GRIS >>> Harold Halibut > RiME >> The Talos Principle 2 = Disco Elysium

偏好的玩法:
平台解谜 = 平台跳跃 > 视觉小说/文字冒险 = 其他解谜 > RPG > 策略 > 动作与冒险 > 经营与模拟
偏好的画风:
水彩、写意、细线条;对像素风无感;如果美术不是特别戳我,我对美术的要求便是“能看就行”
偏好的情感氛围:
宁静、伤感、温柔而抑郁;不甚偏好黑暗压抑、以及清新明亮的氛围
偏好的思想观点:
现实主义、唯心主义

劝退我的要素:
全能,即“无明显弱点”或“某某独立游戏是3A大作的小小跟班”(独立游戏采用这种路数,在大众面前很讨喜,但是这不应该是3A才需要考虑的事情吗?)
恋爱模拟(谈论恋爱不要紧,现实里谈恋爱也不要紧,但是和虚拟人物谈恋爱,我浑身发怵)
高难度(一旦被难度劝退,我就不能去享受那些需要难度才能享受的体验,《蔚蓝》就是这样的qwq)
高肝度(我会觉得花太多时间可能会不值得)
部分第一人称以及FPS(我对某些作品晕3D,此外,我FPS非常差)
NSFW(出于个人原因,我不愿意接触)
恐怖(我不觉得我能从恐怖要素中取得娱乐)
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3.5 Hours played
这是星际拓荒的小师妹吗?

省流:喜欢星际拓荒的你建议玩玩,喜欢听音乐的你也可以去玩玩,但是不建议喜欢线性叙事的玩家去尝试
丑话先说在前面,这个游戏的缺点让其可以很坐牢

一,引导真的太差劲了。非音游的主要玩法是,爬到山上,看地图,确认前往下一个区域的入口,然后再跑过去。但是你手头的地图并没有区分好哪些是主线哪些是支线。而且第一次通关的时候,手头的地图好像需要二周目走完全不同的一条路线来绘制。算是强塞重玩内容了(堪比电子坐牢)。另外地图设计很容易让玩家迷路浪费时间和生命值。
二,游戏的音游部分,我很肯定是为了好听到爆炸的凯尔特音乐而写得稀烂的谱。但是实际上你只需要按照节奏按下空格键和上键就好了。演出效果很棒,但是只要不让莫伊拉中途暴毙就好。
三,游戏从流程的一开始就让你在七天内速通(否则会有bad ending),这就说明一周目的你几乎得完全放弃游戏中做得还挺不错的探索部分。看来慢节奏探索和欣赏好的结局必须二选一。
四,最后再喷一下手感。平台的部分画的很精致,对比之下显得只有区区几种行动的莫伊拉的动作很僵硬(但其实非也)

虽然缺点那么多,但是这部作品有个巨大的优点让我想给它一个比较好的评价

一,美术音乐不必多言
二,动态旁白这个设计有助于放慢节奏
三,平台跳跃和平台解谜里面少有的碎片叙事,这给游戏的二周目以探索乐趣
四,我真的是超喜欢本作的寓意。真没想到我在试图探索苏格兰高地被尘封的传奇故事的同时,最后发现自己竟然也是一段小小的传说。这算是少数写得比奥日还好的童话故事了。
五:好奇心驱动的探索,这绝对是从星际拓荒那里学来的,而且学到了精髓

最后再来聊一点角色设计

我是很喜欢莫伊拉的性格的,而且她的人设也塑造得挺好的。天真,自发,活泼,孩子气,无忧无虑,天马行空,以及我对发掘剧情碎片的好奇也呈现了她的好奇。而且她在平台游戏里面绝对是长得好看的,另外她的地道苏格兰口音真的好可爱。

也许自己能忍住血压不上升玩完这款游戏,正是因为自己本来就想在荒无人烟的大山里面尽情撒欢吧
Review Showcase
今年年度独立或最佳叙事的一个有力竞争选手

游玩忠告一:记得随时随地手动保存,尤其是当你开了红色迷宫后而且眼睛开始冒红光的时候。这说明有迷宫人(一共九个)来找你核对剧本信息,他们会要求你记住某个特定场景,并提问其中的一个随机细节。答错就会Game Over并从上一个存档点重新开始。
游玩忠告二:本作的手柄控制非常不友好,左右摇杆和方向键都是移动,XYAB和RT和RB全是互动键,没有快捷的返回键。

---------正文开始---------

玩法:老式解谜,轻微meta,微恐

如果要我用评价《茧》或《塔洛斯法则2》或《见证者》的评价标准来评价本作,本作是很不及格的。哪有一个解谜游戏颠来倒去把三个年份编码成各种奇奇怪怪的密码啊!而且超算的密码要三个序列全部正确才能成功启动,我在那里额外坐牢了两个小时。如果你看到一个四位密码,很大概率上不是某种形态上的1847就是1963就是2014。另外,本作其实也没有引入任何“新”机制来进行解谜,全流程无非就是“我解开了某个地方的密码,我拿到了能解开另一个谜题的密码或者钥匙”。而且,有不少谜题的设计是很破坏心流体验的。比如老妇人的回忆——我对着那些七七八八的铭文盯了两个小时才把它们全部弄对。而且遇上这种谜题,我完全没有依靠直觉解谜时的那种“解谜,爽!”的感觉。玩法上也就比初代《迷失岛》略强一点。而且剧情相当混乱:如果你觉得自己脑子不好使,你玩完了或许都觉得一头雾水。

但是如果要我拿评价《再见狂野之心》的评价标准来评价其续作,我直呼“对味了!”既然前作作为一个音游来说,手感是完全不及格的,但是前作有全音游界数一数二的演出效果(但是,在TGA2019上,一个音游的演出在极乐迪斯科、武士零、星际拓荒和GRIS面前相比,真是小巫见大巫了——更别提拿它和控制等3A比了)。本作的悬疑和微恐的氛围和前作一样,用色彩和音效渲染得很好,你还能听前作的OST来缓解一些紧张情绪。属于是传统解谜游戏中的顶级演出效果了。剧情能玩完大致就明白了,本质上很意识流,并没有非常引人入胜;拿捏玩家的情绪还得靠塑造悬疑氛围。

但是,本作最独特也最优异的一点就是从前作继承下来的狂放不羁。也许我个人觉得黑红的配色和野兽派有一丝微薄而渺远的联系。但是这并不是重点。本来我会觉得玩完本作就会和看完一部悬疑片/恐怖片的感觉差不多——which is没什么感觉。然而,看过结局,梳理过剧情中的每一个人物之后,我却感到无限的悲伤。另外,本作是没有“空间”这个概念的,只有交织在这个酒店中的时间。Lorelei,Fraulein,Signorina和Renate其实都是你;Renzo和Lorenzo某种程度上都是你的那个同伙。

也许现在的艺术真的已经在财富之神的禁锢之下,为观众而存在了许久了。许许多多时空中的艺术家们为了寻求所谓“第三只眼”,不少死了,也有不少疯了;更有不少永远迷失在寻求纯粹艺术的迷宫之中。当他们透过激光眼,看到所谓艺术的真谛之后,他们已然成为了纯粹的艺术本身。奈何,这醍醐灌顶般的启示永远是短暂的,因而他们化为了悬疑、故事与魔法,流传于后世。他们已经不需要被欣赏了,也拒绝去讨好身为观众的我们。

当我首发花了95RMB购入并好评了这款作品的时候,它已然成为了唱给纯粹艺术的一部挽歌,也成为了给自己奏响的安魂曲。这才是本作悲情所在。
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Comments
xize1997 25 Jul @ 6:03am 
谢邀,好棒的主页、好棒的测评啊,“省流:喜欢星际拓荒的你建议玩玩”一句话让我种草!:AviciiPixelHeart:我今晚要好好研究一下你喜欢的游戏嘿嘿