The Grumpy Weasel
 
 
业余独立游戏爱好者!喜欢玩平台游戏(不含类银河恶魔城),也会自己探索中国区不火的独立作品!
Platforming (esp. puzzle platformers) indie game lover, exploring less popular indie titles in the Chinese district.
当前离线
About me
玩家基本信息
在英留学生一枚,可以叫我Weasel,He/him或they/them。专注独立游戏,3A玩得极少。
前MH业余玩家、前炉石玩家、前爬塔100+小时鸡煲玩家
GRIS信仰玩家;会情不自禁地用“他/她/祂”(而非“它”)来指代心爱的作品。

!!社交注意事项!!
平时有空玩游戏的时候就写写评测而已,不乏写出争议性很强的东西冒犯到你了。写的评测一般也是禁用留言板的。

会主动加同样喜欢独立游戏的人,也会主动删人。如果我冒犯到你,私聊反馈、拉黑、删我,随你心意
如果我怀疑你看我不爽但又不想删我——我会在你删我之前删你。

很抱歉可能给你心爱的作品,或者可能喜欢的作品打了差评;我的差评也只是一人拙见,不必在意。

聊天嘛,游戏方面百无禁忌,别涉及到时政和荤腥就好。欢迎交流行业动态,也欢迎互相安利佳作!
Game Profile
游戏偏好一览

喜欢玩:低难度平台游戏、大多数解谜、无明显性向的视觉小说和剧情向、有点深度的作品
Likes: low-difficulty platformers, most puzzles, story-rich non-gal and non-otome.

没那么喜欢玩:roguelike、种田、类银、恋爱模拟
Meh: roguelikes, farming sims, metrodivanias, dating sims

不玩:恐怖、电竞、大多数3A、FPS、nsfw
NOs: most horrors, e-combat, most triple As, first person shooters, NSFWs

弱点:从头到尾少有间断的心流(如果游玩过程中心流被严重打断,我会破防并差评)、对的上电波的情感氛围、减少玩法注重体验、写得很好的OST
I would die with them: continuous flow (until the game disrupts it so greatly that I get pissed off and leave a bad review), emotional power, reduced gameplay & emphasis on immersion, and well-written soundtracks.

本人至少现在不是硬核玩家,但也不能说得上是休闲玩家吧——也许是“硬核的休闲玩家”?通关一款游戏后习惯卸载,也没有收集成就的爱好,现在不太会长期玩同一款游戏,或者同时玩好几款游戏。
Classify myself as a "hardcore casual" gamer, and I uninstall a game after finishing it. I don't feel like playing the same title for a long time, nor playing several titles simultaneously. Not a gamer for trophies/achievements.

我认为一款游戏(尤其是独立游戏)的重点不是“游戏性”,而是“作者的意图”。而我也更乐意看到所谓“玩法”去服务作者的意图,而非游戏性。即便我有不认同作者意图的可能性。
I think the kernel of a game (esp. indie games) is "the will of the developers" instead of "fun", and I am more glad to expect mechanics to demonstrate the authors' will than to provide fun. Albeit the possibility that I disagree with the developers.

会因为沉迷某一款大型游戏、错失某关注的独立作品的首发,而后悔。
Regrets indulging myself in 3A so that I miss the launch of highly-expected indie titles.

较为详细的游戏偏好

让我游玩的动力:
艺术性(观点性 = 情感共鸣 > 独特性 > 美术与技法)>> 剧情 > 画风 >> 玩法设计 = 成就感 = 创造力 = 刺激感 = 社交性

然而,即便本人喜欢艺术性强的作品,许多作品也的确具有很强的艺术性,但我不可能会对每一部如此的作品表示认同。这种作品于我而言,更像是一本我吃透理解、但并不喜欢的文学作品。

最爱的作品们!Favourites!
GRIS >>> Harold Halibut > RiME >> Disco Elysium = Outer Wilds > Until Then

:gris: 偏好的玩法: 平台解谜 = 平台跳跃 > 视觉小说/文字冒险/步行模拟 = 其他解谜 > RPG > 策略 > 动作/冒险 > 经营/模拟
爱玩那种不以玩法为重的作品,有些游戏玩法设计得很好,但是和剧情等游戏体验结合的很不好,对这种作品感到挺惋惜的——我推荐而不喜欢。
:forestfriend: 偏好的画风: 水彩、写意、细线条;对像素风无感;如果美术不是特别戳我,我对美术的要求便是“能看就行”。
有些游戏其实就是冲着画风、立绘什么的美术要素去玩的,我其实不太在意那种作品除了美术之外的方面。到头来,画风这件事情还是萝卜青菜各有所爱。
:grissing: 偏好的情感氛围: 宁静、伤感、温柔而抑郁;对压抑的氛围无感;不喜欢躁动易怒
我大可接受去共情某某角色的愤怒,但是不愿作为玩家在游戏中动怒,这也许是我对“战斗爽”接受度很有限的根本原因。
:gristurtle: 偏好的思想观点: 现实主义、唯心主义

劝退我的要素:
全能,即“无明显弱点”或“某独游是3A的小跟班”——独立游戏采用这种路数,在广大受众面前很讨喜,也能轻松斩获许多媒体奖项,但是这不应该是3A才需要考虑的事情吗?
恋爱模拟——谈论恋爱不要紧,现实里谈恋爱也不要紧;我尽量去共情主人公,去站在其角度审视恋爱。这是我对这类游戏作品的尊重。但是我不会让虚拟世界中的恋情干涉到作品之外的我。主人公是主人公,我是我,我不可以把自己和主人公相混淆,更不可以萌生“主人公=现实里的我”的念头。
高难度——一旦被难度劝退,我就不能去享受那些背后的体验,《蔚蓝》就是这样的qwq。
高肝度——我不觉得游戏时间越长,这个游戏就越值回票价;于我而言,时间成本在衡量一款游戏的性价比上,也许比金钱成本更重要;这也许是我对JRPG和类塞尔达无感的原因。对于强制要求多周目的作品,我一般会去云。
部分第一人称以及FPS——我对许多作品晕3D。此外,我FPS非常差。
NSFW——出于个人原因,我不愿意接触
恐怖——也许“恐怖”不对我胃口,某种程度上是因为我自己胆子小怕被吓到,但是我接触恐怖作品的时候很少感到有快感。

杂七杂八的碎碎念

对某款游戏的具体态度
会对某些游戏感到五味杂陈,通常是一种“恨铁不成钢”吧。本人玩到过一些作品在深度上有很多深挖空间——我个人会称之为“神作胚子”。也许受限于体量,或者流量不够,或者过分追求玩法;挺为它们感到可惜的。

游戏业内奖项
TGA,尤其是近年的TGA,主要是看个乐子的。金摇杆没多大了解。BAFTA每年都会去看获奖名单。IGF反而很关注,毕竟近年的IGF上还是有很多质量很高但又流量欠佳的独立作品的。今年开始关注翠贝卡电影节,也许是我偏好的游戏其实都更接近电影了。

业内活动
IGF期间,好像有本届的提名/获奖作品,以及历届的作品会有所打折。
LudoNarraCon,好多叙事型作品都会在那段期间打折。去年和今年都剁过手。
Wholesome Games,相比于入库,有海量治愈系作品会在参展。嗯,是我的菜。
Devolver 和 Annapurna 的周年庆大促。虽然说他们两家的主要作品我几乎都集齐了,但是看到这么多神作扎堆打折的时候还是会激动万分。

发行商
Annapurna,挺前卫的,但是感觉在国内的宣发很少。Anna家会涌现出很新颖的点子,也有更强的艺术性。我对他们家的一些剧情向作品有一些审美疲劳——当我玩过《艾迪芬奇的回忆》之后再去玩《Hindsight》《Open Roads》和《An Artful Escape》之后,我会觉得这些佳作有些同质化。希望他们家能挺过眼前的难关。

Devolver,宣发力度超大。喜欢D社某种程度上是爱屋及乌,人家历年来的爆款至今仍是经典。当然人家也不是没翻过车——相比于某款神作少人问津,情愿接受某款欠佳的作品被过度包装。

其他发行商的话,Fellow Travelers, Thunderful Publishing, Serenity Forge, Untold Tales, Maximum Entertainment,这些发行商也发过一些心中的佳作,但是还没摸清楚他们的风格。

对国产独立了解很少,各种动向和新作也基本上都是看社交媒体来的。
最喜爱的游戏
13.1
已游戏的小时数
17
已达成的成就数
100 点经验值
成就进度   17 / 17
评测展柜
已运行 13.1 小时
2024年10月16日,续作Neva发行。
我无法客观评价Gris作为一个游戏到底如何。
那么,请容许我讲讲自从Neva公布以来,我和Gris的故事吧。

在我知晓她有续作之前,我已经深受其影响了。她有着我迄今最爱的美术风格、最爱的配乐、最爱的“战斗”关卡、还有最爱的逃亡关;以及,从她以后,我不再认为“游戏性”对于一款游戏是必要的了。

过去的一年余来,尤其是D社放出Neva的公布预告片之后,我大费周折收了不少Gris的周边,还趁学年结束特地从英国去了一趟她的故乡巴塞罗那。我是为了证明自己的热爱与信仰吗?某种程度上是吧——但多多少少也出于对续作的厚望?

随着D社和游戏媒体公布Neva的更多信息和PV,我也愈发紧张起来。我期盼自己能够玩到一个超越《幽灵公主》《最后的守护者》和《Inside》的作品,于是特此重温了Inside和幽灵公主、并尝试了《最后的守护者》这款旧日神作。唯恐我为续作做的准备还不够充分。这份期望给了我好大的负担。

我担忧续作有战斗系统和血条的设计是好是坏,但是那个时候我还没法试玩。我能够做的只有干着急,等待demo上架、等待公布发行日期。焦虑从企望中生根发芽,逐渐渗透进我的日常生活中,让我愈发坐立难安;然而我不敢松懈,也不知我需要放手,仅仅只是在挣扎而已。

8月27日,Neva定档的消息在任天堂indie world上公开。一看到10月15/16日这个发行日期,便不由得联想到TGA提名的事情。期许和焦急中又萌生出了信心和肯定——然而,我却又萌生出了“期望越大失望越大”的担忧与恐惧。我好惶恐,不知所措。这点信心与肯定是我唯一能够紧抓不放的事物、是唯一能够让我从恐惧与失望中脱身的力量。我不能失去这份信念。

直到近日,我突然想起Gris还没全成就,便抱着收集成就的心态重玩了一个周目。
Gris仍然在沙尘中艰苦跋涉,仍然在深林里苦苦挣扎,仍然靠着自己的希望从深渊中逃脱。
只是,当她顺着这些点点星光攀爬到天庭的时候,好像有些不一样。我本该期待她鼓起勇气,去面对这份痛苦。

然而,我并没有发现她母亲的遗骸;取而代之的是遍体鳞伤、奄奄一息的我自己。这份爱与期望已经把我折磨得近乎支离破碎。

现在,唱响那支歌谣的人,是我了。
这支歌谣不只是她唱给她母亲、唱给她自己的了,也是她唱给我、我唱给她,更是我唱给我自己的。此刻,我终于意识到,原来她已然成为了我灵魂的一部分;以及,我竭尽全力去对Neva抱以厚望,归根结底是对Gris最为诚挚、诚挚到我已然分不清Gris和我自己,的告白。

玩完Neva之后,我只感到无限的平静。我应该感到无限的平静。《GRIS》似乎已经在我的生命中重演了一遍;我也相信,每当我深陷泥潭的时候,她会继续重演、周而复始。

祝愿你在生活的每分每秒,不论顺风顺水还是风雨交加,她都能成为你最坚固的后盾
评测展柜
已运行 17.2 小时
致敬生命中的每一次创伤挫折,与每一次劫后余生的幸福
致敬自己的坚毅,与彼此的偎依

-------------客观的先说在前面-------------

你可能会觉得我形容一个剧情游戏“剧情是其最大的缺点”很抽象。但实际上,确实。这部作品其实不太应该塞入“alternate realities”之类的各种科幻的玩意,串联剧情架构其实只需要简简单单融合一下《你的名字》和《土拨鼠之日》即可。搞太多科幻的量子玩意,虽并不妨害观感,但仍感觉略有诡异——虽然说这跟Louise那一条线有不小的联系。

美术的话,本作是对得起“出类拔萃”这个形容词的,但是我其实不太清楚这算不算是严格意义上的像素风。虽说人物模型是2D像素,但是场景相比于其他的像素风游戏,更接近于MC,即用像素来构建拟真的3D场景(而且也确实拥有3D游戏中的机位和建模等要素),而非用像素绘画某个场景。美术上唯一的败笔也许就是静态人物一上一下的尴尬样子;如果全套的人物外观都能按照《红弦俱乐部》那样,怕不是本作能够达到像素美术的天花板级别。前两个周目偶有的轻松桥段,和某些地方的悬疑感,也能够一定程度上调剂其伤感的底色;这点我没意见。

----------全剧情结束后的主观感受----------

“一周目”结束时我哭成泪人。“三周目”结束时我起立鼓掌直到制作人员名单结束。这时我才知道,我玩到触及自己灵魂深处的珍贵作品了。

如果要我粗暴概括的话,本作也许叫做“把GRIS的灵魂塞入无垠之心的框架,再用林中之夜予以点缀;另外附加小说一般的曲折跌宕和很电影化的艺术手法,作为配菜”。也许归功于本作完整流程一周目15~20小时的长度,本作也有这个机会阐述更多更深刻的内涵,也把各个角色塑造得更为丰满立体。(比如Louise,她也有一条属于自己志向的剧情线,她也和其他主要角色那样迷茫过、经历过类似的曲曲折折;在交代这条线的时候,向玩家引入七七八八的科幻题材,也不至于把她当工具人。)

剩下的我其实也评不出什么了。去感受角色们的迷茫、怅惘、拒绝、怒火、执念、挣扎、跌落、......

---------------------------------------------

I love you, Mom & Catherine.
I love you, Jake & Kate.
I love you, Bea & my BFFs.
I love you, Atma.
And Finally, I love you forever and ever, my dearest Gris.
最新动态
总时数 2.2 小时
最后运行日期:10 月 20 日
总时数 0.3 小时
最后运行日期:10 月 20 日
总时数 0.2 小时
最后运行日期:10 月 20 日
留言
褐色宝利 9 月 16 日 下午 8:13 
Happy Mid-Autumn Festival.
中秋节快乐。(开心:brownchicken:
Whwheny 8 月 17 日 下午 6:55 
确实是很棒的主页,很喜欢他的安利
xize1573 7 月 25 日 上午 6:03 
谢邀,好棒的主页、好棒的测评啊,“省流:喜欢星际拓荒的你建议玩玩”一句话让我种草!:AviciiPixelHeart:我今晚要好好研究一下你喜欢的游戏嘿嘿