RX79BD3
マフティー・ナビーユ・エリン
 
 
我们一起游荡在夜的黑暗中,然后被烈火吞噬。
自我介绍
可以叫我寒霜。什么都玩,主要侧重于模拟经营类和策略类游戏,桌面游戏、视觉小说、独立游戏、古早游戏、CRPG、MGS系列、SMT系列、PERSONA系列爱好者。FPS兼动作类游戏苦手。

交友随个人志趣而定,但一般不会通过无资料者,若因此而有冒犯之处,还望见谅。


“再见,世界夫人,再把你”
“打扮得非常年轻艳丽”
“你赐予的幸福与悲苦”
“我们已受尽受够”
“世界不停歇地给我们/持续赠与爱与眼泪”
“但是我们对于你的魔法”
“已经不再怀有什么梦了”
Favorite Game
Review Showcase
比起已然尘埃落定的正传,本作所试图描述的,尽管是一个“从一开始就知道结局”的故事,但当再一次伴随着雅各布和莫尔迦娜的视角,去揭开这段尘封在温柔往昔中的记忆的时候,我依然能感受到不亚于本篇的沉重与悲哀。

《馆》的剧情构思中,最令我喜欢的一点,就是事物的内因——或者说,事物自身的矛盾——决定了它的发展和走向,尽管同时有着外因的制约和影响。在这里,神明是不在场的,作者也没有试图诉诸于所谓的命运(尽管仍然存在着部分为了推动剧情而制造的机械降神),而是将人物自身的性格特征置身于特定的时代背景下,通过时代浪潮的残酷无情,令人物的性格缺陷被无限放大,最终在两者的共同作用下走向无可挽回的悲剧。《馆》是这样,而作为外传的《纯真的安魂曲》亦如是。

看着雅各布和莫尔加娜这对饱经坎坷的少年男女,于各自的性格缺陷以及时代的卷裹下,在两条截然不同的道路上渐行渐远,最终彻底错过彼此,只能在传递不到的倾诉和如同深渊般的绝望中共同寻找赴死之地,不由得令人嗟叹无奈。作为亲手扣下扳机,关上莫尔加娜作为普通少女、通往幸福的门扉的罪人,纵使雅各布的初衷是保护自己所爱的事物,他所犯下的滔天大罪也绝非是靠袒露心扉就能一笔勾销的——譬如贫民窟的伙伴们对他的态度变化(尽管格拉迪安亦非纯粹之人),就是一个很好的佐证。身为清醒的旁观者,假使设身处地,我们虽然很难说自己就能超过雅各布的所作所为,但作为至少有挽回这一切的能力的人,雅各布本来是有可能阻止“馆”的历史诞生的,而他却依旧选择了最坏的那一条路,并且为此安上了无数借口来试图慰藉和说服自己,直到强劲的风掠过濒死前的躯体,才明白什么叫为时已晚。只能说,一切的罪孽、悲剧和轮回,都是雅各布自作自受的产物,也无怪乎直到最后莫尔加娜都不曾原谅他。这是一个可恨又可悲的,始终不敢面对自己的内心的男人。

但,即使如此,当两人在那片金黄色的麦田下诉说生前未尽的愿望时,我还是忍不住流泪了。今生所拖欠的罪行,纵使早已无法向亚麻色头发的少女赎清,但倘若存在来世的话,希望于茫茫人海中再度遇见那个她的时候,你能够不要再犯下和过去相同的错误。

此外,几个短篇故事品质也都尚可。其中个人最喜欢的是《Assento Dele》,不但从头到尾构成了某种互文,也很好地通过这种互文补充了米歇尔的人物特征。我想,即使最终不过是一场虚妄,伊梅恩依然称得上是米歇尔的挚友——在短暂的相知相处中,ta不但拯救了米歇尔,也完成了对自己的救赎。
Review Showcase
时隔数年,还是来重评一番吧。

尽管它的基础框架缘起于当年的恶魔之魂,但要说真正意义上的系列里程碑,自然要数《黑暗之魂》莫属。无论是浑然一体而又柳暗花明的纵向地图设计(也是系列中独树一帜的),还是鼓励试错、靠循序渐进的经验积累来获得正向反馈的战斗设计,抑或是类哥特式的、深邃诡谲而不失风雅的美术风格,以及全系列中几乎留白甚少而又丰满的人物刻画,都使得它能够具有这样的资格和地位。

从颓旧衰败的北方不死院,到残垣断壁的传火祭祀场,再到巍峨壮丽的亚诺尔隆德、遍地硫焰的恶魔遗迹、晦暗幽深的乌拉希露深处,乃至亘古苍凉的灰烬湖和终归寂寥的初始火炉,一路的探索和发现中既有许多恶意与艰险,也有很多惊喜与震撼。像是第一次从不死镇的高处坐电梯回到火祭场时的庆幸,初遇索拉尔时一起眺望飞龙桥头的日光 (以及看似吓人的火龙) ,只身独闯塞恩古城时的提心吊胆,又或者面对王城双基时的热烈,在小隆德的深渊中跋涉时的冰冷,力战亚尔特留斯时的倾佩和不舍……每一处场景都有着它自己的独特故事,而相应的怪物设计和物品说明又与场景乃至剧情相辅相成,将上述要素以恰到好处的串联拼接成整体,便得到了这样一部质朴而悲凉的作品。

当然,作为有着些许古典时期游戏设计思路的产物,《黑暗之魂》放在今天来看,仍有着一些不足之处:略显生硬的动作帧,乏善可陈的PVP设计,部分区域同一元素的重复堆积运用(这个问题一直延续到了法环),以及旧游戏所特有的、对于背板的特别强调——尤其像是病村这种恶意十足的场景。纵使如此,它的高完成度和整体设计仍然盖过了上述缺陷,使得它即使是在今天日新月异的各种新生代作品中,也依然能占有自己的一席之地。

而其中最吸引人的,也是作为《黑暗之魂》以及系列后续核心渲染部分的,是渺小的人们在面对已成定局的毁灭时,各自不同的某种坦然。

正所谓有情皆孽,无人不冤,支撑起《黑暗之魂》整个故事庞大框架的,自然是各式各样拥有自己独特情感和立场的NPC。像是一生追逐太阳的索拉尔,游历四方的洋葱骑士,重新振作的灰心哥,又或是感谢你所赋予的温暖的魔女老师,皓首穷经的罗根,自我奉献的亚尔特留斯,感怀故人的希夫和戈夫……甚至是像葛温或者葛温德林这样一定程度上作为对立面的存在,也有着属于自己的独特坚持。对于将要到来的火之时代的熄灭,他们虽然或是悲惨收场,或是独善其身,却有许多人不约而同地选择绽放自己的生命色彩,尽量做到不留遗憾地来这世间走上一趟。尽管最后仍是悲剧,但这种悲剧却不同于时下常见的各种刻奇桥段,而是洋溢着狂放肆恣的、尼采式的酒神精神,就像《老人与海》中的那位主角那样,纵使最后归于失败,也要向浩瀚的自然和宇宙证明人类伟大的斗志。原罪学者中安迪尔的超脱,以及时空尽头的环印城废墟间,两个即渺小又宛若神明的不死人的对决,无一不是证明着对于这种酒神精神的传承和延续。

我想,所谓的传火,大约也就是如此了吧。就像游戏中的那样,火焰虽然终会熄灭,但终有一天亦将再度燃起、生生不息,而人类无法泯灭的伟大精神和与此相应的能动性,正是这团火焰最初的模样。一如赫拉克利特所言——火是万物的本源。
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小梨 20 hours ago 
早上好 !!
Victor_幻月℡ 3 Jul @ 8:46am 
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𝐻𝒶𝓋𝑒 𝒶 𝓃𝒾𝒸𝑒 𝒹𝒶𝓎 ❤️
玉玉 3 Jul @ 6:23am 
寒霜你好,经常在动态区看到你,感谢通过:steamhappy:
AMBERrrrr///0924 1 Jul @ 5:33am 
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霸王殇 30 Jun @ 8:58am 
新朋友你好:nero:
Jinggzz 30 Jun @ 3:20am 
感谢通过:SMT5V_JackFrost:很有参考价值的法环评测