ZebraCake
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本评测由★王凌雪和他快乐的小伙伴协会★提供 欢迎关注

《中阴》日式志异风格的RPG游戏,在整体氛围的渲染和故事整体的构造还算不错,但是在故事的讲述以及游戏玩法的设计上略显不足(卑微的我过分沉迷于猫之日上部作品《泡沫东景》的温情格调,虽然顶着中阴这个名字仍毫不犹豫入手,结果发现是恐怖游戏玩的寸步难行)

游戏较为明显的分为四个部分,便也就按照四个部分娓娓道来。

第一部分在老宅,两个需要(过分)动脑的地方可以说是承担了本作全部的解密,恐怖阴森的氛围在半虚半实甚至留白的离奇怪谈以及恰到好处的bgm的加持下塑造的倒是相当不错。或许是作者发现为了营造恐怖氛围而说的不明所以的话术,导致游戏的背景架构似乎并不是那么清晰明了,于是加入了大量手记秘闻进行补充,只可惜文字过多设定过于复杂且有隐去的字眼,再加上这一部分的谜底恰恰便隐藏在这十余张手记秘闻之中(胆小如鼠的我似乎并无法做到在阴森恐怖的旧宅中认真阅读晦涩难懂且离奇古怪的故事)导致游玩体验依旧不是很良好。悄咪咪说一句似乎有一处错别字,“竞相哭喊”而不是“竟相“。

第二部分是在四层电梯八咫牢笼之中,在电梯的钢筋结构上别出心裁的标注了层数(妈妈再也不用担心我忘记自己在第几层了)。钢筋丛林架构,铺天盖地的灰白黑三色以及深处似有似无的鬼火营造出的恐怖效果相当不错,而这充满现代工业风的场景似乎也恰恰将西园寺家族科学怪诞的形象塑造出来。游戏中类似于鬼打墙需要听声辩位来寻找出路的那段过于阴间且最后的红色房间给我幼小的心灵留下了不可磨灭的创伤。

第三部分在乱葬岗与徐原木的对话,出场素素与黑丸的对话印象深刻,“哇,好漂亮呀“”这里是乱葬岗“莫名喜感哈哈哈哈哈。这一部分总感觉类似于走流程,互动几乎可以说是可有可无的存在,甚至很多次主角移动感觉缺乏必要性,似乎是为了让玩家动一动手指而设计(笑),明明刚才正在一起对话,下一秒又要移动一下主角再次进行下一段对话。从铁门上天守阁的一大长短攀爬(再捎上前面从大狗背后的门走向园林时的)属实是没啥必要,好歹攀爬之路上弄点回忆之类的,前面那段还好,至少弄了些碰到过的妖怪敷衍敷衍,这一段直接就是啥也没有就是往上走那设计的及其丑陋的山路,直接迷惑。

第四部分在天守阁,讲述西园寺家族如何从辉煌至嘬死部分,类似于画卷的展开,人物于画中行走找寻当初的故事,画面以及表现是相当出彩但可惜依旧是一幅画加上通篇枯燥的文字让玩家进行脑补,很好的想法可惜并没能完美的实现。或许画卷中可以并不是以那一幅巨画作为背景,而是更加详细的多幅连环画进行拼接,能将西园寺家族的兴衰表达的更为淋漓尽致。不过值得表扬的是虽然表现得形式有些许欠缺,但好歹也是最后把故事讲述完整了(至于有没有那个耐心去梳理取决于玩家)。

下面是对游戏整体的一些想法。首先最大的毛病是操作!!!实在是太太太阴间了,我已完全不奢求能用手柄了,用鼠标点击移动都比这上下左右+zxc方便一百倍啊啊啊啊,刚开始接触给我整破防了。其次是场景问题,一方面是完完全全找不到门的存在,不光是找不到门进去也找不到门出来,本就阴暗的场景让我找门的旅途更加坎坷,好好好几次都是因为找不到门而卡关(点名批评烟烟罗那里的门,谁能知道最左边还有一个门呢,恼),另一方面是庞大的建模场景,一边感叹着电梯八咫牢笼四个方向的宽广以及乱葬岗精美的园林风设计,但同时又在思考这宏伟庞大的场景设计虽然增加了可探索性,但总感觉并没什么必要,电梯八咫牢笼只是徒增了跑图的时间而乱葬岗处主角甚至根本不需要移动与探索只需要对话走过场。然后是有些许不太理解为什么要加一个按住shift便可以疾跑的功能,我想不会有人愿意在如此阴森恐怖之地散步吧,直接正常走路快点儿就好了,这样搞得我在本就阴间的按键下还要一直按住shift(怒)。接下来是希望能添加以下历史回顾的功能,存档点的话明明自动存档的频率可以说是相当之高,但还弄了个白蜡烛以及兽纹蜡烛(实在是难以揣测兽纹蜡烛存在的意义,难道是为了成就而存在?)感觉相当的没必要。最后便是本作的四个部分割裂感相当明显,似乎是四个风格迥异的小组仅仅是在保证了剧情的连贯性的前提下各自独立进行制作,从第一章极度为难人的四长老供奉解密到第二章电梯八咫牢笼的四处奔波到第三章走过场般的对话到最后巧妙的画卷叙事,只能说感谢制作组让我在一部游戏中体会到了四种玩法(笑)。

当然本作还是有很多可圈可点之处。在整体的氛围塑造方面相当不错,bgm的选取很到位(某人晚上游玩本作被吓的差点不敢开声音),但也不完全是恐怖,大体氛围的阴森杂糅着叙事时温情舒缓以及一些小幽默(点名表扬烟烟罗致敬火箭队的出场),相当不错(但正是因为叙事时的bgm过于舒缓导致转头跑图的阴森感一下袭来,完全无法接受啊啊啊,某人感觉更加恐怖了呜呜呜)。场景交互不错,不光是剧情点可以触碰,相当一部分物品都可以交互触发说明与叙述。不需要重复的跑图相当好评,完成任务之后会传送至下一剧情点附近,相当好评!!!有些争议的远近景交互,个人感觉还算不错可以避免憨憨迷路,但似乎也有些极其抵触,仁者见仁智者见智咯。厚涂日式风格的人物立绘令人赞不绝口,且大多数出现的角色做到了两套甚至三套表情迥异的立绘运用于不同心境(悄咪咪戳戳对着络新妇冲的某人)但在建模方面叔叔(千牙父亲)总感觉怪怪的,明明立绘是满脸沧桑,胡子拉碴,皱纹满面的怪叔叔形象,但是游戏内的人物建模(特别是侧脸)总感觉是个青年非主流帅小伙,不知道是不是我的错觉。人物形象也是塑造的相当丰满,对所有事物抱有善良的好感,事物的失去都会觉得惋惜,素素小孩子的形象塑造的很棒。

《中阴》总体来说完全值得一试的游戏,猫之日相当成功的一次尝试,但任有改进的空间。
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Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy
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Comments
怎么有傻卵二刺螈啊,真晦气!:steamfacepalm:
joker!主播的一生都是节目效果!:marijaonlooker:
筱筱 26 Nov, 2021 @ 7:56pm 
塔塔开