绮里星回
钱塘褚氏,余杭人士   Hangzhou, Zhejiang, China
 
 
剧情玩法向重游玩体验型单机玩家
痛恨哑巴主角和类魂游戏
xbox:SmartPlayer3548
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游山瑰宝
● 古剑奇谭3:梦付千秋星垂野
● 控制(Control)
● 星际拓荒(Outer Wilds)
● 恩达瑞尔:被遗忘的故事(Enderal: Forgotten Stories)
● 恶灵附身(The Evil Within)
● 量子破碎(Quantum Break)
● 死亡搁浅(Death Stranding)
● 生化奇兵无限(Bioshock Infinite)
● 龙之信条:黑暗觉者(Dragon's Dogma: Dark Arisen)
● 无敌号(The Invincible)
● 蔑视(Scorn)
● Creeper World 4


优秀游戏平台
Steam 最优质的服务、最完善的功能、最上乘的体验
GOG Galaxy 优秀完善的平台整合功能、实用舒适的界面设计、专注于老游戏的差异化平台定位


剧情叙事大作
古剑奇谭3:梦付千秋星垂野 华夏文明的史诗与赞歌
古剑奇谭2:永夜初晗凝碧天 深刻的反派塑造
古剑奇谭1:琴心剑魄今何在
控制(Control) 诡异怪诞,迷雾重重,欲罢不能
心灵杀手2(Alan Wake 2) Remedy集心灵杀手、量子破碎、控制叙事手法的大成之作
量子破碎(Quantum Break) 烧脑的剧情和出色的战斗设计
心灵杀手(Alan Wake)系列 出色的玩法设计与优秀的氛围塑造
生化奇兵无限(Bioshock Infinite) 烧脑的剧情与深刻的立意,艺术性极高
恩达瑞尔:被遗忘的故事(Enderal: Forgotten Stories) 匠心之作,剧本之最,有极强的沉浸感
死亡搁浅(Death Stranding) 对移动玩法的深入探索,优秀的世界观与剧情


弱战斗/无战斗剧情叙事
无敌号(The Invincible) 超乎常理的生命形态
活体脑细胞(Soma) 意识复制:人类文明最后的挣扎
失忆症:黑暗后裔(Amnesia: The Dark Descent)/失忆症:重生(Amnesia: Rebirth) 异世界扭曲文明的末路
蔑视(Scorn) 相当独特的艺术风格,生物科技文明的垂死挣扎
图灵测试(The Turing Test) 出色的解谜与关于人工智能和意识的思考
观测号(Observation)
飞向月球(Deliver Us The Moon)
观察者(Observer)


优秀战斗设计
龙之信条:黑暗觉者(Dragon's Dogma: Dark Arisen) 战斗系统最顶尖的arpg,有着极具各职业特色的各职业战斗设计,可惜主角是哑巴
卧龙:苍天陨落(Wo Long: Fallen Dynasty) 一技破万法,行云流水的战斗体验,可惜主角是哑巴
嗜血印 精致的外表下是超高水准的动作设计
光明记忆:无限 出色的射击手感与动作设计
蝙蝠侠:阿卡姆骑士(Batman: Arkham Knight) 漫改巅峰,相当出色的载具(蝙蝠车)设计
蜘蛛侠(Marvel’s Spider-Man)系列
师父(Sifu)
击剑预备(En Garde) 丰富的场景交互式战斗
勿忘我(Remember Me) 连击技自定义
孤岛危机(Crysis)系列 极致的画面体验与出色的隐身潜行体验
杀手:赦免(Hitman: Absolution) 优秀的潜行暗杀玩法
零系列


动作冒险游戏
古墓丽影(Tomb Raider)系列 优秀的移动玩法和古墓解谜
星球大战绝地(Star Wars Jedi)系列 优秀的移动玩法和光剑战斗设计
柯娜:精神之桥(Kena: Bridge of Spirits) 出色的美术风格


优秀移动设计
幽灵行者(GhostRunner)系列 基于移动的战斗设计,爽快的游戏体验
中土世界:战争之影(Middle-Earth: Shadow of War) 开放世界跑路无聊的一种解决方案:主角跑路速度快、各种坐骑
无路之旅(The Pathless) 跑酷解密与出色的boss战
太阳灰国(Solar Ash) 又一移动玩法的精品佳作
镜之边缘(Mirror's Edge)系列 优秀的跑酷玩法
Grow Home/Grow Up 玩法主要在于攀爬,可以控制巨型植物到处生长
圣歌(Anthem) 优秀的机甲飞行
Severed steel


不错的RPG
天命奇御2 独特的互动机制与推理玩法
霍格沃兹之遗(Hogwarts Legacy) 开放能飞大地图+线性小地图
质量效应传奇版(Mass Effect Legendary Editon) Shepard的传奇故事,重制的还不错
尼尔:机械纪元(NieR: Automata) 优秀的故事和音乐
巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt) 极其丰富的支线内容
龙腾世纪审判(Dragon Age Inquisition) 不错的风景和不错的战斗
秦殇 二十年前的国产巨制
逸剑风云决


时间循环
星际拓荒(Outer Wilds) 探索宇宙真理的宏伟史诗、开放世界的典范
遗忘之城(The Forgotten City)


恐怖射击
恶灵附身(The Evil Within) 最顶级的演出效果与剧情叙事
极度恐慌(F.E.A.R.)系列 出色的氛围塑造
地铁(Metro)系列 极具沉浸感的游戏体验,可惜主角是哑巴
鬼屋魔影(Alone in the Dark)
生化危机(Resident Evil)系列 经典的丧尸游戏,可惜寄生前夜没有了
死亡空间(Dead Space)系列 经典的太空恐怖射击游戏
蛊婆

游海明珠
线性/宽线性佳作
使命召唤(Call of Duty)系列 我最爱的一代是黑色行动3,有烧脑的故事与优秀的战斗玩法设计
荣誉勋章(Medal of Honor)系列 出色的单人战役
特殊行动一线生机(Spec Ops: The Line)
泰坦陨落2(Titanfall 2) 出色的单人战役
极度恐慌3(F.E.A.R. 3) 出色的双主角玩法设计,弟弟Fettel是灵魂状态
随机迷途(Lost in Random) 精巧的战斗设计、独特的艺术风格与大作的流程长度
爱丽丝:疯狂回归(Alice: Madness Returns) 优秀的黑暗童话与不错的战斗设计,1代也很不错,可惜EA不做人,3代没有了
瘟疫传说(A Plague Tale)系列 满屏的老鼠很有冲击感
地狱之刃(Hellblade)系列 精神上的极致享受
指环王:北方战争(The Lord of the Rings: War in the North) 不错的指环王IP作品
猎杀:恶魔熔炉(Hunted: The Demon's Forge) 不错的双主角线性游戏
时光之刃(Blades of Time) 基于时光回溯的战斗与解谜玩法设计,不错的艺术风格
Prey(2006) 出色的灵魂出窍玩法设计、独特的复活机制
吸血鬼莱恩(Bloodryne)系列
崛起:罗马之子(Ryse: Son of Rome)


互动式电影游戏
奇异人生(Life is Strange)
暴雨(Heavy Rain)
超凡:双生(Beyond: Two Souls)
底特律:化身为人(Detroit: Become Human)


精品策略游戏
水漫世界4(Creeper World 4) 开创了全新的敌人类型——液体
帝国时代4(Age of Empires IV) 相当出色的RTS
魔法门之英雄无敌(Might & Magic: Heroes)系列 重探索的玩法机制
漂移大陆:魔法复兴(Driftland: The Magic Revival) 优秀的围绕岛屿的玩法设计
白色实验室 极具创意的模块化塔防机制,可以组装飞行器、列车等
亿万僵尸(They Are Billions) 类似的有银河破裂者、要战便战、黑暗时代背水一战、异星前哨、Risen Kingdom等
粒子舰队:涌现(Particle Fleet: Emergence) 组建舰队,在太空中与Creeper战斗
变量2 上下三层可编辑路径的塔防
Gross 可编辑路径的FPS塔防
影子诡局:被诅咒的海盗(Shadow Gambit: The Cursed Crew) 超大体量的即时战术游戏
英雄之时(Hero‘s hour) 即时战斗的英雄无敌
Taur


平台跳跃
精灵与黑暗森林(Ori and the Blind Forest)/精灵与萤火意志(Ori and the Will of the Wisps) 极为精致的美术和音乐
伊莉丝:深渊洄光(Elypse)
心渊梦境


多人合作游戏
战锤:末世鼠疫2(Warhammer: Vermintide 2) 绝佳的近战战斗、
深岩银河(Deep Rock Galactic) 出色的多人合作挖矿玩法
求生之路(Left 4 Dead)系列
枪火重生
人类一败涂地(Human: Fall Flat)
彩虹六号:异种(Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction)
代号探戈(Operation Tango)


其他优秀独立作品
传送门(Portal)系列 相当出色的基于传送门的游戏玩法
燥热(Superhot) 相当创新性的玩法设计——移动推进时间
超阈限空间(Superliminal) 相当出色的视错觉解谜
取景器(Viewfinder) 二维投影和三维实体之间的转化
山海旅人
女巫悲歌(Blacktail) 斯拉夫传说,充满探索欲的场景设计
见证者(The Witness) 优秀的开放世界解谜
迷雾面具(Mask of Mists) 不错的箱庭地牢解谜
女巫来了(Witch It) 不错的捉迷藏玩法
多边形造桥(Poly bridge)系列
暖雪 优秀的飞剑机制
黄老饼梦游惊奇 出色的大坐玩法
亡灵军团(Undead Horde) 带有RPG、RTS、动作元素的亡灵法师游戏
纸嫁衣系列 不错的带有灵异色彩的解谜游戏
蛇形武装 贪吃蛇的玩法延伸
方寸文明 消消乐版文明
柴堆(Pyre) 出色的玩法和优秀的剧情
避风港(Haven)
文字密室逃脱 比《文字游戏》更有趣的文字游戏

Review Showcase
⠀⠀⠀ “天道作何,吞恨者多。千秋竟岁,伏苦飞逐。昆仑有玉,以为兵戈。山海遥阔,万世奋飞。”
⠀⠀⠀ 直到今天古剑3依然是我心目中地位最高的游戏,古剑三的主题是“薪火世传,奋飞不辍”,关键词就是“传承”和“自强”,传承是方法,自强是结果,而自强的目的是保护弱小,游戏全篇都是围绕着这个主题展开的,而游戏优秀的台词文本、配音、过场演出、音乐、场景、人物建模等等也起到了很好的辅助作用,增进了玩家的沉浸感。
⠀⠀⠀ 这么多年网上已经有不少关于古剑3剧情、建筑、服饰、人文、风俗、地理等等各方各面的考据分析,我就基于我三周目的游戏体验并结合一些相关的资料随便扯两句。

1. 剧情
⠀⠀⠀ 游戏的主题是自强与传承。云无月最开始因为有缙云的保护疏于修炼,后来因为没能救下缙云,于是开始不断磨练自身,为了“任何时候,都不会因为自己的无能而茫然愤恨”是自强;北洛从最开始的漂泊幼年被迫自强,到后来被老师收养的“无争”,再到云无月为了保护自己而受伤后受到刺激,开始追求自强,还有北洛说的“仰人鼻息,朝夕可亡”;辟邪族更是如此,为了守护常世,在巨型空间裂隙处建立天鹿城,以一族之力对抗魔族。而个体的力量终究是有限的,于是就有了“传承”,岑缨是一位传承者,北洛继承玄戈的衣钵亦是传承,全篇都是环环相扣、浑然一体的。
⠀⠀⠀ 除去主线,很多支线也都有很高的水准,不少支线对主线的补充也非常到位,少了这些支线的话剧情是不完整的,比如吾乡、巨兽之影、刺荆心、昔年之乐、青桐、王焰、不信神、荒魂契、引路人、来日可期等等,其实不少支线应该是作为主线的一部分的,毕竟是对剧情的重要补充。比如说巨兽之影是关于北洛身世的,同时也使玄戈的人物形象更加立体丰满,吾乡、王焰是关于北洛如何逐渐认同天鹿城的,刺荆心是关于北洛和云无月的感情的,还有特别是荒魂契,是关于一代百里屠苏和风晴雪的重要剧情补充的,对于我这样玩过古剑1的玩家来说特别受触动,还有青桐,也提到了一些关于一代天墉城、二代太华山的事情,还有茶小乖,这是贯穿三部的一个人物,主线还提到了龙渊铸七凶剑的事情,古剑一主角带的剑焚寂就是七凶剑之一。
⠀⠀⠀ 其实游戏里我感觉有很多东西还是没做完,像星工辰仪社居然就只有个大门。说到星工辰仪社我就想说点题外话,像古剑里这样的修仙门派那才是在修行啊,现在的一些网络小说、电视剧还有一些奇葩的修仙题材的独立游戏里搞得都叫什么事儿啊,杀人夺宝尔虞我诈那是修行吗,修了个什么玩意儿啊,德行一点没修上去,真是莫名其妙。不过古剑3里的仙和我想象中的也不太一样,感觉跟另一个种族一样了。

2. 配乐
⠀⠀⠀ 古剑3的配乐特别契合场景以及情绪和氛围,我对古剑3的欣赏很大一部分原因在于古剑3的音乐,像光明野、古厝回廊、白梦泽、鄢陵、鼎湖、遥夜湾、巫之国、劫后鄢陵、鹿溪、星工辰仪社等等,背景音乐都和场景以及当时剧情发展所处的状态契合的很好,相得益彰,烘托氛围,增加沉浸感,而且用了很多民族乐器,像笛、箫、古琴、葫芦丝、笙、琵琶、埙等等。最最出彩的自然是千秋了,紧扣主题,回味无穷,结合结局的画册更是令人动容。

3. 场景设计
⠀⠀⠀ 场景设计的都很用心,不同场景风格各异各具特色,不同时期还有不同的变化,比如遥夜湾、梦境巫之国、鹿溪、鄢陵。光明野的一片金黄、天鹿城的金碧辉煌、古厝回廊的幽深、鄢陵的繁花、庐山与崆峒山的云雾缭绕、遥夜湾的大漠与明月、渭水剑炉的熔岩、龙宫的皮影、鹿溪的雪景与盛开的梅花树等等,都给我留下了深刻的印象。
⠀⠀⠀ 鄢陵是做的细节最丰富的,鄢陵的鄢秀染坊、戏台、梅葛庙、廊桥、园林景观等等都很别致,我当时看到梅葛庙很好奇,就查了一下,查到梅、葛二圣是染织业的祖师爷,这个实在是相当细节了,和染坊非常契合,路边还有一些卖包子、西洋货的铺子,入口处那个大牌楼做的是相当气派,还有一条爬满植物的廊也是非常好看,可惜很多场景里面都没做出来,比如入口附近很高的那个兰皋楼,外面看上去非常棒,可惜里面没做出来。
⠀⠀⠀ 鄢陵的木构建筑做的真的是相当出色,比如说屋顶上的正脊、垂脊、宝顶、瓦当都给做出来了,阳平做的还要丰富,连脊刹、脊兽都做出来了,可以跳到屋顶上去看一下,做的真的很细致,当然这方面我也不专业,只是很感兴趣才有些许了解,但可以明显看出游戏的这些建筑做的还是相当精致相当考究的。
⠀⠀⠀ 还有就是非常经典的灯笼和石灯笼的问题,没想到古剑3也还是没逃过。灯笼这个大红灯笼和横骨灯笼就让人很头疼,那种扁的大红灯笼是建国后搞出来的,中式的一般是竖骨或交叉骨,上面一般会有些花鸟山水,日式是横骨或者横密纵疏的,不过至少没有纯白的灯笼,还是偏黄一点的,这个倒是符合历史,我发现鄢陵明明也有形制正确的中式竖骨灯笼的,只要颜色改成米黄色就好了,不知道为啥搞成这样,星工辰仪社的船的船头挂的灯倒是做的相当好。鄢陵的路灯倒是相当考究,几乎和古画里一模一样,但是明明有了路灯为什么还整石灯笼啊,中国的叫石经幢,是安寺庙前的,作为室外照明只有极个别的案例,像三潭映月那样作为景观的更是孤例,绝对不是像现在各种游戏里、各种倭风古装剧里、各种以倭代华仿古建筑外那样到处都是石灯笼。
⠀⠀⠀ 窗户、门洞、栏杆等等做的还是非常不错的,真的有雕梁画栋的感觉了。抛开灯笼和石灯笼,鄢陵整体场景还是相当不错的,包含了很多要素,很有生活气息,加上场景音乐,整体感觉就非常不错。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3045097872
⠀⠀⠀ 这是一些雕刻、彩绘还有星工辰仪社的船上的灯笼的截图(像上面那样的在评测里只能放三个我也是服了):截图传送门

4. 人物相关
⠀⠀⠀ 服饰整体风格是主要还是偏明制的,有袄裙、披风、比甲、罩甲、褙子、半臂、云肩、马面裙之类的,上面还有很多纹样,还有女子的发型、头饰也是很考究,上面的发簪、发钗之类的也是相当精致,男子也会佩戴一些玉佩、香囊、荷包之类的,这点做的相当细致。
⠀⠀⠀ 对于发型,古代男子一般都是束全头加帽或冠,或者简单点拿帻捆一下,游戏中有各种巾帽和冠还有明朝的特色网巾,明朝的话当时一般在十六到二十岁时开始蓄发,这个时候会是半批半束的,男女十六之前一般是剃发的,游戏中在得桐就有个剃发的小孩,也是相当考究了,游戏中的头发做的相当精致,特别是两边的鬓角还有边缘的一些碎毛,很符合现实中人类头发的生长规律,唯一美中不足的就是羽林那个头发实在是太诡异了,还一层一层的,感觉就和脑袋上长了个尾巴一样,不然怎么可能头发长成那样,这样一层一层的那根部得有多少头发啊。
⠀⠀⠀ 建模上脸型整体还是偏美型的,对那些不干活的还挺合理,但整天干活的老百姓也这样就非常违和了,肌肉倒是挺多的,但男子基本都没胡子这就挺怪的。
⠀⠀⠀ 在礼仪上做的还是相当细致的,北洛行的一直是抱拳礼,岑缨的师兄秋文曲见北洛的时候是行的揖礼,而且还是天揖,后面凌星曜行的也是天揖,姬轩辕开始见凌星曜的时候行的是抱拳,后来对广成子的弟子行的是天揖,之前阳平路边还看到有拱手的,这个做的是真不错。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3045097097

5. 台词文本
⠀⠀⠀ 游戏中角色的台词以及路边的各种书册、背包中武器装备的描述、菜单博物中的各种描述、路人的对话等等都非常有文学功底。比如经典台词“人生百年,吾道不孤”“不生则死,不战则亡”“千秋万代,并未虚掷”等等。我取了一些书册的内容如下图所示,其中阳平医馆临终前想玩一局千秋戏的人写的遗书实在令人唏嘘,柰子的故事也是挺有意思。制作组还为每张千秋戏的牌都题诗一句,普通牌与珍稀牌又能合为一首,颇有韵味。比如沈夜“时烬未烬陷永夜,归期无期月寒沉。天命难解此中局,神血护佑心魔曲”,风晴雪“青丝银栉别样梳,天付婆娑入画图。好向寒节报花信,春风一脉动幽都”,云无月“既出丹渊交光夜,凝雾点漆逸流萤。华翎一展云蔽月,敢以长歌魇鬼神”,岑缨“豆火薪传笑嫣然,书帷漫卷晴灵秀。江天绘幅远无垠,一页春秋一页舟”。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3045165718
⠀⠀⠀ 这是路边的一些可以阅读的告示、书信、纸条、书籍之类的截图:截图传送门

6. 一些不足
⠀⠀⠀ 本作的跳跃系统相当蹩脚,居然还整一堆跳跳乐,就挺奇葩的,输入与跳跃的距离不一致这对平台跳跃可是大忌啊,不过适应了倒也还好,我现在三周目已经几乎没有摔下去过了。
⠀⠀⠀ 还有个很奇葩的问题,就是游戏没有本地存档,存档是存在烛龙他们自己的服务器里,所以玩的时候要一直保持联网,为啥这么搞我是完全无法理解,就很摸不着头脑。
⠀⠀⠀ 游戏的战斗系统、跳跃系统等等确实有很多不足,但在游戏宏大的主题、完全自洽的剧情、鲜活的人物形象、独特而超脱的感情线、优秀的场景与音乐等这些面前就显得十分微不足道了。

7. 其他细节
⠀⠀⠀ 第三周目一开始控制玄戈的时候我居然在天鹿城看到了原天柿,三周目快结束的时候去劫后鄢陵又逛了一圈发现路灯边上有蚊虫在飞,还有阳平的屋顶还长了草,这细节做的太精致了。
⠀⠀⠀ 除此之外我在网上翻了翻,古剑3还有好多值得称道的细节,比如龙宫的大椿、阳平医馆死前想玩千秋戏那个人的遗书、《黑衣少侠传》、《蓝衫偃师记》、鄢陵栖霞讲《青丘尘中记》的说书人、阳平的博物学会与泠泉书院、撞到不同的人会有不同的反应、不同时期的场景有不同的背景音乐,还有二代的流月城、三代的天鹿城和巫之国的文字都是专门设计过的等等。有熊、西陵、巫之国、无名之地这些场景还有缙云、嫘祖、巫炤等角色的服饰都是根据中华古文明设计出来的,比如二里头文化、良渚文化、龙山文化、仰韶文化、红山文化等等。
⠀⠀⠀ 哦,对了,按F2可以打开拍照模式,拍的照会存在游戏根目录下的photo文件夹里,游戏里也没在流程中有啥明确的说明,我当初一周目玩的时候还是很后期在切换场景读条的时候在屏幕左下角的提示里看到的。
Review Showcase
⠀⠀⠀ 最近通了Alan Wake 2,打算重温一下Remedy的前几作,控制二周目依然非常震撼,不得不说Remedy的风格实在是令我非常着迷。
⠀⠀⠀ “只有未解之谜才会长存于记忆中。”remedy的游戏为何如此吸引人,正是游戏中的悬疑与未知。RCU的一部部作品不断揭开谜题,又不断抛出新的疑问,由此形成了一个如此庞大的世界观,使玩家沉醉其中,这是remedy是sam lake的独门绝技,也是RCU系列作品的魅力所在。
Remedy式叙事
⠀⠀⠀ Remedy的叙事风格还是一样的让人痴迷,作品的故事本身其实并没有多少值得称道的,也就是主角清扫太古屋,但是在讲述这个故事的过程中,本作叙事的方式有着独特的魅力。游戏在故事的开篇就透露着一股诡异的气息,当玩家与阿提对话完后出现的电梯正是在之前来到的控制局大厅。背景中希斯的耳语、达林的影片、前局长的回响等等等,甚至进入新场景时跳出的场景名都透露着一股诡异的气息。游戏中玩家获得的信息都是语焉不详、晦涩难懂的,而随着剧情的推进一步步揭开谜题,拨开迷雾,洞悉真相。
⠀⠀⠀ 游戏中有着巨大内部空间且内部结构不断变化的太古屋、神秘的委员会、能够变换形态的秘力武器、各种奇异的能量之体、神秘的阿提等等都为游戏增添了神秘的色彩。游戏的世界观是基于SCP基金会进行的创作,控制局的徽章上写着“Invenio”——发现、“Investigatio”——研究、“Imperium”——管控,与SCP有异曲同工之妙,游戏中各种可收集的影像、音频、文件资料都极大地丰富了世界观,主角的超能力来源于异化物的设计也与本作的世界观紧密联系在一起。
⠀⠀⠀ DLC的制作水准也是相当之高,在AWE中与Alan Wake的剧情紧密相连,最后引出Alan Wake 2的剧情,而地基对控制局早期的历史进行了补充,同时也丰富了太古屋、委员会的形象。
独特的场景
⠀⠀⠀ 游戏全程都是在太古屋以及太古屋连接的阈域中开展的,太古屋空间巨大、变幻莫测,有许多不符合常理、扭曲错乱的建筑结构,不同区域的建筑有统一的基调但又不显单调,研究部的参天巨木和仪式部、维修部的黑石阈域和发电设施、地基中灵界的渗透都令人印象深刻。
畅快的战斗
⠀⠀⠀ 在战斗方面,主要是武器和超能力,武器可以变换多种形态,同时还充当钥匙使某些东西只有局长能够开启,而超能力方面,在移动上主角可以飞可以冲刺,在攻击上可以控制物体扔出去,防御上可以吸住各种东西形成一块盾。战斗体验畅快刺激。
Favorite Game
19.3
Hours played
27
Achievements
Favorite Game
37
Hours played
24
Achievements
Screenshot Showcase
Dragon Age™ Inquisition
1
Screenshot Showcase
Mass Effect™ Legendary Edition
Artwork Showcase
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Comments
TGNB 8 Apr, 2021 @ 1:06am 
你不对劲
TGNB 26 Nov, 2020 @ 6:39pm 
你不对劲