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Gablota recenzji
2020-06-13凌晨,我终于达成了莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~的全成就,特此发了一个帖纪念一下,谈谈我那两个星期游玩的一点小心得(友情提示:前方涉及到简要的游戏介绍和剧情梗概,对于剧透方面的部分请酌情观看)。

以下为剧情介绍(摘自测评区):主人公莱莎是一位平凡农家女孩,有着旺盛好奇心的她并不甘心成为一位只会干农活的“小麦西施”。一次与儿时伙伴在野外探险时遭到了强力魔物袭击,适逢神秘旅人的施展炼金术搭救得以脱险。获救后的女主角对炼金术产生了浓厚的兴趣,拉上小伙伴们投身神秘炼旅人门下。莱莎并凭借努力与悟性很快独当一面,对小妖精森林的废弃建筑稍微加修整,挂牌“莱莎的炼金工坊”完成创业。当主角一行人在享受着探索炼金奥秘,以及运用炼金术为小镇上人们排忧解难的同时。一些本不该出现在这个世界的魔界外来物种发起了侵袭。而原本被打上平凡标签的农家女孩莱莎此时将与伙伴们担负起了拯救小镇的重任......

说实话莱莎的炼金工房是我去年收到的生日礼物,由于配置有点高,所以一直在库里吃灰。直到最近换了电脑之后才重拾这个游戏,我想着2080S跑这个游戏还是没压力的吧,而且看到评论区这么多吐槽键鼠的,所以果断使用手柄游玩,开始了一场全新的冒险。

游戏整体的氛围还是非常慢节奏的,因为莱莎所经历的大多都是琐碎的日常生活,这种轻松休闲的氛围无时无刻不在游戏中体现。虽然本作的炼金体验算是比较直观简单了,所有的特性全都摆在台面,但是战斗系统却毫不含糊。战斗系统我当时还是研究了好久才把这个模式给基本吃透的,说实话那个追加指令我直到通关了都还没有成功过一次。感觉防御条的作用相当大,在适当的时候破防,可以有阻断大招等操作。战斗一共是6位角色三男三女,上场的只能有三位,虽然前排感觉还是热血青年兰托比较猛,但是我觉得还是大胸姐姐莉拉比较合适我(没错就是馋人家身子了)。技能特效和打击感还是感觉挺爽的,特别是索命大爆发时抖动手柄的效果着实爽到了,动画也很精彩,初期兰托SOLO怪那个大剑的打击感仍记忆犹新。

简单讲完了战斗,后面就是本作的最核心的部分——炼金。感觉整个游戏流程50小时里面有30小时在研究炼金,真的是一点都不夸张(当初说好的是馋她身子而来,结果光顾着炼金没空看了)。炼金所用的素材会分为火、风、雷、冰四种属性。玩家在藏身处开启炼金大锅,选择配方后,会得到一张由多个圆盘相连组成的网状图结构图。玩家初始的圆盘与周边的圆盘会有对炼金素材的属性和数量有着不同的要求。满足当前圆盘对素材要求,可以根据满足要求的等级获得对应的奖励数值;而满足周边圆盘的要求则可以将其解锁,成为继续放素材的容器。当然放入物品的次数也是有限制的,这个会随着等级的增长而递增,所以还是要注意尽量提高每个想要放入的素材品质,减少放入数量,获取更多的效果。

当然炼金还是有很多系统可以慢慢琢磨的,也可以对制作出来的物品进行更近一步的强化,同时也可以将其还原成为强化其他材料的素材——宝石。虽然到后期贤者之石配方一解锁,象征着就是无限宝石的效果达成了,可以随意复制和强化道具,但是前期资源还是不能太浪费,尽量做出性价比比较高的道具比较好(其实道具除了基本的采集道具,就是炸药,时钟,万灵药,铃铛比较好用了)。所以其实游戏难度只存在于前期,后期基本上就是靠宝石刷刷刷了,武器装备都是质的飞跃。

再来简单讲讲人物吧,前面提到了本作主角一共有三男三女。不过我还是一直觉得莱莎,兰托,塔奥三个从小一起长大的捣蛋鬼的故事更令我感动(不过科洛蒂娅真可爱!我永远厨科洛蒂娅)。打住打住,其实两个一开始是陌生人安佩尔和莉拉相遇相识的故事也是挺让人羡慕的(两位准备啥时候发糖啊,狗粮也可以)。还有莱莎调查桶子时发出的那个可爱的声音也印象深刻。桶子~

故事整体的流程节奏感觉把握的还是相当不错的,该难的时候还是有一定难度的,督促我去提高自己等级以及装备的属性品质。我至今还依稀记得当时要挑战第一个Boss古城飞龙那个惊心动魄的场景,手柄一直在震动,他告诉我这个敌人并不简单(但还是很轻松就过了)。

还有就是为了完成击败5位元素大精灵而去一一挑战各个领主,结果其实都是一个模子只是换了颜色做出来的萌妹子。当时我还在想铁民顶上方那个这么可爱的萌妹子是谁,结果一上去就把我秒了,至今我就记得个“西内”(对不起打扰了)。

以及最终潜伏于暗影中真正的王——魅影女王。我当时是真的年轻,以为她只有一条命的我果断把资源在最后全部消耗殆尽了,结果没想到出来个更厉害的狠角色。不过再厉害的角色也终究会被我击败的,不得不说为了击败她我还是花了不少功夫的,不愧是最终Boss(这不是废话嘛)。

最后来讲讲游戏画面吧,总的来说还是比较精美的。而且游戏中自带的拍照模式也是个加分项(虽然我用的挺少的),很多游戏中的远景近景还是刻画的还是相当不错的,我也截了不少图,你们可以简单感受一下。虽然我不知道之前的作品怎么样,但是本作的画风我还是挺喜欢的。

说了这么多,最后来谈谈我通关之后的的想法吧(节选了其他评价)。在这个50小时内,我仿佛自己亲身经历了一个充满了友情,守护,战斗当然还有无止境的收割材料用于炼金的夏天。当一切画上句号,以为一切都要回归最初日常的时候,身边的所有同伴都不约而同的表达了将要离开的想法,我心里一下子和主角莱莎一样突然空荡荡的,甚至有点想哭。不过后来一想,原来一切都不会回归最初的时候,其实无论何时,所有的人都会往前走,朝着那个属于自己的目标坚定地走下去。莱莎每天干好自己的本职工作之后,像往常一样奔跑在乡间的小道上,跟邻里亲切地打招呼,帮护卫队姐姐一起保护村庄安宁。依旧跟最初一样站在海滩上,张开双臂拥抱着宁静的生活和耀眼的阳光。但跟最初不同的是,莱莎成长了,变得更从容,更有动力,因为她知道,在远方,有一群人,跟她约定好了,要在完成各自的目标之后,再一起相聚,再回到过去,回到这个守护最简单的平凡的夏天。

这是游戏,更是人生。

她叫莱莎琳·斯托特

她是一个“不起眼”的农家女孩

她也是一个可爱的炼金术士
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十年炼金无人问,一朝肉腿天下知。我与莱莎的炼金工房的缘分是从前年过生日的时候开始的,当时我的小伙伴送了我这个游戏当做生日礼物,碍于当时的电脑配置不够,一直等到去年才和莱莎一起度过了一个充满友情、守护、战斗和冒险的夏天。当时玩好之后感触很深,于是在凌晨就马上就动手写了一篇纪念贴,这也是我游戏推荐的开始。

得知莱莎2的消息之后,我也是第一时间预购了这部作品,也是我今年比较期待的几个游戏之一。虽然到了上线的时候因为工作关系没有第一时间开始游玩,但是趁着平日的空闲时间和这段时间的假期,我达成了莱莎的炼金工房2的全成就。这次也是跟之前一样,给大家分享一下我游玩之后的一点感想和心得。

莱莎2和1代一样没有什么特别难的成就,但是有一部分成就需要专门去做,不是流程下来就可以解锁的。其实在看成就的时候也会发现,基本所有个人的支线都有成就,所以在游玩的时候尽可能把游戏中的任务做完就好。成就去掉了图鉴收集齐全的部分,取而代之的是炼金技能树,而且为了要发动所有的核心驱动,很多道具也是要自己炼金做出来的。还有就是收集齐所有的小装饰,除了在商店街商人那里购买之外,还要培育各种噗尼,因为每种噗尼都会带来一件只属于它的装饰品。

游戏简介:库肯岛冒险结束后的3年,莱莎留在岛上努力磨练炼金术。有一天,她收到一封来自王都阿斯拉·阿姆·伯特的友人寄来的一封信。信中提到 “可能与炼金术有关的遗迹”,与此同时还接到调查神秘发光之石的委托。恰好感到炼金术毫无进展的莱莎,为了回应友人的邀请并调查神秘之石,独自一人以王都为目的地,踏上旅途。在王都迎接莱莎的是,曾经一同冒险的友人、新结识的同伴、与神奇小动物的邂逅。以及无数如童话般的传说和谜团重重的遗迹……。告别青涩、逐渐成熟的莱莎等人,又一场围绕他们的崭新“夏日冒险”即将开始。

首先还是要说一下莱莎的炼金工房2是一款奇幻、可爱、冒险、女性主角的日系RPG,因为1代肉腿而出名的莱莎,在2代里面下半身一条腿什么也不穿,另一条腿穿着黑丝,感觉比之前更加“瑟琴”了。虽然刚上线难免会有一些问题,比如分辨率和掉帧的问题,一开始我都差点要放弃等优化了。但是后来经过官方的更新以及自己对阴影特效的修改,还有用线连上手柄等一系列操作之后,才真正开始了这次旅程。什么都不能拦住我看腿,哦不对,炼金。

莱莎2完全保留了1代的人物,经过三年各奔东西的小伙伴们又重新聚集在了一起,只不过大家都已经不是过去那几张青涩的面孔了,而是成长之后更可靠的伙伴们了。无论是身体上发生了变化,还是思想上有了一定的成长(塔奥的变化真的大,大家都认不出来了),这些我们都可以在游戏中感受到,回顾他(她)们的成长经历。在本作不仅新结识了三位伙伴,而且还多了一只吉祥物——菲。

这只可爱的生物始终贯穿剧情,跟随着大家一起冒险。喜欢停在别人的头上,不怕生,只要是它喜欢跟谁都是自来熟,高兴的时候还会在空中一圈一圈地飞来飞去。不管什么情绪都一直在“菲~菲~菲~”的实在是太可爱了,而且最后一刻发自内心的那句话也是对我的情绪造成了冲击(再多说就剧透了,打住)。

然后莱莎2的地图探索增加了许多元素,可以在水面游泳,可以潜入水下进行水域探索,还可以在潜水的状态下去往之前无法去的地方,同时也可以探索埋藏在水下的宝物;对于高处加入了攀爬,对于断崖增加了绳索荡秋千;还有侧身穿过窄小的地点,蹲下爬过小洞;缓慢通过崩塌处也增加了一丝丝紧张感;最后还有游戏中期加入的坐骑。这些要素无疑增加了游戏的移动立体感,这为玩家收集各种材料提供了新的动力,也能够让玩家更有热情地去野外冒险,地图的区域自由度也比1代显著增大。

莱莎2还有一个新的系统就是遗迹探索,也是本作的一个重要玩法之一。遗迹探索部分不同于1作的由角色自己记录的方式,而是通过发掘过去的记忆碎片,通过关键词的匹配,逐步拼凑出一个个完整的故事,这种方式更能给玩家带来一种神秘感。跟之前角色自己写完笔记,不一定会去认真看相比,这次碎片化需要由你去完成,花费的时间比之前多了,但是参与感变强了。随着遗迹调查进度的增加,还会解锁新的配方,新的剧情,获得大量的SP。

既然说到了SP,那么就来谈谈游戏最核心的部分——炼金。游戏中无论是剧情推进还是玩家发展,都围绕着炼金调合系统展开。制造强力的装备,需要用到炼金产物;推进剧情的关键道具,可能会需要炼金;NPC给予玩家的任务,也会用到炼金。炼金需要大量的素材,在地图中可通过战斗或者采集道具获取不同的素材,获得的素材具有不同的属性、等级以及特性。而炼金的合成配方依托于技能树以及剧情的推进,解锁技能树的配方就要用到之前提到的SP,SP在每次炼金之后都或多或少会获得一些,也可以通过完成委托和探索遗迹获得。

莱莎2的调合系统相比1作难度下降了很多,由于品质公式的变化,不像之前那样取平均值,而是在原来的基础上增加一部分品质,这使得只要不断地投入材料,品质就可以达到最高的999。基本上在游戏中期通过玛那工房就可以着手调制各种999品质的道具了。获取素材方面也比1作容易了很多,坐骑系统也可以挖掘到平时采集不到的稀有素材。

在调合过程中还有一个不得不提到的就是香精了,这也是本作调合系统最重要的一个要素。在调和中可以滴入最多两滴香精来达到解锁道具最上位效果的目的(特殊的光之香精只能点一滴,且效果也不同),我想玩过之后大概印象最深的就是翠绿绸带了,因为它的效果最上位是连结水晶・全,必须通过点香精获取,游戏流程中送的那个根本没法用。

香精的获取需要通过雾冰晶合成所得,雾冰晶可以通过打怪获取,也可以通过分解素材获取。素材具有什么样的属性,在分解的时候就会有几率获取相应属性的雾冰晶。光之雾冰晶也可以通过分解素材所得,就是几率更小一点,它也是合成三种光之香精的前提。

那么炼金的要素说完了,来谈谈中后期炼金的思路吧。解锁了999品质之后首先要做出999品质的旅人的水珠,用这个旅人的水珠做出999品质的各色中和剂,用各色中和剂做出999品质所有类型的种子,通过种植种子量产出高品质的素材,再用这些素材做出各式各样999品质的道具。而且合成的时候尽可能地滴入香精,基本上影响扩大、属性值增加、制作数量增加都是必要的。

然后就是刷宝石的问题,跟前1作的贤者之石一样,游戏中期就可以通过塞满复制之后的查克尔贴纸制作旅人的水珠来达到刷宝石的目的,再然后可以通过塞满复制之后的强化查克尔贴纸制作超纯水达到刷宝石的目的,最后可以通过塞满复制之后的贤者之石制作古代贤者之石达到刷宝石的目的(这几个复制道具记得制作数量一栏要滴入香精)。其实后面伤害已经很高了,也可以去刷刷烤羊肉2号来获取宝石。

关于道具方面本作多了一个进化连结,在进化系统中不仅可以为普通道具增加新的效果(EV效果),甚至还能更改道具属性进阶变成新的道具。常见的几个配方例如:

炎烧+玫瑰炎烧=炙热炎烧

终极诡雷+炙热炎烧=N/A

智者宝典+夜月灯=默示录

黑檀妖药+魔女的秘药=恶魔狂药

神秘的羽衣+形意口琴=苍星的羽衣

还有其他各种各样的配方等待着你去发现。

人物装备除了武器是固定的以外,防具选择了龙之心,饰品选择了万能戒指和四精灵护身符。这里就有必要提一下四精灵护符,因为是根据属性值降低CC的,而默示录又恰好同时拥有四种属性,所以最强输出道具默示录反而只需要1CC了,这也太强了,几乎都是秒天秒地,连最终Boss只吃了我一个默示录就没了,最终哨兵也只要3个。然后就是通过点香精从最初道具不停地变化升到最终道具,属性值也是高的可怕。因为角色灵活性的问题,丢丢炸弹、放放魔法道具的活就全交给莱莎做了。

再来谈谈战斗系统,本作采用“实时策略战斗”,每个角色都有固定的进攻CD,CD到了就会有一次进攻的机会。其他状态可以采取防御,如果进行了完美防御就能够减伤,还可以增加AP。普通攻击获取的AP可用来发动技能,甚至通过技能连锁,来进一步地提升技能的威力并获得CC,而CC的提高可以增加在战斗中道具的使用次数。随着技能的不断使用,还会累积技能槽,进而提升战术等级。战术等级的提高会增加AP上限,使角色更容易使用技能,甚至必杀技。但是要注意的是战斗中所有玩家能控制的角色是共用上述数据。

最后再来谈谈一些不足之处:每次捡垃圾的前后摇有些长了;跑图和收集素材花费的时间有点长;有些角落人物的视角有点问题;日常剧情和人物对话有点拖沓,感觉像是强行增加游戏时间;定价偏高了,非粉丝的新人玩家不一定会选择入手;长在树上的海胆和沉在水底的栗子。

不过莱莎2还是有惊喜的地方,除了上面提到的这些新系统以外,还有就是“摄影师视角”和“雨中福利”,不得不说制作组真的是太懂我们玩家了。

还有个1作的桶子彩蛋不知道大家发现了没有:
桶子!
桶子?
桶~子!
好像是桶子!

结尾提示:前方涉及到轻微剧透,请酌情观看,也可移步至结尾

莱莎,下次我去见你吧,我一定会去找你……

谢谢你莱莎,这段时间我很开心。我们改日再见!

我们后会有期。下次重逢时希望你能保持不变。

我也很庆幸能遇见莱莎小姐。我们下次见!

别再去其他地方了,平安回去吧。改日岛上见!

后会有期!我很期待在某个地方与你重逢!

我早晚也会回去,到时候再去秘密藏身处集合!

莱莎,我从没想过自己会跟同一个人道别两次。

但这就表示我们可能会再见面。莱莎,你要保重!

跟1作不同的是,在告别完“菲”之后,这次是莱莎自己选择了离开。1作中到了大结局的时候,伙伴们不约而同地提出要离开这个团体,是为了锻炼自己,让自己变得更强,而且大家都做到了。2作中到了大结局的时候,好不容易聚在王都的伙伴,这次是莱莎选择离开大家,继续去守护那个平凡祥和的库肯岛,继续开始自己的农家生活,继续干好自己的本职工作,继续奔走在乡间的小道上,继续站在沙滩上去拥抱宁静的生活和耀眼的阳光,这是她的选择。

就像播放ed的时候,随着游戏流程一张张饱含记忆的图片飘过,背景中的背影从莱莎和“菲”,慢慢地开始增加人数,首先加入了塔奥和派蒂,然后加入了科洛蒂娅,再然后加入了克利福德,再之后赛莉也加入了,最后兰托也来了。但是慢慢地这几个熟悉的背影都开始渐渐消失,到最后就连“菲”也飞走了,只剩下莱莎一个人。这似曾相识的场景,之前在看番剧《Angel Beats!》的ed时有体验过,感触很深。不过自始至终莱莎的步伐依旧坚定,她有着自己的目标,她坚信着直到有一天小伙伴们会再次相聚的,她要为这个目标不断地锻炼自己,下次见面让小伙伴们看看更好的自己。期待着下一次小伙伴们再次聚集在一起,再次度过像这两次一样充满冒险的夏天!

这个夏天的故事也许到此结束了,但谁也不知道是否一切都在此划下句号。我想这世上没有无法再相会的离别。而且不只是我们……菲也是一样。所以我们下次再见吧!

最后拿莱莎的话作为结尾吧:

在名为库肯岛的一座平凡无奇的小岛上,有一个平凡无奇的村庄,拉森博登村。我离开村庄后,因为突如其来的事件,经历了一场非比寻常的大冒险。那是一场发生在人口众多的大都市附近,任何人都未曾听闻,只属于我们的大冒险。过程中有许多邂逅,当然,也有离别。经历了这些的我,决定回到平凡无奇的生活中去。在这片不知不觉越发晴朗高旷的天空下。

将大冒险获得的那份永不消失的宝物珍藏于心。
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+*~Kirito~*+ 21 listopada o 15:56 
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Have a great weekend my friend:CatStarla::extralife:
🔞Shadbabe♀️🏳️‍🌈 20 listopada o 5:20 
SNITCHES GET STITCHES. FAKE REPORTS DONT WORK FOREVER ASSH*LE. I'M GOING TO F*CKING FIND YOU [//b]
+*~Kirito~*+ 17 listopada o 15:02 
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Have a nice week my friend:CatStarla::extralife:
🔞Shadbabe♀️🏳️‍🌈 16 listopada o 19:02 
Hiii
Could you please like and spam my new artwork? I'd really appreciate it

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2832092772
+*~Kirito~*+ 15 listopada o 4:23 
⡿⢋⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡆⠕⣬⡾⢏⣾⣥⣶⣶⣤⣉⠻⣷⣬
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Have a great weekend my friend:CatStarla::extralife:
TOMORIN 12 listopada o 1:07 
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