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Posted: 2 Apr, 2021 @ 6:47am
Updated: 5 Apr, 2021 @ 3:33pm

十年炼金无人问,一朝肉腿天下知。我与莱莎的炼金工房的缘分是从前年过生日的时候开始的,当时我的小伙伴送了我这个游戏当做生日礼物,碍于当时的电脑配置不够,一直等到去年才和莱莎一起度过了一个充满友情、守护、战斗和冒险的夏天。当时玩好之后感触很深,于是在凌晨就马上就动手写了一篇纪念贴,这也是我游戏推荐的开始。

得知莱莎2的消息之后,我也是第一时间预购了这部作品,也是我今年比较期待的几个游戏之一。虽然到了上线的时候因为工作关系没有第一时间开始游玩,但是趁着平日的空闲时间和这段时间的假期,我达成了莱莎的炼金工房2的全成就。这次也是跟之前一样,给大家分享一下我游玩之后的一点感想和心得。

莱莎2和1代一样没有什么特别难的成就,但是有一部分成就需要专门去做,不是流程下来就可以解锁的。其实在看成就的时候也会发现,基本所有个人的支线都有成就,所以在游玩的时候尽可能把游戏中的任务做完就好。成就去掉了图鉴收集齐全的部分,取而代之的是炼金技能树,而且为了要发动所有的核心驱动,很多道具也是要自己炼金做出来的。还有就是收集齐所有的小装饰,除了在商店街商人那里购买之外,还要培育各种噗尼,因为每种噗尼都会带来一件只属于它的装饰品。

游戏简介:库肯岛冒险结束后的3年,莱莎留在岛上努力磨练炼金术。有一天,她收到一封来自王都阿斯拉·阿姆·伯特的友人寄来的一封信。信中提到 “可能与炼金术有关的遗迹”,与此同时还接到调查神秘发光之石的委托。恰好感到炼金术毫无进展的莱莎,为了回应友人的邀请并调查神秘之石,独自一人以王都为目的地,踏上旅途。在王都迎接莱莎的是,曾经一同冒险的友人、新结识的同伴、与神奇小动物的邂逅。以及无数如童话般的传说和谜团重重的遗迹……。告别青涩、逐渐成熟的莱莎等人,又一场围绕他们的崭新“夏日冒险”即将开始。

首先还是要说一下莱莎的炼金工房2是一款奇幻、可爱、冒险、女性主角的日系RPG,因为1代肉腿而出名的莱莎,在2代里面下半身一条腿什么也不穿,另一条腿穿着黑丝,感觉比之前更加“瑟琴”了。虽然刚上线难免会有一些问题,比如分辨率和掉帧的问题,一开始我都差点要放弃等优化了。但是后来经过官方的更新以及自己对阴影特效的修改,还有用线连上手柄等一系列操作之后,才真正开始了这次旅程。什么都不能拦住我看腿,哦不对,炼金。

莱莎2完全保留了1代的人物,经过三年各奔东西的小伙伴们又重新聚集在了一起,只不过大家都已经不是过去那几张青涩的面孔了,而是成长之后更可靠的伙伴们了。无论是身体上发生了变化,还是思想上有了一定的成长(塔奥的变化真的大,大家都认不出来了),这些我们都可以在游戏中感受到,回顾他(她)们的成长经历。在本作不仅新结识了三位伙伴,而且还多了一只吉祥物——菲。

这只可爱的生物始终贯穿剧情,跟随着大家一起冒险。喜欢停在别人的头上,不怕生,只要是它喜欢跟谁都是自来熟,高兴的时候还会在空中一圈一圈地飞来飞去。不管什么情绪都一直在“菲~菲~菲~”的实在是太可爱了,而且最后一刻发自内心的那句话也是对我的情绪造成了冲击(再多说就剧透了,打住)。

然后莱莎2的地图探索增加了许多元素,可以在水面游泳,可以潜入水下进行水域探索,还可以在潜水的状态下去往之前无法去的地方,同时也可以探索埋藏在水下的宝物;对于高处加入了攀爬,对于断崖增加了绳索荡秋千;还有侧身穿过窄小的地点,蹲下爬过小洞;缓慢通过崩塌处也增加了一丝丝紧张感;最后还有游戏中期加入的坐骑。这些要素无疑增加了游戏的移动立体感,这为玩家收集各种材料提供了新的动力,也能够让玩家更有热情地去野外冒险,地图的区域自由度也比1代显著增大。

莱莎2还有一个新的系统就是遗迹探索,也是本作的一个重要玩法之一。遗迹探索部分不同于1作的由角色自己记录的方式,而是通过发掘过去的记忆碎片,通过关键词的匹配,逐步拼凑出一个个完整的故事,这种方式更能给玩家带来一种神秘感。跟之前角色自己写完笔记,不一定会去认真看相比,这次碎片化需要由你去完成,花费的时间比之前多了,但是参与感变强了。随着遗迹调查进度的增加,还会解锁新的配方,新的剧情,获得大量的SP。

既然说到了SP,那么就来谈谈游戏最核心的部分——炼金。游戏中无论是剧情推进还是玩家发展,都围绕着炼金调合系统展开。制造强力的装备,需要用到炼金产物;推进剧情的关键道具,可能会需要炼金;NPC给予玩家的任务,也会用到炼金。炼金需要大量的素材,在地图中可通过战斗或者采集道具获取不同的素材,获得的素材具有不同的属性、等级以及特性。而炼金的合成配方依托于技能树以及剧情的推进,解锁技能树的配方就要用到之前提到的SP,SP在每次炼金之后都或多或少会获得一些,也可以通过完成委托和探索遗迹获得。

莱莎2的调合系统相比1作难度下降了很多,由于品质公式的变化,不像之前那样取平均值,而是在原来的基础上增加一部分品质,这使得只要不断地投入材料,品质就可以达到最高的999。基本上在游戏中期通过玛那工房就可以着手调制各种999品质的道具了。获取素材方面也比1作容易了很多,坐骑系统也可以挖掘到平时采集不到的稀有素材。

在调合过程中还有一个不得不提到的就是香精了,这也是本作调合系统最重要的一个要素。在调和中可以滴入最多两滴香精来达到解锁道具最上位效果的目的(特殊的光之香精只能点一滴,且效果也不同),我想玩过之后大概印象最深的就是翠绿绸带了,因为它的效果最上位是连结水晶・全,必须通过点香精获取,游戏流程中送的那个根本没法用。

香精的获取需要通过雾冰晶合成所得,雾冰晶可以通过打怪获取,也可以通过分解素材获取。素材具有什么样的属性,在分解的时候就会有几率获取相应属性的雾冰晶。光之雾冰晶也可以通过分解素材所得,就是几率更小一点,它也是合成三种光之香精的前提。

那么炼金的要素说完了,来谈谈中后期炼金的思路吧。解锁了999品质之后首先要做出999品质的旅人的水珠,用这个旅人的水珠做出999品质的各色中和剂,用各色中和剂做出999品质所有类型的种子,通过种植种子量产出高品质的素材,再用这些素材做出各式各样999品质的道具。而且合成的时候尽可能地滴入香精,基本上影响扩大、属性值增加、制作数量增加都是必要的。

然后就是刷宝石的问题,跟前1作的贤者之石一样,游戏中期就可以通过塞满复制之后的查克尔贴纸制作旅人的水珠来达到刷宝石的目的,再然后可以通过塞满复制之后的强化查克尔贴纸制作超纯水达到刷宝石的目的,最后可以通过塞满复制之后的贤者之石制作古代贤者之石达到刷宝石的目的(这几个复制道具记得制作数量一栏要滴入香精)。其实后面伤害已经很高了,也可以去刷刷烤羊肉2号来获取宝石。

关于道具方面本作多了一个进化连结,在进化系统中不仅可以为普通道具增加新的效果(EV效果),甚至还能更改道具属性进阶变成新的道具。常见的几个配方例如:

炎烧+玫瑰炎烧=炙热炎烧

终极诡雷+炙热炎烧=N/A

智者宝典+夜月灯=默示录

黑檀妖药+魔女的秘药=恶魔狂药

神秘的羽衣+形意口琴=苍星的羽衣

还有其他各种各样的配方等待着你去发现。

人物装备除了武器是固定的以外,防具选择了龙之心,饰品选择了万能戒指和四精灵护身符。这里就有必要提一下四精灵护符,因为是根据属性值降低CC的,而默示录又恰好同时拥有四种属性,所以最强输出道具默示录反而只需要1CC了,这也太强了,几乎都是秒天秒地,连最终Boss只吃了我一个默示录就没了,最终哨兵也只要3个。然后就是通过点香精从最初道具不停地变化升到最终道具,属性值也是高的可怕。因为角色灵活性的问题,丢丢炸弹、放放魔法道具的活就全交给莱莎做了。

再来谈谈战斗系统,本作采用“实时策略战斗”,每个角色都有固定的进攻CD,CD到了就会有一次进攻的机会。其他状态可以采取防御,如果进行了完美防御就能够减伤,还可以增加AP。普通攻击获取的AP可用来发动技能,甚至通过技能连锁,来进一步地提升技能的威力并获得CC,而CC的提高可以增加在战斗中道具的使用次数。随着技能的不断使用,还会累积技能槽,进而提升战术等级。战术等级的提高会增加AP上限,使角色更容易使用技能,甚至必杀技。但是要注意的是战斗中所有玩家能控制的角色是共用上述数据。

最后再来谈谈一些不足之处:每次捡垃圾的前后摇有些长了;跑图和收集素材花费的时间有点长;有些角落人物的视角有点问题;日常剧情和人物对话有点拖沓,感觉像是强行增加游戏时间;定价偏高了,非粉丝的新人玩家不一定会选择入手;长在树上的海胆和沉在水底的栗子。

不过莱莎2还是有惊喜的地方,除了上面提到的这些新系统以外,还有就是“摄影师视角”和“雨中福利”,不得不说制作组真的是太懂我们玩家了。

还有个1作的桶子彩蛋不知道大家发现了没有:
桶子!
桶子?
桶~子!
好像是桶子!

结尾提示:前方涉及到轻微剧透,请酌情观看,也可移步至结尾

莱莎,下次我去见你吧,我一定会去找你……

谢谢你莱莎,这段时间我很开心。我们改日再见!

我们后会有期。下次重逢时希望你能保持不变。

我也很庆幸能遇见莱莎小姐。我们下次见!

别再去其他地方了,平安回去吧。改日岛上见!

后会有期!我很期待在某个地方与你重逢!

我早晚也会回去,到时候再去秘密藏身处集合!

莱莎,我从没想过自己会跟同一个人道别两次。

但这就表示我们可能会再见面。莱莎,你要保重!

跟1作不同的是,在告别完“菲”之后,这次是莱莎自己选择了离开。1作中到了大结局的时候,伙伴们不约而同地提出要离开这个团体,是为了锻炼自己,让自己变得更强,而且大家都做到了。2作中到了大结局的时候,好不容易聚在王都的伙伴,这次是莱莎选择离开大家,继续去守护那个平凡祥和的库肯岛,继续开始自己的农家生活,继续干好自己的本职工作,继续奔走在乡间的小道上,继续站在沙滩上去拥抱宁静的生活和耀眼的阳光,这是她的选择。

就像播放ed的时候,随着游戏流程一张张饱含记忆的图片飘过,背景中的背影从莱莎和“菲”,慢慢地开始增加人数,首先加入了塔奥和派蒂,然后加入了科洛蒂娅,再然后加入了克利福德,再之后赛莉也加入了,最后兰托也来了。但是慢慢地这几个熟悉的背影都开始渐渐消失,到最后就连“菲”也飞走了,只剩下莱莎一个人。这似曾相识的场景,之前在看番剧《Angel Beats!》的ed时有体验过,感触很深。不过自始至终莱莎的步伐依旧坚定,她有着自己的目标,她坚信着直到有一天小伙伴们会再次相聚的,她要为这个目标不断地锻炼自己,下次见面让小伙伴们看看更好的自己。期待着下一次小伙伴们再次聚集在一起,再次度过像这两次一样充满冒险的夏天!

这个夏天的故事也许到此结束了,但谁也不知道是否一切都在此划下句号。我想这世上没有无法再相会的离别。而且不只是我们……菲也是一样。所以我们下次再见吧!

最后拿莱莎的话作为结尾吧:

在名为库肯岛的一座平凡无奇的小岛上,有一个平凡无奇的村庄,拉森博登村。我离开村庄后,因为突如其来的事件,经历了一场非比寻常的大冒险。那是一场发生在人口众多的大都市附近,任何人都未曾听闻,只属于我们的大冒险。过程中有许多邂逅,当然,也有离别。经历了这些的我,决定回到平凡无奇的生活中去。在这片不知不觉越发晴朗高旷的天空下。

将大冒险获得的那份永不消失的宝物珍藏于心。
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4 Comments
Vjemilak 16 Jun, 2021 @ 8:45pm 
地平线可以开车?
湘水媚 24 Apr, 2021 @ 8:48pm 
呦吼~这个女主角,下盘不太一样~(๑•̀ㅂ•́)و✧赞
ゞ 匰裑贵镞の-- 23 Apr, 2021 @ 6:08am 
炼金工房 重置的三部曲没买,最近在地平线开车
Vjemilak 23 Apr, 2021 @ 3:57am 
那你最近在玩什么呢?