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1,308.3 hrs on record (1,019.0 hrs at review time)
言わずと知れた作品にして、その最終作
攻略、協力、対戦、考察、あらゆる遊び手を虜にする深さを宿す

ただ全てに共通して求められるそれは
能動的に、こちらから働きかける意志そのものであろう

元来、遊びとはそういうものだ
Posted 10 March, 2020. Last edited 9 July, 2020.
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29.7 hrs on record
王国の
再建図るか
ズラかるか
Posted 10 March, 2020.
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51.6 hrs on record (51.2 hrs at review time)
苦行すら
達した者には
至福なり
Posted 10 March, 2020.
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120.1 hrs on record (49.3 hrs at review time)
SSS
継続やめるか
指死ぬか
Posted 10 March, 2020.
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3 people found this review funny
3.1 hrs on record (1.7 hrs at review time)
気無くとも
咲かせてみせます
百合の花
Posted 9 March, 2020.
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6.7 hrs on record
腹減れど
絆は食えまい
銀河竜
Posted 4 March, 2020. Last edited 9 March, 2020.
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55 people found this review helpful
38 people found this review funny
75.3 hrs on record (58.3 hrs at review time)
総プレイ58時間 - 全実績解除済み

SEKIRO、やる。
このゲームとても難しい。私、死ぬ。たくさん死ぬ。
みんなも、たくさん死んでる。

死にゲーをよく知らない人達が,「マゾゲーじゃん」とか「失敗する事そのものを楽しんでるんでしょ?」って言う。
多分、雰囲気でそう感じてるんだと思う。 ...けど、これ根本的に間違い。

ゲームにおける“死”それってどんなに綺麗事を並べても本質的には失敗、負の側面、発生するリスク、ネガティブな物に変わりない。たかがゲームだろうとそこは現実と同じ。特にその点このゲームは顕著、とっても人を選ぶ、だってプレイヤーが何十、何百回も死ぬ前提で作られてるから。
実際、死に続けてる内はこう思う、「時間を無駄にしたように感じる...」って。

でも、死に続けてるうちにだんだん上手くなる。最後には勝てる。そうして上達しながら乗り越えてく。

ゲームは努力が必ず報われるエンターテインメントだから、
「達成感とそれに至るまでの努力を如何に楽しむか」って気持ちが大事。

失敗が成功に、負が正に、積み重ねた死が勝利に変わる瞬間、もう脳汁ブシャーよ。ビッグバン。
確かな達成感、気持ちの良さ、底知れない喜びを手に入れて、ふと振り向き、悟る。

あぁ、これって、「たくさん死んだけど勝てた」んじゃなくて、
たくさん死んだから勝てた」んだな... って。


それに気付けた時、アナタ、もうこのゲームの虜。
Posted 6 April, 2019. Last edited 16 January, 2021.
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32 people found this review helpful
27.3 hrs on record (27.1 hrs at review time)
総プレイ27時間
ゲームクリアで全実績解除が可能。

ダーク色濃いハードコアなローグライクアクション。
よくある高難度の洋ゲーの例に漏れず、ゲームプレイやアイテムの効果等の解説の類が一切なく、“習うより慣れろ”を地で行くような作品。
理不尽な難易度ではないが常に堅実なプレイを要求される。心配性なくらいが丁度良い。

これからプレイしようと思っている人は出来るだけこのゲームの、特に攻略情報の事前知識は一切ない方が楽しめると思う。流石にこの手のゲームで「知る事の面白さ」がなくなってしまうのは余りに勿体ない。

トライ&エラーな高難易度、探索、怖いもの見たさ、孤独感。 何か惹かれる要素が一つでもあれば是非オススメしよう。
Posted 19 December, 2018.
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14 people found this review helpful
67.0 hrs on record (47.8 hrs at review time)
クリアまでの総プレイ48時間
実績解除68%(DLCなし)

不思議シリーズ集大成と言った感じで全体的によく出来ている。
相変わらず止め時が分からなくなる調合も、いい具合に仕様が新しくなっていて面白い。
前衛3人、後衛3人の計6人パーティーで戦う戦闘システムも、スキルの相性で隊列と戦略を考えていくのが、試行錯誤のし甲斐があって中々面白いと感じた。

ストーリーに関しても十分文句なし。
というか特にシナリオは間違いなく前作より面白かった。何より感動した。
新旧入り混じる登場キャラクター達の関係性やイベントも豊富で、シリーズ通しでプレイしてる人はより深く楽しめると思う。世間は狭いな!

曲良し、ゲーム性良し、シナリオ良し、文句なし。
何となくこのシリーズが長く続いている訳を感じ取れた作品だった。オススメ。
Posted 23 November, 2018.
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16 people found this review helpful
76.9 hrs on record (17.7 hrs at review time)
Early Access Review
※5/22 追加アップデートに伴いレビュー再投稿

DMCやベヨネッタに近いハイスピードアクションではあるが、
明確な「コンボを繋げて初めて出せる技」がほぼなく
面白い事に「即座に出せて、尚且つコンボに組み込みやすい単発技」が大半を占めている。
アプデにより新武器が実装されたのもあって、早期アクセスながらも既に技のバリエーションは多い。
新しく習得した技を戦闘中に即座に繰り出せる為、好みの単発技でのみ攻める事も可能でオマケにそれをコンボに組み込むのも容易と、アクション面においては初心者から上級者まで配慮した作りになっている。

一方、以前から問題点として挙げられていた戦闘中のカメラアングルの調整は、ロックオンボタンの割り当てによって幾らか解消出来るが、強いて要望を述べるとすれば長押しだけではなくワンプッシュ切り替えにも設定できるようにしてほしいくらいか。

上記に述べた通り早期アクセス故にまだ改善すべき点やバグもちらほら見受けるが、それを含めても将来性は高く、ゲーム性.ストーリー.キャラクター.BGM どれも現段階でとてもクオリティが高い。  更に今後に期待できるタイトルだと思えた。
Posted 8 May, 2018. Last edited 25 May, 2018.
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