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0.0 hrs on record
《寫給不明究理、先入為主開罵的玩家》

◇ 你要抱怨優化爛、卡頓掉幀樣樣來!

「OK!該罵就罵!遊戲都沒辦法順暢遊玩,沒有談後續的必要!」

◇ 你要抱怨能進DLC的資格…都已經來到後期打贏《鮮血君王 蒙格》了,探索獎勵還濫芋充數一堆「鍛造石【5】、【4】、【3】」?

「OK!塞垃圾欠罵!這不應該,我也很煩躁!」

◇ 但如果你要抱怨數值膨脹、難度沒人性,我得說:

「動態平衡、眾生平等」100等、300等照樣二刀秒,遊戲保有挑戰性的同時也給了你選擇,尋找地圖散落的「幽影樹碎片」數值校正回歸,探索中還能找到更多的新法術、新武器、新的「獨家」發現。

致親愛的《艾爾登之王》:「找回探索的初心」還記得以前剛玩時,每次有了新發現時的興奮感嗎?

遊戲沒變,你變得浮躁,多多嘗試每個新玩具,請你靜下心回到當初第一次來到引導之始時,那敬畏世界與懵懂未知的沉浸感,現在網路攻略流通普及,珍惜現在每個發現都是「獨家」的時刻。

◇ 貼心小提醒:系統 -> 顯示設定 -> 把「初次獲得道具的標示」、「最近獲得道具的標籤」開啟,在置物包就能第一時間找到新道具。

最後我們一起緬懷無辜遭罪的重甲流,祝吾王遊戲愉快、武運昌隆。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3271918055
Posted 21 June. Last edited 22 June.
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12.8 hrs on record
這不是一款遊戲,而是一場炒作,等風頭散去;市場崩跌,還留下的只剩一群呆滯的猴子。

「今天一塊錢去買,明天一百塊賣出去,這麼迷人的遊戲,誰不喜歡?」—《血觀音》

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3254509511
Posted 1 June. Last edited 2 June.
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16.9 hrs on record
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它沒有活在期待裡

The Adventure of NAYU ナユの冒険

話先說在前面,這句話沒有任何貶低的意思。

◇「正因為它沒有活在期待裡,所以快樂才來得如此簡單」

這款遊戲真的很簡單,甚至簡單到有些過分,如果要形容的話「越想好好玩,越來越不好玩」我知道這聽起來很矛盾,但我發現有時候玩遊戲偶爾也需要廉價的快樂⋯數值膨脹、亂七八糟的那種。

◇「好輕鬆好愜意,不用手不用腦,可愛就是正義!」

※這場冒險裡沒有險:輕放置型遊戲體驗,所謂的戰鬥就是敵人站著給你打,你的強大沒有任何原因,你的可愛早已融化所有。

※故事就是沒有故事:萌萌獸耳娘想出去玩!頗具迷因潛力、皆大歡喜的小故事。

※一個小時全成就:不多也不拖,好多獎勵、好多服裝、好多成就,等級隨便練怪物隨便秒!輕輕鬆鬆大滿足。

◇「不能說完全沒有幫助,它的確有舒壓讓我心情很愉快。」

可怕的遊戲倦怠…想買想玩好多遊戲,可是都買了也都下載好了…不是懶得開就是開了三分鐘好複雜好麻煩,最後又關掉默默打開Netflix追劇,幹!我超廢欸!

歐尬…玩遊戲好累喔…在這裡我不需要去思考,只要安安心心去享受這股歡樂氛圍就好。(・ω・)b

聽起來超可悲,這遊戲很迷不用手就能贏,但至少還是有在玩的感覺,也讓我思考沉澱一下,挑食型玩家總是在玩差不多的遊戲很膩很疲乏,是該找個時間規劃去旅行、逛街、吃大餐好好出去玩之類的,想想也好久沒出國了…在台灣找景點住民宿玩幾天,居然也沒有比國外便宜多少。(¬ ¬ )

最後感謝@企鵝的貼心贈禮啦!


結論》掛機、點擊超休閒小遊戲,輕鬆療癒、童趣畫風、無腦舒壓,銅板價,送禮自用兩相宜欠缺打磨有望更好推薦購買!

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3205847721
Posted 21 May. Last edited 23 May.
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5.9 hrs on record
假裝已經熟悉回家的路口。

我看著妳的眼睛,波瀾也變得平靜,看不見我自己,
我們一起向前走,我們一塊塊丟失,我一直在弄丟,

關於妳的我就那麼多,而我卻一直在弄丟。

沒有關係,我不介意 ♪ 你不要覺得難堪 ♪ 就算你用盡全力還是失去你自己 ♪

https://youtu.be/_r2kXLrqmR0?si=H1Ya-Stmh9_GjzB4


即使我的時間就這樣被定格在這裡,悲傷也一直停留在這裡,
即使犀源出現在沒有我的故事裡,那是溫柔也無法體會的善良,

我推開了所有人,直到沒有力氣時,才知道他們只是想要擁抱我

被愛灌溉長大的人,塵埃終須落定,盼早日走出悲痛。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3238261434
Posted 3 May. Last edited 4 May.
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10.3 hrs on record
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在通關後,我決定輕鬆簡單寫一篇評論。

夭壽變態!邪典卡通!類銀河戰士惡魔城。

FlipWitch - Forbidden Sex Hex

這應該是我近年玩過最奇葩的遊戲之一,在類銀河戰士惡魔城基礎上加入了小黃油要素,在實際玩過後給我感覺就像泡麵加布丁一樣,一聽就認定是災難般的組合,可實際吃過…味道就像偏甜的豚骨拉麵那樣,難以言喻的口感見仁見智…有人喜歡有人吐爛,可就算加了終極佐料,本質還是在吃泡麵不是嗎?

所以說《FlipWitch》最重要的遊戲體驗上還是那個經典的「類銀河戰士惡魔城」,不是有大ㄋㄟㄋㄟ就一定會給好評,除了要有趣還要有靈魂,客觀來說遊戲玩法也許並不算新穎,但絕對稱得上的成熟,也因為套上這層小黃油要素,讓這一切發生了一系列微妙的化學反應…

優點:
◆不管是支線任務或是收集要素:很奇妙的可以感受到「獎勵很敢給,但我明明一點也沒有變強,卻感覺意外地很充實?
◆一眼望去不是種馬就是妖豔賤貨:從獸娘、貓娘、魔物娘到女僕、護士、神社巫女,造型豐富玩法眾多。
◆文本台詞很地道、呻吟聲很用心:很可惜雖然沒有配音,但我玩的時候廢到忍不住一直想笑…
◆輕鬆入門全是體力活:小黃油的Debuff讓這款遊戲難度門檻異常簡單,是款「邪道」入門作。
◆甘之如飴十分踏實的內容量:約八個小時通關,時間太長太操勞也不好啦!

缺點:
◇小黃油的Debuff:劇情無聊為幹而幹、遊戲充滿性卻缺乏挑戰性,這些常見的缺點點到為止。
◇音樂表現勉勉強強:這個要求可能有點吹毛求疵,不到難聽但實在太普通,聽過就忘。
◇大老遠幫妳找了食材,結果妳尼踏馬的竟然在我面前玩食材,救救我啊…看到直接崩潰!幹!

如果你問我好不好玩,我會說好玩!但要問好不好用的話…摁哼「很可怕。

遊戲裡只要一轉到CG劇情畫面,就會呈現「復古美式卡通畫風」放蕩使壞,換做是日式美少女我可能還不會怎樣,不太妙…從小到大我可是看著這些卡通長大的,聯想到小時候最喜歡的那些迪士尼動畫,就像被打開了某種潘朵拉的魔盒,我的童年就這樣被毀掉了…說的很委婉了,這種感覺超奇怪的。(。v_v。)


結論》我喜歡《FlipWitch》將兩個毫不相干的類型融合得唯妙唯肖,黃油內容巧妙配合支線與收集要素做到扎實飽滿,瑟瑟要素融入其中也並不違和,就算剝離其中兩者任一元素,它仍是一款可玩性還可以的小品遊戲,但前提要能適應美式愛愛大開大合、胡鬧零鋪成,還有接受CG畫風尺度(兒齡童趣)有點變態整體尚可休閒佳作推薦購買!

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3235940444
Posted 30 April. Last edited 1 May.
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49.5 hrs on record
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在通關後,我決定輕鬆簡單寫一篇評論。

好的作品是需要沉澱的…

Vigil: The Longest Night 守夜人:長夜

思考很久‥我的內心是矛盾的,對《守夜人》一直以來都抱持著一種複雜的情感,在發行商惡意下架的事件發生後,我曾一度以為它會跟《還願》一樣與我愛人錯過,因此在得知重新上架後能玩到它我格外的珍惜,可實際遊玩後…我的感受卻又像是仇人路過,這感覺真的好氣又好笑。◜㍕◝

◇「夜長夢多,早已來不及逃脫。

如果要給予綜合評價《守夜人》無疑是一部優秀的類銀河戰士惡魔城作品,無論是其豐富的戰鬥體驗、克蘇魯怪誕結合哥德式美術,還有那個要特別"強調"「龐大到恐怖的內容量」遊戲對得起價格絕對值得讚揚,然而奇怪的是在通關一段時間後回想起來…我依然是一肚子怨氣,究其原因其實也並不複雜。

※盲開網格黑塊式的小地圖:顧名思義在遊戲裡查看小地圖皆會被一塊塊網格黑塊所遮蔽,你必須貼得很近才能逐格消除,這個設計既不成熟也很可惡,很多時候哪怕是有一點好奇心,想消除地圖角落被遮蔽的區域就會莫名摔死,一而三再而三…一次次的為你犯賤的好奇心付出代價。

※只記錄觸碰當下的存檔點:就如同字面上的意思《守夜人》的存檔點只會紀錄存檔當下的時間點,這個過時的存檔設計是個弊大於利的雙面刃,好處是就算死亡也不必擔心消耗品的使用,而壞處是死亡後…在此之前打過的怪物、開過的寶箱、推圖的進度,所有探索的積累…都成了埋沒的時間成本,就算遊戲內有提供「限量的臨時存檔點」也僅僅是杯水車薪…

※力不從心半放棄的探索獎勵:唉…拜託不要再塞給多出來的普通戒指、稀有戒指了!當我打開隱藏密門後發現又是第五個一模一樣的戒指時,只剩失望和落寞,不用給我多好的武器、裝備或奧術,要求不多…就給我一個怪物圖鑑就好,內容有完整掉落物知識,以及補充世界觀的文本…

綜上所述這三大缺陷再加上「龐大到恐怖的內容量」就這樣…意外形成了一系列化學效應,讓我的遊玩過程中就像一場永無止盡的惡夢輪迴,我發現玩這個遊戲很多時候我都在「」,賭那塊被小地圖遮蔽的區域會不會什麼都沒有只會讓我摔死?賭道路盡頭那一個寶箱會不會又塞了打發我的獎勵?賭自己要不要繼續下去…冒著只要死亡就必須把十分鐘前做過的事再做一遍的焦慮感,不是說遊戲都沒有為我創造驚喜,我非常喜歡探索中每個新發現、新的武器、裝備與奧術,可偏偏又因為遊戲太過龐大的內容導致這些獨特的獎勵被稀釋的太過嚴重,更多的時候我得到的獎勵往往都是爛芋充數,使得玩得越久越發感覺到一股十賭九輸一切都是徒勞的空虛感。


◇「你同意嗎?

類銀河戰士惡魔城是個小眾且客群穩固的群體…喜歡且常玩這類遊戲的玩家,普遍都會有那麼一點點的強迫症…總是想滿足好奇心,收集所有物品、探索每個角落、發現隱藏秘密,就只差在或多或少有多堅持執著而已。

◇「最無奈的不是有心無力,而是在取捨後才發現只能委曲求全。

守夜人》拼了命的堆量…豐富了遊戲裡的方方面面,只可惜它搞砸一些很基本一開始本該做好的小地方,讓我玩到一度差點放棄,考慮到工作室因為發行商惡行丟失了那些年的黃金歲月,還有時至今日仍在持續更新的誠懇態度,我願意給予好評,但實話說我也並不認為這些缺陷會有所改善,這個問題是歸咎於開發經驗與技術力不足,底層邏輯本該一開始就寫好,半途發現一步錯步步錯,就算認真想救早已為時已晚,唯一能做的只有亡羊補牢。

我的評論更多的像是在抱怨,實際上說了這麼多《守夜人》的缺憾,在我心目中仍是一部不可多得的好作品,這種感覺就像《Ender Lilies》一樣,玩過的人總是抱怨它的探圖充斥著推怪、小地圖抽象做半套、打擊感像揮空氣,一部分的人玩到中途就學會了包容,靜靜地感受遊戲裡美的那一面,另一部分的人始終在隱忍,直到通關後都沒能改變對遊戲的看法,只不過這一次很不巧的我是屬於後者罷了。(。v_v。)

世界太暗,合理化人的壞習慣 ♪ 只看見一半,就當作答案 ♪ 世界太暗,光芒也就成了光害 ♪ 失去的一半,就當不存在 ♪

https://youtu.be/sAhXkIqo82A?si=Qq2BApy5RvHrdRq6


最後回到評論開頭的那句話:

◇「好的作品是需要沉澱的,而好的遊戲還需要被看見。

恭喜重新上架,加油!祝願銷售長紅。

結論》不難發現《守夜人》不管是關卡、玩法和風格都受到了《鹽與聖所》的啟發,造就出一款深度與親民兼具的作品,但作為一款2D銀河戰士惡靈城遊戲,不客氣的說「我不會推薦第一次接觸這類型的玩家入門本作」可縱使它有這些零零總總的小問題,仍瑕不掩瑜它是個好遊戲欠缺打磨有望更好推薦購買!

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3212966581
Posted 21 April. Last edited 30 April.
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16.4 hrs on record
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都不想變得普通,卻又害怕不同。

En Garde 擊劍預備

◇「有能力"做好"遊戲,卻無心做出"好遊戲"。

直接切入重點說:這趟西班牙異國之旅我玩得直翻白眼,這並不是說遊戲有多糟糕,僅僅只是因為遊戲太過平庸…平庸到我不知道該如何評價它,明明是獨立遊戲它卻能給我感覺就像近年的3A大廠遊戲那樣乏味,玩著玩著就越來越沒目標,找不到動力繼續也不知道自己接下來要幹嘛…

◇「擁有成熟的玩法,卻堅持無聊的劇情。

你可以很明顯的感受到《En Garde》借鑒了《Sifu》的戰鬥系統,也就是「街頭格鬥式」快節奏戰鬥,這個玩法本身就足夠過癮,緊接著只需要平穩發揮,遊戲就能一直保持在好玩的及格線以上,然而《En Garde》卻選擇「環境互動」這道偏門,嘗試讓戰鬥體驗在他們所刻意營造的「滑稽胡鬧」裡。

老實說我非常討厭這個有夠爛的創意!

其一:誠然你可以在戰鬥中盡情利用環境作戰,比如木桶、酒壺、花壇,甚至是吊燈等意想不到的「家具武裝」作為你戰鬥時的牽制手段,但這個設計也造就了遊戲裡喪心病狂的圍毆戰,每當我一次次的利用這些「家具武裝」找到進攻機會,可…沒過多久又再次被莫名其妙的攻擊打斷,唯有逃跑繼續尋找更多「家具武裝」想盡一切辦法為自己創造能短暫公平的戰鬥主場,我發現我永遠找不到屬於自己的戰鬥節奏,一直以來都在跟這個遊戲做拉扯,如果我不這麼做…我只會受到更多「無縫連攜的包圍攻擊」又或者更多「視野外莫名其妙的攻擊」。

其二:因小失大,因為這個設計注定了遊戲裡不會有什麼令人驚豔的BOSS戰,充其量只會有一個菁英怪跟著一群臭魚爛蝦一起圍剿你,在這個遊戲裡當我戰勝了所謂的BOSS戰,我找不到克敵制勝的成就感,留給我的只有一地混亂以及那個茫然的自己。

再者:該死的劇情我不想浪費口水,從臉譜化的反派、意義不明的角色動機、俗套好猜的故事,一切盡在不言中。

當我看著倒地的敵人說著:早知道今天就不要答應調班了。

一開始也的確會讓我會心一笑,然而當遊戲全程都充斥著這種漫威式自嘲,摁哼…無聊當有趣。┐(‘~` )┌

◇「不知道從什麼時候開始,玩遊戲變得挑剔也很難找到當初純粹的快樂了。

你知道嗎?隨著玩得遊戲越來越多,也會漸漸培養起自己的品味,盡管如此我一向都極力避免自己去做刻意比較。

就像我看到一款優秀的類銀河惡魔城被人評價說:「不如《Hollow Knight》,玩這個還不如去玩《Hollow Knight」我會異常煩躁一樣,對我來說兩者是完全不同的遊戲,各自擁有自己的想法。


然而《En Garde》卻讓我忍不住要說出那句話…

在《Sifu》裡,你會看到極其考究的武打動作、堪比電影敘事的鏡頭語言與包裝在快意恩仇下的悟道修行。

然而同樣取材至《Sifu》的《En Garde》西洋劍就只是西洋劍、過場敘事成了PTT站樁對話、故事就是一齣爛俗的舞台劇。

◇「不如《Sifu》,玩這個還不如去玩《Sifu」☆(・ω<) d

ㄎㄎ 還真有你的!玩獨立遊戲玩到越來越像3A大作,就不能有點追求嗎?有夠可悲。


結論》該說的都說完了,反正美術風格好,玩法也不會太複雜,適合給那些喜歡玩「買遊戲的遊戲」的輕度玩家,以及那些遊戲玩得少、娛樂時間本就不多的人,最後一句建言寫在這「不要抱有任何期待,這裡沒有你要的西洋劍,有的是一個只求及格的普通遊戲整體尚可休閒佳作不推薦購買。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3224905642
Posted 19 April. Last edited 23 April.
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這是一樁無本生意

Buckshot Roulette

簽下這份生死狀,也許你可以贏回你的人生。

反正你早就是個死人了,也沒什麼好失去的,對吧?

我要怎麼介紹這款遊戲呢…很難介紹耶,因為它看起來真的很普「俄羅斯輪盤」、「生死博弈」、「機會與命運」沒有什麼花里胡俏,可有時候我們就是喜歡這樣格外的純粹。

前陣子我玩完了一款機制複雜、內容龐大的遊戲,原本我應該很滿足但卻因為它搞砸一些很基本一開始本該做好的小地方,讓我玩得痛苦很隱忍,但我還是硬著頭皮把它玩完了,能堅持下去是因為我真的非常喜歡它,但也因此玩得好累好累,這種感覺就像出了門一段時間後…才發現身上那件白色衣服怎麼有一塊污漬而且就是沖不乾淨,不得不暫時裝作不知道,每當不小心注意到那塊污漬心裡就是很不舒服。

我見過了山也碰觸過雲,渴望越過那片未知的空白 ♪ 我看不見雲卻身在這裡,複雜的遊戲 ♪

https://youtu.be/7q6FkXTqQzo?si=wQajcTEAMUokPni7

感謝這款遊戲讓我在倦怠後,找到久違的快樂「簡單就好」。

刺激到好幾次都忍不住摀住眼睛不敢看,被槍聲嚇到跳起來!
但我還是要抱怨這個臭ㄐㄐ有時候真的很玄很邪門!幹!

六發子彈,三發空包;三發實彈。

對面那張鬼臉就這樣靜靜的看著我耍腦拼命擠三發射不出來,然後從桌上拿起手拷跟手鋸送我下去!
可哪知道下一局我就這樣看著他大口喝酒大口吸菸往自己臉上來一發,笑死我!╮(︶▽︶)╭

所以,你賭嗎?

結論》作為一款小品遊戲,半個小時即可通關,它的價格超級便宜;玩法很毒很上癮,妥善運用先手權與道具可以有限的控制機率,當然有時候也不可避免的還是要賭那50%/50%與66%/33%,這也是這個遊戲最迷人的地方「運氣也是一種實力」,通關也有提供更多新道具的無盡模式,據說後續還會更新線上對戰模式,趁早入手屆時價格也有可能會上漲哦,很適合紓壓偶爾來上一局整體尚可休閒佳作推薦購買。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3217823490
Posted 12 April. Last edited 21 April.
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19.8 hrs on record (10.7 hrs at review time)
求得求仁求死,生而只為向死而生。

我們都一樣拼了命的執著又拼了命的放下,

報復這一切、否定這一切,可到了最後卻想陪著彼此慢慢死掉…

這故事有妳要的流浪,我要的信仰 ♪ 所有的當下,追不到的都在那閃亮,只要我們夠倔強 ♪ 只管毫無保留地跌倒,再用力地踏好 ♪ 別管剩多少,只管聽著妳我的心跳,這距離美得太好 ♪

https://youtu.be/Ul2YBV1D4tg?si=5xr_q-XFPBngQVBh


世界上最遙遠的距離是我就在你面前,而你卻不知道我愛你。

他苦笑著說:如果每個人的結局都一樣,那麼結局的到來或早或晚就並不重要。

重要的是…我們如何走到這個結局的。

天下沒有不散的宴席,相聚此刻,彌足珍貴,來世再會。

Sanabi,請記得我。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3218234164
Posted 10 April. Last edited 10 April.
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擁有的自我已經少之又少,又有誰真正在乎呢?

Looking Up I See Only A Ceiling 抬頭只見天花板

這是一場簡短的心理冒險旅程,故事劇情講述一位承受沉重精神壓力、想要探索自家閣樓的女孩。

正如遊戲簡介所寫的,整段故事很短的懸疑視覺小說,而實際游玩通關時間不會超過一個小時剩下的時間都在掛卡片 ,達成全成就也不會太難,可是就算在全結局通關的當下我的感受還是霧煞煞的,我不是很喜歡劇情好像想說點什麼到最後卻又什麼都沒說,畢竟在遊戲性有限的情況下真的沒有什麼動力能讓我重複游玩。(。v_v。)

後來仔細想想…故事處處都有用隱晦的暗示表達,我一直在思考著標題裡「抬頭只見天花板」背後想傳達的意思是什麼?

劇透沒有病識感超恐怖!在自我的精神世界迂迴掙扎。

十二月對我來說是忙到焦頭爛額的一個月,月初到月中那段時間突然工作量爆增,我能感覺到平時和善的同事火氣都上升了不少,尤其工作性質又很注重細節,不能允許任何小差錯,到了下班時間總是還在確認東確認西,不仔細點…就怕報告寫不完…(o・_・)ノ”(ノ_<。)

但是又回頭想想自己曾經那段最低潮的日子,家庭、工作與感情連環爆炸,壓力大到掉髮、看醫生、作夢都在輪迴,相比最近客訴的這些小破事,其實也就還好而已。

抬頭只見天花板」對我來說就像是一生中某一段艱難的時期,當你忙碌了一整天終於躺在床上望著純白的天花板,腦袋放空完全不去思考,靜靜等待睡意的一小段憩息。

結論》話歸正題,拋開感性–回歸理性作為一款帶有微驚悚題材的視覺小說,雖然它的故事架構完整、價格也足夠便宜,但是相對的內容量較少,請不要抱持過度的期待,這是一款適合忙碌閒暇之餘下遊玩的小品遊戲欠缺打磨有望更好推薦在遊戲荒時斟酌購買。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3110159919

雜談

不想再佔用動態版面,我只是想借評論抒發小感,

今年收到很多祝福與禮物,從沒想到過一開始只是偶爾想分享喜悅,

卻能感受這麼多溫度、結識這麼多朋友。

✧・゚: 🅜🅔🅡🅡🅨 🅒🅗🅡🅘🅢🅣🅜🅐🅢✧*:・゚✧

感謝大家的聖誕禮物,
感謝每個人聖誕佳節祝福,
感謝緣分能相識溫暖的你,

我一直都記在心裡,不渴望太多,

希望閱讀這段話的你,新的一年平安喜樂,事事順心,

你是獨一無二,值得被珍惜的人.°♡

https://youtu.be/glq-VM9auls?si=G55L-Ee2SaZDPcwa
Posted 25 December, 2023. Last edited 26 December, 2023.
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