39
Products
reviewed
488
Products
in account

Recent reviews by Roy.

< 1  2  3  4 >
Showing 21-30 of 39 entries
31 people found this review helpful
1 person found this review funny
9.9 hrs on record (2.9 hrs at review time)
我們都活在別人眼裡,卻也死在別人嘴裡。

你的生活裡總是有話沒說─有事沒做,習慣了明天,
每每面對日復一日的一天,早已被生活磨平了稜角,
僅剩那張殘破的臉,面無表情地站在原地。

假裝逃避孤獨並沒有真的比較好,
世界很淒慘、社會很殘酷,我知道你疲憊不堪…
我也一樣的糟糕透頂,但是我愛你。

https://youtu.be/Q5fdcSbWNd0?si=IR4fi7wmPqUQJxrH

你要保持情緒沸騰,視線所及只剩生活,
終究會有屬於你的歸屬。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3014109143

天空中落下的種子,種在心中,
化成春天的相思,而夢想生長得姿肆。

他的某一天,成就了小堇的這一天。
Posted 2 August, 2023. Last edited 26 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
3 people found this review funny
4.4 hrs on record
全成就通關達成!(灑花ヽ(✿゚▽゚)ノ
在通關後,我決定輕鬆簡單寫一篇評論。

×公平▼審判△正義▼裁決○

Behind The Screen 螢幕判官

由臺灣獨立遊戲開發團隊《光穹遊戲》所帶來的《螢幕判官》,初看標題真的非常吸引人~可是畫風…我發現我完全吃不下去呀~一看評價似乎不錯!本著支持國產的心情購入這款遊戲,想著在怎麼樣…應該不會當個冤大頭吧?最後…是也沒那麼冤啦!只是還是有點小後悔…請聽我娓娓道來…(。T ω T。)

用真實還原的電視新聞播報了一則駭人聽聞的社會事件作為遊戲的開頭,吸引你踏入這個「非善即惡」世界中,而後突然畫風巨變便進入了我們的事件主角《王裕明》,在他的人生中某一小段幼稚園的經歷,遊戲便正式開始了。

童年》、《青年》與《壯年》三則章節篇幅、三段成長時期,三個人生重大事件,這便是遊戲的全部內容,整體畫風十分地特別,採用了臺灣早期課本復古插畫風格,可謂是獨一無二,很親切卻也很不討喜,出眾地別具一格卻又小眾地鮮有人知,我個人是不太吃得下…一直想到小時候讀書以及補習班時的慘烈回憶…說多都是一言難盡…不過看久了…還是別有一番風味啦~總而言之呢…個有所好並非每個人都能喜歡。☆⌒(>。≪)

在美術主題上跨越幅度非常大,現實與幻想的分界線始終搖擺不定,童話、羅馬、寫實間來回穿插,也暗示了《王裕明》當時的心理狀態,音樂表現可以形容是「鬼靈精怪」逗趣好聽很加分,而在玩法上豐富多樣、體驗流暢其中囊括了:解謎、潛行、追逐戰與節奏戰鬥,但是相當可惜的是…每個章節篇幅的都太短了!有限的內容量塞入不斷變化的小遊戲玩法,實在難以構成值得鑽研的遊戲性,縱使如此還是設計了具有挑戰性的成就系統,完成後卻也沒感受到過多的刁難,真的有在「享受」遊戲的感覺,這是一件值得肯定的事情。

最後就是那個讓我心情複雜坎坷的《劇情》,直接講重點:

直到結束前我都非常滿意,卻到了最後一小段的故事演繹,竟把前面所有累積的好感值悉數敗光。

要講好一個故事並不是真的很難,最少要做到邏輯自洽,在說服觀眾前自己也得信服它。

我的主觀感受與故事解讀(劇透):

開發者對「廢除死刑」這個敏感議題有著鮮明的立場,並在故事的結尾處…當我還在思考故事合理與其邏輯性時,便用盛氣凌人的態度指著我一頓教育,一股難以言喻的不適感,這讓我感受到滿腹的委屈,尤其在於整個故事本就經不起推敲,我自己對這段故事的解讀是「這是一場註定的悲劇,走進《王裕明》人生最後的走馬燈裡,他說服了自己並鼓起勇氣所做的上訴辯解。

竭盡所能的吶喊…聲嘶力竭的反駁,但很抱歉「事實勝於雄辯」。

其一:《高雲生》背後擁有龐大的家族背景以及早已鋪開的人生道路,在他眼裡《王裕明》也只不過是一個微不足道的絆腳石。他已經贏得勝利,習以為常的勝利在他的輝煌裡又添了一座小獎盃,他視《王裕明》為螻蟻也從來不會正眼瞧上他一眼,事件結束─轉頭就忘,當然不會對他有任何執著,就算真有什麼執著也在早年就做好了決斷,不可能在成年後才突然想到,還想要做得這麼絕決,沒有動機表明需要產生殺念,如果有!那就代表《王裕明》已經成為報社記者,而且他知道《王裕明》已經掌握了可以毀掉他議員生涯的證據,可問題就是沒有啊!設計這些角色只是為壞而壞,拜託!請以一個正常人的角度去設想《高雲生》早該把事件拋在腦後,他有他自己該走的路,在這個時間線他應該正在某個海鮮餐廳裡,與一眾有影響力的上流人士聚餐喝酒才對。

其二:《裕明父親》在所有劇情橋段裡沒有任何地方暗示他有與人結仇的跡象,不存在他殺的可能性,這段插曲不符合邏輯同時伏筆也收不乾淨。

其三:《給開發者的話》走開放式結局並沒有不好,但要考慮到所有角色立意與動機,留下一大堆懸而未解的問題丟給玩家很不舒服,也不要指著玩家胡亂開槍,這很!沒!禮!貌!

再跟你說一次!「事實勝於雄辯」!你只是在狡辯!所有證據擺在眼前,你還能選擇性失憶!強行把過去的記憶改編得亂七八糟!裝成所謂的「受害者」好玩嗎?是開發者邏輯死亡還是在故意反串?我真的不懂,我也不想懂了。


優點與缺點不需要羅列,我努力回想著它的所有優點,盡其所能地客觀評論,但我的心情越想越糟糕!缺點蓋過所有優點。

套用一句遊戲裡我最印象深刻的一句話:「你不肯忘掉我,我又怎麼會離開你的人生呢?

同時也對應到了《返校》裡的那句話:「你是忘記了,還是害怕想起來?

請你正視自己的所做所為,承擔後果付出應有的代價。

是非自有曲直,公道自在人心

結論》這是一款美術風格突出且擁有「台灣味」獨立小品,三個風格迥異的章節,玩法花俏參雜各種有趣的小遊戲,《螢幕判官》有著引人深思與其呼應主題的劇情,但是「遊戲可以玩,不可以認真」,遊戲是好遊戲,劇情沒問題;負評給敘事,我自己是感受動物,代入得太深卻也受傷得越重欠缺打磨有望更好推薦在遊戲荒時斟酌購買。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3009520204
Posted 29 July, 2023. Last edited 5 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
2 people found this review funny
4.5 hrs on record
全成就通關達成!(灑花ヽ(✿゚▽゚)ノ
在通關後,我決定輕鬆簡單寫一篇評論。

十隻橘貓九隻胖,另一隻…超胖!!

Cat Museum 貓博物館

由台灣學生團隊《柒伍壹遊戲》繼《人生畫廊》後開發的第二款作品,融入貓咪、美術館元素的《貓博物館》,賣相不錯、主題上也再次打中我,我自己本來就喜歡恐怖、詭異的元素,家裡有養二隻嬌氣喵(賓士喵、小三花)這…根本就毫無抵抗力呀~秉持著有貓就給讚!當然要給它支持一下囉!ฅ’ω’ฅ

先說說我的整體感受,在遊戲開始之初進入一個由紅血球包裹的空間裡頭塞滿各種五臟六腑、殘枝斷臂,在前期就已經給足了我下馬威,很奇妙的是…當我花一點時間適應後,大腦很快就能意識到…這是由精緻的手繪勾勒出的場景,不尋常的畫風加點獵奇…帶來一種微妙的驚悚氛圍,不久後與貓咪的初次相遇很快就緩和了氣氛,探索中解謎要素有很大一部分是與貓咪互動的點擊式解謎,有養過貓的人經常會會心一笑,慢慢地我就給它玩成一款治癒系遊戲。

我的感受可能並不是很準確,畢竟我一直以來就很喜歡怪怪的東西,諸如《SCP基金會》、《克蘇魯神話》超自然神秘且不可踰越的事物,我實在很難不愛上呀~(。・ω・。)ノ♥

縱使如此…遊戲還是有給我帶來一股極度不適感,部分解謎有意無意引起《密集恐懼症》,
具體來說:就像是在一碗滿是三色豆的炒飯裡,竟然要我把它挑出來…嘔嘔嘔!很噁心!拜託整碗全部倒掉!(ᗒᗣᗕ)՞

相比前作整體框架不變情況下,的確是有所進步,不再是舞台劇式演出,新增了逐步探險、個別對話與追逐戰的環節,然而在玩法上,可說是「沒有任何進步」,解謎小遊戲比起邏輯性你更需要的是觀察力,通關暢行無阻卻也缺乏記憶點、沒有成就感,短小精悍的內容量…劇情表達得實在是太過隱晦,直到通關也不見得有所了解,主要還是希望不要太過於難以理解,在欠缺遊戲性的情況下,不見得玩家有耐心能多周目深入鑽研劇情。

故事寓意是以「反戰」為主題:貓咪 & 博物館 & 反戰爭,都不會覺得這很跳痛嗎?☆ ̄(>。☆

聽我抱怨這麼多…話說到這邊我還是很喜歡它的,
哼!就看在貓咪這麼可愛的份上…姑且就原諒它吧!( ˘•灬•˘ )

感謝《柒伍壹遊戲》帶來怪怪的作品,每一次鼓起勇氣昂首邁出的一小步,都是在進步與成長裡逐步積累經驗的基石,期望你們有天能創造屬於自己的一片藍海。

優點:
◆豐富的場景風格:標本館、雕像館、油畫館與天文館數個奇思妙想的怪奇美術展覽館。
◆怪誕的手繪畫風:參雜瘋狂與詭譎的藝術風格,始終營造一股宛如黑洞般的神秘氛圍。
◆小巧簡單的解謎:看過開發者訪談似乎是有意為之,雙面刃之利是流暢體驗、不會卡關。
◆呼應主題的關卡:嚕貓、潔牙、鏟屎官,數個逗趣可愛地解謎小遊戲,有養過貓可深有體會。
◆台灣之光,您怎麼能不支持呢?(。・ω・。)ノ♥

缺點:
◇過於簡陋的解謎:雙面刃之弊是沒有絲毫成就感,你只需要多嘗試點擊幾次滑鼠,稍微觀察即可過關,根本就不需要動腦思考。
◇晦澀難懂的劇情:晦澀的文字敘事,也有使用場景語言暗示劇情,有限的遊戲性、碎片化的敘事,需要多周目耐心理解與足夠鑽研才能了解故事。
◇遊戲時長較短:二個小時初即可破關,貧乏有限的內容量,通關後仍意猶未盡,相當可惜。

結論》如果您喜歡貓也可以接受或者是喜歡?這種離奇古怪帶點微獵奇的藝術風格,還是那句老話:比起遊戲,它更像是一個乘載著遊戲載體所呈現的藝術品。《貓博物館》有美術─有怪物─還有喵喵~一張門票多少錢?一款輕鬆簡單的點擊式解謎遊戲,整體尚可休閒佳作推薦購買。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3009111590

雜談

不對的人在不屬於自己的地方,為了不值得的事情,賠上了寶貴的性命。

有人做錯嗎?沒有人錯。
有人沒錯嗎?沒有人沒錯。

願世界沒有戰爭。

我好像住在一個不屬於自己的地方 ♪
這裡沒有家~這裡只剩遍地殘瓦 ♪

https://youtu.be/9ZzFEDiaTuY

咦?(´・ω・`)? 哇!感謝您看到這邊,若您喜歡我的評論,不妨幫我點個讚,這是對我莫大的鼓勵!
好友募集中!加我!加我!喜歡關注動態、想看每個人的STEAM頁面,感受好友大爆滿的感覺!
Posted 25 July, 2023. Last edited 28 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
2 people found this review funny
25.7 hrs on record
全成就通關達成!(灑花ヽ(✿゚▽゚)ノ
在通關後,我決定輕鬆簡單寫一篇評論。

有關妳的記憶是我最珍貴之物…是我的全部

Pocket Mirror 化妝鏡~黃金之夢

Pocket Mirror》是一款由《RPG Maker》製作的獨立恐怖遊戲,是基於2016年免費發行的同名作品,所做的經典重製版,在當時憑藉其美術風格、恐怖氛圍、燒腦謎題與敘事手法獲得了玩家群體間的廣泛好評。

然而在2016年時…我還是個膚淺的女人,對於畫面表現的過份追求,也因此讓我錯過了不少好作品,要論現在…其實我也沒有什麼改變…只是從膚淺變成了敷衍,太深度、太重復、太麻煩反而懶惰…但我的確更願意去嘗試理解那些…披著簡陋的外皮下豐富多彩的靈魂(內在)。

我應該不算是新生代玩家?但絕對不算是舊世代玩家。
是的!對於《RPG Maker》遊戲冷感,當然也沒有什麼情懷可言…

經由好友 @ICHINO 推薦得知這款獨立小品,也是因為曾經深受《Undertale》、《OneShot》感動,我幾乎是毫不猶豫地答應了他,這是我第一次嘗試「恐怖RPG遊戲」就讓我這個猶如一張白紙的小白玩家來親自檢驗它吧!

一段絢麗的開場動畫後進入遊戲,我必須說我是能通關《Dead Space》的人,
對那些擬真的血腥場景早已免疫,但我還是能從遊戲裡感受到一股不寒而慄的感覺…
這種感受源自於CG圖加上文字勾勒出的遐想空間,搭配音效和音樂的適時點綴。

會怕…我難得地感到害怕…」((((;゜Д゜)))

可惜的是這種感覺很快地就消散了〜⊂(・﹏・⊂)
為什麼呢?…因為一直死!一直死!一直死!

艱澀的文字組合出深奧的謎題,謎語人式的NPC語帶威脅地要我趕緊給出答案。

NPC:有白飯吃到飽嗎?

「A:你這個大飯桶!」「B:趕緊補一桶白飯給他」「C:收店關門!」

我:不知道啦!可能B吧?又不確定?也只能賭賭看了!

NPC:飯飯之交♥飯來張口!/╲/\╭(ఠఠ益ఠఠ)╮/\╱\

我:不要呀…救命啊!住手!住手!(╥_╥)

Game Over》「讀檔」、「回到主選單

一次次地在我眼前反覆閃現,時不時還給我解鎖一個成就鼓勵鼓勵。
一開始是無助而後是惱火,最後是快樂與滿足!?所有謎題都給它死個三五遍!

恭喜解鎖成就OH!YA!YA!YA!

我就爛!玻璃心碎光光〜(ᗒᗣᗕ)՞

摁哼Very Good〜故事完全看不懂〜一堆神經病要我命〜很微妙的感受呢…(◕ᴗ◕✿)

說到這邊為什麼我沒按下負評呢?…那是因為我有意識到有一部分是我自己的問題,
過程裡有些許謎題不看攻略,只靠自己動腦解開時,那一瞬間帶給我的成就感是無與倫比的。

能這樣細心鑽研,真的超級佩服以前的玩家!」d(・∀・○)

難以理解的劇情,直到通關後我仍一頭霧水,一臉茫然地直接開啟了二周目。
而在後經過提點,發現竟然要四周目解開所有結局才能對故事有一點淺略了解。

一模一樣的流程與謎題走四遍,這過程簡直堪比坐牢好嗎?
能推進你繼續下去的…也只剩下些許不同的文本與嶄新的結局。

但我還是邊罵邊做給走完了…也達成全成就了!別誤會!我還是喜歡它的。
不管是場景、美術、故事、謎題、立繪都讓我非常著迷!

將自己的記憶留存於心底

絕對不要放開它,明白嗎?

許多隱喻與暗示,在晦澀的敘事方式下就我所拼湊出的故事:

化妝鏡映照著不同時期的妳,女孩成長成女人的心歷轉變,所有象徵皆代表著每個時期的人格意識,與惡魔契約或交易是現實世界裡那一場妳永遠走不出的磨難,打碎了妳─破碎了妳─也徹底失去自我,內心的惡魔代表著那柄敲碎人格的鐵鎚,失億少女拼湊人格,找回名子─戰勝了自己─也擊敗了惡魔,一趟自我救贖之旅。

看著心裡的那朵花 ♪
他還是恨著自己的身體 ♪
在夜裡會讓一切搞砸 ♪
都通通吞去吧 ♪
在出了命之前讓一切停下啊 ♪

「妳就是妳,假好心小姐。」

https://youtu.be/KNWfvjxpLBE

故事我自認理解有限,僅能給予我自己一點的想法,還請多多包涵。

它絕對是一個好遊戲,它就像是「全熟的上等牛排」,不見得每個人都會喜歡,吃起來又硬又柴─生硬難咬的口感,細嚼慢嚥細細品嘗後才能感受,那肉質鮮美歡快帶點焦香的餘韻。

優點:
◆豐富的場景風格:鏡子迷宮、靈異娃娃屋、玫瑰教堂,多樣且用心的場景風格可謂大手筆。
◆簡單純粹的音樂:音樂盒式小巧玲瓏的悅耳旋律在腦海激盪,配上細緻入微的擬真音效。
◆腦洞大開的謎題:詩意文本與其複雜的謎題,需要你猶如柯南般細心地推理其中的線索。
◆優秀的人設立繪:精美的立繪穿插各種不同的風格取巧,有時甚至能給予超現實的感受。
◆哥德式恐怖氛圍:僅僅用CG與音效搭配,簡單透過文字卻也能感受到膽顫心驚的畏懼感。
◆內容飽滿的體量:視卡關情況而定,約八個小時通關,若想走完五個結局分支時數會更多。

缺點:
◇莫名其妙的死亡:劇情鋪成不足,先斬後奏突然死亡,感受到錯愕與突兀,一股滿腹委屈的挫折感。
◇始終不一致的美術風格:奇怪與弔詭,獵奇、日式、素描、童趣 各種畫風凌亂參雜,很難不出戲。
◇晦澀難懂的劇情:這是一把弊大於利的雙面刃,有限的遊戲性、謎一般的敘事,不見得每個玩家都有耐心多周目深入體會。
※◇若您在意全成就,有二個成就分別必須收集遊戲流程裡所有的南瓜對話與南瓜飾品。
只能查攻略一個個排查哪個拿過哪個缺少,拖延時數、純粹煩躁的坐牢體驗。

結論》作為一部《RPG Maker》恐怖遊戲,請記住它終歸是重製作品,有著懷舊古早的玩法與推理向的解謎,您需要耐心理解與足夠鑽研才能了解故事,如果您喜歡解謎同時美術跟立繪有吸引到您,整體尚可休閒佳作推薦購買!

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3007562028

雜談

感謝 @ICHINO 的遊戲推薦,我還是得謝謝你一直以來的提點與耐心,也包容我的抱怨與負能量。

雖然我真的很喜歡它,但下次請不要再讓我坐牢哦!不然我還不煩死你!」(o・_・)ノ”(ノ_<。)

咦?(´・ω・`)? 哇!感謝您看到這邊,若您喜歡我的評論,不妨幫我點個讚,這是對我莫大的鼓勵!
好友募集中!加我!加我!喜歡關注動態、想看每個人的STEAM頁面,感受好友大爆滿的感覺!
Posted 23 July, 2023. Last edited 28 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
2 people found this review funny
1.8 hrs on record (1.7 hrs at review time)
全成就通關達成!(灑花ヽ(✿゚▽゚)ノ
在通關後,我決定輕鬆簡單寫一篇評論。

光與影子是相連的,那我和你們呢?

Life Gallery 人生畫廊

無意間發現這部小品,在當下我是沒有絲毫的猶豫直接購買的!
畢竟呀…我本身性格就比較冷僻,一直以來都喜歡怪怪的東西?

東京啃種》、《伊藤潤二》、《地獄少女》、《沙耶之歌

詭異與恐怖加點微獵奇,天啊!這畫風…我哪受得了呀!゚.+(〃ノωノ)゚.+°

好了!回到遊戲上〜

單以遊戲為載體來說,就只不過是一款在簡單不過的點擊式解謎遊戲,
優點與缺點不需要羅列,要談及遊戲性、論及深度 也的確沒有必要。

用其突出藝術風格為賣點的話,那就是另一回事了…ヾ(´・ ・`。)ノ”
每個細緻刻畫的手繪場景,就像是經歷一趟盡顯怪誕藝術的狂歡秀。

通俗易懂─還算直白的劇情,與其隱晦的暗示搭配近似舞台劇的故事演出,
你會不禁感到好奇…這場瘋狂畸形秀終將如何收尾。/╲/\( •̀ ω •́ )/\╱\

一個小時半多一點的時長,時間不知不覺悄然流逝,是也不會覺得太短…竟意外地很剛好?
隨時間逐漸產生的疲勞感,洽當好處地迎來遊戲的結束,這樣的內容量反而成為了優點。

結論》如果您像我一樣怪怪的?喜歡恐怖、詭異與微獵奇的藝術風格!它很值得體驗,正如其遊戲名,走進《人生畫廊》每個人的感受都不盡相同,還是那句老話:比起遊戲,它更像是一個乘載著遊戲載體所呈現的藝術品。點擊式解謎小品遊戲整體尚可休閒佳作推薦購買。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3003049478

雜談

說真的…遊玩中沒有恐怖、沒有噁心、沒有任何的不適感…
要說我的感受…這段故事…我的心情是複雜、難過與悲傷的…

https://music.youtube.com/watch?v=44-iKgyfi_E&feature=share

幸福的人用童年治癒一生;不幸的人用一生治癒童年。

縱使世道在險惡社會在殘酷,小小心靈仍視你為全世界,
切勿以那自以為是的溫柔,泯滅一生僅有一次的童真。

咦?(´・ω・`)? 哇!感謝您看到這邊,若您喜歡我的評論,不妨幫我點個讚,這是對我莫大的鼓勵!
好友募集中!加我!加我!喜歡關注動態、想看每個人的STEAM頁面,感受好友大爆滿的感覺!
Posted 12 July, 2023. Last edited 31 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
49 people found this review helpful
3 people found this review funny
3
30.7 hrs on record
全成就通關達成!(灑花ヽ(✿゚▽゚)ノ

經歷了一場矛盾交加、痛並快樂著的旅程,
是的…我恨它卻又不可避免地徹底愛上它,
正因如此,我決定認真好好寫一篇評論。

懶人包:不容錯過一枚神作獻給舊世代玩家的情書;給予新世代玩家的禮物,近未來世界觀,吸晴的日式賽博立繪,融入貪食蛇概念,頗具新意、飽含深度的類東方STG彈幕遊戲,推薦購買!

優點:
◆獨具創新的貪食蛇彈幕體驗、著重敵我交互的深度戰鬥。
◆拉高機體上限、巧妙的模組(飾品)設計,組合搭配出不同的特殊效果。
◆用心設計過的難度選項,滿足熱愛挑戰受虐的玩家,同時也顧及了大眾新手向群體。
◆極盡創意巧思的多階段BOSS戰鬥,像極談戀愛,若你還不懂它的眉角,那就乖乖受死吧!
◆超好聽!聽不膩!動感律動、狂野洗腦的電子配樂。尾王音樂除外
◆在遊戲框架限制下仍架構了一個異常乾淨的賽博風格近未來世界觀。
◆數個特色鮮明、風格突出的東方日式立繪人設。
◆台灣之光,您怎麼能不支持呢?(。・ω・。)ノ♥

缺點:
◇存在兩個《足以毀掉整個遊戲的致命缺陷》,需要額外展開篇幅說明,
若您感到好奇請到最下方閱讀《給開發者的建議》。

不用我說我想你也一定知道,《shoot'em up》 如此刁鑽且考驗反應的遊戲類型,
近年來早已逐漸式微…至今仍願意開發這種小眾類型的開發者,我是充滿敬畏之心的。

然而在得知開發者背後的故事,更是讓我感到驚嘆與折服,
在遊戲過程裡,就像是陪同作者完成了一趟自我救贖一旅。

最後指令(X)最後監牢(O)

我得老實說…這是我接觸的第一款彈幕類型遊戲,
它為我創造了一段猶如坐牢般的美好回憶。(っ´ω`)ノ(╥ω╥)

從遊戲開始之初我就是以達成《全成就》為目標,使用噩夢(最高)難度推進的…
你問我固執什麼?HAHA…就莫名的執著與堅持…我是個手殘又倔將的玩家!
到底能有多難?設計合理更加重要!等我完成它,接著就去挑戰《Cuphead》!

「遊戲開始頭一小時的挑戰」

啊也不過如此嘛!就只有這樣嗎?┐(‘~` )┌

「遊戲開始後三小時的感受」

這是人玩的嗎!?作者給我出來!你自己有沒有玩過?你給我解釋清楚啊!
嗚嗚嗚…你這遊戲是給變態玩的!這根本是在坐牢!我哪都去不了!!
難不成我真的要妥協降難度嗎?…我不要啦!!(ᗒᗣᗕ)՞

「歷經瘋狂熬戰五小時的體悟」

實在是太奇妙了…之前都被魂類訓得服服貼貼的…我有不服輸不怕挫敗的精神。
但是《最後指令》它不一樣…我的Apple Watch在一直提示我心率過高,
然後有點不適感,太緊張了太刺激了…導致我打一下下就得休息,
從來沒有任何遊戲能讓我這樣過,分了好幾天,也卡關了好幾個晚上,
這造就那令我全神貫注《又愛又恨的深刻感受》。

贏了啦!屌虐啦!啊不是很狂?再來啊!!(╯°Д°)╯ ┻━┻

仔細一想…不管是多麼眼花撩亂的彈幕都藏有突破口,只要你細心感受它的愛。
跟談戀愛一樣的酸甜苦辣、又苦又澀…但我還是不想承認是我爛!嗚嗚…
還有這音樂好聽耶…我卡關三個小時怎麼聽也聽不膩!真的好奇怪喔…

https://youtu.be/VqV4RrCYdwk

我相信「你」一定做得到!

我一直在尋找「你」這樣的人,一個電子遊戲的玩家。

事實上遊戲一開場就給予了我十足的好奇心,而很遺憾的是,
對我來說這款遊戲的劇情,它被視作《扣分點》,礙於不劇透為前提,
我把重點聚焦在戰鬥與BOSS的設計上!這些設計關乎一款遊戲是否《好玩》!
這也是它能在我心目中拔高頭籌的主要原因。

貪食蛇是一個非常簡單的概念,融入這個概念且能做得有深度和遊戲性是一件值得褒獎的事情,吃得越多必須承受更高的風險;同時也把握著更多的勝算,一味的躊躇不前何嘗不是一種慢性死亡呢?

而在BOSS戰鬥設計上,每個都各自擁有獨特的特色與其專屬機制,
帶來絕不重復的嶄新體驗,甚至有些能做到臨場判斷與邏輯思維的考驗。
我不知道玩遊戲還要考試…嗚嗚!字義為主!紫藍〜藍紫藍〜

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2996672201

你的『最後指令』是什麼呢?
┌────────────────────────────────┐
__誠心建議直接放棄______________
________________________
___________❤___放棄吧,你不適合_
________________________
_____這東西花兩年?____________
________________________
_____________這程式送給我我也不要_
________________________
__感覺作者沒什麼天份_____________
____________這東西還要賣錢哦?___
__▼___笑死了_______________
__▼_____________________
__▼____________這作者誰?沒聽過_
__⍞_____這什麼爛東西__________
└────────────────────────────────┘

雖然什麼樣選擇才是最正確的,這是難以穿越時空去驗證的。
但感謝大家,幫助我做出人生抉擇。

- 引言自批踢踢實業坊 第1000天,30歲辭職 跑去做遊戲好嗎?

雜談
謝謝@白屬性蘿莉卡哇伊的鼓勵,願意相信我一定能通關!(⑅⌒_⌒⑅)ノ
在製作人感謝名單看到你的名子,要我說不感動那都是騙人的。

咦?(´・ω・`)? 哇!感謝您看到這邊,若您喜歡我的評論,不妨幫我點個讚,這是對我莫大的鼓勵!
好友募集中!加我!加我!喜歡關注動態、想看每個人的STEAM頁面,感受好友大爆滿的感覺!

給開發者的建議

提供我主觀認為破壞遊戲的兩大缺陷,也提出一些個人的建議,
但我並不是遊戲從業者,僅供參考,謝謝!(シ. .)シ

首先我必須說,我自認是對遊戲包容性比較高的玩家,在通關《Hollow Knight》、《Sekiro》後,我願意相信開發者在創作中有某些不願妥協的設計,是成就作品裡必不可少的要素之一,正是因為這樣的堅持,才能超前時代打造出一個個直到今日仍津津樂道─為之驚嘆的作品。

▲難度曲線有問題:遊戲初開始經歷幾個友善的教學過渡關卡,直到擊敗第一個真正掛名鐵衛《新手教官等級的BOSS》前,難度曲線都維持在一個合理範疇,緊接著馬上就是噩夢的開始…索性直接不演了!難度指標呈三級跳!你什麼都做不了!只有打贏才能通過!也不會有過渡關卡了!之後的過渡關卡等同於《新機制》的教學關,隨之而來馬上要面對把《新機制》運用得爐火純青的BOSS,過不了就繼續坐牢!這種感覺就像是老師拿一本英文單字本要你背,背不出來放學留下來繼續背,太…痛苦了,具體來說建議可以在取得《新模組》的位置上,放置如《新手教官等級的BOSS》練練手也順便熟悉機制,做到類似但不完全一樣的關卡,我知道你絕對做得到!畢竟《千變》就是集合宣傳官的變體嘛。

▲割裂的劇情安排與鋪成:遊戲裡遭遇的角色(程式),個個都跟恐怖情人似的!
前一秒還可以打招呼有說有笑,下一秒翻臉跟翻書一樣快!來來來!給你來個情境對話!

A:爸爸…爸爸…肉圓我買回來!!╰(*°▽°*)╯
B:哦好!放那邊就好,爸爸還要趕工作,禮拜六在帶你去花蓮玩哦!
A:好耶!那我要先去玩電腦囉。゚+.(・∀・)゚+.゚
B:等等!你給我過來!為什麼沒加辣!說清楚啊!看來你是沒被教訓過!

對!這就是我的感受!精神分裂的劇情鋪成!然後結束BOSS戰鬥後還要發便當拿洋蔥熏我眼睛,我是能有什麼共情?到底?劇情後面有解釋嗎?的確有啦…但我真無法接受…太亂七八糟了!更具體一點我希望的是前期暗示─中盤轉折─尾盤收官,夥同所有同伴一同擊敗大BOSS那豈不是更好嗎?《》的暗示我就知道你做得到!抱歉這救不了…代入感毀了…還是去玩遊戲吧…

唉…感性大於理性,縱使這兩個重大缺陷足以拉低兩個評級分,但我終究還是愛大於恨的。

感謝開發者!該來喝杯珍珠奶茶囉!
我喜歡它,如果有新的作品,我會支持它 (★≧▽^))★☆
若新作內容更豐富、更完整時,我願意接受花更多錢購買。(◡‿◡✿)

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3000363980
Posted 8 July, 2023. Last edited 12 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
1 person found this review funny
12.2 hrs on record (8.2 hrs at review time)
您想從《OneShot》中獲得什麼?

「一趟靈魂之旅。」這是我的答案。

https://youtu.be/_XeE2aEiPHk

平行時空裡我們做了一場相同的夢,相遇相知並成了點頭之交,
夢醒時分各自回到了日復一日的生活,分離之時我並沒有道別,
我知道我很幼稚也很任性,至始至終我仍沒有學會離別。

我得回歸現實踏入社會,而你也已經迎向人生新的彩頁,
我知道你早已忘記我,在寂寞的夜晚,我偶爾仍會想起你,

我已經變成懂事的大人,卻每次徒留一顆空虛的心 ♪
但是啊…我並沒有忘記,那微微殘留…溫暖的聲音 ♪

在明日即將到來之前,此刻描繪過去過往之夜也在夢中了 ♪
唯有愛點亮,溫柔地照亮,我才能在今日…在今日微笑著 ♪

在多的言語也無法訴說我的感受,用分數來定義它更顯得庸俗。

想你了 Niko,

小麥田裡奔跑嬉戲姿意地玩耍〜

有吃到媽媽煎的鬆餅嗎?有睡上溫暖的床嗎?

只要知道你一切安好我已滿足。

Good Night Niko.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3000436870
Posted 5 July, 2023. Last edited 28 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
33 people found this review helpful
2 people found this review funny
3.4 hrs on record
全成就通關達成!(灑花ヽ(✿゚▽゚)ノ
在通關後,我決定輕鬆簡單寫一篇評論。

綻放百合之花,命中注定的邂逅

Chasing Tails 追尾巴 〜雪中的誓約〜

偌大的行李箱與大小不一的箱子填滿了新房子,就是今天!搬家!新生活!新開始!
我叫《樹音》因為某些私人的原因,我迫切需要重開機…唉…別問了…那根本不重要!

我敢肯定每個人或多或少都有那麼幾個打死都不願再提起的難堪往事,
這件事可大可小,取決於你要怎麼去面對它,承受它所帶來的後座力!
它可以大到社會性死亡,再也無顏面對所有認識的親朋好友!
也可以小到如雞毛蒜皮般,何必糾結於這樣無聊的小破事呢?
但無論如何你就是不想再提起它,但願時間能沖淡一切。

遠離城市裡繁雜喧囂的生活…逃離那些鄙視的眼光與流言蜚語,迎接一個新的人生,
終於…我即將在這裡全新定義自己,最好…最好!沒有人能認出我是誰…!#$%^&@*
我只是一個新住民一個新房客,拜託誰也別來打擾我…安寧自在的小生活…睏…好累。

「咦!這是什麼?」(・□・;)

當我累倒在沙發上時…突然感到一陣溫暖。我睜開眼睛,驚訝地發現有人為我蓋上一條小毯子,
我不禁想,這是怎麼回事?難道有人在偷窺我嗎?在這個鄉下地方也許會有這樣溫暖的小舉動?
我不確定…只是餘光之間好像瞥見一個黑髮女孩匆匆跑走!等等!她是誰?

「是妳對不對!」「站住!給我停下!」
「妳…妳說…什麼?安然是誰?我叫樹音!!」
「守護者?妳只是想幫我?」「這間房子有什麼?邪靈!?」
「才怪!邪…邪妳個大頭鬼勒!妳看起來就不是個好人!」(¬д¬。)

(內心OS──她…她會不會打算把我監禁在她家的地下室裡,在精神上摧殘我…
(內心OS──或許用她的肉腿把我蹂躪一番…做盡色色的事情,直到我們的禁忌之花綻放!

「對!就是女生跟女生的那種事情!」「要是我拒絕的話…太過分了!!」(☍﹏⁰)。
「對!妳一定又是另一個變態!」「編故事!假好心心!想騙我跟你回家!」(つд⊂)

HAHAHA~~~這就是這部日常搞笑番──視覺小說所帶來的魅力!(n’∀’)η゚*。:*!
而副標題《雪中的誓約》悄悄地暗示了,這段故事可不是表面般的普通。
滑稽可愛的少女內心戲、捧腹大笑的對白文本、日常卻又不尋常的故事超展開!
竟能意想不到地做到自圓其說邏輯自洽!?(〇o〇;)

雙標少女的戀愛腦…該死的惡鄰居!她一定在偷窺我!為了證實這點我得用望眼鏡確認!對…我絕對沒有偷窺!我只是確定她在偷窺我唷…♡o(╥﹏╥)o ♥♡

在這個人口稀少的小鎮,源自於三個家族間百年來的恩恩怨怨,
冥冥之中早已注定我們會相遇,譜寫出這段百合之戀──禁忌之愛。
亦或許僅僅只是一場美夢!尋闢某種嶄新的開始...某種突然的結束?
女女內心世界裡羞澀靦腆的純愛之旅!純不純不好說♥18+♥免費DLC自取HO!

優點:
◆甜美可人的立繪作畫:在或驚喜或歡笑劇情橋段中,適時的切入CG布畫,呈現角色心境的轉變。
◆輕微恐怖要素:配合故事恰當好處的合理運用,巧妙地建立起角色間的感情羈絆。
◆用最簡潔的方式成功朔造了最好的代入感:簡單的BGM旋律與音效適時點綴,過程中微調角色震動搭配微妙的表情變化,最後送上誠意滿滿的二首結局主題曲,為這部視覺小說帶來滿足的沉浸感!

缺點:
◇細節缺失:部分劇情過場敷衍、非重要角色沒有立繪,索性直接擺爛,只用文字輕描帶過。
◇結局突兀:沒有結局的CG,收尾算漂亮,可惜鋪成不夠!唐突迎來結局感到錯愕與空虛。
◇遊戲時長較短,大約二個小時少一點,打折後的價格十分甜!
※作為輕鬆小品,若只看重CP值原價入手稍貴一點點,而對我來說比起價格與體量,感受與體驗更加重要,這端看個人所求。

結論》作為一部視覺小說小品遊戲,若百合向的劇情以及立繪畫風有吸引到您,也可以接受偶有輕恐怖要素做劇情鋪成,它適合您在一個閒暇裡假日一口氣通關,整體尚可休閒佳作推薦購買!

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2998235173

雜談

嗚嗚嗚…《最後指令》 變態難啦!自信心被重挫…(ノ﹏ヽ)

HO!感謝@七巧月音的贈禮! (◕ᴗ◕✿)
備受STG彈幕遊戲摧殘的我…正需要這樣一款治癒心靈的小品遊戲呀!(n’∀’)η゚*。:*!
此時此刻我現在的心情用一首《戀愛腦少女 》來表達,在適合不過了。

https://youtu.be/Fzqco-suwTo

咦?(´・ω・`)? 哇!感謝您看到這邊,若您喜歡我的評論,不妨幫我點個讚,這是對我莫大的鼓勵!
好友募集中!加我!加我!喜歡關注動態、想看每個人的STEAM頁面,感受好友大爆滿的感覺!
Posted 2 July, 2023. Last edited 5 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
40 people found this review helpful
1 person found this review funny
15.9 hrs on record
全成就通關達成!(灑花ヽ(✿゚▽゚)ノ

重返那段台灣日治時期的歷史迴廊,見證一個時代傳奇的末路!
百感交集呀…傷感的情緒在最後一刻轉為破涕為笑,
懷著欣慰與滿足的心情,我決定認真好好寫一篇評論。

懶人包:佳作以上神作未滿這是一款面向大眾的2D橫向捲軸動作遊戲,不管您是新手、高手,都能從中找到樂趣,用心考究、頗具創意的改編,帶您回到那段你我都不曾經歷過的台灣歷史,推薦購買!

優點:
◆老少咸宜的難度設計:上手容易!宛如無雙割草般的爽快戰鬥,親民簡單的平台跳躍關卡設計。
◆混合俠盜與武師的戰鬥風格,要簡單形容就是…神影無蹤、妙手空空、身手不凡、武功高強!
◆精心設計過的BOSS戰鬥:縱使作為一款入門級的遊戲,仍設計出機制合理、富有挑戰感的戰鬥。
◆友善的新手引導、人性化設計:城鎮傳送、關卡回憶與親切的存檔紀錄點。
◆港漫式呈現的故事演出:起承轉合伏筆巧妙,高潮迭起收尾乾淨,熱血與感動的王道改編故事。
◆市面上少有的正港台灣味:古早味懷舊般美術以及音樂風格,細心雕琢切身實地還原了屬於我們那個時代獨有的光景!
◆考究台灣史料的收集要素:向世界傳播文化,每項收集品都出自於對台灣歷史文化的展現。彈珠汽水讚讚
◆台灣之光,您怎麼能不支持呢?(。・ω・。)ノ♥

缺點:
◇武術與香火袋系統過於單調:服務於故事取向,難以產生新流派。我想學布雞拳啦!
◇人物模型、場景素材複用:這就造就遊戲到中、後期開始很容易產生美術審美疲勞。
◇遊戲篇幅略短:大約六個小時,就當作買一張回到過去的火車票吧。
※◇若您在意全成就:通關後需補齊欠缺的香火袋(飾品)、收集品,少部分需要刻意去刷場次、拼機率,產生煩躁的作業感。

一款貫徹始終主題明確的優秀佳作!
沒有什麼重大缺陷,但還是有一些些小遺憾。 ☆o(><;)○
我真的好想要更多有關於《紅龜》的額外劇情,哪怕做成DLC我也買爆!

天星墜落地,命運攏黑白灰!

回歸初心,繼承自2004年的Flash小遊戲《神影無蹤 廖添丁》的精神續作!
再次扮演神出鬼沒的義賊《廖添丁》,重回1909年日治時期的臺北大稻埕,
打倒土豪劣紳、暴戾日軍,成為劫富濟貧、懲惡揚善的民族英雄。

作為一款傳統的2D橫向卷軸動作遊戲,它驚喜地為我帶來一種獨一無二的戰鬥特色!
手握一把尺二!橫砍、直劈、見切!動作流暢、乾淨俐落!
神影門流影拳!躘天、舂予飛、踢予死與蹔地,武藝精湛!上限極高!
通天跤巾術!抽筋拔骨!一路全靠偷,從警棍、步槍乃至火箭筒!全都為我所用!
結合一眼明了的平台跳躍關卡,朔造出了簡單純粹又不失華麗的遊戲體驗!

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2993373446

反勢早就註定,這世的命格!

我得老實說我並沒有經歷過那個Flash小遊戲的時代,
對於《廖添丁》富具傳奇色彩的兇賊故事,更是壓根都沒有聽過!
好在現代網路發達,維基百科上都有詳細記載,其中也不乏有許多有趣的小故事,
甚至在遊戲中登場的角色,有相當大一部分都是史實中真實存在過的人物,
也正因為如此,更是讓我驚訝於開發者們強大的改編功力!

論劇情演繹這塊,經由港漫式誇張濃厚的筆觸下,刻劃出一個個飽含人情味又個性鮮明的角色們,
搭配復古懷舊的街景與在熟悉不過的在地人文風情,都讓我不知不覺地陷入其中。
而在故事劇情上呢?有歡喜有悲傷也有反轉,情節好猜卻沒有落入俗套,
邏輯合理的伏筆安排,有意無意地穿插在其中,都在結尾收關一一揭曉!
加上最後一首主題曲的點綴,那簡直神來一筆啊…直接昇華了整段故事!
我的眼眶紅紅的…真好聽呀…・゚・(。>ω<。)・゚・
納入我的歌單之中,連結我放在最後。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2993894768

無驚無代誌,起身反抗的聲音今已經響起!

不行,我們約定過了,
你做賊就只能做義賊。 -《江月樓藝旦 阿乖

等你回來,
我們就來練布雞拳! -《抗日份子 蘇力

我就等著看,
你所謂的「團結」是不是真的存在… -《西螺拳師 陳良久

在法律上,你是兇賊,
但在世人心中,你是英雄。 -《鬍子大叔 松本帷一

為世間人受罪,誤解嘛無問題,身軀內滿滿為土地的熱火​ ♪
剖腹換來反背,我嘛袂後悔,甘願為情落深坑​ ♪

https://youtu.be/Yx00E68kP8c

雜談

我曾聽過一句話:有時候現實往往比小說、電影,更加荒誕更加地曲折離奇!
我內心深處,仍希望《廖添丁》是一個好人。(。•́︿•̀。)

「講添丁,說添丁,添丁說不盡。」
感謝開發者們,給予《稀代兇賊》一個圓滿的結局。

咦?(´・ω・`)? 哇!感謝您看到這邊,若您喜歡我的評論,不彷幫我點個讚,這是對我莫大的鼓勵!
好友募集中!加我!加我!喜歡關注動態、想看每個人的STEAM頁面,感受好友大爆滿的感覺!
Posted 25 June, 2023. Last edited 28 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
1 person found this review funny
19.8 hrs on record
全成就通關達成!(灑花ヽ(✿゚▽゚)ノ

老實說我原本只打算輕鬆簡單寫一篇評論。
奈何遊戲實在太好玩了呀!

在這趟旅程裡,驚喜挾帶著歡笑,感動伴隨著傷感,
巧妙地交織出了一場短暫而美好的森林童話!
正因如此,我決定認真好好寫一篇評論。

懶人包:佳作以上神作未滿相當適合入門的一款類銀河惡魔戰士城作品,人性親民的導引、詼諧有趣的故事、飽含深度的戰鬥,推薦購買!

優點:
◆優秀高上限的角色性能,乾脆俐落、操作流暢,隨流程逐步解鎖更多技能。
◆宛如火影忍者般結印施放,炫彩多姿、花招百出的戰鬥體驗。
◆循序漸進的難度曲線、友善的新手引導、近乎0死亡懲罰、後期精妙的地圖關卡設計。
◆清新可愛的塗鴉式美術、悅耳動聽的童趣音樂。
◆沒有謎語人!輕鬆詼諧的故事演繹帶來了一段段或歡笑或悲傷的深刻故事!
◆協同支線任務連動挑戰區域BOSS,絕妙地建構出鮮活的劇情世界觀。
◆結合音樂、美術、劇情,逐步營造出愜意悠然、童心未眠的代入感。
◆台灣之光,您怎麼能不支持呢?(。・ω・。)ノ♥

缺點:
◇地圖系統:僅顯示格狀圖,時常像無頭蒼蠅般反覆探索,好家在地圖探索並不複雜。
※我猜測可能是開發者有意為之也說不定,畢竟有幾個地方的迷宮設計跟地圖設計產生衝突。
◇有數個零散的細節缺失以及幾個小遺憾,需要額外展開篇幅說明,
若您感到好奇請到最下方閱讀《給開發者們的建議》。

是的!你也看到了!!這款遊戲基本上沒有什麼重大缺陷!
唐若要說缺點,就是內容量少…玩不夠呀!!
好在價格合理,原價入手依然值回票價!
沒有什麼台灣價值BUFF,我真心推薦!(ノ>ω<)ノ :。・:*:・゚’★,。・:*:・゚’☆

不鳴則已,一鳴驚人。

不知道大家有沒有這種感受?
在嘗慣了同類作品裡華麗多姿、炫彩斑斕畫面表現,
我看著它的預告片第一眼,呃…說實在的…很難聽!
它就像某個大學生專案作品,廉價的美術宛如網頁小遊戲,那樣地豪不起眼!

然而《The Honest Elf》它就像是班級裡,那個你不曾注意過的女孩,
文靜乖巧的她,安靜地座落在班上不起眼的角落,你可不曾與她對視過哪怕一次。
直到突如其來的某一天,你們因緣際會下,分配到了一起,進行分組報告,
你漸漸地發現她的美,她是屬於那種越看越漂亮、十分耐看的類型,
在一起完成報告的日子裡,你慢慢地發現她的內在,漸漸地喜歡上她!

她那般清新素雅的美麗,猶如遊戲裡純粹簡樸的美術風格,
而她那多采多姿的內在,就像遊戲裡值得深挖的戰鬥系統。
居然不容小覷呀…小樹苗!◝(⑅•ᴗ•⑅)◜..°♡

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2991972491

麻翠雖小,五臟俱全。

不管是戰鬥、劇情與平台跳躍,該有的它都有,並且始終保持在一個平穩的及格分上,
只要你稍加細心便可以發覺,遊戲裡許多的隱藏要素,在這趟旅途中感受到來自森林的律動。

在戰鬥中你可以想像,你是一位同時掌握了雷遁、火遁、風遁與土遁的忍者,
隨機應變,應對來自世界中裡,各個不同的挑戰,征戰強大的英雄們!

而在劇情呈現也毫不麻虎,俏皮逗趣、略帶傷感的主線與支線任務,
搭配捧腹大笑的對白文本,都讓你不知不覺地,代入到這個活靈活現的動物大家庭中。

可以這麼說,自《Hollow Knight》之後,
我很久很久沒有在一款遊戲裡,發自內心地沉浸在這其中了!
這份快樂不僅限於戰鬥,更多地是來自遊戲過程中有趣的故事橋段。
真要說,拿同類型的翹楚《Hollow Knight》做比較,有失公平。
The Honest Elf》的確嘗試走出屬於自己的特色!
而它在劇情演繹與世界觀營造上,也確確實實打動了我!

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2991942981

小小樹苗,人小志氣大。

承載著逝去英靈們最後的祈望,我乃小樹苗新任突擊隊長!
誓言!必將為動物之森重返黎明,結束這場永無寧日的無眠。

狼嚎蓋過蟲聲,豪雨遮蔽雷鳴,所有力量都是相對。
你最好向我證明,你比我更懂得使用力量。
我的力量為你所有 - 《雨水戰士 恰克

信念就像一輛堅定的列車,戴著我直奔火海,
帶著我的夢,帶著它繼續前進,
我的火焰為你所有 - 《灰燼魔女 艾許

我不能告訴你答案,不能讓你步上我的後塵,
旅程會使你更加強大,你必須抵達我的終點,
我的足跡為你所有 - 《風行者 克里斯

你個子雖小,但卻十分的巨大,
步伐不寬,卻走得比我們更遠,
我會在你的肩上守望,直到你重現黎明。
我的守護為你所有 - 《石之巨人 阿特拉斯

森之精靈,神之縮影,
生命之心,力量之形,
執斧之靈,歸返於此。
我的銀斧為你所有 - 《最後的歸返者 小樹苗

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2992421516

雜談

您購買遊戲時是否曾經發生過這樣的經歷呢?
想當初《艾爾登法環》開放預購時,那個甜蜜的佛心售價,讓我有額外的預算,能夠購買其他作品,
也因此發掘到不少值得一玩的作品,對我來說《The Honest Elf》似乎正是其中之一呢 ~ (。・ω・。)ノ♥

咦?(´・ω・`)? 哇!感謝您看到這邊,若您喜歡我的評論,不妨幫我點個讚,這是對我莫大的鼓勵!
好友募集中!加我!加我!喜歡關注動態、想看每個人的STEAM頁面,感受好友大爆滿的感覺!

給開發者們的建議

提供一些尚待打磨的細節問題,也提出一些主觀的個人建議。
但我並不是遊戲從業者,僅供你們做參考,謝謝!(シ. .)シ

▲角色在平台跳躍手感不太好,起初我不知道為什麼,直到二周目後我才了解原因,角色並沒有《coyote time》,明明UI導引就做得很好,最重要的優化角色操作體驗,這點卻偏偏沒有做好!所幸作品在拿捏關卡設計的比重上,主菜始終是戰鬥挑戰,平台跳躍僅僅只是甜點。
※何謂《coyote time》:意指在兩個平台間進行跳躍動作時,當你自平台邊緣踏空,騰空狀態下開始計算的一定時間內,操作跳躍動作仍會算數的彈性操作空間,用於改善操作體驗。
▲對話沒有配音:這稍稍降低了整體代入感,畢竟是動物,可以簡單地使用短語配音也無妨。
▲音效問題:BOSS少部分出招音效缺失、擊落投射物音效與視覺回饋感不足、電梯沒有作動音效。
▲通關結局稍顯空虛,前中期都有鋪成與呈現,結局卻沒有任何一個美術布畫,來展現出世界未來的走向、動作朋友們爾後的生活,相當可惜。
▲通關沒有追加要素、沒有額外獎勵:可以新增BOSS連戰模式,哪怕回到女神之湖與動物朋友們的新對話,做一個日後談也好…

縱使有這些細節缺憾,無論如何它仍帶給了我一場奇妙非凡的森林之旅。

感謝開發者們!
我喜歡它,如果有新的作品,我會支持它 (★≧▽^))★☆
若新作內容更豐富、更完整時,我願意接受花更多錢購買。(◡‿◡✿)
Posted 21 June, 2023. Last edited 25 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 21-30 of 39 entries