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5.4 hodin celkem
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一手好牌打得稀烂
Odesláno 30. září 2022.
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23 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
11 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
24.7 hodin celkem (15.0 hodin v době psaní recenze)
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以下只针对单人体验来说,因为第一次,房间设置全部默认,中途居然不能改
游戏底子不错,现不建议购买。
后期通篇写满恶意延长游戏时间。

游戏玩到十小时,已经开始腻烦,铁器阶段,熔炉弄一个铁要他妈一年(甚至多熔炉)
抓到仆从分担资源压力居然是按照现实时间一天起步而不是游戏中的一天时间,等仆从打完要他妈一年
骑马去地图另一边挖矿,传送门不能带资源,回家要他妈一年
不管白天黑夜,BOSS照打不误,只要有一丁点遮蔽就行,被比BOSS还难打的小弟弄死,重生回来捡东西重打BOSS路途要他妈一年
主线任务越做跨度越来越大,就像1+1做完逐渐变成奥数超纲题目,材料需求跨度突然飞升,后期完成一个主线任务要他妈一年
追踪一个不在固定位置刷新的BOSS被打死之后跟踪就失效,想找到他基本只能重新回家重新寻找BOSS,期间花了一年
追踪BOSS,任务指引飘忽不定,突然指定大概的方向,突然又变成顺着道路指引方向,走着走着,来到悬崖前边

开始生存加肉鸽很新鲜,后期资源需求量大之后赶路挖矿BOSS刮痧上班式重复
本以为仆从设定很好玩结果是手游那种,既不能并肩作战也没有什么互动,发展至最后进步的只有数值。
无论何时何地怪物分布密集程度跑一圈能拉一火车。
不能携带资源传送除了没标记的山洞,超大地图一半时间都在路上不论白天黑夜我干你妈的皮炎
把BOSS放在马路中间巡逻的决定是真的傻逼,马路上会有源源不断的巡逻队来正义的群殴,恶心死人,除此之外游戏还到处都充满了一些恶心的机制。
堂堂吸血鬼为了偷村里棉花染上一百层大蒜DEBUFF结果你妈逼死了还会有,只能硬等到一百层几个小时消去
敌人敌对优先级貌似是他妈逼随机的,你就在远处看戏,突然对面群殴时候一箭射过来把你秒了,然后BOSS回血机制做得也是脑瘫,多种势力大混战的时候BOSS离你距离一远他居然会他妈边打边回血,一下回一大半,BOSS快打死的时候突然巡逻小兵贴脸复活把你群殴操你妈气死人!%@#$!%#!

总结一句话现阶段这游戏后期纯属浪费时间,不是在挖矿就是永远在路上被人追着打
隔壁资源建造游戏还知道建造资源存放到箱子里即使不装备在身上也能算进去,省去一堆繁琐的步骤。后期BOSS战小兵的问题就各种跟你妈死了一样的恶心,重点还是这不是BOSS自己召唤出来的,是他妈场地里面巡逻过来的,太你妈傻逼了,你打BOSS要一万下,BOSS打你只需要几下,游戏回血全靠技能,BOSS放大招我躲远点等他放完结果你妈逼判定我离BOSS太远时间太久他妈逼也还是直接当着我的面一大半一大半的回血,我!%$#$%#!%@$#

部分BOSS设计的战斗场景纯纯脑瘫,BOSS战打成正义的群殴,不管是越级还是我等级比BOSS高遇到这种场景我只想!@!$@!$@
复活点传送门这么屌大的地图真都不愿意多设计几个,老头环的篝火除以十都比这游戏山洞+传送门多,你都不准我带资源回家了,我就想赶个路都这么难,路中间还有一大堆怪追,我家还不能移动,而且也没有回城卷轴这种东西,2022年光跑图就占了游戏一半时间,后期各种拔高数值延长游戏时间,你故意浪费老子时间那你就没有妈。

以上这些仅仅针对于抢先体验版本来说,前中期这游戏确实表现良好,后期各种崩坏那也只能说游戏离完成还有比较长的一段时间,如果处理得当的话那么这游戏能够是值得一个好评的,但仍然改变不了后面越玩越生气的事实,这游戏现在犯的一个我不能忍受的罪就是浪费时间,这与是否EA测试无关,所以我只想!@$!%@$!@%

当然这游戏建造方面还算是挺有意思的,简直就跟《地下城》一样,游戏通篇想抄老头环的机制,还有一大堆游戏缝合的影子,但人家不需要超大地图来回跑这种臭嗨东西来浪费时间,虽然游戏有自己本身的特色,但总体目前来看仍然是一个拙劣模仿缝合之作。
Odesláno 16. září 2022. Naposledy upraveno 17. září 2022.
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34.6 hodin celkem
个人觉得启示录是三部曲中游戏性最拔高的一部,更多的动作,更多的武器道具,游戏性上的进步令人印象极其深刻,当然BUG等游戏缺陷问题依旧。
Odesláno 15. července 2022. Naposledy upraveno 15. července 2022.
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27.7 hodin celkem
不需要做任何介绍,不论是人物塑造、BGM又或者是游戏性,在当时绝对是天花板的存在,至今仍有许多令人欣赏的价值,当然也并不意味着没有缺点,但绝对是值得令人无限回味的作品。
Odesláno 15. července 2022. Naposledy upraveno 15. července 2022.
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12 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
1.2 hodin celkem
我甚至玩不到三关就能看出来这游戏不是一个合格的RTS游戏,基于主机上的RTS无疑做得非常失败,游戏性各方面都不如红警那些,操控手感,编队,技能释放,队伍移动,最基本的一些RTS快捷指令甚至移动攻击等统统没有。玩起来实在是太糟糕了,红警星际魔兽帝国时代英雄连什么的都比这个强!

总结一句话,作为一个RTS游戏,操作太jb屎了,星际1都比他灵活
纯纯粉丝向作品,非粉勿买!
Odesláno 15. července 2022. Naposledy upraveno 15. července 2022.
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41.3 hodin celkem
游戏最大的问题就是重复度过高!

中期开始内容变化基本为零,技能树升级漫长又枯燥,某些技能提升也十分不明显,玩了几十个小时感觉都是同样的打法,整体游戏内容根本不足以支撑几十个小时的流程,主线任务仅有三幕,但中间夹杂着大量又臭又长又没什么实际意义的支线任务,游戏模式在中期就摸透了,游戏内容就这么多,后期基本无变化,配件奖励其实提升空间也不是特别大,玩来玩去属性感觉也没有提升多少,导致中期开始玩法基本固定死,一套流派打法玩到死,十分枯燥。

跋山涉水终于打通关之后居然还要我继续肝20个终极配件?游戏制作组的游戏方向已经特别明显,这明显就是在硬凑游戏时长出的下下策。还有一个问题就是平时搜集的武器箱没有任何标识,每次开局我都要花时间在一片迷雾之中肉眼定位三四个箱子的位置,玩的特别的累。

这游戏内容差不多就十小时左右,如果能控制游戏流程在短时间内,那是完全可以接受的。

横向对比xcom,那我觉得还是xcom有意思。
Odesláno 14. července 2022. Naposledy upraveno 14. července 2022.
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14.2 hodin celkem
这游戏有个最致命的问题也是我给差评的根本原因,那就是AI!
这游戏极度推崇一个玩家同时操作两个角色,对,是同时!尤其是巴瑞篇。
一个专门辅助一个负责输出,一个人只能操控一个角色,那么另一个角色就理所当然的会自动托管给AI,这个游戏的AI除了会自动帮玩家治疗之外简直一无是处!同时你还要面临着AI视角乱看乱跑突然把你灯关了等导致你一切换回去还得重新定位和操作就感觉特别繁琐,产生许多不必要的操作。
AI的走位基本就是站撸,永远不会躲避,如果你真想精准操作无伤战斗就还得同时让两个角色走位,非常烦,尤其是你切换到辅助角色去打辅助的时候,AI操控的输出角色根本他妈逼的不输出或者就象征性的射几枪(点了AI攻击敌人的技能)
理论上克莱尔是能够纯体术打三角头,前提是辅助手电筒一直照,由于弱智AI问题,你只能自己控辅助去照射,但是等你照出硬直的时候AI控制克莱尔站撸被三角头锤出流血来。(这手电筒玩法照抄心灵杀手没跑了)
当然!你完全不用辅助也没关系,没有这么多屁事,那么这些辅助角色的存在除了帮助你探索的能力上就没有任何存在的意义,毕竟说是辅助角色本质上还是把一个人能做的能力强行分割成两个人来做,最简单的例子就是手电筒照射以及找隐藏物品,只要你想你大可让这个所谓的辅助角色变成完全的开路工具人,你基本啥事都不用干,我一个人来效率还更高,毕竟你把原本的能力都回归到一个人身上了(虽然定位就跟碍事梨一样了,但是操作反而没那么繁琐)这游戏还给了不少技能树到这些辅助角色的战斗功能上呢,制作组的意思特别明显了,就是想让玩家战斗的时候多用用辅助,但根据实际情况上来讲根本就是鸡肋。
巴瑞篇战斗的时候你两人就是绑在一起离不开了,因为你要他妈看隐形怪的位置以及再生怪的弱点啊,视角切来切去很好玩吗?尤其是那个隐形虫,那个屌东西的移动轨迹打通关我都没搞懂,当然我也知道可以用烟雾弹去让他显形,但是又没必要啊,本身不难打,就是打着烦,需要频繁切视角,出现次数频繁,令人厌恶。
更别说平时没事逛街探索的时候还得一直使用辅助角色来找隐藏物品,巴瑞篇如果小孩手上没有砖头你还得切回巴瑞去打箱子,甚至可收集物品的隐形虫是强制只能让小孩用砖头砸,一周目的时候你更加不知道哪里什么时候会有怪,这探索还必须用辅助来看就很不舒服,因为AI辅助完全不会帮你找东西。
那么根本问题是这个游戏的双人系统吗?完全不是,就是AI问题,解决问题很他妈简单,你他妈把AI人性化一点就完事了。
你要玩家战斗中多用辅助角色,没问题,老子把战斗角色托管给AI的时候,你他妈的倒是开枪啊,走位啊,哪怕是一点,火力你减半我也没意见,你他妈倒是派上点用场啊!给我除了跟随和待机之外的AI指令啊!
我用辅助角色找物品的时候给我一个能让AI去捡东西破坏箱子的指令啊,还必须要我切来切去,很好玩吗?
我玩输出角色的时候辅助你tm倒是动一下啊,半天才反应过来用手电筒照,用砖头敲,AI辅助效率简直低的令人发指!
更不用说有时候AI控制角色瞎几把跑,一眨眼的功夫我一切过去给我跑回去了,我控制他跑过来的时候我还要按个待机命令防止另一个角色跟着跑回来,总而言之繁琐冗长多余的操作比比皆是,还有很多细节上的问题我也不一一举例,游戏体验可以用脑溢血来形容,这游戏的AI就是垃圾臭狗屎,低能的AI根本配不上这个游戏的双人系统。
当然还有另一个解决办法就是联机,但是他傻逼没做,只做了本地联机。

接着是这个游戏打击感,游戏是在6代之后出的,关于打击反馈简直就是大退步,基本为零。
但也并非一无是处,最起码这个游戏的操作流畅性我感觉是历代里面很高的一个,没有那种笨重操作感。
剧情也远不如启示录1跌宕起伏,反派塑造拉跨,双人系统的体验甚至远不如5代,恐怖全靠一惊一乍。
克莱尔战斗方式影响巴瑞的这个设定结果也只是个噱头,影响什么呢?最后我才发现,打红脑袋头掉的三颗地雷以及屈指可数的几个小事件,当然小事件并不算在战斗里面。
游戏下坡路特别多,而且下的特别慢,这是在无缝读图吗?如果不是的话老子又要骂人了哟。
游戏场景很黑,弱智AI有时会跟随你视角照射有时候不会,甚至直接不开灯,你操作他去开灯切回去结果过一会他妈逼又自己把灯关了。
启示录1的走一步都要拿个探测器扫物品的脑瘫设定,这作不但没删反而发扬光大,严重拖沓游戏节奏。

总结就是这游戏适合视频通关,自己玩的贼几把累。
Odesláno 29. června 2022. Naposledy upraveno 29. června 2022.
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1 osoba ohodnotila tuto recenzi jako užitečnou
0.8 hodin celkem (0.3 hodin v době psaní recenze)
主要是足控 黑白裸
CG质量参差不齐
一键解锁不要点击正常游玩通过的CG 会有毁灭性BUG 只能重启
总体而言:海星
Odesláno 25. června 2022. Naposledy upraveno 25. června 2022.
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45.4 hodin celkem
解谜很短很简单,全都是只有一个机关做完就结束了,我很喜欢。
战斗打的总体上挺爽快,武器虽然只有四种但攻击方式以及动作还算是比较丰富,游戏很多细节上都可圈可点,13年到现在来看依然优秀。
毕竟是个以破坏人类文明为主的游戏,画面各种爆炸飙血就完事,剧情以及队友人设上普普通通,中规中矩,不会给人留下什么印象,包括劳拉超人体质等情节不合理的地方仔细思考的话特别多,当然这并不是这个游戏的重点,所以很多人对此也没什么有太大意见的地方。
是个不错的游戏但是大大小小的BUG不少。
游戏即使是最高难度依然简单的一批,除了初见一些即死陷阱外可以说是非常的休闲。
Odesláno 19. června 2022. Naposledy upraveno 19. června 2022.
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7.2 hodin celkem
3代又又又换游戏风格了,换回了更好的线性流程,总体更像是doomlike+子弹风暴的结合体,切换武器的时候会自动换弹,游戏操作又更进一步的简化,同样的是褒义的简化,使得打击爽感又有很大的进步,如果要说三部作品里最喜欢哪一部的话我当然还是会选择第三部。

同样困难开局,无二周目想法。
很多人说这游戏的流程短,但我觉得点到为止,恰到好处,这类型游戏最大的通病就是玩法单调,怪物全部出场了之后后面就是祖传的无脑堆怪,在此前提上增加游戏时长实属毫无意义。
对比1代,游戏有自己的打斗场地,而且都不算大,但是五脏俱全,有各种无限油桶以及陷阱什么的,还能把敌人推到各种地方击杀包括精英怪,总之就是子弹风暴的风格,再加上doom的玩法,也没有2代的堆数值玩法,可以说是很纯粹的往游戏性上堆料了,但是游戏的内容程度确实算不上丰富,建议还是打折购买。

这游戏很奇怪的地方是精英怪才是敌人的本体,把精英怪杀干净了,那么这一场战斗才算结束了,也就是说,专打精英怪,这一场战斗基本不会持续太长时间。挑战内容也都不难,甚至可以刷,死亡之后刷的东西并不会消失,一般也不需要刷太久,到了后面你会发现甚至都不需要特意去刷,大部分条件都是会很自然的就会完成。
乍一看远程杀敌加血近战杀敌加子弹的永动机设定很妙,但实际到中后期基本都是用远程武器打,弹药血量周围场景里也会有所提供,大部分情况下怪物也都活不到子弹消耗完,在一轮数字键按过几遍之后确实如此。武士刀最好用的招式是冰冻蓄势波,配合枪械伤害尤其是霰弹枪很容易击杀敌人,但就是由于3代机动性要求比前作都要高的情况下导致经常很容易搓出雷击,虽然雷击也不差,但还是加伤害的冰冻更实用,反之前两作用的最多的前突刺的出镜率是我用的最少的。

这游戏动作元素也是基本缝合了个遍,铁驭的飞檐走壁,钩爪抓钩锁,拉近敌人,拉炸药桶,或者冲击波推敌人,推炸药桶自动区炸敌人什么的,然后就是武士刀不再作为一个单独的武器选择出现,而是作为鼠标的右键,个人觉得更倾向于辅助枪械打击的定位。

游戏在改进玩法的同时也剔除了前两作独具特色的各种小物件的破坏效果,毕竟因为场地小了,更像是要让玩家把专注力全放在该有的地方,可探索的地方也极其有限甚至容易错过,想要全收集基本得重打一遍,包括不穿衣服的像素彩蛋也没了。

最后是这个游戏最大的缺点--跑酷
我不知道为什么这游戏跑酷的戏份占了这么多,而且前期不熟悉这游戏的机制可以说跑酷死亡次数比被怪击杀次数还要多得多,中后期熟悉了之后这个情况倒是减少了很多。
至于保护龙蛋结果龙蛋穿模你只需要绕开的这一段游戏设计我直呼内行。

总结就是游戏不错,但内容稍显贫瘠,动作元素丰富,流程恰到好处,没什么致命的缺点,可以当作一个小doom来玩,口碑那么屌差的原因大概都是原价购买的大冤种了,我几十块入的,倒没什么太大的异议。所以建议打折购买。
Odesláno 29. května 2022. Naposledy upraveno 29. května 2022.
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