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Zobrazeno 41–50 z 159 položek
4 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
30.3 hodin celkem
故事背景设定引人入胜,游戏卡牌丢骰子决定战斗方式的框架设计也很令人兴奋,于是通关之后我对这游戏的游戏性评价是一坨大便,故事结尾非常的草率,游戏故事基本是个子供向童话故事,所以剧情不会特别复杂,剩下还算是特色的地方就是游戏的美术画风比较猎奇。
游戏玩法设计最大的败笔不是玩法框架,而是内容,卡牌数量以及种类都很少,没有升级选项,强制十五张牌,牌与牌之间基本毫无联动可言,没有什么build流派的说法,废物牌占一大半,后期基本全程爆炸弓箭打一切,这种玩法框架还能搞得游戏性如此单一我是没想到,长见识了。
剧情没什么好说的,开头的战斗教程剧情不是倒叙,需要看了结局才懂,游戏没有汉化,需要有英语基础的人才玩得下去,但总体英语难度并不高,只需要看懂80%这个游戏你就真的懂了,唯一对剧情不满的就是结局处理的十分草率。
游戏某些方面做的比较粗糙,整体内容比较贫瘠,可以说并不是一个制作精良的游戏。其中之一就是没有给键鼠做游戏适配,用键鼠赶路会有严重的镜头打架问题,以及往下跳都需要找到一个互动地点,稍微高一点的地方就会卡住,游戏地图艺术性大于游戏实用性,支线任务以及探索奖励毫无意义可言,全都是商店能直接买到的东西,因为卡牌数量本身就很少,所以钱也严重溢出,且退出游戏再重新加入地图周围的钱罐子会自动刷新。

总结:游戏一点都不好玩,枯燥乏味又单一,不如直接出个迪士尼电影看看算了。
Odesláno 18. září 2023.
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26.8 hodin celkem (12.8 hodin v době psaní recenze)
粪game,BUG,堆怪,崩溃,优化,中文恶性BUG,问题一大堆,开局枪械能玩一年无变化,十多个小时玩起来跟一开始没有什么变化,钱少怪多恶心人,一大堆隐藏全他麻痹是戒指
Odesláno 2. srpna 2023. Naposledy upraveno 3. srpna 2023.
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27.3 hodin celkem
英雄连+RTT+XCOM战旗=不推荐
最大的几个问题:
1.最多同时控制五个角色,不能单独操控移动,微操方面约等于零(完全是英雄连那种系统机制)
2.敌人会出现在镜头视角之外交战(战棋类游戏的镜头)
3.大地图不会跟着当前视角旋转,导致经常失去方向,也不能直接在地图上命令部队移动
4.心理压力和潜行的设定简直是灾难
5.BUG多

首先是操作方面,直接照搬英雄连的机制而没有加以任何修改以至于能够更好的融合进游戏里面。导致的结果就是经常会出现你需要释放技能的敌人反而自动被派去拾取物品或者交互,又或者这个角色的站位角度非常差又不能控制导致战局无法掌控,更有甚者会经常性出现卡墙,自己走丢等脑溢血情况。你这游戏能操控的人这么少,非要绑定5个人同时行动,不能单独移动,很多情况下能够气死人。

然后是游戏镜头,同样是直接照搬战旗游戏的镜头形式而导致的灾难,战棋类游戏之所以敌人能在镜头之外开火,是因为所有决策时间都是停止的,你可以纵观全局再做决定。而这个游戏是即时的,你的角色比你一个指挥官还优先看到敌人或怪物甚至不跑步就自动开火,又或者激烈交战时候镜头要来回拖动放技能,但凡玩过RTS的在单线操作的情况下都不会有这种弱智问题,都是一个战局一个镜头基本就容纳下来了。这是因为RTS单位射程一般都不会太远,而这游戏所有单位的射程和视野都非常广阔。

地图方面更不用说,非常的反人类且不方面,游戏中经常会旋转镜头,一看大地图直接就懵了,哪怕加个直接地图移动命令都能解决,但只能移动镜头不能移动部队,感觉同样是战棋类游戏的逻辑。个别地形上面竟然还有一堆阻挡上帝视角实现的装饰物,导致某些地方难以看清。

心理压力这东西玩过的人都沉默了,感觉像是为了跟存档机制绑定起来而做的一些多余的东西,数值增长极快,debuff的数值远比正面buff要高四倍之多,逼迫玩家休息存档,常换角色,亦或者是避免长时间游玩同一个关卡,甚至没有遇敌的情况下也会有增长的情况,纯粹恶心人。只能说想法很巧妙,实际很糟糕。再加上这b游戏的潜行机制,可谓是一坨狗屎,光是随时随地无限刷怪这一点就足以证明它是屎,纯粹是拖慢游戏节奏,增加游戏时长而设立的垃圾机制。游戏里面有侦察兵的消音狙击技能,但你猜怎么着,被第一点问题给否定了,理论上来说这对于潜行游戏都是必不可少的东西,但会出现侦察兵走最后一个,必须要队友先走前面被敌人看到一大半侦察兵才刚好露头的情况,甚至有时候还能直接用RPG来“潜行”。甚至关于噪音的机制也相当粗糙,机枪车打怪对于游戏中的敌人来说是无声的,敌人的AI有时候也十分有病。

游戏BUG多,出现过休息室里不能休息的情况,还有异形正好死在门上但显示玩家角色够不到位置的情况,四个人里面有一个人卡墙卡着不动,或者走着走着少一个人,结果那个掉队的被异形发现等死了妈的情况。

最后一关纯英雄无限技能的关卡设计也是....变成了爽游,说明这游戏也是能这么做的但前面就偏要恶心玩家,但不得不说最终关卡设计十分拉跨。

游戏机制就是各种缝合,零打磨的粗糙,完全没有真正按照属于自己的游戏来优化和改正这些游戏机制,剧情上更是一言难尽,比起RTS更像是RTT游戏,不能单独移动的方式导致要潜行没潜行,杀异形基本全靠堆命令点数或炮塔。好不容易搞了一大堆炮塔准备迎接剧情大尸潮的时候持续时间甚至没有一分钟,要爽快不爽快的不三不四的问题游戏,在这些狗屎机制的衬托下难度又高,游戏又贵,BUG又多,玩起来十分恼火。

虽然前面说了压力值和潜行机制这两大狗屎的地方,但游戏里面玩家仍然有一些逆天的玩意稍微中和一下才得以进行下去的爽游机制,比如说无限技能点,相当于无限弹药,地雷,感应器,喷火枪封路等一些逆天玩意,但大后期地雷放置还没怪的数量刷的多,只能一直往前推,但最起码我还是艰难的靠这些逆天玩意地图全探索物资全收集了,如果没有这些东西那么这游戏我肯定是玩不下去的。

当然这个游戏如果做个最简单的减法那起码也会是一款佳作吧,比如把潜行和压力机制删掉,做点其他小改动,变成爽游我都能给他一个好评。
Odesláno 11. července 2023. Naposledy upraveno 11. července 2023.
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15.0 hodin celkem (14.4 hodin v době psaní recenze)
Recenze předběžného přístupu
游戏质量十分粗糙,各种穿模,互动性僵硬,枪械手感很差,服务器只有欧美,延迟一百五起步,游戏性纯突突,资源采集和建造要素深度为零,只有一张地图,任务目标在哪就去哪,地图探索性为零,枪械少解锁慢,每次重开游戏都要重新设置装备,新手又多又不会配合又没有教程还有捣乱的。
目前的结论为:一坨狗屎
Odesláno 27. května 2023.
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0.9 hodin celkem
但凡他卖三十也不至于这个评价
Odesláno 3. května 2023.
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16 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
1 osoba ohodnotila tuto recenzi jako vtipnou
57.8 hodin celkem (17.5 hodin v době psaní recenze)
这游戏玩着很上头,很有想法和创意
但是有四个缺点:

1.后期重复度过高

2.后期药剂售价与实际成本不符合,有些材料简单能卖很多,有些材料复杂卖的不如前者,我是已经尽量用最少最低级的材料制作出所有的三级药剂,但后期诅咒药剂之类需要用到月之盐以及矿石穿越的材料这个成本总是会疯狂上涨,即使前期做了最好的规划赚了永远不亏的钱但是面对这不合理的售价我作为一个商人心里还是难受啊。
(暂时没通关,这个月之盐的配方不知道结局能不能保存,每次都要搞一遍很烦而且材料需求又多)

3.讨价还价最高难度解锁条件最高且风险也最高,如果一不小心点错了就一步错步步错,容错率极低,所以我花这么多技能点搞了一个风险大于回报的东西是图啥?难度涨的同时利润也就加了一点皮毛,还不如直接改成等级越高回报越高难度不变。

4.推主线比赚钱还难
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好家伙你他妈不演了是吧,后期那个任务要15级人气,这要打到何年何月?
电子厂般的游戏体验
Odesláno 14. dubna 2023. Naposledy upraveno 16. dubna 2023.
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11.7 hodin celkem (6.2 hodin v době psaní recenze)
Recenze předběžného přístupu
68没把我当朋友,当做慈善的。参加过两次测试,关键性的东西真的是一点没变啊,花这么长时间都造不出花来,结果还是个半成品都不算的东西,问题还一大堆,都不用指望这游戏会有多好玩了。一晚上就能玩腻,耐玩性约等于零。
Odesláno 14. dubna 2023. Naposledy upraveno 14. dubna 2023.
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32.6 hodin celkem
游戏剧情不一般,世界观故事框架完善,但感觉没做完整,结局某些地方显得仓促,但剧情总体来说还是不错的,很多细节信息过程中都有,看得出来制作组在这些方面是下了心思的。
战斗时候如果单手操作则会降低武器换弹速度、霰弹枪射速、单手换弹动作等细节。

但是游戏性不好,BUG巨多,例如不修监控BUG,捡不起物品BUG,卡地形BUG,喝伏特加视距变短BUG等等一大堆。
游戏操纵感僵硬程度可以跟杀出重围媲美,空中冲刺没有惯性。
搜刮物资过程中出现柜子放反,箱子穿墙,箱子标蓝却不可搜刮,证明这一方面制作组完全是敷衍了事又或者是赶工,在资源分布方面做的极度粗糙。以及快速搜刮这种设定本质上依然改变不了搜刮烦,占时间的问题,真正意义上的快速搜刮应该是杀死一个敌人后这个资源直接就刷在我背包里,以及场景里散落的物资全部集中到一个箱子上拿完走人才是快速搜刮,且这样才更符合这游戏本身的快节奏战斗。
说到快节奏战斗,这游戏解密就是一坨狗屎,制作组借角色之口吐槽解密之多,然而并不能安抚玩家不满的情绪,毫无意义,既然吐槽那就别做那么多,这证明制作组关卡设计及游戏流程水平能力上的不足,算是有自知之明却不知如何改变的情况,但根据游戏中一方面细节爆炸而另一方面极其粗糙复制粘贴的盛况来看,不是经费不足就是人手不足或者水平不行,简单粗暴的解密只能代表低成本且快速制作游戏关卡的手段,整体来看制作组应该不属于摆烂敷衍的那种,他们是真的想做好,但实际上却没能力做好。
游戏的过长动画演出’各种即时场景动画也是充斥着一股僵硬的感觉,包括幻觉转场都有很明显的....那种不是无缝衔接无尽回廊的感觉,你会瞬间就知道场景变了。
游戏中有大量生化奇兵无限的影子,甚至可以说是明着来“借鉴”,毕竟人家也不避讳,甚至包括一些镜头桥段都几乎完全一致。攀爬动作元素也有其他游戏的影子等等...
但除了逐渐反转的剧情、完整的世界观以及独特的美术风格之外,还不足以超越生化奇兵无限这位前辈,即使人家第三部游戏性也不咋地,但至少战斗流畅度以及节奏、甚至是过场动画以及背景音乐都是形成鲜明对比的。(没有这么多傻逼解谜和超级无聊的半开放世界探索)

说真的这游戏就该做成纯线性,BUG一堆,探索性几乎为零,试验场全鸡巴解密的情况下开放世界做的一坨狗屎,不好玩还拖节奏。这种情况下游戏里一堆的色情明示显得尴尬无比,要搞事情最起码先把游戏做好再来搞这些有的没的,不如你们把搞事的心思用来琢磨怎么把游戏做得更好玩,不然就只是尴尬,并不会让人觉得多有趣。

发售初期被人喷FOV太近后隔几天出了能改FOV的选项,后来发现视距拉远之后很多动画演示都各种穿模,这下子算是知道为什么你们当初不愿意搞个能调整视距的选项了,因为压根就没适配过,或者因为某些技术难题又或是时间人力一堆你想得到的理由导致没有做调整。

技能升级的交互、背包仓库资源管理交互做的也有问题,但这里就不细说。

十分无趣乏味的开放世界探索,想让你修你偏偏不修的摄像头以及不想让你修你一秒修完一地图怪物的机制,要么爆破一个区域的发电站结果有个地方又你妈逼要傻逼摄像头开路,结果挂机一整天都没恢复过来需要你离这区域远一点,花一半的时间探索结果就是一堆破箱子,基础资源都撑爆了就是差那些高级资源,开放世界游戏体验一坨狗屎。

双生舞伶做的这么色情,精心设计的游戏剧本,只能说是可惜。
Odesláno 30. března 2023. Naposledy upraveno 30. března 2023.
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29.5 hodin celkem (7.0 hodin v době psaní recenze)
太好玩啦,全是挂,举报即没用还麻烦,一坨臭狗屎
Odesláno 23. března 2023. Naposledy upraveno 25. března 2024.
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1.7 hodin celkem
晚上打怪的时候直接实锤,这是大便游戏
Odesláno 27. ledna 2023.
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