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Nedávné recenze uživatele Kuronatsu

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17.7 hodin celkem (5.1 hodin v době psaní recenze)
我从来都没有因为一个游戏的画面问题而打上差评,好家伙,这是一个特例。

以撒+节奏地牢+DOOM,总的来说游戏性良好,难度随着熟练度也是从容易难度都觉得难得批爆到只要捡到适合的装备就能全程无双,不过这游戏的教程可以说是教了个鸡巴,连最基础的打拍子相关的小技巧都需要通过加载画面中的小贴士等其他途径才能知晓,打BOSS的时候出现特殊节拍的图案也是摸索了半天才知道是什么意思,原来是叫你往指定的方向按节拍进行shift躲避或者跳跃,不知道的还以为这就是完美节奏,卡点了能提高伤害什么的呢,仔细一看指定的某种小怪也会出现这样的躲避节奏,通过开枪以及闪避自带的音效打出带感的节奏,恰一看特别有趣,实际上当你同时配上十几个苍蝇的时候就有趣妈了个逼了。

最主要的问题!

这游戏画面以为这样反人类是一种特色?什么臭傻逼设计,能不能整点正常人能接受的画面,单纯调整饱和度也同样难以接受,有没有一种可能,是制作人太jb懒,连游戏画面都懒得上色才搞这么一个傻逼饱和度画面的?又或者这样做是为了防沉迷,为了正常人眼睛的健康防止长时间玩该游戏。游戏剧情画面三要素我本以为画面怎么样都无所谓,只要游戏好玩就行,结果这个游戏就示范了这么一个例子。但凡这游戏画面正常一点最起码可以得到更高的评价。

尝试玩一碰就死的那个人物困难开局,我只想说,我去你妈的,杀我最多的都是苍蝇蚊子,其他任何单位都没这jb玩意威胁大,作者非常自信地说只要向左绕圈就可能做到无伤,请你保持一个小时在小房间一堆蚊子的地方不被碰到一次好不好,而且这蚊子他还特别喜欢往角落里面飞,导致你绕圈时候背后突然来一发直接game over,要么就是怪物颜色完全跟粪坑画面融为一体,敌人都看不清楚怎么还敢做这种快节奏低错误的游戏的。我最远打到倒数第二关,进入了全是蚊子巢穴的房间,把爷恶心坏了。

能不能削弱小型敌人尤其是蚊子的伤害或者生命值?没有AOE武器的时候打小型敌人比打boss还紧张有压迫感。精英怪跟小怪的伤害是一样的,小怪比精英敌人要难打一百倍,因为要高速移动的同时还要打中他,由此可见游戏问题有多大,某些地方堆怪特别严重,威胁最大的还是他妈的小型敌人,当然道具武器等平衡也是等于零。杀我最多的始终是他妈的蚊子而不是boss,每次打完还尼玛得让眼睛缓缓,本来是个不错的游戏,但有些问题真的绷不住了。而且汉化有大问题,fly翻译成飞行,哈哈哈哈
Odesláno 31. března 2022. Naposledy upraveno 15. května 2022.
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11.5 hodin celkem
不好玩!

说是动作战斗不如说是qq炫舞那种,无限重复同样的按键,看到感叹号按下空格,接着有蓝就q大招输出,循环往复,枯燥无味,游戏难度极其简单。更致命的是这制作组连战斗系统都做不明白,开暴怒打着打着就出bug,打不到敌人,然后把敌人打死之后连招就直接没了等各种傻逼设定。

世界观塑造的也很奇怪,战斗时候从来没见过人类拿着手持枪械远程武器,游戏里面唯一一把手枪出现在某个人的记忆里,就连飞机上的机炮都有了,但是连普通枪支都没见着一个?监狱囚犯拿到记忆后能赤手空拳直接把穿着装甲但是没有远程武器的狱警全部干趴,所有保安没有任何远程武器,机器人也极其拉胯,整个游戏流程就是村口斗殴,连把刀都拿不出来,这在未来几十年是否有点...

总而言之游戏性一坨大便,剧情没怎么仔细看,游戏里面两个解谜密码做的也是醉了。
游戏是主机移植,键鼠玩的是各种别扭。
唯二的优点就是音乐还不错,而且妓院上的两张海报色图也不错
同期赛博朋克题材对比,隔壁杀出重围甩这游戏几十条街
Odesláno 23. března 2022. Naposledy upraveno 7. září 2024.
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173.4 hodin celkem (14.9 hodin v době psaní recenze)
除了老问题,移植问题之外,没啥新问题
Odesláno 26. února 2022. Naposledy upraveno 18. května 2022.
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33.8 hodin celkem (10.5 hodin v době psaní recenze)
就战役上来说游戏性不错,但不仅剧情连我都看不下去,而且制作组也是对我们这边赤裸裸的歧视与厌恶了捏,我只是想打个游戏,但是这里面的政治和反华把我整吐了,还有DLC中的DLC,表面四选三,结果第四个还要掏二十多块购买,这吃相跟个臭逼死妈人一样。这边建议直接玩盗版
Odesláno 19. února 2022. Naposledy upraveno 20. února 2022.
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35.2 hodin celkem (10.7 hodin v době psaní recenze)
傻逼游戏问题一大堆,剧情情节演出莫名其妙就不说,战斗系统也做的稀烂,最烂的还是技能名字的翻译以及技能介绍都能写错,而不是翻译地不地道的问题,是他妈翻译错误!幸存者感知永远靠运气触发,游戏优化应该没有,打斗卡顿你基本必死,打boss特感打一半钻地消失药剂拿不到,敌人的头各种旋转,你可以永远相信2077定律。

这个游戏就突出一句话:这个游戏根本没做完,是个半成品!

实在要玩,只买标准。
Odesláno 4. února 2022. Naposledy upraveno 18. února 2022.
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Vývojář reagoval dne 18. čvn. 2024 v 4.11 (zobrazit reakci)
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15.6 hodin celkem (7.2 hodin v době psaní recenze)
1.游戏内容不如玩魔兽或星际的自定义地图。
2.反人类的操作系统。
3.脑溢血的任务目标设定(基地被轻轻摸一下就失败)
4.导弹塔是最强的。

打最高难度并不太难,但是基地被摸一下就拿不到奖励,看着99%的失败令人血压飙升,而且高难度好像不能造基地护盾,还试过用那个护盾技能去罩基地,不小心被一个小虫子摸了一下,然而任务还是显示99%,看到结算时候我真想叼你妈。

后期一局游戏时间也不算短,结算后发现有个士兵不知道在哪死了,又拿不到奖励,血压飙升。

科技以及单独电源的限制就算5个塔,不依靠四个技能根本守不住,打寄生胖子时候爆出一堆小虫子,这些虫子往往会直奔基地,更要命的是士兵根本他妈的跑不过虫子,只能眼睁睁看着他摸基地,然后又99%,太他妈逼气人了,然后在这个情况下游戏要求你无伤,设置不能死三个士兵,基地血量不低于90%都算合理了。

更要命的是这游戏士兵不能移动攻击,上个世纪的策略游戏都能走A啊,这游戏要求频繁拉人各种回防最需要操作的地方你这个程序就设计成这个只能全程鼠标点,自相矛盾。这游戏全程只能纯鼠标操控士兵,开启慢速模式又有一些操作判定问题,需要点击两下才有反应。这样的话我觉得我还不如去玩星际或者魔兽的自定义,甚至都可以直接复刻下来,最起码操作不反人类。

这游戏建塔的套路玩到后面一模一样,开局先把矿拉满,要钱不要命,僵尸走到脸上在造个机枪塔前期顶住,然后速度升级导弹,机枪塔全卖掉,然后慢慢三个导弹一个特斯拉一个无人机,又或者把无人机换成顶级机枪塔,没了。

游戏内容堪比网页游戏,玩到第十关左右基本上科技就这么一丁点了。所以说了这么多,这游戏最大问题就是这个奖励任务的设定脑瘫。游戏的基本框架一旦定型了,增加点东西还是相对容易许多的,比如防御塔类型或者其他种类的建筑和士兵,这怪物种类比自己建筑种类都多,更别说激光塔跟无人机两个没用的废物塔了,也就是说这游戏完全可以做的更丰富,还有那个恶心的士兵操作也改一下就好,然而2021年年底了,这游戏就这样了。

当然BUG也是遇到不少,比如频繁切换增加一个能量点的特技然后又换成其他的时候(这游戏不说我还差点不知道中途能频繁切换特技),就会出现第六个塔电量不足的BUG,原理一看就很清楚,他第六个接口增加的又删掉再加回来的时候,之前的第六个借口仍然处于被占用状态,导致你第六个塔还是没电,这时候解决办法是移动电源到远处再移动回来重置这个状态,这里明显是程序没写好。
Odesláno 24. prosince 2021. Naposledy upraveno 25. prosince 2021.
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18.6 hodin celkem (6.3 hodin v době psaní recenze)
Recenze předběžného přístupu
目前看来不好不坏,因为是测试版,所以问题肯定会有很多。

玩过亿万僵尸上手非常快,这游戏可以说是全面照抄亿万僵尸的东西,然后在这个基础上做自己小小的创新,建造房子的时候还不能在探索过但暂无视野的区域直接建造,必须要拉一个单位走过去,要么花三百块造个火炬,但火炬的主要作用不是消除恐惧吗?从另一方面来说,这游戏没有电塔范围限制,基本上只要你有视野就能直接建造,不过我觉得这跟前面的那个问题并不矛盾,这是个很鸡巴蠢的问题,然后就是前期资源的储量简直少的可怜。两个伐木场你的资源就满了,更加不可理喻的是他的这些资源不像亿万僵尸那样是独立生产的,他这个是同时生产,这在这个前期资源上限跟个鬼一样的情况下显得非常脑溢血。到了后期你挖黄金矿才会把金币生产分成两部分。

还有这个食物设定的数据也有问题,亿万僵尸是房子占空间,这游戏是农场占空间,就算全是高级农场也不够,游戏一共三级食物建筑,而且第一级小农场不能升级,后面还得拆掉,他想抄亿万僵尸的猎人小屋,我寻思人家猎人小屋压根不占地,这叫什么,这就叫抄的二不像。然后这个钓鱼小屋要手动点击渔网得一百块的设定也十分的鸡肋,完全没有必要甚至还要你去废一点操作,为此他还专门限制你只能造4个。后期地盘扩大甚至都不知道渔场放哪了,也没有任何标记提示,明明是这样要你时刻关注的这么个屌东西。

这游戏除了造围墙之外其他时候建造都不会显示网格,真的太绝了。

这游戏令人舒服的地方是什么?是这些防御塔不吃电,中世纪嘛,少了个电力系统,也不怕断电,接下来的也就房子被挠会直接破坏不会生异形,不像亿万僵尸那样错一步就寄了。

目前应该跟亿万僵尸最开始那样,后面才出战役模式什么的,选的普通难度,唯一的难点也就是前面不熟悉,距离第一波尸潮准备时间仅仅只有三天时间,当然尸潮非常好防守,疯狂爆兵就行,这游戏一个士兵能打好多只僵尸。到了后面就随便打了,不过千万要记得这些水晶爆炸之后,最终波还是会全部同时刷一遍,不要守完就把防御工事拆了,血的教训。而且游戏里面也没有说。

亿万僵尸的震荡波塔就是这个游戏的火塔,这抄的,简直了。唯一有点区别的也就是前期推图比亿万僵尸简单太多,后期甚至能用一堆高级兵种压着尸潮点打,打到他们出都出不来。
英雄的技能随着英雄等级的提高而提高,可能是技能范围的提升什么的,然而这游戏居然完全没提到,升级最快的办法就是直接站在尸潮中间,确保高级兵种火力覆盖保护就行,这游戏说英雄死亡后会丢失部分经验值,为什么不直接说丢失百分之多少?玩这种数据游戏要的就是信息尽可能的详细具体,然而我看是他妈直接归零。英雄也就前期用用,后期就jb铁废物,技能也没啥屌用,更为离谱的是选老头英雄还偶尔会遇到一个不会攻击敌人的BUG。
Odesláno 22. prosince 2021. Naposledy upraveno 28. prosince 2021.
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595.3 hodin celkem (594.7 hodin v době psaní recenze)
互联网精神,人类文明光辉
Odesláno 20. prosince 2021. Naposledy upraveno 23. ledna.
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11.3 hodin celkem (5.4 hodin v době psaní recenze)
游戏固然硬核,像狩猎BOSS这种玩法,没有任务指示,敌人的特性全靠自己摸索之类游戏自己都说了的东西就不再重复了。

这游戏存在一个致命的问题,枪支种类从头到尾就初始武器,然后手枪步枪公用同类型弹药,也不能进行任何的装备升级,其他道具以及技能书之类在游戏唯一一个商人里面就一页就没了,后期也不会增加。
游戏场景十分黑暗,敌人也全都是黑色的,除了那个红鬼,基本只能依靠耳机听声辩位,游戏初期小镇地图拿到的会发光的萤石我还以为起码能像手电筒一样,结果需要贴脸才会稍微照亮一下场景,简称没屌用。
整个地图对于用脚当交通工具的玩家来说毫无疑问是十分庞大的,游戏内容完全不足以支撑起这么大的地图,总的来说就是玩到后面就会觉得东西太少了,地图总体大而空,地标之类的东西过少,狩猎用到的监视图腾要八十块,算是十分昂贵的价格,然后技能也是只能通过怪物眼中的场景来判断怪物的位置,所以你需要熟记整个地图的每一座山,每一条河。整个地图里面有标志性的参照物微乎其微,判断的标准大多情况下要么就是附近有没有河流,有没有山,是否在地图边界,是否附近有迷雾之类的参考标准来进行狩猎。然而狩猎最煎熬的就是打几枪刮痧,要么boss逃跑追不上,要么没子弹要回镇子补给,回来boss又溜了,接着继续重复几十遍刚才的追踪步骤。
打到树人那里是非常的煎熬,因为躲到完全没有任何参照物的森林里面去了,而且此时没有带监视图腾,如果回城买图腾再回来的话会发现那个树人又他妈的开始在森林里乱跑了,太他妈折磨人了。
不管打哪个boss感觉都像是在刮痧,只有十字架能造成稍微可观的伤害,免费的十字架前提是十只怪,打怪得到钱然后买买买,所以这游戏最轻松的玩法还是刷刷刷,本质上还就是刷子游戏,除了前期的新鲜感之后这游戏剩下的也就只有枯燥泛味无聊重复又烧时间的游戏体验。
游戏通关时间五小时,实际上四个小时都在锻炼身体,实际游戏时间少得可怜。

总结一句话来说这游戏的缺点就是内容太少,各种意义上的。
Odesláno 4. prosince 2021.
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3.9 hodin celkem
BUG巨多 人物操作系统做的巨烂 爬窗户经常有时候进得去有时候不行
堆箱子也是非常无语 不像半条命那种可以随意拖动物品 而是直接放置这种令人血压升高的方式 而偏偏这游戏玩得最多的就是堆箱子!你连这个堆叠系统都做的这么垃圾哪来的勇气鼓励这种游戏方式?
第一次玩第一件事情直接卡一个小时,不看攻略过不去的解密游戏就是十分失败的游戏,有谁能想到第一件事就是堆箱子上二楼?
拿起来的物品不能收回去,那么大个东西能挡半个视线啥都看不见,就只能一直拿在手上
总体玩起来终极折磨,看别人玩跟自己玩是两回事,游戏体验极差,我当场给个差评!
Odesláno 2. prosince 2021.
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