109
Produtos
analisados
345
Produtos
na conta

Análises recentes de Erwin Rommel

< 1  2  3  4  5 ... 11 >
A apresentar 21-30 de 109 entradas
3 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
22.0 hrs em registo
Еще более ультимативный зомби-истреблятор от Valve на 4 человек.
Publicado a 12 de Dezembro de 2023.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
2 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
6.5 hrs em registo
Ультимативный зомби-истреблятор от Valve на 4 человек, о чём двусмысленно намекает название игры - Left 4 Dead.
Publicado a 11 de Dezembro de 2023.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
6 pessoas acharam esta análise útil
5.5 hrs em registo (5.2 horas no momento da análise)
А начиналось все гладко. Завязка и смачный пререндеренный ролик настраивали на эпический лад, обещая не просто блокбастер, но целую супертрилогию. Гибель человеческой цивилизации от лап расы злобных инопланетян по прозвищу «Seekers», горстка ♥♥♥♥ sapiens во главе с героем сражается за свое будущее, чужие миры, сверхспособности, тонны футуристического оружия, дежурные разъезды на транспорте, вездесущее «сло-мо»… Поодаль — силуэт писателя-фантаста Орсона Скотта Карда, приглашенного для «причесывания» сюжета и текстов. Маэстро постарался на славу — юмор и пафос смешаны в правильных дозах, а некоторые диалоги просятся в цитатник на титульную страницу AG.

По законам консольных экшенов, шоу разбавляют продолжительные (порой до 11 минут!) видеовставки. Уникальный парадокс: большинство уровней короче, чем объединяющие их фрагменты! Временами кажется, будто перед нами интерактивный DVD. Правда, до качества настоящих 3D-мультфильмов Advent Rising, несмотря на опыт разработчиков в проектах такого рода, не дотягивает. Немногочисленные ключевые эпизоды изготовлены в профессиональных пакетах компьютерной графики. Припудренные модели, текстуры и анимация создавались с помощью дряхлого Warfare. Еще шаг, и они скатятся в беспросветный ужас роликов Pariah.

По мере продвижения к надписи «To be continued» сдувается и сюжет. Потратив немало усилий на представление основных персонажей — бравого летчика Гидеона, его не менее безрассудного братца Итана и невесты Оливии, — авторы врубают сценарный локомотив на полную скорость. Те, к кому мы едва успели привыкнуть, получают «черные метки», уступая место новым действующим лицам, на чьи судьбы зрителю наплевать. К середине спектакля «актерский состав» меняется почти целиком. Ящерообразные Seekers, внушающие страх в начальных «главах», деградируют до роли мальчиков для битья из детского субботнего сериала, а всемогущий протагонист покрывается толстым слоем патоки. Лишь перед финальной миссией нам покажут трогательную сценку, превращающую его из плоского истребителя монстров в некое подобие личности.

Увы, таких моментов — кот наплакал. В перерывах между просмотрами видео экран заполняют полчища разноцветных врагов, чьих мозгов хватает на бегство от гранаты (и то не всегда), и мечты о глубоких характерах отправляются… кхм… глубоко. Думать и целиться не надо, главное — вовремя крутануть колесиком мыши, отвечающим за «подсветку» жертвы, и Гидеон сам развернет пистолеты в нужную сторону. Угадать, кого игра выберет мишенью, невозможно. В пылу сражения вы стараетесь захватить в рамку здоровенную рептилию, включаете телекинез и… кидаете в пропасть валявшийся рядом обломок колонны. Аргх!

Оружия даже слишком много, если учесть, что борьба с Advent Rising длится максимум 12 часов. Да и его дизайн, лишенный индивидуальности, огорчает. Куда ни глянь — вариации на тему «винтовка штурмовая» и «пукалка ядовито-зеленая с черным». Зато у каждого «ствола» есть 5 уровней «прокачки»; чем чаще мы стреляем, тем больший урон наносят пули, лазеры и снаряды, а на третьей ступени открывается (зачастую никчемный) альтернативный режим огня. То же самое относится и к экстрасенсорике. Регулярно орудуя разумом, герой начинает дальше швырять гадов, быстрее выпускать спецэффекты из пальцев, возводить более крепкие энергощиты и сильнее ранить окружающих ударной волной.

Управление получилось неплохим для консольного порта (не берем в расчет телекинез, выворачивающий камеру под диким углом). Левая и правая рука не зависят друг от друга, так что никто не мешает пробовать экзотические сочетания пушек и суперумений. Впрочем, особой разницы между комбинациями не чувствуется — монстры умирают стремительно и шумно. «Матричная» акробатика, промелькнувшая в доброй дюжине трейлеров, на практике бесполезна — проще взять бластер покруче или дать стрекача в ближайшую комнату. Да и зрелищной ее никак не назовешь — ужимки не впечатляют.

А бегать придется, ибо AR страдает от тяжелого приставочного недуга «бесконечный респаун». Враги прут пачками с завидным упорством, материализуясь прямо на наших глазах. Ап! — и из закрытого кабинета, где еще секунду назад никого не было, выпрыгивает пара назойливых «собачек». Отвернитесь от пустого уголка — и схлопочете очередь в спину от только-только нарисованного ирода с лучеметом. Поэтому основное правило выживания в Advent Rising — бежать вперед при любом удобном случае. Увидели очередной лифт — прыгайте не раздумывая. Может, найдете там долгожданный «чекпойнт».

Поездки на военном внедорожнике бурных эмоций не вызывают. Не хуже и не лучше, чем, скажем, в Pariah или Halo. Прокатились по пересеченной местности, восхитились фантастически прочным сцеплением шин с дорогой, чуток постреляли, раздавили группку искусственных идиотов, с «бустером» перемахнули пару-другую расщелин и вновь понеслись на своих двоих. Потрясающие трюки, хорошо знакомые тем, кто не пропустил ни единого рекламного ролика, остались за кадром.

Скриптов на удивление мало, но это, пожалуй, к счастью — судя по первым сценам эвакуации, дизайнеры GlyphX выполнили тонкую работу топорами и циркулярными пилами. Представьте картину: все рушится и трясется, в легких — дым, пыль и запах горелой плоти, из соседнего коридора доносятся истошные вопли людей, угодивших на ужин пришельцам… А персонал космической станции флегматично беседует о чем-то возвышенном, даже не пытаясь сдвинуться с места. Статисты, намертво вкопанные в пол, понимают, что являются такими же декорациями, как штабеля ящиков, бездыханные тела и заросли папоротника.
Publicado a 19 de Setembro de 2023.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
5 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
15.0 hrs em registo (11.0 horas no momento da análise)
Подразделение «Радуга-6» получает задание: арестовать главу мексиканской террористической организации Ирену Моралес. Главный герой – Логан, а также его напарники Габриэль и Кан, попадают в ловушку. Союзников захватывают в плен, а полуживой протагонист узнаёт, что Ирена уже на пути в Вегас, где планируется очередной теракт.

Именно туда и направляется Логан, чтобы спасти своих товарищей, Америку и остановить террористку. И хочется похвалить сценаристов Rainbow Six Vegas – неожиданных поворотов здесь хватает, а главный сюжетный твист может даже вывести из себя, в хорошем смысле. Благо, в конце игроку дают выбор и возможность решить судьбу злодея.

Но ценна Rainbow Six Vegas не сюжетом, а игровым процессом. Механика стрельбы балансирует между реализмом и аркадой. Враги, как и главный герой, умирают от нескольких выстрелов или от одного попадания в голову, а разброс при стрельбе можно нивелировать ведением огня из-за укрытия или в положении сидя. Стрельба из-за препятствий ведётся от третьего лица, что позволяет полностью оценить поле боя и предпринять какие-то действия.

Ощущается каждое оружие по-разному: пистолеты-пулемёты стреляют недалеко, но метко; штурмовые винтовки сильнее, но при автоматическом режиме разброс огромен; снайперские винтовки бьют далеко и больно, однако им нужно время на перезарядку после каждого выстрела. Единственное, что расстраивает – возможностей для модификации пушек слишком мало, всего несколько прицелов и обвесов.

Враги тоже не являются ходячими мишенями с автоматами наперевес. Они постоянно занимают новые укрытия, забрасывают оперативников разными гранатами, от осколочных до зажигательных, и метко ведут огонь. Постоянно приходится устанавливать дымовые завесы, чтобы хоть как-то передвигаться с места на место.

Но изюминкой Rainbow Six Vegas является именно тактическое решение тех или иных ситуаций. Возьмём за пример комнату с заложниками с заложниками: три террориста в помещении, в которое есть два входа через двери. С помощью специальной камеры можно посмотреть их положение, отметить для атаки напарниками, а затем приказать товарищам встать у дальней двери и приготовиться к штурму. По нажатию одной из кнопок приказов спецназовцы откроют дверь, кинут светошумовую гранату в помещение и зачистят его за пару метких выстрелов.

Однако ситуации с разным расположением противников, их количеством в комнате и наличием заложников меняют подход к выполнению миссии. Это может быть многоуровневый ангар, через который придётся пробиваться с боем, лавируя между этажами и используя окружение – взрывая бочки с горючим, огнетушители для создания завесы и так далее.

К сожалению, Ubisoft забыла, с чего она начинала, и какие игры сделали её популярной. Одними из таких проектов была Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas. Крутой тактический шутер с нелинейностью, реалистичной стрельбой и неплохим сценарием. В ней не было красочных способностей, разноцветных карт и множества оперативников. Она не была ориентирована только на сетевую игру и давала адекватную прогрессию персонажа, награждая полезной экипировкой и вооружением.

Очень жаль, что новые проекты по вселенной Тома Клэнси больше не похожи на книги этого автора. Нет больше тактических сражений, нет реалистичных конфликтов между странами, нет запоминающихся персонажей. И нет надежды на то, что когда-нибудь Ubisoft вернётся к одиночным или кооперативным играм по вселенной Tom Clancy's, без всей этой мишуры.
Publicado a 26 de Julho de 2023.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
5 pessoas acharam esta análise útil
36.7 hrs em registo (31.2 horas no momento da análise)
The Darkness II — это в первую очередь шутер от первого лица, и в этом плане игра показала себя на отлично. В ней нет необходимости продумывать свою тактику и заморачиваться со сложными механиками. Вторая "Тьма" это простой, но добротный мясной боевик, который проходится на одном дыхании. Управление Тьмой со всеми вытекающими отсюда способностями, боязнь света и обаятельный Бес делают эту игру ещё более интересной и заметной среди боевиков.

Пожалуй, истинное кредо The Darkness II прозвучит так: «Развлечения на каждый час игры». Пускай для измерения всех этих часов хватит пальцев на руках, но овчинка стоит выделки — у Макса Пейна объявился дальний родственник, который медленно сходит с ума, сражается с собственным рассудком, а также с галлюцинациями, сектантами и мертвой подружкой.

Сюжет – далеко не главный атрибут этого жанра, в большинстве случаев он служит лишь фоном для безудержного экшена, в The Darkness II же разработчики попытались рассказать нам историю, причём драматическую, но им не хватило развить свой сюжетный задел, в особенности развить персонажей, как второстепенных, так и главных, сделать их способными выдавить из игрока эмоции.

Заслуга The Darkness II в том, что игра в единое полотно сплела истории парочки комиксов и парочки чужих игр, не нарушив общую целостность мира «Тьмы». Добавим напоследок, что The Darkness II — это тир наподобие одиночных кампаний Call of Duty, но тир с фантазией и периодически просыпающимся остроумием авторов. Пройти его хотя бы раз до финальных титров и насладиться двумя разными «концовками» стоит каждому поклоннику жанра.
Publicado a 17 de Julho de 2023.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
5 pessoas acharam esta análise útil
11.5 hrs em registo
Binary Domain начинается с того, что однажды в здание компании-монополиста по производству роботехники врывается человек с пистолетом. Служба охраны пытается успокоить разбушевавшегося посетителя, а тот буквально в долю секунды сдирает часть кожи со своего лица. Вместо человеческой плоти — металлический череп и позитронный мозг. И самое главное — робот до этого искренне полагал, что он самый обычный человек!

Сюжет этот несколько изъезжен и не раз мелькал в литературе и кино. Но Yakuza Studio ухитрилась подать его столь лихо, что в процессе прохождения игрок наверняка не раз пересмотрит собственное отношение к разумной искусственной жизни.

Главный герой у нас всегда один, вояка со стажем Дэн Маршалл, но на каждую миссию он может взять с собой еще парочку бойцов. Выбрать есть из кого: тут и чернокожий здоровяк с огромным пулеметом, и обольстительная снайперша-китаянка, пара заносчивых англичан и даже манерный французский робот.

Binary Domain — классический шутер с укрытиями и перекатами, в духе Gears of War. Но есть и изюминка — игра отличается высокой динамикой боя: враги тут стреляют очень метко, с любой стороны может появиться вражеское подкрепление, роботы не брезгуют обходить с флангов и коварно подкрадываться с тыла. Особой популярностью у них пользуется прием, когда в горячке боя недобитый робот тихой сапой подползает к герою, хватает его за ногу, а другие роботы именно в этот момент атакуют несчастного игрока гуртом. Именно такой ИИ противника и хочется видеть в позиционных шутерах — дерзкий и смелый, умеющий довести до скрежета зубов. Только не играйте на легком уровне сложности!

Хорошая японская игра, без характерных для японцев особенностях. Великолепная графика, хороший сюжет, техническое состояние и крайне интересные персонажи. Да, проблемы есть: вроде голосового управления и не самого удобного геймплея. Но тем не менее это не играет сильной роли. Советую пройти всем, благо игра стоит не дорого.
Publicado a 10 de Julho de 2023.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
11 pessoas acharam esta análise útil
70.0 hrs em registo (41.2 horas no momento da análise)
Технически игра является аркадой от третьего лица - из тех, в которых принято прыгать по платформам и собирать всякую блестящую мелочь, отбиваясь от зверья. Все верно, будем и прыгать, и собирать, и отбиваться - и делать еще СТОЛЬКО вещей, сколько вы ни разу не делали ни в одной аркаде.

Героя игры зовут Razputin (уже смешно), он носит самодельный пилотский шлем с очками и сбежал из родного шапито чтобы стать психонавтом. Кто такие психонавты? Это правительственные спецагенты, использующие свои пси-способности для решения различных задач, в том числе в области человеческой психики - посредством погружения в сознание пациента. Так вот, Рэз мечтает стать психонавтом и имеет для этого все данные: он любознателен, изобретателен и - самое главное - от рождения наделен неслабым пси-потенциалом.

Лагерь, где воспитываются юные психонавты, расположен в живописных горах, окруженных лесами. Прямо под лагерем, на глубине - залежи вещества под названием "пситаниум". Этот минерал, попавший на планету с метеоритом в незапамятные времена, помогает развить или усилить пси-способности учеников. Вот такое вот славное местечко.

В первый раз запуская игру, немножко опасаешься: а вдруг Шефер стал коньюнктурщиком? Вдруг продался немытым массам за длинный доллар? Ха-ха, конечно нет. Первый взгляд на персонажей, первый же диалог убивают сомнения на корню.

Вот мы с Рэзом бродим по лагерю - первая тренировка, происходившая в мозгу тренера Олеандра, закончена, и мы наслаждаемся заслуженным отдыхом. Вокруг галдят, играют, прыгают, бегают и загорают прочие ученики, но нам не до них. Из головы не выходит та ментальная паутинка, закрывавшая доступ к сейфу с воспоминаниями тренера. Что там прячется? Что тренер так старается забыть? Очень интересно, но без пылесоса, удаляющего паутину, там делать нечего - придется набраться терпения, накопить на агрегат...

Игра состоит из двух слоев: лагеря и уровней-внутри-сознания. Первый - это реальный мир, где нужно прыгать по деревьям, искать уникальные предметы, розовые наконечники стрел и пси-карты. Второй слой открывается как только мы попадаем кому-нибудь в мозг. И тут фантазия дизайнеров развсь вовсорачивается вовсю, отказываясь сворачиваться до самого конца игры. Ох, чего тут только нету! Чтобы не ракрывать все карты, приведу лишь несколько примеров: город рыб Lungfisheapolis, где Рэз работает Кинг-Конгом; театр, где нужно поставить оперу; поле боя в сознании Олеандра; дискотека семидесятых - и еще почти десяток не менее оригинальных.

И вот она, главная причина очарования игры: все уровни - разные, как по исполнению (сознание-то у каждого свое, уникальное!), так и по стилю прохождения. Из прямолинейной аркады игра моментально превращается чуть ли не в квест, потом - в некое подобие гонки, потом - в шут-ем-ап, затем мы оказываемся в шкуре юнита из стратегической игры, а после этого случается еще много чего. Из этого калейдоскопа уровней-персонажей-задач-предметов постепенно вырисовывается банальная по содержанию история о спасении мира от очередного злодея.

Несмотря на ярко-пряничную наружность игры, попадаются весьма и весьма мрачные моменты. Взять вот уровень-тренировку в сознании у агента Милы Воделло (та самая дискотека) - если обратить внимание на одну скромную комнатку, то там можно найти сундучок с воспоминаниями и кошмарами Милы. Оказывается, она пережила очень сильную трагедию и не может ее забыть. Этот резкий переход - от танцевальной, яркой, сверкающей разноцветными огнями атмосферы ночного клуба к пламенной скорби, незаживающей ране на сердце - действительно сильно потрясает. Игра тут же теряет всю свою детскость, сбрасывает розовые очки и намекает: в жизни всякое бывает и вещи не всегда являются тем, чем кажутся. На такие заявления, которые приходится принимать всерьез, способны действительно немногие игры.

Кстати, графика совершенно не потрясает воображение диким количеством полигонов в кадре и ультрамодными эффектами. Держится все исключительно на работе аниматоров, моделлеров и дизайнеров. Дизайн персонажей уже на твердую шестерку - ибо хорош. Характеры (от вечно хныкающего ботаника до местного авторитета) стопроцентно узнаваемы, но не без взбрыкиваний (обязательно понаблюдайте за "общающимся" с белками Догеном). То же с взрослыми персонажами: полусумасшедший агент Круллер, агент Саша Найн (вылитый агент Смит при фирменном пиджачке) и прочие запоминаются сразу, каждый строго индивидуален и имеет свою манеру ходить, говорить, шутить.

Что же умеет Рэз? Ну, разумеется, куда без основополагающего "прыгать". Из "прыгать" логически вытекает двойной прыжок. Еще Рэз умеет бить - сильно и больно. А еще он может научиться массе вещей (восемь способностей, среди которых телекинез, левитация и невидимость). Как учиться? Очень просто - получая уровни. Здесь, правда, они зовутся "рангами", но их суть от этого совершенно не меняется. Как получить ранг? Просто: собрать определенное количество плодов воображения (в сознаниях); собрать пси-маркер из десяти пси-карт и одного пси-ядра; найти несколько уникальных предметов; разнести номерки всем рыдающим предметам багажа (есть тут и такое, весьма забавное зрелище). Невменяемо? О да!

Врагами тут работают Цензоры, сторожевые механизмы человеческой психики, защищающие его от чужого вмешательства - от нас то есть. Ага, прямо-таки агенты из Матрицы - и одеты почти также.

А в конце почти каждого уровня Рэза ожидает классический аркадный босс. Несказанно радует, что драка с боссом - это всегда праздник, это представление, это эпическое противостояние. Просто отлупить кулаками никого не выйдет (ага, отлупите-ка кулаками огромную двуногую зубастую рыбину-мутанта) - придется проявить изобретательность и использовать окружающую обстановку. А уж если поймете, как бить эту проклятую рыбину или сумасшедшую Тетушку, кидающуюся сюрикенами, то победить труда не составит.

После прохождения уровня на него всегда можно вернуться - собрать оставшиеся "плоды воображения", найти все паутинки, открыть недоступные ранее локации, собрать денег и т.д. Все это описывается одним чудесным словом "исследовать".

Чисто Шеферовский юмор придает последние штрихи почти готовому лику игры. Внимательно, умоляю вас, слушайте реплики персонажей - не то рискуете остаться без надорванного живота и слез счастья на щеках. Ах, какие перлы отмачивают маскирующиеся под домохозяек правительственные агенты! Самым серьезным голосом, лишенным эмоций, они убеждают вас: "Все завидуют моему умению печь торты". Нет, это надо слышать и видеть. То же в анимационных вставках и диалогах.

Музыкальное и звуковое сопровождение, которое как всегда, на высоте, дополняет общую картину парой милых деталей. Лагерь постоянно жужжит (мухами), журчит (водой), скрипит (деревянным настилом) и завывает (ветром) - даже сотая прогулка от спального домика до магазина не надоедает. Музыку писал тот же человек, который отвечал за нее в Grim Fandango, а значит с ней все в полном порядке.

Рано или поздно лагерь погружается во тьму, на тропинках появляются пумы-пирокинетики и левитирующие медведи. Бегать вприпрыжку по лагерю уже не получится, да и желание пропало - все дети, кроме Рэза, исчезли, их похитил (ради их мозгов) тот мерзкий доктор из сна. Как назло, куда-то пропали Саша и Милла, а значит - пора спешить на помощь, пора спасать друзей и подруг. Чего вы ждете?
Publicado a 30 de Maio de 2023.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
5 pessoas acharam esta análise útil
9.8 hrs em registo
Perseus Mandate выводит на сцену новую команду оперативников F.E.A.R. и нового главного героя, тоже безымянного. Пока где-то за кадром протагонист оригинального F.E.A.R. и F.E.A.R.: Extraction Point блукает по офисам и технологическим комплексам «Америкэноборонэкспорта» Armacham Technology, становится свидетелем мощного взрыва и наблюдает гибель своих напарников в страшных мучениях, его коллега из Perseus Mandate переживает те же самые приключения. Только в других декорациях (номинально других, так как в основном это такие же безликие офисы, склады и цеха), с другими целями и другими действующими лицами. Пакстон Феттел, командир клоноспецназовцев из отряда Replica, никуда не делся — он по-прежнему следует за нами по пятам и бормочет бессмыслицу. Девочка Альма тоже в строю, но появляется значительно реже, чем раньше.

Сюжетный клубок по сравнению с первыми двумя играми запутан еще сильнее. Если прежде мы имели дело лишь с тремя фракциями (солдатами Replica, службой безопасности Armacham Technology и потусторонними силами), враждебными и нам, и друг другу, то теперь прибавилась четвертая сторона — наемники Nightcrawlers. Они ведут себя заметно хладнокровнее клонов и не паникуют даже в самых тяжелых ситуациях.

Perseus Mandate немногим хуже F.E.A.R., но впечатление изрядно портит дизайн уровней. Представьте: первое, что вы видите, начиная игру, это УНЫЛЫЙ БЕТОННЫЙ КАНАЛ, исполненный на уровне начинающего моддера. Следующие несколько уровней тоже ввергают в депрессию, однако потом игра как-то собирает волю в кулак и более-менее подтягивается.

Смириться с клонированным дизайном помогает, как всегда, клонированный спецназ. С перестрелками F.E.A.R. мало что может сравниться, и испортить их не смогли даже неумехи из TimeGate Studios. О здешних перестрелках по-прежнему можно рассказывать часами, и механика, придуманная Monolith, работает даже два года спустя. Зрелищность — запредельная, искусственный интеллект — умен и сообразителен, управление — суперудобное.

Бои по-прежнему завязаны на использование slo-mo, но если вы достаточно много играли в F.E.A.R., то большую часть Perseus Mandate можно пройти вообще его не используя. Это плюс, потому что без рапида F.E.A.R. всегда игрался даже лучше, чем с этой читерской штукой.

Нового в игре мало, методы нагнетания атмосферы используются те же самые. По-настоящему интересная находка только одна — ловушки в полу. В них прячется страшно сказать что, и если наступить в такую черную лужу (а их иногда очень сложно заметить), то демоны попытаются утащить вас за собой. В первый раз это по-настоящему пугает.

По сему мой вердикт будет таков: всем любителем F.E.A.R.’овского экшена, которым оригинальной игры не хватило, я смело могу посоветовать обратиться к «Проекту Персей», если вы этого до сих пор не сделали; остальные же, кто полюбил F.E.A.R. не только за стрельбу, но и за сюжет и атмосферу, найдут дополнение скучными и бессмысленными пострелушками, а потому к прохождению аддона совсем не обязательно.
Publicado a 29 de Maio de 2023.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
7 pessoas acharam esta análise útil
10.4 hrs em registo
Сюжет Gunslinger представляет собой воспоминания бывшего охотника за головами, который за свою богатую на события жизнь повстречался практически со всеми классическими героями Дикого Запада — от Билли Кида и Пэта Гарретта до Бутча Кэссиди и его Дикой банды. С кем-то из них он дружил, с кем-то — враждовал, а некоторые даже пали от руки Гривза. Впрочем, этому не до конца верит даже Дуайт, обожающий вестерны и наизусть знающий приключения своего любимого героя.

Каждый уровень — это небольшой рассказ, в центре которого одна из легенд того времени — как правило, очередной преступник или банда. Поначалу история Гривза совсем не впечатляет — миссии практически не связаны между собой, а их персонажи показаны вскользь и не успевают раскрыться во всей красе, чтобы хоть как-то заинтересовать игрока. Но потом начинаешь замечать нестандартную подачу сюжета и понимаешь, что Techland здорово постаралась.

Чем дольше идет рассказ, тем сильнее хмелеет Сайлас, а история его становится все запутаннее и все больше походит на пьяные басни старика, который уже сам не понимает, где реальность, а где выдумка. Порой его перебивают слушатели, замечающие уж совсем грубые неточности, или сам Гривз, опомнившись, исправляется. В зависимости от рассказа меняется и игра — локации перестраиваются прямо на глазах, противники исчезают или появляются, порой приходится даже возвращаться назад во времени и проходить заново половину уровня, чтобы показать важный момент, пропущенный Сайласом. Сделано это столь умело, что типичный, по сути, шутер выглядит именно как хмельные байки умелого болтуна. Серьезно эти россказни не воспринимаешь, скептически к ним относятся и собеседники главного героя, но совсем не веселая концовка заставляет по-другому взглянуть на историю бывшего охотника за головами.

Если в плане сюжета (точнее, его подачи) разработчики сумели проявить оригинальность, то с геймплеем все не столь радужно. К сожалению, стоит признать, что как шутер Gunslinger является худшей его разновидностью — тем самым тиром, что в изобилии имелись задолго до появления в боевиках открытых пространств, умных противников, разнообразного оружия и прочих составляющих хорошего экшена. Враги здесь выступают в роли мишеней, чье единственное предназначение — в нужный момент появиться из-за угла и начать без перерыва палить в сторону игрока. Их мозгов хватает только на то, чтобы далеко не лучшим образом использовать укрытия да совершать короткие перебежки, не заботясь о собственной жизни. Зато неприятелей много — к концу своего рассказа Гривз отправит на тот свет столько народу, сколько не убивали, пожалуй, все бандиты Дикого Запада, вместе взятые.

Но если не строить ненужных иллюзий и с самого начала относиться к Gunslinger как к тиру, то даже из однообразного процесса отстрела полчищ бандитов и индейцев можно выжать толику удовольствия. Перестрелки не страдают излишней хардкорностью, зато выглядят довольно бодро, а сэл-шейдинговая графика с нарочито карикатурными фонтанами крови от удачных попаданий только усиливает динамику происходящего на экране. Правда, уже после пары миссий начинает остро не хватать разнообразия в вооружении: воюет главный герой пистолетами, винтовкой да дробовиком, изредка применяя динамитные шашки. Но тут уж ничего не поделать — сеттинг не оставляет особого выбора.

Разработчики стараются выкрутиться добавлением в игру «слоу-мо» и «прокачки». Режим концентрации замедляет время и подсвечивает врагов, позволяя выходить сухим из воды в самых безнадежных ситуациях. Cистема развития предлагает три специализации: рейнджер любит дальнобойное оружие, зверолов может получить дополнительную броню и виртуозно обращается с обрезом, а стрелок предпочитает перестрелки с использованием сразу двух револьверов. Тем, кто хочет как можно быстрее изучить приглянувшееся умение, придется попотеть — за обычные убийства перепадает не так много опыта, а вот попадания в голову, удачное применение динамитных шашек, меткая стрельба по движущимся целям и прочие проявления стрелкового мастерства приносят заметно больше «экспы». Но какого-то сильного влияния на игровой процесс улучшения не оказывают; при должном старании всю кампанию можно пробежать с одним пистолетом.

Почти каждую главу завершает дуэль с очередным героем Дикого Запада. Здесь есть свои правила и особенности — к примеру, можно выхватить оружие раньше положенного времени, но такой прием достоин лишь труса и приносит куда меньше очков. Если стреляться по-честному, то игроку достанется дополнительный опыт — в случае победы, разумеется. Для тех, кому противостояния один на один особо полюбились, авторы предусмотрели отдельный дуэльный режим, для прохождения которого необходимо победить в пятнадцати схватках, имея в запасе лишь пять «жизней». Еще один режим, «Аркада», предлагает пройти знакомые локации, чтобы набрать как можно больше очков за убийство противников.

Особой похвалы заслуживают художники, работавшие над проектом. Рисованные заставки между миссиями, «визитные карточки» «боссов» в комиксном стиле — все выполнено на высоком уровне. Язык не поворачивается сказать, что создатели решили сэкономить на роликах, наоборот — далеко не факт, что с их помощью удалось бы добиться тех же ощущений, что вызывают эти рисунки. Декорации тоже выполнены с любовью к деталям. А вот дизайн уровней подкачал — большинство из них представляет собой коридор без разветвлений, который можно пробежать из конца в конец, отвлекаясь лишь на поиск секретов, открывающих карточки с небольшой иллюстрированной справкой о знаменитости или важном событии того времени.

Gunslinger, несмотря на возвращение в рамки привычного для серии сеттинга, получилась куда менее похожей на первые две части, чем The Cartel. От мультиплеера решили полностью отказаться, а эпичной истории братьев Макколл пришел на смену короткий (кампанию можно пройти за несколько часов) рассказ бывшего охотника за головами, обрывками повествующий о знаменитых людях эпохи Американского фронтира.

Именно они — бандиты и убийцы, шерифы и законники — главные герои игры. Тем, у кого есть желание познакомиться с историей Дикого Запада, Gunslinger пропускать определенно не стоит. Давним поклонникам вестернов тоже советую обратить на нее внимание — игры в подобном сеттинге появляются не так часто, как хотелось бы. Всем остальным можно смело проходить мимо.
Publicado a 11 de Maio de 2023.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
5 pessoas acharam esta análise útil
4.6 hrs em registo
F.E.A.R. Extraction Point — это точно такая же F.E.A.R., только с крайне незначительными нововведениями. Игрок начинает свой скорбный путь прямо от обломков вертолета, который должен был увезти его подальше от этого кошмара. Но нет, впереди еще пять часов ужаса и... еще один вертолет.

Стрельбы и суетливой беготни в аддоне несколько больше, чем в оригинале, где брали в основном атмосферой, а вспышки немотивированного насилия были сравнительно редки. Игрока запирают в ограниченном пространстве и гонят на него врагов. С разнообразием дела тоже обстоят не очень хорошо: из уровней запоминается разве что подземка. А так — коридоры, коридоры, сотни, тысячи их, безликих и непримечательных. Увы, приходится констатировать, что в работе над Extraction Point ни хороший вкус, ни фантазия участия не принимали. И это после оригинала, где каждая перестрелка была аккуратно срежиссирована. В TimeGate такими мелочами не заморачиваются. Беги, стреляй, нас ждет очередной вертолет. Интересно, что они нарисовали в следующем аддоне? Еще один вертолет? Обязательно проверим!

А вот в чем Extraction Point полностью повторяет оригинальную игру — так это в подходе к хоррору. То есть нас пугают, а нам не страшно. Разработчики аддона стащили по кусочку из всех знакомых им фильмов-ужастиков, но получилась, увы, какая-то фигня. Сюжет здесь стоит на месте и никуда не собирается идти. Солдаты клоны! Мы должны убить гнусных клонов! Много-много гнусных клонов! Этим, по сути, все и ограничивается. Ну и девочка там в тумане. Знакомая, в общем, картина.

И вот вам результат. Играть в аддон сложно, нудно и неинтересно. Сюжет провален, единственный новый вид оружия — миниган — выглядит пристойно, но не более того.
Publicado a 10 de Maio de 2023.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2  3  4  5 ... 11 >
A apresentar 21-30 de 109 entradas