272
İncelenen
ürünler
0
Hesaptaki
ürünler

...{ODuHo4K@}... tarafından yazılan son incelemeler

< 1 ... 6  7  8  9  10 ... 28 >
272 sonuçtan 71 ile 80 arası gösteriliyor
12 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 11.0 saat
Знаете, бывает такое, что в рекламе тебе обещают золотые горы, а после покупки ты получаешь совсем не то, чего ожидал. Deliver Us The Moon – типичный пример такой ситуации. История создания игры началась в начале 2016 года, когда молодая студия KeokeN Interactive успешно собрала на платформе Kickstarter денег на научно-фантастический триллер про космонавта-изгоя, отправившегося с секретной миссией на Луну ради спасения человечества. Обещали несколько лунных баз для исследования, различные средства передвижения, захватывающий сюжет и выживание в суровых условиях космоса.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2907169325
На выходе же от всех обещаний остался только космический антураж. Фактически перед нами типичный симулятор ходьбы с головоломками и огромным числом ситуаций, когда нас искусственно ограничивают по времени. Причём местами ограничения появляются только тогда, когда вы нажимаете «важную» кнопку – всё в лучших традициях жанра. Начинается это с самой первой главы и продолжается до финала. Лунные базы разных стран пропали. Вместо них – части единой энергосистемы. Различные средства передвижения испарились, у вас будет только Мако из Mass Effect’a квадратный грузовик-луноход. Даже возможность полётов на реактивных ранцах потеряли, а из обещанного во время сбора денег в игре почти ничего нет.

Вообще, если искать, с чем сравнить проект, то первое, что приходит в голову – это Gone Home. По факту, Deliver Us The Moon – это такое же интерактивное расследование. Вам предстоит ходить по пустым локациям, осматриваться и узнавать историю живших здесь людей. С той лишь разницей, что интерактивности и самой истории тут в разы меньше. Сюжет банален и скучен. Ожидаешь увидеть научно-фантастический триллер – получаешь «сопливую» историю про космического электрика.

Причём проблема сюжета заключается не только в том, что он частично позаимствован из фильма «Луна 2112», в основном в плане изотопа гелий-3 и конспирологии. Вся завязка местной истории притянута за уши. Складывается впечатление, что писал её школьник младших классов. Как вам идея, что полностью зависящая от поставок энергии с Луны Земля решает забить болт на попытку разобраться, почему энергия поступать перестала? Руководство сворачивает космическую программу и решать, что проще всем сдохнуть, чем пытаться что-то изменить. Подобные дыры и рояли торчат изо всех щелей. Как в мотиве главного героя, так и в действиях других персонажей, о которых вы будете узнавать из аудиожурналов и голограмм. В общем, сюжет – не лучшая составляющая проекта. При этом он достаточно короткий.

Впрочем, в плюсы разработчикам можно занести достаточно разнообразный игровой процесс в эти несколько часов. Вам не придётся всё время бродить, вам предстоят и полёты в космосе, и поездки на луноходе, и решение различных головоломок, включая стыковку кораблей в ручном режиме, и отпиливание замков лазерным резаком. Даже есть QTE-механики, хотя... нет, лучше бы их тут не было. Они так же, как и многие другие элементы в этой игре, сделаны для галочки. Например, фонарик, который зачем-то умеет «садиться» и которым вы будете пользоваться пару раз в первой главе. Другие элементы различных механик сделаны слишком топорно. Они заставят вас скорее страдать, чем радоваться игровому процессу.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2906270068
Причём страдать вы будете ещё из-за того, что вам придётся тратить массу времени на понимание, что от вас хотят разработчики, куда надо идти и что делать. Зачастую в такие моменты вам ещё и добавят ДВА таймера! Один — это ваш запас кислорода, ибо в недалёком будущем скафандр способен поддерживать жизнь космонавта всего 2 минуты и 50 секунд, второй – это обратный отчёт до какой-то очередной катастрофы. Правда, иногда милостивые разработчики оставляют вам только ограничение по кислороду. Ещё они настолько заботливые, что в игру почти не добавили указателей. Всё рассказывается в вашем журнале, но зачастую настолько размыто, что проще попытаться решить методом тыка.

Однако головоломки тут настолько глупые и банальные, что другого быть и не может. Ситуацию ухудшает ещё и управление, по умолчанию камера поворачивается со скоростью черепахи. На базовых настройках поворот персонажа на 360 градусов занимает более 14 секунд, на максимальных настройках чувствительности время уменьшается где-то в два раза. Так уже можно играть, но всё равно создаётся впечатление, что герой постоянно находится в какой-то жидкости. А сколько радостных моментов вам это принесёт в финале. Сначала во время самой дебильной реализации скрытного проникновения, которую я встречал, а затем – когда необходимо настроить очередную антенну под таймер. Причём стелс-элементы настолько понравились разработчикам, что они заставляют игрока пройти эту комнату несколько раз. Похоже, они и сами понимали, что такое количество таймеров приведёт к постоянным проблемам, так что в игре имеется огромное количество контрольных точек.

Визуально игре также нечем вас удивить, разве что русская версия порадует переведёнными текстурами на различных элементах. Разработчики вовсю используют данную возможность движка Unreal, и почти весь текст – от газетных вырезок до различных вывесок и надписей – будет на русском языке. Правда, не всегда перевод адекватный, но серьёзного криминала за всё прохождение мне заметить не удалось. Однако на этом графические красоты заканчиваются. Большая часть объектов в мире игры позаимствована прямиком из бесплатного базового комплекта Unreal, включая иконки кнопок для подсказок. Всё оригинальное «нарисовано» настолько топорно, что хочется выключить и более не смотреть на это. Причём это касается всего – начиная от интерфейса и заканчивая техникой. Насчёт техники нужно отдельно отметить. К её созданию подошли настолько халтурно, что создаётся впечатление, будто бы вся она сделана из бумаги.

А разработчики ещё и заботливо будут показывать вам эти бумажные модели крупным планом во время различных заставок, даже не попытавшись их облагородить соответствующими фильтрами. Точнее, они наоборот накладывают фильтры, лишь усиливающие этот эффект. С анимацией всё также очень и очень плохо, даже роботы Boston Dynamics движутся более человечно, чем наш герой. Такое чувство, будто бы он родился хромым. Так как проект выполнен от третьего лица, вы будете наслаждаться этой походкой на протяжении всего прохождения. Ну, не умеете вы делать анимацию, сделайте игру от первого лица, зачем показывать это позорище… Впрочем, есть здесь несколько действительно красивых моментов. Это полёт через космос после разрушения части космической станции и поездки на Мако-Луноходе. Но оба элемента настолько непродолжительные по времени, что не могут оказать никакого влияния на общую картину.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2907168962
Плюсы
Минусы
Локализация;
Музыка;
Цепляющая атмосфера одиночества.
Неестественная анимация с видом от третьего лица;
Провал в stealth-секциях ближе к финалу;
Задачки слишком легкие;
Слабый сюжет с предсказуемой развязкой.
На выходе Deliver Us The Moon – это унылое «кинцо» с шаблонным сценарием. Все, что есть хорошего в этой игре – атмосфера, да и ту постоянно пытаются портить «картонная» техника, слабая картинка и банальный линейный игровой процесс в духе «нажмите одну кнопочку, нажмите другую, теперь бегите». Любители научной фантастики будут сильно разочарованы. В особенности, если при прохождении они попробуют включить логику и здравый смысл, ибо они не совместимы с этой игрой. Рекомендовать могу только кому-то на полном безрыбье. Приобретайте со скидкой – рублей за 100, не более.
Yayınlanma 26 Aralık 2022.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
4 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 22.5 saat
Беловолосый мальчик однажды проснулся и увидел, что мира вокруг не стало. Есть только комната, стены, а за ними - бездна. Когда он подошел к порогу, дорога волшебным образом начала отстраиваться прямо под ногами. Он сделал шаг, дорога увеличилась на локоть. Он остановился, дорога перестала расти. Отчего происходили такие чудеса, мальчик не понимал, но удивляться не было времени, немногие выжившие после Катастрофы вынуждены сражаться с расплодившимися монстрами, чтобы немного продлить свое существование. А потом мальчик решил отстроить Бастион, парящий в эфире остров, единственный оплот стабильности в этом разбитом на осколки мире.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2899411974
Игру Bastion сложно мерить общим аршином по причине необычного авторского подхода к устройству мира и повествованию. Дорожки лабиринтов тут выстраиваются по ходу движения, обочины обрастают кустами, на площадях появляется хозяйственная утварь. Оказавшись на новом уровне, сложно предположить, в какую сторону он начнет развиваться, где появятся тропинки к секретам, и когда из небытия поднимется площадка с каким-нибудь боссом.

Кажется, мелочь, но из-за этого путешествие постоянно сопровождается чудесами. Когда видишь путь только в сажени от себя, не знаешь, куда вильнет дорога в следующее мгновение, где будет развилка, жить сразу становится чуточку интереснее.Вторая отличительная черта Bastion - это повествование. В великом множестве подобных игр история подается или сухим текстом перед миссией или в виде диалогов с персонажами. В Bastion рассказчика не заткнуть. Этот словоохотливый тип комментирует все, что попадается на глаза мальчику, все его действия (и бездействия), все его случайные встречи вперемешку с сиюминутными размышлениями о смысле бытия и риторическими вопросами. Он болтает и болтает, но не как футбольный комментатор, выплескивая эмоции и вопли. Голос нарочито спокойный, серьезный и немного печальный. Словно слушаешь сказку на ночь.Вместе с тем, происходящее на экране слабо вяжется со спокойными интонациями. Мальчик бегает по лабиринтам, крошит монстров и боссов, испытывает ловкость и логику на специальных аренах. Однако это не Torchlight или какое-нибудь другое подобие Diablo.

Боевая система Bastion больше соответствует боевикам, чем ролевым играм. Тут в почете кувырки и блоки, контратаки и умелое использование оружия. Щит отражает вражеские снаряды. Вовремя отпущенная стрела из лука наносит гораздо больше повреждений и пробивает несколько целей. Мортира позволяет расстреливать толпы врагов из-за укрытий. Одновременно на миссию можно брать два вида оружия и одну супер-силу. С такими условиями тактика и маневрирование выходят на первое место, оставляя систему развития плестись далеко позади, от нее тут мало что зависит.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2899412050
Впрочем, «система развития» - это громко сказано. Опыт в игре есть, уровни тоже, однако они мало влияют на возможности мальчика. Все, что он получает, поднявшись на ступеньку выше - это выбор еще одной пассивной способности, которые тоже не просто так даются, их еще купить или найти надо.Зато оружие можно апгрейдить, и именно на это уходит львиная доля средств и времени. Во-первых, на апгрейд нужны деньги и немалые (особенно на поздних этапах). Во-вторых, надо найти нужный материал, а это задача не из легких. Кое-что можно купить в магазине. Кое-что - подобрать в процессе прохождения уровня. Однако этого не хватит для доведения оружия до совершенства. Приходится топать на специальные арены, проходить испытания, завоевывать первые места.Причем, испытания всегда разные, связанные с особенностями конкретного оружия. К примеру, молотом надо за отведенное время намолотить как можно больше добра. С самострелом придется нестись по разваливающемуся мосту, попутно сбивая мишени. С луком - решать простую головоломку, стараясь за минимальное количество выстрелов уничтожить все цели.

По мере продвижения вперед мальчик оказывается в удивительных местах, все более красивых, но и опасных тоже. На пути появляются новые монстры, возрастает их количество, а способности становятся еще страннее. Некоторые полностью бронированы спереди, других надо выманить из-под земли, третьи раскрываются, только если повернуться к ним спиной. Простых, к которым можно бесхитростно подойти и шмякнуть молотом, и нет почти.

Бастион постоянно растет и ширится. Почти что каждая вылазка в разваливающийся мир приводит к новому материалу для апгрейда убежища. В нем появляются торговые магазины, мастерские, даже святилище, где можно попросить благословения у какого-нибудь божка (пантеон тут велик). Однако милости высших сил обходятся дорого. Одновременно с увеличением получаемого опыта и денег растет сила у монстров, у них появляются новые способности, они становятся быстрее и агрессивнее. Хотите - молитесь хоть всем богам сразу, чтобы быстрее расти в уровнях и копить капитал. Но тогда игра превратится в непролазный кошмар, в котором последний слизень способен накостылять герою.

Впрочем, не только оригинальной подачей истории, мироустройством, динамичной боевой системой, постоянными апгрейдами и сюрпризами примечательна Bastion. Само визуальное оформление и одухотворяющая музыка превращают игрока в участника волшебной сказки без начала и конца в странном мире с непонятными проблемами и загадочными героями. Оно и хорошо. Не каждый же день чертей в аду гонять, иногда можно и душой отдохнуть.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2899412027
Плюсы
Минусы
Необычный мир, собирающийся из кусков прямо под ногами;
Прекрасный художественный стиль;
Постоянное бормотание рассказчика;
Разнообразие уровней, врагов и испытаний;
Динамичная боевая система;
Запоминающаяся, красива музыка;
Куча совершенно разного оружия.
Некоторые испытания слишком легкие в сравнении с другими;
Претенциозный сюжет.
Тут мир достраивается на глазах прямо по ходу движения, мудрый рассказчик комментирует каждое действие, а охота за материалами для апгрейдов заставляет выкладываться на аренах испытаний. От начала и до конца на мальчика валятся новые способности, предметы, оружие и враги. Сюрприз за сюрпризом, открытие за открытием. Красивая, душевная сказка, к которой хочется немедленно снова вернуться после первого прохождения. Благо, опция New Game + позволяет сохранить все «нажитое непосильным трудом», чтобы добить недобитое и объять необъятное.
Yayınlanma 18 Aralık 2022. Son düzenlenme 18 Aralık 2022.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
2 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 21.2 saat
Не стоит пытаться разглядеть в Castlevania: Lords of Shadow — Mirror of Fate HD возрождение классики. Да, здесь есть замок, а герои перемещаются в двух измерениях. В то же время система развития неприлично проста, мир едва ли можно назвать лабиринтом даже при условии поиска всех тайников. Но игра увлекает идеей с тремя протагонистами, интересной системой развития и грамотным сочетанием всех составляющих.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2899095025
Сюжет Mirror of Fate заполняет пустоту между первой и второй частями Lords of Shadow. Член «Братства света» Габриэль Бельмонт уже превратился в Дракулу и обрушил свой гнев на жалких людишек. Демоны нападают на города и убивают всех на своем пути. А внук Габриэля по имени Саймон Бельмонт пробирается в обитель злодея с целью отомстить за смерть матери.

Несмотря на предсказуемость, история справляется с основной задачей — повествует о драме семейства Бельмонт. За счет нелинейной структуры повествования и непохожих друг на друга героев за происходящим интересно наблюдать. Если Саймон — это классический спаситель, готовый слушать указания таинственного помощника, то его отец Тревор (впоследствии вампир Алукард) отличается резким нравом и не нуждается в проводниках. В роликах нельзя не заметить «уши» портативной платформы Nintendo 3DS, но их кое-как скрывает рисованный стиль. А вот от наигранных интонаций никуда не деться.

Mirror of Fate старательно маскируется под «традиционного представителя серии». В углу экрана маячит карта, герой ограничен двумя измерениями и начинает свой путь с одним хлыстом. Авторы схитрили и разделили кампанию на три акта с разными протагонистами. Убийцы Дракулы отличаются не только навыками и вооружением, но ограничены небольшим набором локаций для исследования.

Поначалу Саймон Бельмонт методично избивает зомби и скелетов, карабкается по выступам и прыгает через пропасти. Постепенно герой осваивает различные навыки и расширяет арсенал. Он преодолевает барьеры при помощи заклинаний, бросает во врагов бомбы и топоры. Алукард обретает призрачную форму и просачивается черед решетки, в образе оборотня пробивается через преграды, карабкается по отвесным стенам, осваивает двойной прыжок и призывает стаю летучих мышей. Наконец, третий герой пользуется магией лечения и дополнительного урона, как Габриэль Бельмонт образца Lords of Shadow, а огромные пропасти не являются для него непреодолимым препятствием.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2899116357
Основа боевой системы с небольшим количеством комбинаций из двух ударов остается неизменной на протяжении всего путешествия. Да и местные обитатели не спешат радовать многообразием видов. Однако многие умения применяются не только, чтобы открывать запертые двери. Постоянно осваиваешь новые колдовские хитрости, одно второстепенное оружие приходит на смену другому. Поэтому уничтожение монстров не успевает опостылеть.

Чередование протагонистов позитивно сказывается на восприятии приключения. Некоторые навыки передаются от одного героя к другому, другие отправляются на вечный покой. Перед героями открываются неизведанные части замкового комплекса, а знакомые виды раскрываются после приобретения новых способностей.

Размышлять над следующим шагом, подбирать снаряжение для того или иного случая не приходится. Местонахождение большинства секретов, которые увеличивают запас маны, жизней и амуниции или позволяют узнать слабое место определенного монстра, читается без труда. Система развития линейна — герой за каждый новый уровень получает один прием. Бонусы за обнаруженные тайники общие для всех протагонистов. С одной стороны, это придает приключению динамики. С другой, игра напоминает простой боевик, нежели последователя двухмерных игр серии Castlevania.

Зато Mirror of Fate не испорчена затянутыми моментами и самоповторами. Герои убивают монстров, избегают мастерски выстроенных ловушек, разыскивают или решают несложные головоломки. Авторы постоянно предлагают новые занятости, чтобы шесть часов кампании прошли без запинок. Потом можно искать тайники, попытаться узнать секретную концовку или сразиться с боссами в режиме Boss Rush.

Графика является слабым звеном проекта. Авторы сподобились лишь на высокое разрешение да на пару незаметных без микроскопа эффектов Аляповатые модели героев и монстров, водная гладь образца 90-х годов не добавляют приятных впечатлений. Постановочные отрезки по этой причине выглядят невыразительно. Замковый комплекс включает в себя разные достопримечательности: от тюрьмы и катакомб до театра и кухни. Увы, декорациям не хватает деталей, и в процессе приключения глазу зацепиться не за что.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2899094945
Плюсы
Минусы
Нескучная, хотя и предсказуемая история;
Идея с тремя протагонистами придает приключению динамики;
Грамотное сочетание сражений, прыжков по платформам и головоломок;
Много секретов.
Посредственная графика и бедный на детали дизайн локаций;
Простая реализация многих составляющих игровой механики;
Ряд затянутых сражений в финальной части приключения.
Castlevania: Lords of Shadow — Mirror of Fate HD выделяется на фоне «старших» братьев постоянной сменой обстановки и необходимостью привыкать к новым героям с их особенностями. Это занятная, без каких либо откровений смесь из сражений, загадок и прыжков по платформам. В нынешнем варианте проект получил бонус в виде невысокой цены, но примитивная графика режет глаз.
Yayınlanma 8 Aralık 2022.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 4.3 saat
Создатели Submerged не зря добавили в игру аналог фотомода с возможностью настроить ракурс камеры и убрать с экрана интерфейс. Ничего, кроме выгодного антуража полуразрушенного мегаполиса во власти джунглей, это приключение предложить не в состоянии. Игровая часть не бросает вызов, но при этом лишена и расслабляющего эффекта из-за необходимости постоянно повторять одни и те же телодвижения с очевидным результатом. Повествование огорчает отсутствием оригинальных идей.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2886047952
Девушка вместе с раненым братом приплывает на лодке в таинственный мегаполис. Его улицы затоплены водой, а небоскрёбы в буквальном смысле цветут и пахнут. Однако героиня должна отыскать лекарство для брата. Так уж получилось, что оно находится на крышах высотных зданий.

Ключевые строения нужно сначала распознать, но это не составляет труда. После лёгкого подготовительного этапа с осмотром окрестностей из подзорной трубы и свободного перемещения на лодке по небольшому открытому миру игра превращается в какое-то непотребство. Девушка карабкается по выступам, растительности, трубам и забирается на самую высоту. Проблема в том, что в Submerged отсутствует сложность как таковая.

Покорение небоскребов превращается в монотонное нажатие на несколько кнопок и наблюдение за тем, как «скалолазка» неспешно добирается до пункта назначения. Платформы не рассыпаются под ее ногами, ничего не ломается, девушка никогда не срывается с карниза и не падает с выступов. Если создатели не разрешили ей куда-то прыгнуть, то это сделать невозможно при всём желании. На пути героини встают либо естественные преграды, либо невидимые стены. Погибнуть в Submerged нельзя.

Говорить о том, что это развлечение для отдыха не приходится. Лучшие представители подобных проектов во главе с Journey мастерски играют на эмоциях и постоянно удивляют неожиданными образами. Submerged, в свою очередь, утомляет примитивной механикой. В игре, по сути, два основных занятия – заплывы на лодке из одной точки в другую и неторопливое карабканье на крышу. При этом вокруг ничего интересного не происходит.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2886048081
Для прохождения игры надо отыскать десять предметов, которые используются для исцеления брата. Попутно нам рассказывают банальную и предсказуемую историю двух главных героев: как они оказались в этом городе и почему один из них ранен. Авторы даже толком не сумели раскрыть многообещающую интригу с таинственными монстрами, наблюдающими за героиней.

Также по округе разбросаны тайники-картинки. Они повествуют о прошлом города. Эта составляющая удивляет исключительно вторичными идеями о перенаселении и неизбежных проблемах этого явления. Многие фрагменты лишние и выполняют роль бестолковых секретов, призванных растянуть кампанию.

Впрочем, обнаружение всех сведений занимает от силы часа четыре. Главным источником приятных эмоций в это время является замечательный дизайн мегаполиса, погрузившегося в объятия природы. Монументальные конструкции, величественные статуи и другие осколки цивилизации, торчащие из-под воды, производят сильнейшее впечатление. День сменяется ночью, иногда на мир обрушивается ливень, что сопровождается недурственными эффектами.

Иногда хочется подольше задерживаться на вершине небоскрёба и смотреть вдаль, наслаждаясь душевной музыкой. Точно знаешь, что стоит спуститься вниз, и тебя ждёт очередной раунд унылой игры. Жаль, но авторы основательно поработали лишь над важными зданиями и панорамами. Немало строений и элементов мира оформлены без должного внимания к деталям.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2886048057
Плюсы
Минусы
Атмосферные виды полуразрушенного мегаполиса;
Душевное музыкальное сопровождение.
Примитивный, утомляющий процесс покорения высотных зданий;
Банальная история главных героев;
Простая история мегаполиса;
Незатейливая прокачка;
Поиск многих секретов – бесполезная трата времени.
Арт-дизайн Submerged не идеален, но игра приковывает к себе захватывающими и очаровательными видами. Увы, это отличный генератор красивых картинок и посредственная игра. Сюжет – как героев, так и города – оказался заложником недалёких идей и невыразительного их воплощения. Механика не даёт толком расслабиться, но и по-хорошему не напрягает.
Yayınlanma 8 Kasım 2022. Son düzenlenme 20 Haziran 2023.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
5 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 55.4 saat (İnceleme gönderildiğinde: 34.6 saat)
Метроидвании нынче популярны, и не только в инди-сфере. Remedy тоже решила окунуться в этот жанр вместе с новой IP под названием Control. Возможно, это было лучшим решением для студии, которая рассталась с Quantum Break, но вернула себе Алана Уэйка. Ей нужно было что-то свое, что никто не отберет, за что не нужно биться в офисах с топ-менеджерами и даст сильный толчок к началу собственной богатой на лор франшизы. Логично, ведь метроидвании обычно доверху набиты секретами и информацией — лучший способ начать наращивать собственную интеллектуальную собственность. К тому же сама суть Control благоволит к изучению каждого уголка и прочтению каждого клочка бумаги.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2872282859
В расследованиях, делах, аудио- и видеозаписях хранится столько информации, что хватит на несколько сиквелов Alan Wake, а на сдачу останется парочка Quantum Break. На достижение собрать нужно лишь 120, в реальности в игре всяких архивов почти в два раза больше. Да, они создают прекрасную, обширную картину событий в стенах Бюро по контролю паранормальных явлений и за его пределами. Новый протокол просит немедля сдавать бумаги, изменившие цвет на розовый, желтый или красный, где-то нашли «весьма строгий» светофор, кто-то просто параноик или считает, что с ним говорят умершие президенты США. Но порой все же не хватает какой-то визуализации, хотя бы парочки видеохроник с выездных операций штатных агентов. Даже трагическому прошлому Джесси — главной героини — в этом плане досталось не так уж много внимания. Иногда складывается ощущение, что слишком многое во вселенной Control существует лишь на бумаге, в каком-то бюрократическом мире.

Зато деталей хватает в окружении. Бюро — паранормальный небоскреб, место, где трудится огромный штат ученых, секретарей и бойцов спецохраны. Каждая лаборатория, каждый офис или подсобка доверху наполнены деталями. И не стоит думать, что в окружении будет только что-то касающееся непосредственно работы — уставший ученый запросто мог выложить желтыми стикерами смайлики на своей рабочей доске. Откуда взялись эти стикеры — вопрос совершенно другой, даже более забавный. Изучать все это, искать секреты и просто рассматривать локации безумно увлекательно. Игроку постоянно говорят, мол, это место — само по себе секрет, вперед, изучай, смотри внимательно. Некоторые места и, скажем так, «скрытые квесты» неплохо так рвут шаблоны и призывают армию мурашек. Послушайтесь NPC и не отказывайте себе в удовольствии. Обычные побочные квесты тоже частенько интересны, но их в целом не так много и среди них хватает заданий подай-принеси-убей. И вот это уже совсем не вписывается в рамки концепции игры, словно создано просто чтобы забить эфир.

Сюжет проведет почти по всем локациям и четырем секторам. С точки зрения левелдизайна как метроидвании у Control все хорошо — шорткаты, сложные переходы, вид на места, где будешь лишь спустя несколько часов, и так далее. Все логично и обосновано. Вот только на карту надежды мало. Она не масштабируется, часто ошибается и по ней сложно понять вертикальную структуру локаций. Память и игровые навыки помогают, но иногда легко запутаться в многочисленных, преимущественно одинаковых коридорах в рамках одного сектора. Да, Control не балует разнообразием интерьера, но агрессивное использование неестественного, паранормального света и ощущение загадочности на каждому шагу ее спасают.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2872309434
Если говорить о сюжете в целом, то он… ну, просто, хороший, с парочкой неожиданных поворотов. Концовка оставляет вопросы, на которые, в принципе, можно ответить и самому, если немного подумать, и формирует явный задел на DLC. Не стоит волноваться, никаких «это не озеро, это океан» не будет, все основные арки закрыты, осталась лишь парочка «незавершенных дел». А вот последняя глава могла бы быть и более развернутой — несколько важных деталей истории скомкали и подали очень быстро, без смака и даже доли самолюбования, хотя Remedy вполне могла себе это позволить.

Перед релизом часто слышал, что Control слишком минималистичная, что мало видов оружия и врагов. Для начала, пяти форм Service Weapon и десятка врагов вполне достаточно, потому что развлекать вас в основном будет телекинез, и даже его одного хватает, чтобы бои не надоели. Плюс ощущения от стрельбы и попаданий достойные — Remedy явно кое-что подсмотрели у соседей по цеху. Веток умений всего пять, есть несколько важных качественных улучшений. Очки умений даются только за выполнение заданий и разного рода секреты, что вполне логично. Небольшая проблема в том, что тот самый телекинез немного ИМБА, из-за чего на поздних стадиях большинство врагов не представляю никакой опасности и мгновенно «ваншотаются». При этом сложность в игре только одна — по умолчанию, а боссов можно пересчитать по пальцам одной руки. Они сильно отличаются друг от друга, да и дизайн может удивить. Вот только все они проходяться настолько быстро и легко, что даже не успеваешь толком их рассмотреть.

Обидно, что обыскивать локации на предмет крутых модов для оружия почти бесполезно. Они все разбросаны случайным образом, нет секретных мест с уникальными предметами. Даже крафтить предлагают случайные модификации. Только и остается, что разбирать моды ради универсальной валюты под названием Источник и рыскать в поисках ресурсов. Все, на что она тратится валюта — покупка слотов для модов оружия, повышение максимального уровня модов при крафтинге, и, собственно, создание самих модов. На этом все. И делается это только в контрольных точках.

Игра дарит такое сильное ощущение неизвестности и так стимулирует любопытство, что на мелкие огрехи легко закрываешь глаза. Да здесь даже Poets of the Fall в некотором роде спрятана, а ее главный «музыкальный сюрприз» уж точно запомнится надолго. Я бы мог продолжать говорить конкретно, почему игра не отпускает, и уже не терпится пообсуждать лор, но приходится обтекать углы, приводить безобидные примеры и обходиться общими формулировками. С минусами проще — вот их упоминание никому опыт не испортит, но не упомянуть их нельзя.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2872309544
Плюсы
Минусы
Отличное визуальное исполнение;
Таинственная атмосфера с аллюзиями на Линча;
Захватывающий экшен умело сочетает проработанную стрельбу и паранормальные способности;
Хорошее начало большой франшизы;
Масса секретов и неожиданностей;
Отличный дизайн локаций;
«Старые боги Асгарда» вернулись!
Проблемы с навигацией. Ходить по Бюро приходится по памяти или наугад;
Ряд занудных квестов отвлекают от основной линии;
К середине игры большинство врагов ваншотятся;
Игра не спешит объяснять аспекты крафта и прокачки.
Идеальная ли игра Control? Нет. Рекомендую ли я ее? Черт возьми, да. Небоскреб The Oldest House станет вашим The Dearest Home. Вчитайтесь в это и помните, что Control, может, не лучшая метроидвания, но она также один из лучших тайтлов, связанных с паранормальными явлениями, одно из самых ярких игровых впечатлений и просто лучшая игра Remedy за два поколения консолей.
Yayınlanma 7 Ekim 2022.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
7 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 23.5 saat (İnceleme gönderildiğinde: 16.7 saat)
Однажды на Диком Западе в салун ввалился увешанный револьверами Стрелок. Он сразу привлек внимание посетителей, поскольку назвался именем легендарного охотника за головами, а за выпивку согласился рассказать несколько историй из своего героического прошлого про то, как охотился за преступниками, побеждал на дуэлях, спасал города и брал поезда. Судя по его словам, он поспевал везде и прикончил как минимум половину знаменитых бандитов.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2869143191
В шутере Call of Juarez: Gunslinger интересен не столько сам сюжет, сколько его нестандартная подача. Действие игры разворачивается как бы в воображении слушателей истории. Детали дорисовываются на глазах, а поскольку охотник за головами любит привирать и приукрашивать, события зачастую балансируют на грани абсурда и фантастики. Особенно когда его ловят на вранье, и он начинает быстро изворачиваться и додумывать новые факты.

Тут у каждого слушателя есть свое мнение. Порой одни и те же эпизоды подаются с разных сторон, налету меняется количество врагов, индейцы превращаются в ковбоев и обратно. Под конец Стрелок, накачавшись виски, начинает нести полный бред, но от этого становится только интереснее. Больно уж хороши декорации, рожденные пьяным воображением.

Быль эта история или небыль — не важно. Благодаря болтливому Стрелку и его языкастым слушателям мы за пять часов облетим, кажется, весь Дикий Запад. Побываем в городках, шахтах, пещерах, лесах, горах и убьем несколько сотен тупоголовых врагов. Декорации прекрасны, как и стрельба по человекоподобным мишеням из двустволок и кольтов.

Свою страсть к спагетти-вестернам авторы сумели передать через многочисленные мини-игры, благодаря которым Стрелок за мгновенье кладет нескольких противников, уклоняется от пуль и, конечно же, участвует в дуэлях один на один, в которых все решает фокусировка на цели, точность и реакция. Причем позволяют побеждать или честно, или подло. Например, пристрелив противника до того, как он потянется за своим кольтом. Призовых баллов за это не дадут, зато отпадет необходимость переигрывать дуэль в случае проигрыша.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2869143937
Интереса игре прибавляет система развития. За каждое убийство Стрелку начисляется опыт, уровни и очки развития. За них можно покупать новые способности, чтобы получить доступ к золотым и серебряным пушкам, научиться быстрее перезаряжаться или стрелять с двух рук.

Огнестрельного оружия в игре немного, но каждое настолько хорошо реализовано, что его не хочется выпускать из рук. Враги картинно умирают, едва оказавшись в поле зрения. Они нападают спереди, сзади, окружают, угрожающе орут и плевать хотели на сохранность своих шкур. Чувствуешь себя то героем фильма Серджо Леоне — хладнокровным стрелком-одиночкой с острым взглядом и быстрыми руками, — то хитрозадым Джанго с гатлингом против всего мира.

Затянутых сцен совсем немного. Ситуации быстро сменяют друг друга. Мелькают горы, поезда, фермы, шахты, а чудаковатая история волоком тащит за собой, подставляя под прицел знаменитых головорезов Дикого Запада. Джесси Джеймс, Билли Кид, Буч Кэссиди, семейка Далтонов — достанется всем.

Помимо кампании с несколькими уровнями сложности (один из них отключает на экране все элементы интерфейса, включая прицел), Gunslinger предлагает набор из быстрых аркадных миссий. В них необходимо как можно быстрее уничтожать врагов, умножая множитель очков. Чем больше получите, тем выше шанс забраться повыше в таблице лидеров. Кроме того, разработчики вынесли «Дуэли» в отдельную секцию.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2869143979
Плюсы
Минусы
Отличная реализация стрельбы;
Разнообразная, динамичная кампания;
По мере прохождения герой становится всё сильнее, стрелять стрелять становится всё веселее ;
Необычная подача сюжета;
Большое разнообразие локаций в стиле Дикого Запада;
Возможность встретиться со знаменитым бандитами и убить их;
Куча отсылок к реальности, книгам и фильмам;
O,death,o death.
Скоротечность;
Хотелось бы чуть большего разнообразия.
Мне понравилось время, проведённое с Gunslinger. Я всё равно ничего не ждал от игры, а теперь с теплом вспоминаю часы проведенные в ней. Немудрёная, но с оригинальными приёмами, не стесняющаяся быть усовершенствованным тиром, не превращающая вас в помощника компьютерного героя, что открывает двери вместо вас, она напоминает о том, чем должен являться этот жанр в первую очередь. И это уже само по себе выглядит чрезвычайно свежо. То, что она преподносит себя с таким щёгольством, с таким чувством юмора; посмеивается над жанром, при этом сумев не испортить его – как минимум, достойно похвалы.
Yayınlanma 29 Eylül 2022.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
5 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 3.2 saat
Titan Souls – это хардкорная одиночная игра в ретро стилистике. В лице лучника, всего лишь с одной стрелой, мы отправляемся сражаться с грозными титанами за их души и секреты таинственного мира…
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2855282418
На самом деле Titan Souls больше похожа на Shadow of the Colossus, нежели на творения From Software. Открытый мир, по которому можно почти свободно перемещаться, не представляет никакой опасности. Если не открывать большие двери, за которыми и спрятаны все боссы, никакого экшена не появится. Даже живность какая-нибудь рядом не промелькнет.

Зато стоит эти двери распахнуть, как перед глазами появится жуткое чудище. Либо это скачущий комок слизи, либо огромная горилла, а иногда встречаются и более оригинальные создания. Но всех объединяет одна особенность: у каждого из этих боссов есть слабое место, которое нужно найти и поразить.

Главный герой отправляется на охоту, явно преувеличивая уверенность в собственных силах. Большой арсенал ему не требуется — достаточно иметь с собой лук и одну-единственную стрелу. Удобно, что затеряться она не может — персонаж способен магическим образом притягивать ее к себе после выстрела. Также он обучен кувыркам и бегу, но этими навыками дело ограничивается.

Когда герой входит в помещение, на него никто сразу не нападает. Можно обойти монстра, рассмотреть его со всех сторон, однако не надейтесь тут же обнаружить ахиллесову пяту. Стоит выпустить в тварь стрелу, как она очнется и тут же попытается убить незваного гостя. Правила довольно честны: у босса есть одна жизнь, а игрока он может убить одним прикосновением, поэтому победит лишь самый прыткий и ловкий.

Но какого бы босса игрок ни встретил, сравнение с Shadow of the Colossus (а Titan Souls многие прозвали инди-версией этой знаменитой игры) кажется смешным. Когда видишь перед собой огромное чудовище, одновременно симпатичное и пугающее; когда забираешься по его спине к голове, цепляясь руками за шерсть и стараясь не рухнуть на землю от усталости; когда вонзаешь меч и пытаешься удержаться — тогда от победы получаешь удовольствие. Здесь всего этого, к сожалению, нет.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2848420328
Игра даже начинается будто бы с середины повествования: пользователя ставят перед фактом, что ему нужно идти вперед, бродить по окрестностям, искать двери и сражаться с боссами. Никакой мотивации у главного героя нет, а если и есть, то мы о ней не знаем. Мир вокруг пустой — уход в сторону означает потерянное время, но никак не обнаружение интересной «пасхалки». Нет собирательства, нет секретов — можно просто убить всех и завершить прохождение.

Сами схватки с боссами сделаны отлично, спору нет. Они оригинальны и увлекательны — каждая представляет собой нетрудную загадку, решение которой находится почти сразу, а затем остается лишь понять, в какой момент его применить. Иногда прямой выстрел из лука не спасет — нужно, наоборот, притягивать стрелу к себе для убийства босса. И полное отсутствие прокачки персонажа вынуждает не полагаться на то, что ближе к концу игры босс станет легче, а герой обучится нужным навыкам. Победить монстра сейчас или отложить напоследок — разницы нет никакой.

Но что действительно может заставить отвернуться от игры, так это расстояние, которое приходится преодолевать от точки возрождения до местонахождения противника. Порой этот путь занимает больше времени, чем сама битва, так как поначалу погибать придется часто. Это, конечно, позволяет немного отдохнуть и собраться с силами, но после нескольких попыток остаются только раздражение и желание ускорить время. В среднем каждый босс убивает протагониста не менее пяти раз, поэтому готовьтесь потратить впустую не один десяток минут.

Отвлекает от этого хороший визуальный стиль и приятная успокаивающая музыка. Наигранные на японской цитре, гитарах и других струнных мелодии отлично дополняют атмосферу и слегка оживляют этот полумертвый пустой мир. Вообще по части дизайна трудно найти какие-то существенные недостатки: игра сделана очень качественно, и при оценке отдельных ее составляющих создается ощущение, что буквально каждой из них уделили много внимания.

Но в ней нет главного — ощущения приключения. Игрок не чувствует себя героем, он не спасает принцессу, не защищает королевство, не сражается с населившими его родную местность захватчиками. Вернее, наверняка что-то из этого он, по задумке авторов, и делает, но мы об этом не знаем. Полное отсутствие сюжетной линии и мало-мальски продуманной вселенной делают Titan Souls отличной основой для потенциально прекрасной игры, но не самой игрой. И хотя несколько запоминающихся эпизодов в ней есть, в целом проект не достиг тех вершин, до которых мог добраться.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2855399848
Плюсы
Минусы
Пара десятков оригинальных боссов;
Приятный визуальный стиль;
Хорошее музыкальное сопровождение.
Отсутствие сюжетной линии и объяснения происходящего;
Пустой безжизненный мир, где нечем заняться;
Игра больше похожа на незавершенный концепт.

До Shadow of the Colossus, игре как до Китая. В душе Titan Souls теплится хорошая – пусть и неоригинальная – идея, вокруг которой не успели или просто не захотели сделать полноценную игру. Возможно, если бы авторы посвятили разработке Titan Souls еще полгодика–год, результат оказался бы иным.
Yayınlanma 28 Ağustos 2022.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
6 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 31.0 saat
В подражании нет ничего плохого, что отлично доказала студия Deck13 совместно с CI Games, выпустив Lords of the Fallen. Да, авторы явно подглядывали в тетрадку FromSoftware, но умело повторить — тоже талант. К тому же, несмотря на явную схожесть с Dark Souls, игра обладала уникальными идеями и своей атмосферой. С новой игрой они решили пойти еще дальше, кардинально сменив антураж. Но, к сожалению, смелости пойти собственной дорогой Deck13 опять не хватило.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2828794318
События разворачиваются в недалеком будущем — второй половине XXI века. Ситуация далеко не радужная. Предсказания ученых сбылись: человечество все-таки умудрилось угробить атмосферу и нанести непоправимый вред экосистеме. А CREO отважно пытается вернуть зеленый мир и предотвратить скорую техногенную катастрофу. По крайней мере, так гласят красочные рекламные ролики.

Тем временем Уоррен добирается до завода, где ему предстоит трудиться на благо будущих поколений. Что странно, его нисколько не смущает полное отсутствие людей вокруг, не считая пары молчаливых охранников . Главный инструмент футуристических инженеров — экзоскелет, многократно усиливающий человеческие возможности. Выбрав себе подходящую модель , мы отправляемся на операцию по интеграции механизма и плоти. Что может пойти не так, верно?

Разумеется — все. В отсутствие медперсонала жуткие машины начинают в буквальном смысле прикручивать железки к телу, без анестезии и прямо сквозь одежду. Герой отделывается обмороком в результате болевого шока и приходит в себя где-то на свалке. Задача очевидна — выбраться из этого жуткого места и постараться выяснить, почему все покатилось к чертям.

Как и в LOTF, история в The Surge линейна и понятна, без пространной фантасмагории Dark Souls. Но подается почему-то снова по заветам FromSoftware — крупицами. И если в мрачном фэнтезийном мире на краю гибели такой подход был естественным, то для фантастики он кажется чужеродным. Удивительно, но авторы снова наступают на те же грабли.

Да, мир раскрывается неплохо. Рассказ через игровое окружение складывается в цельную картину о том, как благими намерениями ученые выстлали дорогу в ад. Но ведь ничто не мешало поведать основную историю более внятно. Вроде и попадающиеся дружественные персонажи адекватны, могут поговорить по-человечески, но каждое сюжетное предложение выдавливают будто через силу. Ни о каком журнале, естественно, и речи не идет. Негоже, ведь в Dark Souls не было!

Путешествовать предстоит по заводу, разделенному на несколько больших и запутанных локаций. В устройстве мира авторы тоже исповедуют подход FromSoftware. Увы, без особого понимания, как это работает. Карта отсутствует, как и какой-либо указатель цели. Пусть герою и сообщают, что нужно сделать, но как и где — поди догадайся.

Остается на ощупь исследовать лабиринт из серых локаций, производственных цехов и складских помещений. Это, прямо скажем, не самое интересное занятие, потому что изучение толком не вознаграждается, а примечательных ориентиров слишком мало. В Dark Souls дизайнеры умело вели игрока вперед визуальными средствами. Цель зачастую была видна на горизонте. The Surge заставляет ощутить себя слепым котенком, бестолково тыкающимся в каждую стену.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2850733710
Но подождите обвинять авторов в слепом плагиате, прикрытом иной оберткой. Игра обретает второе дыхание, стоит начаться сражениям. В основе ее, как и в LOTF или понятно-какой-серии, лежат сложные поединки со смертоносными противниками. Любое действие расходует весьма ограниченный запас выносливости, поэтому необходимо обдумывать каждый выпад. Желательно — на несколько шагов вперед. Суть вроде бы знакомая, но ощущается The Surge уникально.

Удары делятся на вертикальные и горизонтальные, а их последовательное исполнение складывается в красивые комбо. Анимация перехода одного выпада в другой — особая гордость разработчиков, ведь движения «переливаются» невероятно плавно. Смотреть на то, как Уоррен орудует цепным мечом, можно бесконечно. Как и полагается, арсенал представлен оружием нескольких типов, и каждое имеет свой набор уникальных комбинаций.

Именно выбор экипировки определяет стиль игры, так как классической прокачки в The Surge нет. С огромным молотом вы будете наносить медленные, но смертоносные удары, а закрепленные на локтях клинки позволят обрушивать на врага град быстрых выпадов. Найти наиболее подходящее вам оружие критически важно, ведь любой противник невероятно опасен.

Если сконцентрироваться на бронированных участках и по ним же провести добивание, то можно получить чертеж для экипировки и ресурсы на ее производство и улучшение. Поэтому постоянно приходится думать: разобраться с врагом быстро или рискнуть ради деталей для апгрейда любимого гаечного ключа? Ведь удар по защитным пластинам не ошеломляет врага, так что он легко способен отправить героя в нокаут простой контратакой.

Боевая система обладает кучей нюансов, и разбираться в них действительно интересно, особенно в первой половине игры. Вы пробуете разное оружие, осваиваете комбо, ищете подход к врагам. Жаль, что не все эти нюансы получается активно использовать. Например, чтобы уйти от удара, можно пригнуться или подпрыгнуть. Но исполнение обоих приемов слишком громоздко и не дает преимущества — куда проще отскочить назад или в сторону.

Вскоре после вступления мы получим в свое распоряжение боевой дрон, но толку от него чуть. Все это, впрочем, не мешает наслаждаться поединками: удары отлично ощущаются, а добивания в режиме замедленной съемки завораживают и спустя два десятка часов. В какой-то момент вы начинаете мастерски разбирать врагов на запчасти и чувствовать себя крутейшим воякой.

Ближе к финалу The Surge очень подводит фундаментальная для подобных проектов особенность — сложность.Невероятная и часто несправедливая, она вынуждают играть как можно осторожней, что мешает боевке раскрыться на все сто. Локации ближе к финалу становятся запутанными и перегруженными до абсурда. Не каждый дойдет до конца.А драки становятся просто невыносимыми и начинают жутко раздражать — одна из разновидностей роботов так вообще способна доставить хлопот больше, чем иной босс. Последних, кстати, чертовски мало.

Тем удивительней, что куда более опасными оказываются рядовые враги. Их начинают скидывать на голову целыми пачками. Причем они способны отправить героя к ближайшему операционному центру двумя простыми ударами, а то и единственной внезапной контратакой. Некоторые могут парализовать на пару секунд, и увернуться от этого удара практически невозможно. Мерзкий прыгучий робот на трех ногах и вовсе имеет все шансы довести самых впечатлительных до истерики.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2838787807
Плюсы
Минусы
Красочные добивания;
Привлекательная механика с напряжёнными поединками;
Необычный для данного жанра сеттинг;
Атмосфера индустриальной фантастики.
В финальной трети сложность возрастает чуть ли не на порядок;
Целый ряд элементов взят из серии Souls «просто потому что»;
Безликие жестяные боссы;
Недостаток разнообразия;
Игра иногда превращается в утомительную беготню по тёмным коридорам;
Незатейливая прокачка;
Претенциозный сюжет.
Честно говоря, обидно, что с The Surge все получилось вот так. У игры есть потенциал и она наверняка понравится некоторым фанатам жанра. Более того — по сравнению с LOTF это однозначно большой шаг вперед. Но, увы, недостаточный, чтобы догнать Dark Souls.

Yayınlanma 18 Ağustos 2022.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
6 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 16.7 saat (İnceleme gönderildiğinde: 14.1 saat)
West of Dead — один из тех немногих инди-проектов, который сразу же приковывают к себе внимание за счет необычного визуального стиля. Когда ты видишь эту игру, выполненную в темных и мрачных тонах, посреди которых ярко светится красное пончо главного героя и, конечно же, его горящий лысый череп. Первое, о чем думается: «Черт, а эту игру точно рисовал не Майк Миньола?». И действительно своим художественным стилем игра чертовски напоминает работы великого художника-иллюстратора, придумавшего Хэллбоя. А потом тебе вообще сносит башню, когда ты узнаешь, что главного героя озвучивал Рон Перлман. Ага, тот самый, который как-то играл Хэллбоя в кино! И вот тут ты понимаешь, что следующие несколько часов игры пройдут великолепно.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2808604486
Штат Вайоминг, 1888 год. В городке под названием Чистилище пробуждается главный герой по имени Уильям Мэйсон. Его голова пылает, словно факел, а в памяти засел всего один образ – Человек в Чёрном. Мужчина за барной стойкой спрашивает: «Куда ты направляешься – на Запад или на Восток?», на что герой отвечает: «Мне нужно найти Проповедника».

Отсюда и берёт своё начало West of Dead – динамичный шутер с видом сверху и по совместительству «рогалик». То есть, после смерти начинаем все заново, а мир перестраивается. Чтобы выжить и дойти до финала, Мэйсону необходимо использовать свои навыки стрелка. Главная цель маршала – восстановить свою память, отомстить обидчикам и найти покой после смерти, который у него отняли.

Случайные награды, случайная генерация карт и всего одна жизнь для того, чтобы пройти полный сложностей путь от начала и до конца. Но раскрывается вся глубина игры не сразу. Любой другой «рогалик» бросает игрока в пучину механик, но детище Upstream Arcade позволяет разобраться с основами, прежде чем дать доступ ко всем возможностям. Первая глава, состоящая из трёх локаций и одного обязательного босса, имеет вводный характер. West of Dead неторопливо знакомит с типами врагов, которые будут встречаться на протяжении всего прохождения, структурой игрового мира, а также с боевой системой.

Боевка упрощена в угоду динамике. Бои здесь – это тактические задачки, с оговоркой на то, что у игрока нет активной паузы для планирования своих действий. Принимать решения нужно быстро, а помогают в этом рельефы местности и разные типы вооружения, рассчитанные на дальний и ближний бой. Со временем укрытия ломаются, а враги подходят ближе, и нужно менять позицию, что добавляет динамики.

Ещё одной ключевой механикой во время боя является свет. Комнаты с противниками слабо освещены, и для того, чтобы их можно было просто увидеть, нужно зажигать лампы. Это на время оглушает вражеских бойцов и даёт возможность для атаки или отступления.

Делать длинное вступление было смелым шагом со стороны разработчиков, ведь оно может растянуться на пару часов одинаковых и скучных забегов. Но после боя с Проповедником, который встречается игроку в конце третьей локации, игра преображается. Вторая глава раскрывает West of Dead, добавляя новые механики, расширяя сгенерированные карты и открывая неведомые до этого пути прохождения. На постоянной основе появляются боссы, теперь они неотъемлемая часть каждого уровня.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2812175922
Как только главный герой попадает во вторую главу, сложность сразу возрастает. Количество врагов увеличивается, комнаты с неприятелями становятся больше, а бить они начинают больнее. На некоторых развилках появляются духи, умоляющие Уильяма Мэйсона взять на себя их проклятие, специальное испытание, во время которого нужно убить определенное количество мертвецов, не получив урона вообще – иначе смерть, и начинай прохождение с самого начала. Перед испытанием проклятые дают полезный и высокоуровневый предмет, что создает дилемму: «А так ли мне нужны эти вещи, или прогресс важнее?».

Усиление персонажа нисколько не корректирует сложность. Прокачиваясь на специальных алтарях, расположенных случайно на уровне, игрок может увеличить количество здоровья, урон от стрельбы и вспомогательных предметов. Выручает только повышение урона, а полоска здоровья скорее отсрочивает неизбежное на последних локациях и в битвах с боссами – тут больше влияет мастерство того, кто сидит перед монитором.

Выполненное в стилистике комиксов Майка Миньолы мрачное и заполненное густыми тенями Чистилище цепляет глаз. Саундтрек дополняет атмосферу игры, походя на жанр «темное кантри», хотя запоминающихся композиций маловато. Грубый голос Рона Перлмана только добавляет шарма, сопровождая любое действие персонажа едким комментарием.

Без проблем в West of Dead тоже не обошлось, хотя они и незначительные: фразы главного героя во время прохождения начинают повторяться, когда он выполняет похожие действия; при наведении на врага первая пуля,очень часто, летит мимо; иногда герой может не прилипнуть к укрытию, хотя игрок подвёл персонажа впритык. Подобных шероховатостей достаточно, но ни одна из них не рушит удовольствия от прохождения. Скорее, не дает терять концентрацию и следить за происходящим внимательнее.

А вот где разработчики «отличились», так это в русской локализации и со своим Deluxe изданием. Красивый и стильный шрифт оригинала превращается в жирный Arial, а комментарии персонажа переиначивают смысл сказанного закадровым голосом. Если и играть – то только в оригинале, английский здесь простой.

В Deluxe-версию разработчики вставили одного нового врага, один уровень «Поле боя» и напарника для Уильяма Мэйсона в виде ворона. Он просто летает вокруг и ничего не делает, а иногда ломается и садиться на головы к NPC. Локация и враг – это просто вырезанный контент из оригинальной игры и выставленный на продажу в виде DLC, что немного портит карму создателям.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2815565200
Плюсы
Минусы
Динамичный геймплей;
Визуальный стиль;
Рон Перлман на озвучке;
Неплохой сюжет и крутой главный герой;
После «Главы 1» становится интереснее.

Затянутое вступление;
Русская локализация;
DLC для игры.
West of Dead – дебютный проект студии Upstream Arcade, и у них получилось. Крепкий «рогалик» с интересной историей и крутым Роном Перлманом в главной роли погружает в себя постепенно, а победа в боях заставляет выдохнуть от облегчения. Не стоит ждать от игры революции в жанре – это проект от инди-студии, способный за небольшую стоимость подарить пару десятков часов интересного геймплея и погрузить в атмосферное Чистилище, выполненное в стилистике комиксов Майка Миньолы.
Yayınlanma 1 Haziran 2022. Son düzenlenme 1 Haziran 2022.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
5 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 11.5 saat
Для понимания, откуда растут ноги у лучших качеств Observation, стоит взглянуть в портфолию основателя и творческого директора студии No Code, а также главы создателей игры Джона МакКеллана. Он трудился над Alien Isolation, и в те, как он сам говорит, «хорошие времена» руководил проработкой интерфейса и отвечал за визуальную составляющую. Закономерно, что его новый проект впечатляет стилистикой с реверансами в адрес ретро-футуризма.

Впрочем, перед нами не «Изоляции» без ксеноморфа, а интерпретация «Космической одиссеи 2001 года». В игре показывают недалёкое будущее, а заодно, не скрывая, заимствуют идеи из знаменитого фильма Стенли Кубрика.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2808920898
Космическая станция Observation, оснащённая продвинутым искусственным интеллектом SAM, восхищает не художественными изысками, а тем, что выглядит максимально реалистично с поправкой на незначительные вольности для вымышленного 2026 года. Даже если с предметами окружения нельзя взаимодействовать сохраняется полная уверенность в том, что их сюда поставили не для красоты, будь то пульт управления, объективы для фотоаппарата или приспособления для оказания первой помощи. Тщательно осматриваешь отсеки, изнутри и снаружи, не ради неординарных образов, а в надежде увидеть все грани потрясающей своей цельностью конструкции.

Важным аспектом является интерфейс с налётом ретро-футуризма, всё-таки протагонистом назначили SAM. Он смотрит на мир сквозь камеры наблюдения, а его сознание — операционная система. Проект радует грамотными штрихами вроде помех, обусловленных посторонними факторами или переключением точек обзора. Эффекты не агрессивные и не утомляют, хотя часто мелькают на экране.

Не торопитесь делать вывод о том, что Observation — только великолепная картинка в рамках предложенный декораций. В результате инцидента SAM лишился памяти. Ещё пропала связь со всеми астронавтами кроме доктора Эммы Фишер, которая с помощью бортового компьютера разбирается в произошедшем. Страха за сохранность своей шкуры нет, как нет и собственно «шкуры». Зато разработчики не превратили компьютер, пускай и разумный, в цифрового человека, склонного к рефлексии. Это бездушная машина, способная на нестандартные поступки, но машина, неумолимо идущая к цели. В некоторых ситуациях молчание героя усиливает неуютную атмосферу неизведанности.

Эмма, в свою очередь, не стесняется нервничать. Такая односторонняя эмоциональность заставляет переживать за её жизнь, но смертельно опасные события воспринимаются спокойно даже с толикой безразличия. Главный герой боли не чувствует, смерть в привычном смысле слова ему не грозит. Вообще, в Observation прекрасно показано то, как видят одну и ту же проблему человек и робот. Для кого-то — это нечто из ряда вон выходящее и повод для приступа паники, а для кого-то — обычное дело. К слову, определённые поступки или недостаточная расторопность SAM не остаются без комментариев Фишер.

Нельзя не отметить ужасную лицевую анимацию и «стеклянные» глаза Эммы в ряде сцен, в том числе ключевых. Девушке отводится роль связующего звена между SAM и чувствами, и она должна оттенять своего хладнокровного спутника. Увы, при взгляде на её физиономию вспоминаешь «уставшее лицо» и кажется, будто герои летят в ту самую «Андромеду». Хочется отвернуться, чтобы слушать отличную актёрскую игру и не видеть этого кошмара.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2809211416
История уже на старте цепляет многообещающими намёками, включая странности в интерфейсе, а отдельные факты оказываются лишь отправной точкой для дальнейших откровений. Сценарий не обвинишь в нехватке открытий, но он не чурается необъяснимых явлений и недосказанности. Готовность броситься в объятия многозначительности и искать скрытый смысл в таинственных посланиях скрадывает негатив, но проект не удовлетворит желание увидеть в приземлённом антураже логичный сюжет с разжёвыванием всех полунамёков.

Observation не скатывается в унылый «симулятор наблюдения». SAM не только управляет камерами, чтобы разглядеть важную вещь и просканировать её, но и работает с системами, сделанными в формате привлекательных мини-игр. Иногда надо обнаружить подсказку, сопоставить пару фактов и пораскинуть мозгами, Головоломки увлекают разнообразием и мастерской визуализацией примитивных действий, но сложностью не балуют.

Увы, создатели в погоне за правдоподобностью всех элементов убежали слишком далеко. Эмма имеет дурную привычку недостаточно чётко формулировать поручения. То просят найти несколько приборов без подробностей, и просматриваешь все доступные помещения, то всё ограничивается малопонятными фразами. Можно попросить повторить указания, но новых подсказок не услышишь. Да, с точки зрения Эммы SAM всё знает и пояснения ему не нужны. Однако это не добавляет трудностей, а лишь растягивает перерывы между происшествиями.

Кроме того, до конца кампании при выполнении простейших задач и красиво нарисованные панели показывают, и растягивают процесс за счёт эффектного воплощения команд. Смотрится замечательно, но успеваешь устать от таких занятий, а повествование накручивает темп, и задержки неуместны.

Кампанию размазывают и отрезки с управлением дронами с камерами, которые могут передвигаться по станции. Хороший способ разнообразить проект, но в узких проходах, комнатах с плохим освещением и в космосе бывает проблематично заметить единственно верный проход. Возможность постановить отметку на карте не всегда спасает, а отсутствие точных инструкций раздражает ещё сильнее.

Благо недочёты не портят приключение продолжительностью часов восемь. Разобраться с судьбой Эммы и её кремниевого напарника можно быстрее, но лучше не пропускать мимо записки, аудиодневники и размышления других персонажей. Дополнительные сведения позволяют лучше узнать героев, а также проливают свет на миссию астронавтов, конфликты и странное поведение капитана. Необязательные заметки дополняют глобальную конструкцию, причём частички мозаики обнаруживаешь даже под занавес представления.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2808920865
Плюсы
Минусы
Выдержанный стиль, великолепное оформление станции и проработанный до мелочей интерфейс;
Занятная реализация возможности сыграть за искусственный интеллект, лишённый эмоций;
Интересная история, где хватает сюрпризов;
Немало полезных дополнительных сведений;
Отличное оформление простых загадок.
Отсутствие внятных указаний и вероятность не заметить небольшой проход раздражает и растягивает простые моменты;
Посредственная лицевая анимация портит впечатление от ряда важных сцен.
Создатели Observation заигрались с идеей симулятора искусственного интеллекта, управляющего станцией, что неудивительно. В проекте есть бесполезные моменты, несмотря на всю их стильность, и перегибы, связанные с мутным описанием заданий. К счастью, недостатки теряются в густой атмосфере досконально проработанной станции, своеобразных отношениях человека и машины, захватывающей, несмотря на ставку на недосказанность, истории и нескучных загадках. Игра не боится заимствований и не выводит тематику космоса на новый уровень, но остаётся увлекательным сюжетным приключением с приятной графикой. Чем не повод для покупки.
Yayınlanma 17 Mayıs 2022.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
< 1 ... 6  7  8  9  10 ... 28 >
272 sonuçtan 71 ile 80 arası gösteriliyor