270
Produtos
analisados
0
Produtos
na conta

Análises recentes de ...{ODuHo4K@}...

< 1 ... 6  7  8  9  10 ... 27 >
Exibindo entradas 71–80 de 270
2 pessoas acharam esta análise útil
21.2 horas registradas
Не стоит пытаться разглядеть в Castlevania: Lords of Shadow — Mirror of Fate HD возрождение классики. Да, здесь есть замок, а герои перемещаются в двух измерениях. В то же время система развития неприлично проста, мир едва ли можно назвать лабиринтом даже при условии поиска всех тайников. Но игра увлекает идеей с тремя протагонистами, интересной системой развития и грамотным сочетанием всех составляющих.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2899095025
Сюжет Mirror of Fate заполняет пустоту между первой и второй частями Lords of Shadow. Член «Братства света» Габриэль Бельмонт уже превратился в Дракулу и обрушил свой гнев на жалких людишек. Демоны нападают на города и убивают всех на своем пути. А внук Габриэля по имени Саймон Бельмонт пробирается в обитель злодея с целью отомстить за смерть матери.

Несмотря на предсказуемость, история справляется с основной задачей — повествует о драме семейства Бельмонт. За счет нелинейной структуры повествования и непохожих друг на друга героев за происходящим интересно наблюдать. Если Саймон — это классический спаситель, готовый слушать указания таинственного помощника, то его отец Тревор (впоследствии вампир Алукард) отличается резким нравом и не нуждается в проводниках. В роликах нельзя не заметить «уши» портативной платформы Nintendo 3DS, но их кое-как скрывает рисованный стиль. А вот от наигранных интонаций никуда не деться.

Mirror of Fate старательно маскируется под «традиционного представителя серии». В углу экрана маячит карта, герой ограничен двумя измерениями и начинает свой путь с одним хлыстом. Авторы схитрили и разделили кампанию на три акта с разными протагонистами. Убийцы Дракулы отличаются не только навыками и вооружением, но ограничены небольшим набором локаций для исследования.

Поначалу Саймон Бельмонт методично избивает зомби и скелетов, карабкается по выступам и прыгает через пропасти. Постепенно герой осваивает различные навыки и расширяет арсенал. Он преодолевает барьеры при помощи заклинаний, бросает во врагов бомбы и топоры. Алукард обретает призрачную форму и просачивается черед решетки, в образе оборотня пробивается через преграды, карабкается по отвесным стенам, осваивает двойной прыжок и призывает стаю летучих мышей. Наконец, третий герой пользуется магией лечения и дополнительного урона, как Габриэль Бельмонт образца Lords of Shadow, а огромные пропасти не являются для него непреодолимым препятствием.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2899116357
Основа боевой системы с небольшим количеством комбинаций из двух ударов остается неизменной на протяжении всего путешествия. Да и местные обитатели не спешат радовать многообразием видов. Однако многие умения применяются не только, чтобы открывать запертые двери. Постоянно осваиваешь новые колдовские хитрости, одно второстепенное оружие приходит на смену другому. Поэтому уничтожение монстров не успевает опостылеть.

Чередование протагонистов позитивно сказывается на восприятии приключения. Некоторые навыки передаются от одного героя к другому, другие отправляются на вечный покой. Перед героями открываются неизведанные части замкового комплекса, а знакомые виды раскрываются после приобретения новых способностей.

Размышлять над следующим шагом, подбирать снаряжение для того или иного случая не приходится. Местонахождение большинства секретов, которые увеличивают запас маны, жизней и амуниции или позволяют узнать слабое место определенного монстра, читается без труда. Система развития линейна — герой за каждый новый уровень получает один прием. Бонусы за обнаруженные тайники общие для всех протагонистов. С одной стороны, это придает приключению динамики. С другой, игра напоминает простой боевик, нежели последователя двухмерных игр серии Castlevania.

Зато Mirror of Fate не испорчена затянутыми моментами и самоповторами. Герои убивают монстров, избегают мастерски выстроенных ловушек, разыскивают или решают несложные головоломки. Авторы постоянно предлагают новые занятости, чтобы шесть часов кампании прошли без запинок. Потом можно искать тайники, попытаться узнать секретную концовку или сразиться с боссами в режиме Boss Rush.

Графика является слабым звеном проекта. Авторы сподобились лишь на высокое разрешение да на пару незаметных без микроскопа эффектов Аляповатые модели героев и монстров, водная гладь образца 90-х годов не добавляют приятных впечатлений. Постановочные отрезки по этой причине выглядят невыразительно. Замковый комплекс включает в себя разные достопримечательности: от тюрьмы и катакомб до театра и кухни. Увы, декорациям не хватает деталей, и в процессе приключения глазу зацепиться не за что.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2899094945
Плюсы
Минусы
Нескучная, хотя и предсказуемая история;
Идея с тремя протагонистами придает приключению динамики;
Грамотное сочетание сражений, прыжков по платформам и головоломок;
Много секретов.
Посредственная графика и бедный на детали дизайн локаций;
Простая реализация многих составляющих игровой механики;
Ряд затянутых сражений в финальной части приключения.
Castlevania: Lords of Shadow — Mirror of Fate HD выделяется на фоне «старших» братьев постоянной сменой обстановки и необходимостью привыкать к новым героям с их особенностями. Это занятная, без каких либо откровений смесь из сражений, загадок и прыжков по платформам. В нынешнем варианте проект получил бонус в виде невысокой цены, но примитивная графика режет глаз.
Publicada em 8 de dezembro de 2022.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
4.3 horas registradas
Создатели Submerged не зря добавили в игру аналог фотомода с возможностью настроить ракурс камеры и убрать с экрана интерфейс. Ничего, кроме выгодного антуража полуразрушенного мегаполиса во власти джунглей, это приключение предложить не в состоянии. Игровая часть не бросает вызов, но при этом лишена и расслабляющего эффекта из-за необходимости постоянно повторять одни и те же телодвижения с очевидным результатом. Повествование огорчает отсутствием оригинальных идей.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2886047952
Девушка вместе с раненым братом приплывает на лодке в таинственный мегаполис. Его улицы затоплены водой, а небоскрёбы в буквальном смысле цветут и пахнут. Однако героиня должна отыскать лекарство для брата. Так уж получилось, что оно находится на крышах высотных зданий.

Ключевые строения нужно сначала распознать, но это не составляет труда. После лёгкого подготовительного этапа с осмотром окрестностей из подзорной трубы и свободного перемещения на лодке по небольшому открытому миру игра превращается в какое-то непотребство. Девушка карабкается по выступам, растительности, трубам и забирается на самую высоту. Проблема в том, что в Submerged отсутствует сложность как таковая.

Покорение небоскребов превращается в монотонное нажатие на несколько кнопок и наблюдение за тем, как «скалолазка» неспешно добирается до пункта назначения. Платформы не рассыпаются под ее ногами, ничего не ломается, девушка никогда не срывается с карниза и не падает с выступов. Если создатели не разрешили ей куда-то прыгнуть, то это сделать невозможно при всём желании. На пути героини встают либо естественные преграды, либо невидимые стены. Погибнуть в Submerged нельзя.

Говорить о том, что это развлечение для отдыха не приходится. Лучшие представители подобных проектов во главе с Journey мастерски играют на эмоциях и постоянно удивляют неожиданными образами. Submerged, в свою очередь, утомляет примитивной механикой. В игре, по сути, два основных занятия – заплывы на лодке из одной точки в другую и неторопливое карабканье на крышу. При этом вокруг ничего интересного не происходит.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2886048081
Для прохождения игры надо отыскать десять предметов, которые используются для исцеления брата. Попутно нам рассказывают банальную и предсказуемую историю двух главных героев: как они оказались в этом городе и почему один из них ранен. Авторы даже толком не сумели раскрыть многообещающую интригу с таинственными монстрами, наблюдающими за героиней.

Также по округе разбросаны тайники-картинки. Они повествуют о прошлом города. Эта составляющая удивляет исключительно вторичными идеями о перенаселении и неизбежных проблемах этого явления. Многие фрагменты лишние и выполняют роль бестолковых секретов, призванных растянуть кампанию.

Впрочем, обнаружение всех сведений занимает от силы часа четыре. Главным источником приятных эмоций в это время является замечательный дизайн мегаполиса, погрузившегося в объятия природы. Монументальные конструкции, величественные статуи и другие осколки цивилизации, торчащие из-под воды, производят сильнейшее впечатление. День сменяется ночью, иногда на мир обрушивается ливень, что сопровождается недурственными эффектами.

Иногда хочется подольше задерживаться на вершине небоскрёба и смотреть вдаль, наслаждаясь душевной музыкой. Точно знаешь, что стоит спуститься вниз, и тебя ждёт очередной раунд унылой игры. Жаль, но авторы основательно поработали лишь над важными зданиями и панорамами. Немало строений и элементов мира оформлены без должного внимания к деталям.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2886048057
Плюсы
Минусы
Атмосферные виды полуразрушенного мегаполиса;
Душевное музыкальное сопровождение.
Примитивный, утомляющий процесс покорения высотных зданий;
Банальная история главных героев;
Простая история мегаполиса;
Незатейливая прокачка;
Поиск многих секретов – бесполезная трата времени.
Арт-дизайн Submerged не идеален, но игра приковывает к себе захватывающими и очаровательными видами. Увы, это отличный генератор красивых картинок и посредственная игра. Сюжет – как героев, так и города – оказался заложником недалёких идей и невыразительного их воплощения. Механика не даёт толком расслабиться, но и по-хорошему не напрягает.
Publicada em 8 de novembro de 2022. Última edição em 20 de junho de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
5 pessoas acharam esta análise útil
55.4 horas registradas (34.6 horas no momento da análise)
Метроидвании нынче популярны, и не только в инди-сфере. Remedy тоже решила окунуться в этот жанр вместе с новой IP под названием Control. Возможно, это было лучшим решением для студии, которая рассталась с Quantum Break, но вернула себе Алана Уэйка. Ей нужно было что-то свое, что никто не отберет, за что не нужно биться в офисах с топ-менеджерами и даст сильный толчок к началу собственной богатой на лор франшизы. Логично, ведь метроидвании обычно доверху набиты секретами и информацией — лучший способ начать наращивать собственную интеллектуальную собственность. К тому же сама суть Control благоволит к изучению каждого уголка и прочтению каждого клочка бумаги.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2872282859
В расследованиях, делах, аудио- и видеозаписях хранится столько информации, что хватит на несколько сиквелов Alan Wake, а на сдачу останется парочка Quantum Break. На достижение собрать нужно лишь 120, в реальности в игре всяких архивов почти в два раза больше. Да, они создают прекрасную, обширную картину событий в стенах Бюро по контролю паранормальных явлений и за его пределами. Новый протокол просит немедля сдавать бумаги, изменившие цвет на розовый, желтый или красный, где-то нашли «весьма строгий» светофор, кто-то просто параноик или считает, что с ним говорят умершие президенты США. Но порой все же не хватает какой-то визуализации, хотя бы парочки видеохроник с выездных операций штатных агентов. Даже трагическому прошлому Джесси — главной героини — в этом плане досталось не так уж много внимания. Иногда складывается ощущение, что слишком многое во вселенной Control существует лишь на бумаге, в каком-то бюрократическом мире.

Зато деталей хватает в окружении. Бюро — паранормальный небоскреб, место, где трудится огромный штат ученых, секретарей и бойцов спецохраны. Каждая лаборатория, каждый офис или подсобка доверху наполнены деталями. И не стоит думать, что в окружении будет только что-то касающееся непосредственно работы — уставший ученый запросто мог выложить желтыми стикерами смайлики на своей рабочей доске. Откуда взялись эти стикеры — вопрос совершенно другой, даже более забавный. Изучать все это, искать секреты и просто рассматривать локации безумно увлекательно. Игроку постоянно говорят, мол, это место — само по себе секрет, вперед, изучай, смотри внимательно. Некоторые места и, скажем так, «скрытые квесты» неплохо так рвут шаблоны и призывают армию мурашек. Послушайтесь NPC и не отказывайте себе в удовольствии. Обычные побочные квесты тоже частенько интересны, но их в целом не так много и среди них хватает заданий подай-принеси-убей. И вот это уже совсем не вписывается в рамки концепции игры, словно создано просто чтобы забить эфир.

Сюжет проведет почти по всем локациям и четырем секторам. С точки зрения левелдизайна как метроидвании у Control все хорошо — шорткаты, сложные переходы, вид на места, где будешь лишь спустя несколько часов, и так далее. Все логично и обосновано. Вот только на карту надежды мало. Она не масштабируется, часто ошибается и по ней сложно понять вертикальную структуру локаций. Память и игровые навыки помогают, но иногда легко запутаться в многочисленных, преимущественно одинаковых коридорах в рамках одного сектора. Да, Control не балует разнообразием интерьера, но агрессивное использование неестественного, паранормального света и ощущение загадочности на каждому шагу ее спасают.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2872309434
Если говорить о сюжете в целом, то он… ну, просто, хороший, с парочкой неожиданных поворотов. Концовка оставляет вопросы, на которые, в принципе, можно ответить и самому, если немного подумать, и формирует явный задел на DLC. Не стоит волноваться, никаких «это не озеро, это океан» не будет, все основные арки закрыты, осталась лишь парочка «незавершенных дел». А вот последняя глава могла бы быть и более развернутой — несколько важных деталей истории скомкали и подали очень быстро, без смака и даже доли самолюбования, хотя Remedy вполне могла себе это позволить.

Перед релизом часто слышал, что Control слишком минималистичная, что мало видов оружия и врагов. Для начала, пяти форм Service Weapon и десятка врагов вполне достаточно, потому что развлекать вас в основном будет телекинез, и даже его одного хватает, чтобы бои не надоели. Плюс ощущения от стрельбы и попаданий достойные — Remedy явно кое-что подсмотрели у соседей по цеху. Веток умений всего пять, есть несколько важных качественных улучшений. Очки умений даются только за выполнение заданий и разного рода секреты, что вполне логично. Небольшая проблема в том, что тот самый телекинез немного ИМБА, из-за чего на поздних стадиях большинство врагов не представляю никакой опасности и мгновенно «ваншотаются». При этом сложность в игре только одна — по умолчанию, а боссов можно пересчитать по пальцам одной руки. Они сильно отличаются друг от друга, да и дизайн может удивить. Вот только все они проходяться настолько быстро и легко, что даже не успеваешь толком их рассмотреть.

Обидно, что обыскивать локации на предмет крутых модов для оружия почти бесполезно. Они все разбросаны случайным образом, нет секретных мест с уникальными предметами. Даже крафтить предлагают случайные модификации. Только и остается, что разбирать моды ради универсальной валюты под названием Источник и рыскать в поисках ресурсов. Все, на что она тратится валюта — покупка слотов для модов оружия, повышение максимального уровня модов при крафтинге, и, собственно, создание самих модов. На этом все. И делается это только в контрольных точках.

Игра дарит такое сильное ощущение неизвестности и так стимулирует любопытство, что на мелкие огрехи легко закрываешь глаза. Да здесь даже Poets of the Fall в некотором роде спрятана, а ее главный «музыкальный сюрприз» уж точно запомнится надолго. Я бы мог продолжать говорить конкретно, почему игра не отпускает, и уже не терпится пообсуждать лор, но приходится обтекать углы, приводить безобидные примеры и обходиться общими формулировками. С минусами проще — вот их упоминание никому опыт не испортит, но не упомянуть их нельзя.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2872309544
Плюсы
Минусы
Отличное визуальное исполнение;
Таинственная атмосфера с аллюзиями на Линча;
Захватывающий экшен умело сочетает проработанную стрельбу и паранормальные способности;
Хорошее начало большой франшизы;
Масса секретов и неожиданностей;
Отличный дизайн локаций;
«Старые боги Асгарда» вернулись!
Проблемы с навигацией. Ходить по Бюро приходится по памяти или наугад;
Ряд занудных квестов отвлекают от основной линии;
К середине игры большинство врагов ваншотятся;
Игра не спешит объяснять аспекты крафта и прокачки.
Идеальная ли игра Control? Нет. Рекомендую ли я ее? Черт возьми, да. Небоскреб The Oldest House станет вашим The Dearest Home. Вчитайтесь в это и помните, что Control, может, не лучшая метроидвания, но она также один из лучших тайтлов, связанных с паранормальными явлениями, одно из самых ярких игровых впечатлений и просто лучшая игра Remedy за два поколения консолей.
Publicada em 7 de outubro de 2022.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
7 pessoas acharam esta análise útil
23.5 horas registradas (16.7 horas no momento da análise)
Однажды на Диком Западе в салун ввалился увешанный револьверами Стрелок. Он сразу привлек внимание посетителей, поскольку назвался именем легендарного охотника за головами, а за выпивку согласился рассказать несколько историй из своего героического прошлого про то, как охотился за преступниками, побеждал на дуэлях, спасал города и брал поезда. Судя по его словам, он поспевал везде и прикончил как минимум половину знаменитых бандитов.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2869143191
В шутере Call of Juarez: Gunslinger интересен не столько сам сюжет, сколько его нестандартная подача. Действие игры разворачивается как бы в воображении слушателей истории. Детали дорисовываются на глазах, а поскольку охотник за головами любит привирать и приукрашивать, события зачастую балансируют на грани абсурда и фантастики. Особенно когда его ловят на вранье, и он начинает быстро изворачиваться и додумывать новые факты.

Тут у каждого слушателя есть свое мнение. Порой одни и те же эпизоды подаются с разных сторон, налету меняется количество врагов, индейцы превращаются в ковбоев и обратно. Под конец Стрелок, накачавшись виски, начинает нести полный бред, но от этого становится только интереснее. Больно уж хороши декорации, рожденные пьяным воображением.

Быль эта история или небыль — не важно. Благодаря болтливому Стрелку и его языкастым слушателям мы за пять часов облетим, кажется, весь Дикий Запад. Побываем в городках, шахтах, пещерах, лесах, горах и убьем несколько сотен тупоголовых врагов. Декорации прекрасны, как и стрельба по человекоподобным мишеням из двустволок и кольтов.

Свою страсть к спагетти-вестернам авторы сумели передать через многочисленные мини-игры, благодаря которым Стрелок за мгновенье кладет нескольких противников, уклоняется от пуль и, конечно же, участвует в дуэлях один на один, в которых все решает фокусировка на цели, точность и реакция. Причем позволяют побеждать или честно, или подло. Например, пристрелив противника до того, как он потянется за своим кольтом. Призовых баллов за это не дадут, зато отпадет необходимость переигрывать дуэль в случае проигрыша.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2869143937
Интереса игре прибавляет система развития. За каждое убийство Стрелку начисляется опыт, уровни и очки развития. За них можно покупать новые способности, чтобы получить доступ к золотым и серебряным пушкам, научиться быстрее перезаряжаться или стрелять с двух рук.

Огнестрельного оружия в игре немного, но каждое настолько хорошо реализовано, что его не хочется выпускать из рук. Враги картинно умирают, едва оказавшись в поле зрения. Они нападают спереди, сзади, окружают, угрожающе орут и плевать хотели на сохранность своих шкур. Чувствуешь себя то героем фильма Серджо Леоне — хладнокровным стрелком-одиночкой с острым взглядом и быстрыми руками, — то хитрозадым Джанго с гатлингом против всего мира.

Затянутых сцен совсем немного. Ситуации быстро сменяют друг друга. Мелькают горы, поезда, фермы, шахты, а чудаковатая история волоком тащит за собой, подставляя под прицел знаменитых головорезов Дикого Запада. Джесси Джеймс, Билли Кид, Буч Кэссиди, семейка Далтонов — достанется всем.

Помимо кампании с несколькими уровнями сложности (один из них отключает на экране все элементы интерфейса, включая прицел), Gunslinger предлагает набор из быстрых аркадных миссий. В них необходимо как можно быстрее уничтожать врагов, умножая множитель очков. Чем больше получите, тем выше шанс забраться повыше в таблице лидеров. Кроме того, разработчики вынесли «Дуэли» в отдельную секцию.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2869143979
Плюсы
Минусы
Отличная реализация стрельбы;
Разнообразная, динамичная кампания;
По мере прохождения герой становится всё сильнее, стрелять стрелять становится всё веселее ;
Необычная подача сюжета;
Большое разнообразие локаций в стиле Дикого Запада;
Возможность встретиться со знаменитым бандитами и убить их;
Куча отсылок к реальности, книгам и фильмам;
O,death,o death.
Скоротечность;
Хотелось бы чуть большего разнообразия.
Мне понравилось время, проведённое с Gunslinger. Я всё равно ничего не ждал от игры, а теперь с теплом вспоминаю часы проведенные в ней. Немудрёная, но с оригинальными приёмами, не стесняющаяся быть усовершенствованным тиром, не превращающая вас в помощника компьютерного героя, что открывает двери вместо вас, она напоминает о том, чем должен являться этот жанр в первую очередь. И это уже само по себе выглядит чрезвычайно свежо. То, что она преподносит себя с таким щёгольством, с таким чувством юмора; посмеивается над жанром, при этом сумев не испортить его – как минимум, достойно похвалы.
Publicada em 29 de setembro de 2022.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
5 pessoas acharam esta análise útil
3.2 horas registradas
Titan Souls – это хардкорная одиночная игра в ретро стилистике. В лице лучника, всего лишь с одной стрелой, мы отправляемся сражаться с грозными титанами за их души и секреты таинственного мира…
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2855282418
На самом деле Titan Souls больше похожа на Shadow of the Colossus, нежели на творения From Software. Открытый мир, по которому можно почти свободно перемещаться, не представляет никакой опасности. Если не открывать большие двери, за которыми и спрятаны все боссы, никакого экшена не появится. Даже живность какая-нибудь рядом не промелькнет.

Зато стоит эти двери распахнуть, как перед глазами появится жуткое чудище. Либо это скачущий комок слизи, либо огромная горилла, а иногда встречаются и более оригинальные создания. Но всех объединяет одна особенность: у каждого из этих боссов есть слабое место, которое нужно найти и поразить.

Главный герой отправляется на охоту, явно преувеличивая уверенность в собственных силах. Большой арсенал ему не требуется — достаточно иметь с собой лук и одну-единственную стрелу. Удобно, что затеряться она не может — персонаж способен магическим образом притягивать ее к себе после выстрела. Также он обучен кувыркам и бегу, но этими навыками дело ограничивается.

Когда герой входит в помещение, на него никто сразу не нападает. Можно обойти монстра, рассмотреть его со всех сторон, однако не надейтесь тут же обнаружить ахиллесову пяту. Стоит выпустить в тварь стрелу, как она очнется и тут же попытается убить незваного гостя. Правила довольно честны: у босса есть одна жизнь, а игрока он может убить одним прикосновением, поэтому победит лишь самый прыткий и ловкий.

Но какого бы босса игрок ни встретил, сравнение с Shadow of the Colossus (а Titan Souls многие прозвали инди-версией этой знаменитой игры) кажется смешным. Когда видишь перед собой огромное чудовище, одновременно симпатичное и пугающее; когда забираешься по его спине к голове, цепляясь руками за шерсть и стараясь не рухнуть на землю от усталости; когда вонзаешь меч и пытаешься удержаться — тогда от победы получаешь удовольствие. Здесь всего этого, к сожалению, нет.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2848420328
Игра даже начинается будто бы с середины повествования: пользователя ставят перед фактом, что ему нужно идти вперед, бродить по окрестностям, искать двери и сражаться с боссами. Никакой мотивации у главного героя нет, а если и есть, то мы о ней не знаем. Мир вокруг пустой — уход в сторону означает потерянное время, но никак не обнаружение интересной «пасхалки». Нет собирательства, нет секретов — можно просто убить всех и завершить прохождение.

Сами схватки с боссами сделаны отлично, спору нет. Они оригинальны и увлекательны — каждая представляет собой нетрудную загадку, решение которой находится почти сразу, а затем остается лишь понять, в какой момент его применить. Иногда прямой выстрел из лука не спасет — нужно, наоборот, притягивать стрелу к себе для убийства босса. И полное отсутствие прокачки персонажа вынуждает не полагаться на то, что ближе к концу игры босс станет легче, а герой обучится нужным навыкам. Победить монстра сейчас или отложить напоследок — разницы нет никакой.

Но что действительно может заставить отвернуться от игры, так это расстояние, которое приходится преодолевать от точки возрождения до местонахождения противника. Порой этот путь занимает больше времени, чем сама битва, так как поначалу погибать придется часто. Это, конечно, позволяет немного отдохнуть и собраться с силами, но после нескольких попыток остаются только раздражение и желание ускорить время. В среднем каждый босс убивает протагониста не менее пяти раз, поэтому готовьтесь потратить впустую не один десяток минут.

Отвлекает от этого хороший визуальный стиль и приятная успокаивающая музыка. Наигранные на японской цитре, гитарах и других струнных мелодии отлично дополняют атмосферу и слегка оживляют этот полумертвый пустой мир. Вообще по части дизайна трудно найти какие-то существенные недостатки: игра сделана очень качественно, и при оценке отдельных ее составляющих создается ощущение, что буквально каждой из них уделили много внимания.

Но в ней нет главного — ощущения приключения. Игрок не чувствует себя героем, он не спасает принцессу, не защищает королевство, не сражается с населившими его родную местность захватчиками. Вернее, наверняка что-то из этого он, по задумке авторов, и делает, но мы об этом не знаем. Полное отсутствие сюжетной линии и мало-мальски продуманной вселенной делают Titan Souls отличной основой для потенциально прекрасной игры, но не самой игрой. И хотя несколько запоминающихся эпизодов в ней есть, в целом проект не достиг тех вершин, до которых мог добраться.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2855399848
Плюсы
Минусы
Пара десятков оригинальных боссов;
Приятный визуальный стиль;
Хорошее музыкальное сопровождение.
Отсутствие сюжетной линии и объяснения происходящего;
Пустой безжизненный мир, где нечем заняться;
Игра больше похожа на незавершенный концепт.

До Shadow of the Colossus, игре как до Китая. В душе Titan Souls теплится хорошая – пусть и неоригинальная – идея, вокруг которой не успели или просто не захотели сделать полноценную игру. Возможно, если бы авторы посвятили разработке Titan Souls еще полгодика–год, результат оказался бы иным.
Publicada em 28 de agosto de 2022.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
6 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
31.0 horas registradas
В подражании нет ничего плохого, что отлично доказала студия Deck13 совместно с CI Games, выпустив Lords of the Fallen. Да, авторы явно подглядывали в тетрадку FromSoftware, но умело повторить — тоже талант. К тому же, несмотря на явную схожесть с Dark Souls, игра обладала уникальными идеями и своей атмосферой. С новой игрой они решили пойти еще дальше, кардинально сменив антураж. Но, к сожалению, смелости пойти собственной дорогой Deck13 опять не хватило.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2828794318
События разворачиваются в недалеком будущем — второй половине XXI века. Ситуация далеко не радужная. Предсказания ученых сбылись: человечество все-таки умудрилось угробить атмосферу и нанести непоправимый вред экосистеме. А CREO отважно пытается вернуть зеленый мир и предотвратить скорую техногенную катастрофу. По крайней мере, так гласят красочные рекламные ролики.

Тем временем Уоррен добирается до завода, где ему предстоит трудиться на благо будущих поколений. Что странно, его нисколько не смущает полное отсутствие людей вокруг, не считая пары молчаливых охранников . Главный инструмент футуристических инженеров — экзоскелет, многократно усиливающий человеческие возможности. Выбрав себе подходящую модель , мы отправляемся на операцию по интеграции механизма и плоти. Что может пойти не так, верно?

Разумеется — все. В отсутствие медперсонала жуткие машины начинают в буквальном смысле прикручивать железки к телу, без анестезии и прямо сквозь одежду. Герой отделывается обмороком в результате болевого шока и приходит в себя где-то на свалке. Задача очевидна — выбраться из этого жуткого места и постараться выяснить, почему все покатилось к чертям.

Как и в LOTF, история в The Surge линейна и понятна, без пространной фантасмагории Dark Souls. Но подается почему-то снова по заветам FromSoftware — крупицами. И если в мрачном фэнтезийном мире на краю гибели такой подход был естественным, то для фантастики он кажется чужеродным. Удивительно, но авторы снова наступают на те же грабли.

Да, мир раскрывается неплохо. Рассказ через игровое окружение складывается в цельную картину о том, как благими намерениями ученые выстлали дорогу в ад. Но ведь ничто не мешало поведать основную историю более внятно. Вроде и попадающиеся дружественные персонажи адекватны, могут поговорить по-человечески, но каждое сюжетное предложение выдавливают будто через силу. Ни о каком журнале, естественно, и речи не идет. Негоже, ведь в Dark Souls не было!

Путешествовать предстоит по заводу, разделенному на несколько больших и запутанных локаций. В устройстве мира авторы тоже исповедуют подход FromSoftware. Увы, без особого понимания, как это работает. Карта отсутствует, как и какой-либо указатель цели. Пусть герою и сообщают, что нужно сделать, но как и где — поди догадайся.

Остается на ощупь исследовать лабиринт из серых локаций, производственных цехов и складских помещений. Это, прямо скажем, не самое интересное занятие, потому что изучение толком не вознаграждается, а примечательных ориентиров слишком мало. В Dark Souls дизайнеры умело вели игрока вперед визуальными средствами. Цель зачастую была видна на горизонте. The Surge заставляет ощутить себя слепым котенком, бестолково тыкающимся в каждую стену.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2850733710
Но подождите обвинять авторов в слепом плагиате, прикрытом иной оберткой. Игра обретает второе дыхание, стоит начаться сражениям. В основе ее, как и в LOTF или понятно-какой-серии, лежат сложные поединки со смертоносными противниками. Любое действие расходует весьма ограниченный запас выносливости, поэтому необходимо обдумывать каждый выпад. Желательно — на несколько шагов вперед. Суть вроде бы знакомая, но ощущается The Surge уникально.

Удары делятся на вертикальные и горизонтальные, а их последовательное исполнение складывается в красивые комбо. Анимация перехода одного выпада в другой — особая гордость разработчиков, ведь движения «переливаются» невероятно плавно. Смотреть на то, как Уоррен орудует цепным мечом, можно бесконечно. Как и полагается, арсенал представлен оружием нескольких типов, и каждое имеет свой набор уникальных комбинаций.

Именно выбор экипировки определяет стиль игры, так как классической прокачки в The Surge нет. С огромным молотом вы будете наносить медленные, но смертоносные удары, а закрепленные на локтях клинки позволят обрушивать на врага град быстрых выпадов. Найти наиболее подходящее вам оружие критически важно, ведь любой противник невероятно опасен.

Если сконцентрироваться на бронированных участках и по ним же провести добивание, то можно получить чертеж для экипировки и ресурсы на ее производство и улучшение. Поэтому постоянно приходится думать: разобраться с врагом быстро или рискнуть ради деталей для апгрейда любимого гаечного ключа? Ведь удар по защитным пластинам не ошеломляет врага, так что он легко способен отправить героя в нокаут простой контратакой.

Боевая система обладает кучей нюансов, и разбираться в них действительно интересно, особенно в первой половине игры. Вы пробуете разное оружие, осваиваете комбо, ищете подход к врагам. Жаль, что не все эти нюансы получается активно использовать. Например, чтобы уйти от удара, можно пригнуться или подпрыгнуть. Но исполнение обоих приемов слишком громоздко и не дает преимущества — куда проще отскочить назад или в сторону.

Вскоре после вступления мы получим в свое распоряжение боевой дрон, но толку от него чуть. Все это, впрочем, не мешает наслаждаться поединками: удары отлично ощущаются, а добивания в режиме замедленной съемки завораживают и спустя два десятка часов. В какой-то момент вы начинаете мастерски разбирать врагов на запчасти и чувствовать себя крутейшим воякой.

Ближе к финалу The Surge очень подводит фундаментальная для подобных проектов особенность — сложность.Невероятная и часто несправедливая, она вынуждают играть как можно осторожней, что мешает боевке раскрыться на все сто. Локации ближе к финалу становятся запутанными и перегруженными до абсурда. Не каждый дойдет до конца.А драки становятся просто невыносимыми и начинают жутко раздражать — одна из разновидностей роботов так вообще способна доставить хлопот больше, чем иной босс. Последних, кстати, чертовски мало.

Тем удивительней, что куда более опасными оказываются рядовые враги. Их начинают скидывать на голову целыми пачками. Причем они способны отправить героя к ближайшему операционному центру двумя простыми ударами, а то и единственной внезапной контратакой. Некоторые могут парализовать на пару секунд, и увернуться от этого удара практически невозможно. Мерзкий прыгучий робот на трех ногах и вовсе имеет все шансы довести самых впечатлительных до истерики.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2838787807
Плюсы
Минусы
Красочные добивания;
Привлекательная механика с напряжёнными поединками;
Необычный для данного жанра сеттинг;
Атмосфера индустриальной фантастики.
В финальной трети сложность возрастает чуть ли не на порядок;
Целый ряд элементов взят из серии Souls «просто потому что»;
Безликие жестяные боссы;
Недостаток разнообразия;
Игра иногда превращается в утомительную беготню по тёмным коридорам;
Незатейливая прокачка;
Претенциозный сюжет.
Честно говоря, обидно, что с The Surge все получилось вот так. У игры есть потенциал и она наверняка понравится некоторым фанатам жанра. Более того — по сравнению с LOTF это однозначно большой шаг вперед. Но, увы, недостаточный, чтобы догнать Dark Souls.

Publicada em 18 de agosto de 2022.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
6 pessoas acharam esta análise útil
16.7 horas registradas (14.1 horas no momento da análise)
West of Dead — один из тех немногих инди-проектов, который сразу же приковывают к себе внимание за счет необычного визуального стиля. Когда ты видишь эту игру, выполненную в темных и мрачных тонах, посреди которых ярко светится красное пончо главного героя и, конечно же, его горящий лысый череп. Первое, о чем думается: «Черт, а эту игру точно рисовал не Майк Миньола?». И действительно своим художественным стилем игра чертовски напоминает работы великого художника-иллюстратора, придумавшего Хэллбоя. А потом тебе вообще сносит башню, когда ты узнаешь, что главного героя озвучивал Рон Перлман. Ага, тот самый, который как-то играл Хэллбоя в кино! И вот тут ты понимаешь, что следующие несколько часов игры пройдут великолепно.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2808604486
Штат Вайоминг, 1888 год. В городке под названием Чистилище пробуждается главный герой по имени Уильям Мэйсон. Его голова пылает, словно факел, а в памяти засел всего один образ – Человек в Чёрном. Мужчина за барной стойкой спрашивает: «Куда ты направляешься – на Запад или на Восток?», на что герой отвечает: «Мне нужно найти Проповедника».

Отсюда и берёт своё начало West of Dead – динамичный шутер с видом сверху и по совместительству «рогалик». То есть, после смерти начинаем все заново, а мир перестраивается. Чтобы выжить и дойти до финала, Мэйсону необходимо использовать свои навыки стрелка. Главная цель маршала – восстановить свою память, отомстить обидчикам и найти покой после смерти, который у него отняли.

Случайные награды, случайная генерация карт и всего одна жизнь для того, чтобы пройти полный сложностей путь от начала и до конца. Но раскрывается вся глубина игры не сразу. Любой другой «рогалик» бросает игрока в пучину механик, но детище Upstream Arcade позволяет разобраться с основами, прежде чем дать доступ ко всем возможностям. Первая глава, состоящая из трёх локаций и одного обязательного босса, имеет вводный характер. West of Dead неторопливо знакомит с типами врагов, которые будут встречаться на протяжении всего прохождения, структурой игрового мира, а также с боевой системой.

Боевка упрощена в угоду динамике. Бои здесь – это тактические задачки, с оговоркой на то, что у игрока нет активной паузы для планирования своих действий. Принимать решения нужно быстро, а помогают в этом рельефы местности и разные типы вооружения, рассчитанные на дальний и ближний бой. Со временем укрытия ломаются, а враги подходят ближе, и нужно менять позицию, что добавляет динамики.

Ещё одной ключевой механикой во время боя является свет. Комнаты с противниками слабо освещены, и для того, чтобы их можно было просто увидеть, нужно зажигать лампы. Это на время оглушает вражеских бойцов и даёт возможность для атаки или отступления.

Делать длинное вступление было смелым шагом со стороны разработчиков, ведь оно может растянуться на пару часов одинаковых и скучных забегов. Но после боя с Проповедником, который встречается игроку в конце третьей локации, игра преображается. Вторая глава раскрывает West of Dead, добавляя новые механики, расширяя сгенерированные карты и открывая неведомые до этого пути прохождения. На постоянной основе появляются боссы, теперь они неотъемлемая часть каждого уровня.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2812175922
Как только главный герой попадает во вторую главу, сложность сразу возрастает. Количество врагов увеличивается, комнаты с неприятелями становятся больше, а бить они начинают больнее. На некоторых развилках появляются духи, умоляющие Уильяма Мэйсона взять на себя их проклятие, специальное испытание, во время которого нужно убить определенное количество мертвецов, не получив урона вообще – иначе смерть, и начинай прохождение с самого начала. Перед испытанием проклятые дают полезный и высокоуровневый предмет, что создает дилемму: «А так ли мне нужны эти вещи, или прогресс важнее?».

Усиление персонажа нисколько не корректирует сложность. Прокачиваясь на специальных алтарях, расположенных случайно на уровне, игрок может увеличить количество здоровья, урон от стрельбы и вспомогательных предметов. Выручает только повышение урона, а полоска здоровья скорее отсрочивает неизбежное на последних локациях и в битвах с боссами – тут больше влияет мастерство того, кто сидит перед монитором.

Выполненное в стилистике комиксов Майка Миньолы мрачное и заполненное густыми тенями Чистилище цепляет глаз. Саундтрек дополняет атмосферу игры, походя на жанр «темное кантри», хотя запоминающихся композиций маловато. Грубый голос Рона Перлмана только добавляет шарма, сопровождая любое действие персонажа едким комментарием.

Без проблем в West of Dead тоже не обошлось, хотя они и незначительные: фразы главного героя во время прохождения начинают повторяться, когда он выполняет похожие действия; при наведении на врага первая пуля,очень часто, летит мимо; иногда герой может не прилипнуть к укрытию, хотя игрок подвёл персонажа впритык. Подобных шероховатостей достаточно, но ни одна из них не рушит удовольствия от прохождения. Скорее, не дает терять концентрацию и следить за происходящим внимательнее.

А вот где разработчики «отличились», так это в русской локализации и со своим Deluxe изданием. Красивый и стильный шрифт оригинала превращается в жирный Arial, а комментарии персонажа переиначивают смысл сказанного закадровым голосом. Если и играть – то только в оригинале, английский здесь простой.

В Deluxe-версию разработчики вставили одного нового врага, один уровень «Поле боя» и напарника для Уильяма Мэйсона в виде ворона. Он просто летает вокруг и ничего не делает, а иногда ломается и садиться на головы к NPC. Локация и враг – это просто вырезанный контент из оригинальной игры и выставленный на продажу в виде DLC, что немного портит карму создателям.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2815565200
Плюсы
Минусы
Динамичный геймплей;
Визуальный стиль;
Рон Перлман на озвучке;
Неплохой сюжет и крутой главный герой;
После «Главы 1» становится интереснее.

Затянутое вступление;
Русская локализация;
DLC для игры.
West of Dead – дебютный проект студии Upstream Arcade, и у них получилось. Крепкий «рогалик» с интересной историей и крутым Роном Перлманом в главной роли погружает в себя постепенно, а победа в боях заставляет выдохнуть от облегчения. Не стоит ждать от игры революции в жанре – это проект от инди-студии, способный за небольшую стоимость подарить пару десятков часов интересного геймплея и погрузить в атмосферное Чистилище, выполненное в стилистике комиксов Майка Миньолы.
Publicada em 1 de junho de 2022. Última edição em 1 de junho de 2022.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
5 pessoas acharam esta análise útil
11.5 horas registradas
Для понимания, откуда растут ноги у лучших качеств Observation, стоит взглянуть в портфолию основателя и творческого директора студии No Code, а также главы создателей игры Джона МакКеллана. Он трудился над Alien Isolation, и в те, как он сам говорит, «хорошие времена» руководил проработкой интерфейса и отвечал за визуальную составляющую. Закономерно, что его новый проект впечатляет стилистикой с реверансами в адрес ретро-футуризма.

Впрочем, перед нами не «Изоляции» без ксеноморфа, а интерпретация «Космической одиссеи 2001 года». В игре показывают недалёкое будущее, а заодно, не скрывая, заимствуют идеи из знаменитого фильма Стенли Кубрика.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2808920898
Космическая станция Observation, оснащённая продвинутым искусственным интеллектом SAM, восхищает не художественными изысками, а тем, что выглядит максимально реалистично с поправкой на незначительные вольности для вымышленного 2026 года. Даже если с предметами окружения нельзя взаимодействовать сохраняется полная уверенность в том, что их сюда поставили не для красоты, будь то пульт управления, объективы для фотоаппарата или приспособления для оказания первой помощи. Тщательно осматриваешь отсеки, изнутри и снаружи, не ради неординарных образов, а в надежде увидеть все грани потрясающей своей цельностью конструкции.

Важным аспектом является интерфейс с налётом ретро-футуризма, всё-таки протагонистом назначили SAM. Он смотрит на мир сквозь камеры наблюдения, а его сознание — операционная система. Проект радует грамотными штрихами вроде помех, обусловленных посторонними факторами или переключением точек обзора. Эффекты не агрессивные и не утомляют, хотя часто мелькают на экране.

Не торопитесь делать вывод о том, что Observation — только великолепная картинка в рамках предложенный декораций. В результате инцидента SAM лишился памяти. Ещё пропала связь со всеми астронавтами кроме доктора Эммы Фишер, которая с помощью бортового компьютера разбирается в произошедшем. Страха за сохранность своей шкуры нет, как нет и собственно «шкуры». Зато разработчики не превратили компьютер, пускай и разумный, в цифрового человека, склонного к рефлексии. Это бездушная машина, способная на нестандартные поступки, но машина, неумолимо идущая к цели. В некоторых ситуациях молчание героя усиливает неуютную атмосферу неизведанности.

Эмма, в свою очередь, не стесняется нервничать. Такая односторонняя эмоциональность заставляет переживать за её жизнь, но смертельно опасные события воспринимаются спокойно даже с толикой безразличия. Главный герой боли не чувствует, смерть в привычном смысле слова ему не грозит. Вообще, в Observation прекрасно показано то, как видят одну и ту же проблему человек и робот. Для кого-то — это нечто из ряда вон выходящее и повод для приступа паники, а для кого-то — обычное дело. К слову, определённые поступки или недостаточная расторопность SAM не остаются без комментариев Фишер.

Нельзя не отметить ужасную лицевую анимацию и «стеклянные» глаза Эммы в ряде сцен, в том числе ключевых. Девушке отводится роль связующего звена между SAM и чувствами, и она должна оттенять своего хладнокровного спутника. Увы, при взгляде на её физиономию вспоминаешь «уставшее лицо» и кажется, будто герои летят в ту самую «Андромеду». Хочется отвернуться, чтобы слушать отличную актёрскую игру и не видеть этого кошмара.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2809211416
История уже на старте цепляет многообещающими намёками, включая странности в интерфейсе, а отдельные факты оказываются лишь отправной точкой для дальнейших откровений. Сценарий не обвинишь в нехватке открытий, но он не чурается необъяснимых явлений и недосказанности. Готовность броситься в объятия многозначительности и искать скрытый смысл в таинственных посланиях скрадывает негатив, но проект не удовлетворит желание увидеть в приземлённом антураже логичный сюжет с разжёвыванием всех полунамёков.

Observation не скатывается в унылый «симулятор наблюдения». SAM не только управляет камерами, чтобы разглядеть важную вещь и просканировать её, но и работает с системами, сделанными в формате привлекательных мини-игр. Иногда надо обнаружить подсказку, сопоставить пару фактов и пораскинуть мозгами, Головоломки увлекают разнообразием и мастерской визуализацией примитивных действий, но сложностью не балуют.

Увы, создатели в погоне за правдоподобностью всех элементов убежали слишком далеко. Эмма имеет дурную привычку недостаточно чётко формулировать поручения. То просят найти несколько приборов без подробностей, и просматриваешь все доступные помещения, то всё ограничивается малопонятными фразами. Можно попросить повторить указания, но новых подсказок не услышишь. Да, с точки зрения Эммы SAM всё знает и пояснения ему не нужны. Однако это не добавляет трудностей, а лишь растягивает перерывы между происшествиями.

Кроме того, до конца кампании при выполнении простейших задач и красиво нарисованные панели показывают, и растягивают процесс за счёт эффектного воплощения команд. Смотрится замечательно, но успеваешь устать от таких занятий, а повествование накручивает темп, и задержки неуместны.

Кампанию размазывают и отрезки с управлением дронами с камерами, которые могут передвигаться по станции. Хороший способ разнообразить проект, но в узких проходах, комнатах с плохим освещением и в космосе бывает проблематично заметить единственно верный проход. Возможность постановить отметку на карте не всегда спасает, а отсутствие точных инструкций раздражает ещё сильнее.

Благо недочёты не портят приключение продолжительностью часов восемь. Разобраться с судьбой Эммы и её кремниевого напарника можно быстрее, но лучше не пропускать мимо записки, аудиодневники и размышления других персонажей. Дополнительные сведения позволяют лучше узнать героев, а также проливают свет на миссию астронавтов, конфликты и странное поведение капитана. Необязательные заметки дополняют глобальную конструкцию, причём частички мозаики обнаруживаешь даже под занавес представления.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2808920865
Плюсы
Минусы
Выдержанный стиль, великолепное оформление станции и проработанный до мелочей интерфейс;
Занятная реализация возможности сыграть за искусственный интеллект, лишённый эмоций;
Интересная история, где хватает сюрпризов;
Немало полезных дополнительных сведений;
Отличное оформление простых загадок.
Отсутствие внятных указаний и вероятность не заметить небольшой проход раздражает и растягивает простые моменты;
Посредственная лицевая анимация портит впечатление от ряда важных сцен.
Создатели Observation заигрались с идеей симулятора искусственного интеллекта, управляющего станцией, что неудивительно. В проекте есть бесполезные моменты, несмотря на всю их стильность, и перегибы, связанные с мутным описанием заданий. К счастью, недостатки теряются в густой атмосфере досконально проработанной станции, своеобразных отношениях человека и машины, захватывающей, несмотря на ставку на недосказанность, истории и нескучных загадках. Игра не боится заимствований и не выводит тематику космоса на новый уровень, но остаётся увлекательным сюжетным приключением с приятной графикой. Чем не повод для покупки.
Publicada em 17 de maio de 2022.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
14 pessoas acharam esta análise útil
39.7 horas registradas
У серии Darksiders всегда был неоднозначный статус. Игры эти были явно вторичные, а потому многие игроки относились к ним снисходительно. В то же время и первой, и второй частям не откажешь в харизме — отличный визуальный дизайн, зрелищные схватки, — в общем, вполне серьезный фундамент для качественного слэшера. Второй выпуск сериала получился явно лучше первого, так что на триквел возлагались определенные надежды. Но что-то пошло не так.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2805630779
Главная героиня Darksiders 3 — Ярость, единственная женщина в отряде легендарных Всадников — наполовину ангелов, наполовину демонов, защищающих баланс во вселенной. К началу игры на Земле уже вовсю бушует апокалипсис, в преждевременном начале которого обвинили Войну — еще одного Всадника и героя первой части. Пока бедолага томится в потусторонних застенках, а его брат по кличке Смерть пытается воскресить уничтоженное человечество и доказать невиновность Войны, Ярости предстоит изловить 7 смертных грехов, которые в суматохе вырвались на свободу и теперь разгуливают по планете.

Тех, кто играл в предыдущие части и думает, будто знает, что будет в третьей, ждет большой сюрприз. Боевая система и многие другие элементы Darksiders 3 разительно отличаются от предыдущих выпусков. Если те вели родословную от God of War и подобных ей экшенов, то во время создания триквела разработчики черпали вдохновение в совсем другом источнике, а именно в Dark Souls. В первую очередь это заметно по выросшей сложности схваток. В Darksiders 3 вполне реально умереть во время боя даже с самыми простыми врагами, если их несколько, а вы немного замешкались. Противники регулярно устраивают засады, прячутся за ящиками, выскакивают на героиню из-за угла.

Важнейшую роль теперь играют отскоки: если увернуться от удара в самый последний момент, можно провести сильную контратаку, и во многих драках это действительно необходимо. Уже из-за этого игра ощущается совершенно иначе. От беззаботного экшен-веселья прошлых частей не осталось и следа — Darksiders 3 это довольно нервный опыт, и в каждую новую комнату входишь с ожиданием какого-нибудь неприятного подвоха. Конечно, схватки тут не такие сложные, как в Dark Souls или Bloodborne, но по меркам Darksiders все очень сильно поменялось.

Увы, выступление в новом жанре получилось неудачным. В первую очередь потому, что в игре неприятно сражаться. Война был могучим бугаем, сокрушающим все вокруг. Смерть — ловким и быстрым убийцей. И оба отлично ощущались в бою, игрок чувствовал отдачу. С Яростью такого не происходит никогда. Ее удары кажутся ненастоящими, особенно когда речь идет о хлысте — оружии, которое героиня использует по умолчанию.

С акробатикой в Darksiders 3 тоже большие проблемы. Cложно понять, почему именно они вообще возникли — в предыдущей части перемещение по уровню было выполнено великолепно, а здесь героиня не может даже просто запрыгнуть на уступ. Вместо этого она каждый раз цепляется за край, делает небольшую паузу, а потом подтягивается наверх. О чем-то более серьезном, вроде пробежек по стенам, которые с такой легкостью удавались Смерти, нет и речи.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2801697728
С образом главной героини тоже все непросто. Ярость почему-то изображена неприятной особой, которая постоянно ноет и взрывается по любому поводу. Она считает себя центром мироздания, а с окружающими, будь они людьми, демонами, ангелами или кузнецами-великанами, общается по одному и тому же сценарию: 1) скорчить недовольную физиономию 2) сказать гадость. Уже через несколько часов после начала игры Ярость явно начинает презирать даже сопровождающая ее Наблюдательница — дух, прислуживающий вселенскому Совету.

Хватает в игре и странностей. Апгрейд оружия обставлен совершенно неочевидно: нужно подойти к одному из персонажей в центральной локации и дождаться, когда он наконец повернется к героине. Причем Ярость должна обязательно стоять с определенной стороны. В Darksiders 3 есть комбо, но про них вам практически ничего не говорят. Поэтому теоретически можно пройти всю игру, так и не выяснив, что если сделать небольшую паузу после первого удара, то следующий удар подбросит врага в воздух и застанет его. В игре есть магазин, но в нем почти нечего покупать. Есть лут, но он ограничивается расходниками и материалами для апгрейдов, так что особого энтузиазма не вызывает. Есть большие локации,но исследовать нет никакого желания, да и мотивации. Все что там можно найти это лурчеры душ.В общем, за что в Darksiders 3 ни схватись — все какое-то кривое.

Что касаемо сюжета, то это одна из тех историй, в которых герой вроде как должен эволюционировать по мере развития сюжетной линии, сталкиваясь с различными трудностями, преодолеть которые можно «только заглянув в собственную душу».

Идея интересная, да, но Ярость по ходу игры не меняется вообще. Серьезно, она только и делает, что горланит без повода и не замечает роялей в кустах. Все изменения характера и мировоззрений при этом втиснуты буквально в последние 15 минут — перед схваткой с возможно самым ужасным боссом во всей трилогии. Серьезно, вам обязательно надо это увидеть хотя бы на YouTube. Кажется, что художники нарочно старались сделать этого персонажа как можно более смешным и абсурдным.

Особняком стоит лишь грех Похоть, над которым сценаристы действительно неплохо поработали и даже заставили разочек удивить неожиданным сюжетным твистом. Порадовал он и визуально: художники не стали прибегать банальностям вроде торчащих наголо титек (хотя рейтинг позволяет), длинного языка и прочей БДСМ-атрибутики. Один из самых наверно интересных грехов.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2805494743
Плюсы
Минусы
Ряд красивых видов разрушенного мира;
Запоминающийся художественный дизайн серии Darksiders;
Битвы с грехами;
То как показана Похоть;
Подводные локации.
Проблемная камера, особенно в узких проходах;
Нет эффектных добиваний;
Наличие багов;
Скучная прокачка;
Маловато возможностей в боевой системе;
ГГ не вызывает симпатии и ее "трансформация" совершенна не ясна;
Необходимость возвращаться в пройденные локации;
Бедный саундтрек;
Финальный босс.
Как самостоятельная игра Darksiders 3 кажется просто унылой. На контрасте с предыдущей частью — отвратительной. Вместо вторичного, но веселого экшен-приключения мы получили недоделанную вариацию на тему Dark Souls, играть в которую в основном скучно, а временами противно. Это игра, не умеющая толком развлекать, зато очень успешно раздражающая игрока — визуальным однообразием, багами и странными дизайнерскими решениями. И даже простые, казалось бы, вещи, которые разработчики давно научились делать хорошо, выполнены в ней так, что остается только руками развести.
Publicada em 8 de maio de 2022.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
3 pessoas acharam esta análise útil
8.4 horas registradas
Тема спасения мира в игровых проектах уже давно избита. В качестве главного героя выступает не брутальный мужчина с пулеметами наперевес, а молодая девушка с магическим посохом и неутомимой жаждой приключений.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2638548893
Диана была способной ученицей, быстро осваивающей азы магии. Прошло десять лет с момента её поступления в Академию Волшебства, когда настал момент окончания обучения и необходимости прохождения последнего испытания. Получив от совета профессоров посох, леди без тени страха и сомнения отправляется в Великую Библиотеку, откуда уже давно не приходили вести. Однако путешествие юной девы в итоге обернётся нечто большим, чем сдачей рядового экзамена.

Итак, последовательница с названием Braveland: Wizard оставила основные механики и элементы первой части, изменив непосредственно героя, место действия, подчинённые нашей воле отряды и противников.

Исследование мира стало интереснее благодаря большему числу точек взаимодействия с различными событиями. Дорога же стала ещё более витиеватой, и в пути теперь возникают ситуации, когда игрок должен выбрать только одну развилку из двух. Появились подземелья, в которых мы по-прежнему должны побеждать вражеские формирования, однако спускаться в гроты пещер можно несколько раз, пока противники не иссякнут.

Так как новый герой этой истории — образованная ученица прославленной академии, а не безымянный воин, девушка способна создавать ледяные заклинания. Заряды ярости амулета сменили магические очки, восстанавливающиеся один раз за раунд, когда все отряды сделали свой ход. Каждое последующее чтение одного и того же заклинания обходится во всё большее количество маны, поэтому в некоторых случаях необходимо заранее спланировать применение магических приёмов. Начальное число очков возможно увеличить, повышая уровень и развивая таланты — одно из нововведений Braveland: Wizard. Диана имеет несколько ветвей талантов, которые позволяют усилить различные параметры отрядов, в том числе контратаки, инициативы, шанса критического урона, выучить чары или придать новые свойства уже имеющимся в арсенале, увеличить доход от боёв и всё в таком духе. Необходимые для развития древа очки мы получаем, исследуя мир и повышая уровень главного персонажа.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2797911136
В целом заклинаний стало намного больше, чем в первой части, и они дают больший простор для манёвров собственных отрядов.

Что касаемо формирований, то наши войска полностью состоят из новых видов бойцов: вместо крестьян с вилами Диане подчиняются отчисленные послушники Академии Волшебства (двоечники, что поделать), а место закалённых сражениями арбалетчиков заняли умудрённые опытом огненные маги. Все рекруты сильно разнятся своими характеристиками и способностями по сравнению с отрядами первой части, и потому на первых порах придётся разрабатывать новую тактику поведения на поле боя. Особенно учитывая, что умения наших подопечных теперь позволяют лучше контролировать ситуацию на гексагональной сетке благодаря удерживающим и замедляющим навыкам и возможности одного из видов бойцов мгновенно перемещаться между ячейками. К сожалению, среди врагов будет очень много знакомых лиц, так как кроме совершенно новых противников были добавлены недруги из первой части, причём без каких-либо изменений.

В конечном итоге одни отряды перешли на нашу сторону из армии неприятеля первой части, соперниками стали бывшие союзники, однако от перемены мест слагаемых сумма не изменилась: мы по-прежнему можем выработать одну победоносную тактику ведения боя, и придерживаться её вплоть до конца игры, что несколько расстраивает.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2805029988
Плюсы
Минусы
Идеально подойдёт новичкам;
Художественное оформление;
Магические способности.

Глупые противники;
Черезчур низкий уровень сложности;
Нет значимых нововведений.


Игра приятно нарисована, проходится весьма бодро, можно сказать, что адд-он выполнен в лучших традициях оригинала. Увы, это имеет и обратную сторону — реальных нововведений крайне мало. Все же если вам не хватило оригинала крайне рекомендую.
Publicada em 7 de maio de 2022.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1 ... 6  7  8  9  10 ... 27 >
Exibindo entradas 71–80 de 270