281
İncelenen
ürünler
0
Hesaptaki
ürünler

...{ODuHo4K@}... tarafından yazılan son incelemeler

< 1  2  3 ... 29 >
281 sonuçtan 1 ile 10 arası gösteriliyor
2 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 8.4 saat
Ad Infinitum посвящена войне, которая случилась больше 100 лет назад. Но и сейчас эта историческая эпоха воспринимается очень болезненно. А как воспринимается сама игра, которую разрабатывали почти восемь лет?
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3563087802
В Ad Infinitum мы играем за немецкого солдата, который мечется между фронтовыми траншеями и воспоминаниями о доме, между реальностью и кошмарами. Порой трудно понять, где одно перетекает в другое, но сама мысль, транслируемая разработчиками, предельно ясна — война ужасна, и в доме она тоже сеет разлад.

Для главного героя ужас ситуации как раз усугубляется тем, что его дед и отец — вояки-тираны, отправляющие детей на убой, брат вернулся с войны калекой, а папаша, ко всему прочему, чуть ли не главный разработчик отравляющих газов, которые впервые начали применяться именно в Первую мировую.

Всё это нам рассказывают практически в самом начале, а дальше авторы пытаются добавить к этим правильным, но довольно очевидным и даже банальным образам и мыслям более сложный символизм и метафоры. Например, интересной и непростой получилась линия, связанная с матерью главного героя, которая очень ждала с фронта его брата.

И очень символичным кажется образ офицера-фанатика, которого мы встречаем на фронте. Внешне он почти слеп и носит повязку на глазах, но при этом стреляет из винтовки очень даже точно — слепота его связана совсем с другим. Точно так же многие чудовища, которых мы видим в траншеях, олицетворяют членов семьи главного героя или какие-то идеи.

Наполнив эти достоверно воспроизведённые окопы монстрами, а не солдатами (они присутствуют лишь во многочисленных записках, которые мы собираем всю игру), авторы очень верно проиллюстрировали мысль о том, что война порождает чудовищ — как в прямом смысле, так и в переносном. Да, учитывая, что перед нами хоррор, это предсказуемо. Но всё равно выглядит сильно, особенно когда вас хватает какое-то крылатое чудище и пытается унести из траншей под крики офицера — то ли для того, чтобы убить, то ли чтобы спасти.

Правда, местами, особенно ближе к финалу, авторы начинают переигрывать с этой метафоричностью и символизмом, явно ориентируясь на Layers of Fear, но всё равно недотягивая до неё. Зато им удалась другая вещь в стиле польского арт-хоррора — влияние некоторых наших решений на концовку.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3563821725
Несмотря на то что Ad Infinitum посвящена войне, стрелять мы будем один-два раза — и то по скрипту. В траншеях либо крадёмся мимо монстров (они плохо видят, но отлично слышат), стараясь не задеть развешенные вокруг банки, либо нервно убегаем от чудовищ, которые дышат в спину. А ещё можно на время прятаться от них в землянках, которыми авторы заменили шкафы из других стелс-хорроров.

Но это не всё. Иногда можно использовать сирены, чтобы отвлечь врагов и пробежать в нужное место. Или потребуется решить головоломку с азбукой Морзе. Есть и противостояния с боссами, то они тоже представлены как пазлы, где мы должны заманивать чудищ в ловушку — например, на артиллерийский склад со всеми взрывоопасными последствиями.

Кроме того, в траншеях мы прячемся от взрывов, прорубаем киркой деревянные препятствия, перекусываем кусачками колючую проволоку и бегаем в противогазе, ощущая весь ужас людей, запертых в этих траншеях-гробах — напомню, воспроизведены они аутентично. А однажды попадаем на оружейный завод, где нужно много крутить вентили, чтобы запустить производство.

Но в основном классические пазлы встречаются в родительском доме, где геймплей и атмосфера напоминают о Layers of Fear и подобных хоррорах. Исследуем фамильный особняк, ищем ключи, смотрим на странные и местами пугающие картины, подсказки и вводим пароли к замкам и сейфам.

Пазлы не самые примитивные, но и не сложные. Мы ищем предметы и размещаем их по инструкции, чтобы починить музыкальный аппарат, смешиваем вещества в пробирках в соответствии с рецептом и схемой, размещённой прямо перед носом, и пытаемся понять, что значит фраза «Сейф защищён памятью об отце». Действительно непростыми оказались упражнения с вентилями и подачей давления в трубах на заводе. А вот головоломка с азбукой Морзе вышла не очень удачной.

Убегать от монстров в особняке не нужно. Но здесь тоже встречаются скримеры и довольно жуткие ситуации. Хотя в целом хоррор-моменты в Ad Infinitum чаще не пугают, а, скорее, вызывают отвращение и удивление — именно так поначалу относишься к чудищам в военных траншеях. Приятно удивляет то, как авторы обыграли классическую для хорроров тему с манекенами — вместо них тут протезы для изувеченных войной людей. Ну и дизайн монстров местами действительно впечатляет.

Но самое страшное, что сделали разработчики, это окунули игрока в мир обычного рядового солдата, дав побродить по подземным окопам. Изучить чем жили и во что верили простые ребята, как они ждали и искренне верили в то, что это скоро закончится. Как они вернутся к своим родным и любимым. А потом вы будете находить их искалеченные тела и простые именные жетоны рядом. Как по мне это пугает даже больше, чем смертоносные монстры в любом другом хорроре.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3563087885
Плюсы
Минусы
Редкий для игр сеттинг Первой мировой;
Интересная история, которая говорит о банальных вещах, но облекает их в интересные метафоры и символизм;
Игра хорошо выглядит, а работа со звуком выше всяких похвал;
Классический и в целом неплохо реализованный геймплей.
Местами авторы переигрывают с символизмом и метафорами;
Не хватает сложных пазлов;
Немало багов.
Ad Infinitum — неплохой, но не выдающийся хоррор, который старательно следует традициям жанра, не вносит ничего нового и транслирует банальные мысли. Но когда после всего пережитого в игре читаешь в финале белые на чёрном слова, напоминающие о миллионах погибших и о том, что всякое человеческое достоинство неприкосновенно, то ком подходит к горлу и ты понимаешь — во веки веков нельзя забывать о таких «банальностях».
Yayınlanma 7 Eylül. Son düzenlenme 8 Eylül.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
3 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 5.3 saat
Так сложилось, что сейчас каждая игровая компания поражена болезнью под названием triple-A. Пусть это и звучит как название специфической болезни и по сути недалеко от неё по смыслу, но ей всё же не является, хоть проблем игрокам доставляет изрядно. И во время засилья подобных проектов найти простую в своём исполнении, но занятную в своей основе игру сейчас натуральная проблема. Но, рынок инди всегда готов протянуть свою дружелюбную конечность навстречу страждущим.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3515586102
Сразу стоит сказать, что сюжета в игре даже меньше, чем в серии игр Serious Sam. Есть космический корабль, на котором относительно недальновидные учёные проводили непонятного рода эксперименты. По классике жанра что-то пошло не так и по итогу в живых из представителей людской расы остался лишь наёмник Рок Гунар. Врагов, выступающих супротив Рока тьма, но Рок, отбросив сигарный бычок, встретит их с ехидной ухмылкой и пулемётной очередью, на своём пути к незавидному концу, как и положено герою боевиков старой школы.

Хоть арсенал и ограничен тем фактом, что персонаж стоит неподвижно за пулемётом, но это не значит, что будет скучно. Для умножения инопланетных тварей на ноль предлагаются методы воздействия как при тесном контакте при помощи бензопилы — привет, Думгай, — так и при помощи разных боеприпасов. Например, можно натурально зажечь своих оппонентов, либо же при помощи боеприпасов с тёмной материей низвести врага до того, что тот перестанет существовать в нашем мире. Помимо плюшек, что будут наносить непосредственный урон, есть и вспомогательные бонусы.

Во время противостояния будут падать бонусы, и игроку предстоит выбрать, что он хочет взять. Например, это может быть единичная поддержка с воздуха, а может быть множитель очков. Учитывая то, что на заработанные очки позже приобретаются апгрейды и боеприпасы, я предпочитал брать множитель. Также не стоит думать, что раз персонаж никуда не движется, то и игра не заставит напрячься. Как минимум за первое прохождение персонаж игрока погибнет от пяти до двадцати раз.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3521193721
Несмотря на пиксельную графику, картинку выдержали в мрачных тонах. Переборки и обилие крови, как и ехидная рожа Рока в моменты ранений, неоднократно будут отсылать игрока во времена Sony PlayStation 1 и ко всё тому же DOOM. Есть стойкое ощущение, что авторы специально сделали отсылку в виде лица Рока похожим на лицо Думгая. Крови тут пусть и не так много, как в том же Dead Space, но для своего жанра предостаточно. Поэтому перед прохождением впечатлительных лиц и самых маленьких выпроваживаем из комнаты.

За музыку отвечала группа Cartridge 1987. Несмотря на простоту проекта, разработчики не поленились создать для игры музыку, пусть и не выделяющуюся на фоне таких франшиз, как «Чужой», но зато идеально задающую атмосферу. Фанаты же напряжённой музыки могут добавить в свою коллекцию трек Patrol. При прослушивании в голове оседает мысль о том, что сложись всё немного иначе, и Питер Квилл стал бы не Звёздным Лордом, а Звёздным дезинсектором. Отдельно отмечу трек Donovan. Звуки же сочные и порадуют слух особо придирчивых граждан. Более того, они не раз напомнят о ушедшей эпохе. Привет, звук модема нулевых. Но не стоит переживать. Авторы не собираются мучить игрока теми замечательными звуками.

Упомянутые выше Думгай и Чужие является отнюдь не единственной отсылкой. Ещё одним напоминанием послужил пришелец под названием Hound. Люди, родившиеся или выросшие в 90-ые, наверняка признают в нём знакомые черты. И будут правы ведь это практически один в один шрайкер — юная версия грабоида из киновселенной Дрожь Земли.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3522861992
Плюсы
Минусы
Бодрая музыка;
Позволяет приятно скоротать время;
Простота в освоении;
Много насилия и крови не смотря на пиксели.
Однотипный геймплей.
Несмотря на короткую продолжительность, Let Them Come определённо стоит того, чтобы ей уделили внимание. Широкой публике игра зайдёт маловероятно, но как игра для коротания времени подойдёт идеально.
Yayınlanma 25 Temmuz.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
4 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 23.6 saat
Если вы ищете игру, где дикий открытый мир сливается с захватывающим сюжетом и безумными приключениями, то Far Cry 3 — это то, что нужно. Выпущенная в 2012 году студией Ubisoft Montreal, эта игра давно стала классикой жанра, но её актуальность не меркнет даже спустя годы.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3088369010
Вы играете за Джейсона Броди — обычного парня, оказавшегося в аду после неудачного отдыха на тропических островах. Похищенные пиратами, он и его друзья сталкиваются с жестоким миром работорговли, наркобаронов и безумных лидеров. Главный антагонист, Ваас Монтенегро, стал одним из самых запоминающихся злодеев в истории игр. Его харизма, философия хаоса и культовая фраза «Определение безумия…» заставят вас одновременно восхищаться и ненавидеть этого персонажа.

Основа игры - шутер от первого лица, в открытом тропическом мире. Сюда добавили небольшие ролевые элементы, с инвентарем, прокачкой навыков и крафтом, чтобы герой стрелял лучше, бегал быстрей и носил больше пушек. Бегать на своих двоих вовсе не обязательно и можно взять местную развалюху-машину, чтобы с ветерком промчаться по бездорожью, проезжая мимо врагов и хищной живности. Дикие хищники вовсе не будут смиренно ждать, пока вы их перестреляете - они непременно дадут вам отпор. И если какой-нибудь бешеный пес особой опасности не представляет, то вот тигр запросто может показать вам, что на самом деле пес - это вы. Но, каким бы любителем природы вы ни были, животных уничтожать придется ради ресурсов.

Переодически на истребление живности будут попадаться испытания, а венцом этих испытаний станет схватка с уникальным представителем животного царства (мини-боссом) особым оружием - уж тут вы намучаетесь. Пожалуй, самым опасным противником остается двуногая дичь, потому что у местных пиратов-коммандос и оружие есть и броня крепче чем у любого хищника. Тяжелее всего справляться не с одиночными патрулями, которые переодически здесь встречаются, а с врагами на аванпостах, где есть укрытия и вышки со снайперами. Плюс, аванпост может объявить тревогу и подозвать подкрепление, чтобы еще сильнее испортить вам жизнь. Все аванпосты и точки интереса открываются специальными вышками, на которые нужно забираться и активировать - потом это станет гнилой фишкой серии, так задолбавшей всех игроков.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3069514220
Игра невероятно красива, особенно когда ты спускаешься с очередной вышки на своем планере. Даже сейчас, на тропическом острове можно сделать такой кадр, который заткнет за пояс фотографии с реальных курортов. Это сочетание тропического рая с дикой жизнью является невероятно завораживающей смесью. Отдельной похвалы заслуживают местные археологические миссии, где мы сталкиваемся с древностью и артефактами ушедших цивилизаций. Там есть на что посмотреть, и в эти моменты ты чувствуешь себя Индианой Джонсом.

Стрельба в игре отличная, оружие ощущается прекрасно, причем все: начиная от пистолета и заканчивая луком. Пушки покупаются и открываются во время прохождения миссий, а еще их дарят за выполнение специальных мини-испытаний которые встречаются на карте. Отмечу уникальную фишку Far Cry, которую изобрели еще во второй части: когда ты поджигаешь густую траву или бросаешь туда коктейль Молотова, местность начинает реалистично гореть, огонь разрастается и идет дальше, оставляя после себя выжженную землю. Смотрится очень круто, даже спустя столько лет.

Сюжет в игре достаточно прост - нам нужно спасти своих друзей, а в промежутках очищать аванпосты и расселять в них воинов-аборигенов, которые поддерживают главного героя. Да, есть очень простые задания с пострелушками и поездками на транспорте, но многие сюжетные миссии невероятно колоритны и радуют остроумными и просто смешными диалогами. Противостояния с антагонистом Ваасом стали визитной карточкой игры, хотя он не является ключевым злодеем (но все равно остается самым лучшим) и не будет радовать нас до конца игры. В память врезались упомянутые археологические мисси, где герой, словно искатель древностей, открывает артефакты и предметы быта ушедших эпох, с обязательными перестрелками и обвалами, как в приключенческих фильмах. С фантазией подошли создатели и к «дурманным» миссиям, где Джейсон оказывается в мире галлюцинаций. Однако каких-то неожиданных поворотов здесь не будет, и все постепенно двигается к логическому финалу, хотя у нас и появится возможность выбрать одну концовку из двух.

Что же в Far Cry 3 есть плохого? Много однообразия - это касается вышек и аванпостов с врагами. Да, перестрелки отличные, но постоянное повторение одного и того же… способно привести к безумию, как сказал Ваас. Сюжет очень прост и отдельные миссии совершенно не интересны. А в остальном, каки-то заметных промахов в игре не обнаружил.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3528895970
Плюсы
Минусы
OST'ы и музыкальное сопровождение на высшем уровне;
Отличный геймплей и шутерная механика;
Красота тропического острова;
Харизматичные персонажи.
Однообразие;
Простой сюжет.
«Far Cry 3» - это прекрасный шутер и замечательная игра, во времена расцвета серии. До сих пор ни одно продолжение не достигло таких высот и такой популярности, потому что паразитирует на уже имеющихся идеях и не дает ничего нового. Здесь собрался идеальный микс из хорошей шутерной механики, отличного дизайна и графики, затягивающего геймплея и колоритных персонажей. Некое однообразие и простой сюжет не портят этот микс, оставаясь незамеченными во время прохождения. Если вы не можете выбраться на тропический остров самостоятельно, то билет на Рук Айленд из Far Cry 3, обойдется не дорого и заставит вас почувствовать приключенческий дух и адреналин, пока вы будете пробираться между зарослями ядовитых змей и клыками яростных тигров, а рисковать жизнью будет этот человек за экраном.
Yayınlanma 18 Temmuz.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
2 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 4.7 saat
Сэм Барлоу, более всего известный как создатель Silent Hill: Shattered Memories и Her Story, вновь использует проверенную формулу схожего по реализации десктопного приключения, но теперь с масштабной историей и голливудским составом.

Сериальный отряд из Логана Маршалл-Грина (“Апгрейд”), Александры Шипп (“Рэй Донован”), Керри Бише (“Остановись и Гори”, “Нарко”) и Анджелы Сарафян (“Мир Дикого Запада”, “Менталист”) должен был продемонстрировать новый уровень погружения, но почему-то его хватило только на бездарно освоенную SJW-повестку.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3522610652
Как и в случае с Her Story, все события Telling Lies происходят в имитации экрана компьютера, где бывший агент ФБР Карен пытается через систему АНБ разобраться в истории оперативника Дэвида Смита, внедренного в группу эко-активистов. Игроку предстоит вводить в поисковой системе ключевые слова и тщательно просматривать видео, выискивая новые зацепки для дальнейшего расследования.

Система ограничивает выдачу лишь пятью роликами, так что вам придется попробовать максимальное количество вариантов, чтобы причесать разбросанное во времени неровное повествование в более-менее приличный сюжет.

Но тут возникают первые сложности. Сэм Барлоу, не замечая явные дыры в паршивом сценарии, видимо, под воздействием соавтора проекта Амелии Грей ведет себя как поехавшая фем-активистка. Дэвид Смит представлен игроку как псих, жестокий, изворотливый подлец и убийца, обманывающий жену и любовницу и проводящий время в веб-чатах с труженицей секс-сцены. Чтобы закрепить авторскую мысль, главный герой несколько раз повторяет: “Я белый гетеросексуальный мужчина и могу делать, что хочу!”

Его жена за спиной супруга водит домой мужиков, ведь как медсестра она проникается к ним сочувствием. Труженица веб-кама ведет запись всех разговоров и шантажирует клиентов. Ну а эко-активистка - обычная нимфоманка, которая обожает мастурбировать на камеру.

Но естественно, что во всем оказывается виноват белый гетеросексуальный мужчина, который является главным обманщиком. Без спермобака жена и любовница счастливо воспитывают прекрасных дочерей, в кадре мелькают расово смешанные родители героини, бывшая вебкам-модель становится руководительницей агентства, а потом и успешной писательницей детективных романов с сильными женскими персонажами. Ну а Дэвид должен отправиться по маршруту героя Брэдли Купера из фильма “Звезда Родилась”.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3522610757
Но если не брать в расчет сюжетную агитку, то у Telling Lies есть куда более серьезные проблемы. Разыскивая нужный ролик по ключевому слову, вы попадаете не на его начало, а в момент произношения ключевой фразы. Поэтому, если вы хотите понять контекст сцены, то должны перематывать видео назад. Но у игры нет функции начать ролик с начала, поэтому вы будете мотать запись почти в режиме реального времени.

Сами видео часто дублируют друг друга. В большинстве случаев вы видите куски видеозвонков, где слышите лишь одного собеседника. Если бы можно было поставить рядом два видео, то в этом был бы смысл, но такой функции в игре нет, поэтому приходится держать в голове монологи разных собеседников и таким образом восстанавливать полные версии диалогов. Конечно, смотреть три минуты, как герой в кадре изображает заинтересованность, не слыша собеседника, - такое себе удовольствие.

Есть закладки, но они полностью бесполезны. Кроме того, часто ключевые слова в видео из одного диалога для разных собеседников могут не совпадать, и вы наткнетесь на монолог второй стороны случайно, что делает историю и ее восприятие еще более сумбурным.

Telling Lies не развивает идеи Her Story, а старается их углубить, но не выходит. Изменилось содержание, но форма осталась прежней: роликов и персонажей стало больше, зато подтянули стиль. Теперь вместо статичных интервью — записи видеочатов и скрытых камер. Но ничего принципиально нового.

Будем откровенны: подслушивать чужие разговоры несколько часов подряд — не то, чего ждёшь от игры. Да, когда-то «Её История» казалась мне ярким экспериментом, открывшим новый стиль повествования. Но проходить её было почти физически тяжело — слишком уж специфическое удовольствие. Зачем же наступать на те же грабли? При том, что из нового — строительство водопровода. Серьёзно, такова основа сюжета. Вокруг этого скучного события и вращается несколько судеб.

Если смонтировать из сотен кусочков полноценный фильм, выйдет эмоциональная, но беззубая история, которая даже в привычном формате заставила бы рядового зрителя скучать. Почему бы не сделать триллер или хоррор, заставив геймера ёрзать от напряжения?
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3522610350
Плюсы
Минусы
Необычный игровой опыт.
Специфический формат;
Затянутый геймплей;
Многих смутит отсутствие конкретной цели;
Отсутствие свежих идей;
Посредственный сюжет.
Telling Lies - это слабый интерактивный фильм с плохо склеенными образами в формате скринкаста, который пытается выехать за счет левой повестки. Система поиска по ключевым словам все еще выглядит свежо и вместе с фантазией игрока должна была создать магию погружения, но отсутствие удобной перемотки, возможности вести расследование и сопоставлять несколько видео добили интересный концепт.
Yayınlanma 11 Temmuz.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
3 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 1.7 saat
Тайна странной гибели туристической группы Дятлова в 1959 году так и не была раскрыта. Из-за своей категорической необъяснимости это событие вызвало широкий ажиотаж, отголоски которого не утихают по сей день. Kholat отправляет нас прямиком в глухомань, где случилась трагедия, и предлагает еще одну версию произошедшего – да такую, что бледнеют самые сумасшедшие теории конспирологов.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3501694792
Главный герой Kholat – почти идеальный персонаж хоррора. Он непонятно как очутился в страшном месте, нервничает от любой ерунды и не может пробежать 20 метров без одышки. Он никогда ничего не объясняет игроку, нагнетая таинственность. А для усиления эффекта иногда бормочет что-то на первый взгляд бессвязное усталым голосом Шона Бина.

К Шону Бину у меня претензий нет – он старался, да и остальные актеры, озвучившие дневники и письма, тоже. Просто есть тексты, которые никаким мастерством не вытянуть из болота. Пусть записки в Kholat и не скатываются в совсем уж треш, радости от них немногим больше. Что толку в длинных посланиях, если они в лучшем случае смахивают на статьи из желтых газет? Некоторые вообще напоминают школьное сочинение на заданную тему, настолько неестественным слогом они написаны.

Действие происходит на вымышленном участке Уральских гор, затерянном в глуши, так что сам перевал и речку Лозьву тут не найти. Иногда пейзаж фантастически красив: ночь, полная луна и бегущие облака, стремительно падающий снег, замерзшие ручейки и озера, покрытые инеем перелески, завораживающие ледяные пустоши, а рядом – громады скал, величественно уходящие вверх. Жаль, что выдержать на таком уровне весь игровой мир полякам не удалось – со временем глаз неизбежно начнет выделять размноженные под копирку элементы ландшафта и плохую прорисовку некоторых объектов.

На изъяны обращаешь внимание еще и потому, что бродить туда-сюда приходится очень много. Kholat не приемлет новомодных навигаторов, показывающих игрока и его цели, – ориентироваться надо по старенькому компасу и обычной карте без отметок. Изначально на ней видны лишь дороги и рельеф, а наша единственная зацепка – несколько указанных в углу координат. Однако все не так уж страшно: игра аккуратно помечает каждую интересную точку.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3501694913
Несмотря на посредственные тексты, искать бумажки необходимо: они, помимо редко встречающихся бивачных костров, служат “чекпойнтами”. Забавно, что дурацкое у них не только содержание – материалы еще и разбросаны по округе произвольно, безо всякой привязки к написанному. Но требовать от Kholat какой-то там логичности – пустое дело. Например, на скалах кто-то начертал местоположение дополнительных записок, а в одной пещере можно отыскать страницу из дневника студентки и ее фотографию в окружении свечей.

Причем просто ходить и собирать “макулатуру” нельзя – ее сторожат странные призраки, издалека выглядящие как темные тени, а вблизи неожиданно окутывающиеся пламенем. Хотя пугать они перестают быстро. Оставляя на снегу огненные следы, привидения вяло патрулируют территорию – пригнувшись, можно проскакивать прямо у них под носом.

Намного сильнее впечатляет пара сюжетных локаций, наводки на которые нам дают сразу. Когда-то давно сгоревший лес начинает тлеть тем интенсивнее, чем глубже в него заходишь, деревья трещат, обугливаясь… Великолепный замысел и прекрасное художественное исполнение. Другой милый лесок, в отличие от всей остальной карты, не освещается луной, поэтому видимость ограничена расстоянием до ближайшего ствола. Это единственный район, заставивший меня занервничать – там и от призраков становится не по себе.

И все равно самый главный кошмар – сюжет. Я ожидал чего-то мистического, мрачной фантастики, вмешательства КГБ, на худой конец… Но безумное варево из всего перечисленного вперемешку с параллельными мирами, секретными объектами и бесчеловечными экспериментами невозможно было предугадать. Kholat ставит своего рода рекорд – столь абсурдного сочетания тем в претендующем на серьезность хорроре я еще не видел.

При ином подходе к геймдизайну даже простые прогулки по ледяной пустыне погружали бы в соответствующую атмосферу: бесконечное одиночество, холодные пейзажи, от которых пробирает дрожь, яростные завывания ветра и тоскливо вторящие им волки… Но это – не про Kholat.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3501694685
Плюсы
Минусы
Атмосфера страха и одиночества;
Симпатичная картинка.
Историю с ходу несет в мистические дебри вопреки россказням о «реальных событиях»;
Cомнительное применение открытому миру;
Декорации быстро приедаются;
Сюжет напоминает набор клише и не представляет интереса.
Kholat — довольно спорный проект с хорошей идеей и словно бы брошенной на половине реализацией. Здесь хорошая завязка сюжета, а любопытное развитие событий довольно быстро становится затянутым. От игрока требуется лишь добежать из одной точки в другую, затем в следующую, а затем еще дальше. Никакого участия от вас не требуется, вы лишь молчаливый путник, застрявший во мраке холодной ночи. Смотрите не умрите от скуки, спасаясь от очередной ленивой тени, гонящейся за вами.
Yayınlanma 17 Haziran.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
3 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 1.5 saat
Благодаря бешеному росту популярности инди-игр, независимые разработчики все чаще идут на риски, пытаясь нащупать новые средства выразительности. Зачастую, игры уже перестают быть играми и превращаются в своеобразные арт-проекты, нацеленные, прежде всего, на эмоциональное и эстетическое восприятие, нежели на соревновательный аспект геймплея. Her Story умело комбинирует и то и другое, на крошечном пространстве разыгрывая драму, причем игрок здесь не созерцатель, а непосредственный, ключевой участник событий.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3488041768
Выполненная в отсыревшей стилистике «видео квеста», популярного в 90-ых годах уже прошлого века, Her Story навевает приятные воспоминания и погружает в ламповую, в буквальном смысле слова, обстановку. Интерфейс – это «рабочий стол» электронно-лучевого компьютера со всеми соответствующими вещами: налипшей пылью на экране, теплым мерцанием, уютными ретро-звуками, а также необходимыми для работы программами. Игрок получает доступ к базе данных, где хранится множество видеозаписей, на которых женщина, примерно 40 лет, отвечает на вопросы следователя. Никаких указаний кроме двух файлов «ReadMe» с формальными инструкциями по эксплуатации не дается, поэтому абсолютно все зависит исключительно от вашей внимательности, проницательности, и смекалки.

Весьма простая, но крайне затягивающая игровая механика заключается во вводе ключевых слов и фраз в поисковик базы данных, по которым будут находиться соответствующие видеозаписи, где женщина упоминает запрошенные сведения. На первый взгляд, это может быть нечто совершенно незначительное, однако никогда не знаешь, какая именно мелкая деталь прольет свет на таинственную историю. В связи с отсутствием каких-либо стандартных правил и знакомых паттернов, процесс самостоятельного развертывания сюжета вызывает целую бурю эмоций, заставляя почувствовать себя, по меньшей мере, Коломбо и Шерлоком одновременно. Каждая новая зацепка – маленький кусочек большой мозаики.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3488041712
Говорить о сюжете в принципе не имеет смысла, так как в случае с Her Story любая информация является спойлером или подсказкой. За сценарий, как и за весь проект в целом, отвечал небезызвестный Сэм Барлоу – автор Silent Hill: Shattered Memories, так что любители темных, запутанных семейных драм с многочисленными внезапными поворотами, останутся более чем довольны.

Роль главной героини исполнила непрофессиональная актриса Вива Сейферт, в прошлом спортсменка, а ныне музыкант. Оценивать актерские способности в видеоигре дело весьма неординарное. Местами заметна скованность, наигранность, однако это вполне может быть связано с поставленными задачами, ведь Барлоу явно не хотел запутать геймеров окончательно. На некоторых вещах был поставлен необходимый, четкий акцент, из-за чего они оставляют ощущение определенной нарочитости. И хотя особых психологических тонкостей достичь не удалось, честно говоря, когда втягиваешься в расследование, уже перестаешь обращать внимание на подобные недочеты.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3488041616
Плюсы
Минусы
Необычный и захватывающий способ повествования сюжета;
Интригующий и в то же время правдоподобный сюжет;
Оригинальный геймплей, который заставляет напрячь извилины.
Главная героиня порой переигрывает.
Her Story - это приятный сеанс массажа для ваших серых клеток. Жизненная камерная история, без магии, драконов и бесчисленных подземелий, с прелюбопытной системой сбора, систематизации и анализа информации, прекрасно подходит как для рабочего перерыва, так и для тихого вечера.
Yayınlanma 26 Mayıs.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
5 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 16.3 saat (İnceleme gönderildiğinde: 13.5 saat)
«Терминатору» не слишком везло после монументального «Судного дня» Джеймса Кэмерона. Последующие картины или проходили по грани окупаемости, или приносили лишь убытки, да копили дурную славу. «Темные судьбы» и вовсе стал одним из самых громких провалов Голливуда. С играми у сериала еще более грустная ситуация. Последние «большие» игры — серые и неизобретательные Terminator 3: Redemption и Terminator: Salvation —были лишь, как принято говорить, дополнениями к билету в кино. Поэтому Resistance не вызывала у меня энтузиазма. Хотя бы потому, что делала его Teyon, ответственная за кошмарную Rambo: The Videogame. От игры я ничего не ждал. А она сумела удивить!
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3485228428
Прошло тридцать лет после Судного дня. Человечество ведет войну со Skynet, искусственным интеллектом, который посчитал, что люди должны быть истреблены. Нам выпадает роль рядового Джейкоба Риверса. Его отряд погиб в полном составе на Линии уничтожения, и теперь последний солдат подразделения пытается пробиться к основным силам Сопротивления.

Resistance полностью посвящена войне будущего, чем напоминает современное переосмысление The Terminator: Future Shock от Bethesda, последнюю знаковую игру по франшизе. Teyon обильно черпает вдохновение из первых двух фильмов. Если вам было мало тех десяти минут из картины Кэмерона, то здесь вас ждет десять часов тяжелой жизни бойца Сопротивления.

Сразу бросается в глаза, с какой любовью к первоисточнику авторы подошли к работе. Игра даже начинается оммажем знаменитой «иди со мной, если хочешь жить». Джейкоб скрывается от отряда Т-800, продвигаясь через городские руины под шипящие звуки плазменных выстрелов. По непонятной причине Skynet объявил охоту за простым рядовым. Поклонники серии, конечно, догадаются, что это означает лишь одно — Риверсу суждено внести ключевой вклад в победу над искусственным интеллектом.

Resistance здорово встраивается в общую мифологию «Терминатора». С одной стороны, шутер удачно дополняет и даже обогащает два первых фильма. С другой стороны, он ловко обыгрывает тему путешествий во времени, заимствуя более логичную концепцию альтернативных вариантов будущего. Нам будто бы говорят, что ни один фильм не противоречит другому и может считаться каноничным: в одной версии будущего войну удалось предотвратить, в другой были события «Восстания машин», в третьей — «Генезиса» и так далее.

Сама история в Resistance тоже вышла занимательной. В первую очередь удались персонажи, с которыми Джейкоб сталкивается во время путешествия. Удивительно, но спустя несколько дней после прохождения я все еще помню их имена! Большую часть товарищей по несчастью вы встретите в первой же миссии, и за время пути каждый из них раскроется как личность. Если вы будете уделять им время между вылазками в город.

Игра аккуратно приправлена ролевыми элементами, включая диалоги с вариантами ответа. Судьбоносного выбора не предоставят, но реакция на рассказы соратников определит их отношение к вам. Нашлось место даже романтике. В конечном счете ваше поведение скажется на концовке, которых тут несколько.

Все общение происходит в небольших мирных эпизодах, которые разбавляют основной процесс. Большую же часть времени Resistance представляет собой шутер с элементами выживания. Чаще всего задание разворачивается на небольшой открытой карте, где есть основная цель и второстепенные поручения. Приятно, что даже дополнительные задания имеют пусть и скромные, но последствия. Например, найденный щенок останется с группой выживших, а если выполните просьбу маленького Патрика, то он будет рисовать мелками на стенах комнаты. Таких мелочей найдется достаточно.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3481475228
Среди развалин можно отыскать кучу припасов, которые помогут в дороге, ну или хотя бы сгодятся в качестве материалов для крафта. И вот это изобилие кажется странным. Спустя тридцать лет ожесточенной войны каждый дом и каждый магазинчик должны быть обчищены дочиста, но тут и там находишь топливо, электрику и патроны. Игра словно боится поставить вас в тяжелое положение. Вроде бы мы тут пытаемся выживать, прятаться от патрулей Skynet, затаив дыхание, но смысла в этом мало. Воевать с машинами в открытую выгоднее, ведь за победу вы получите и припасы, и опыт, что позволит быстрее прокачать протагониста. Система развития незамысловата, но все умения полезны.

Практически нет моментов, когда нельзя справиться с опасностью в бою. Первое время приходится сражаться лишь с роботизированными пауками разного размера, не защищенными от обычных пуль. Недостатка в амуниции нет. Чуть тяжелее становится, когда вы сталкиваетесь с Т-800, — их не пронять выстрелом из дробовика. Максимум получится свалить железяку с ног, но она быстро поднимется. Только первое и единственное столкновение, где Джейкоб беззащитен перед терминаторами, — это целиком постановочная стелс-миссия, которая легко пробегается.

В следующий раз мы уже встретим Т-800 (в различных модификациях) с плазменной винтовкой в руках. Посланник доброй воли Skynet, конечно, способен быстро расправиться с Риверсом, а если подберется вплотную, то останется лишь принять смерть и начать с контрольной точки. Но слабость в тактике со стороны искусственного интеллекта не дает почувствовать опасности.

Логично, что железки не пользуются укрытиями и продолжают переть на вас даже под градом плазмы — в этом даже есть что-то атмосферное и пугающее. Машина не чувствует страха или боли и неумолимо движется к цели. Странно лишь, что враги не обращают внимания на то, как вы плавите их собратьев по сборочной линии буквально за углом. А курс вражеских патрулей по счастливому совпадению всегда пролегает мимо здешних «красных бочек», взрыв которых избавляет от целого отряда железяк.

Resistance не хватает напряжения — словно играешь в Call of Duty, только без яркой постановки и с устаревшей механикой. Стрелять здесь не очень увлекательно, ведь у оружия почти нет отдачи, враги слабо реагируют на попадания и при этом могут «впитать» целую обойму. Инструменты, предназначенные для диверсий и ловушек, оказываются бесполезными. Зачем мины или бомбы с дистанционным взрывом, когда в руках плазменный пулемет, а в кармане пара десятков гранат (разумеется, тех самых, что мастерил Кайл Риз в первом фильме)? Акцент на выживании мог бы отвлечь от средненького экшена — плохим его все-таки назвать не получается, — но увы.

Resistance удается передать дух кэмероновской войны с машинами: культовая музыкальная тема и темно-синяя палитра с вкраплениями красного и фиолетового тут же возвращают в начало девяностых. Над головой кружат HK-дроны, T-800 воспроизведены самым тщательным образом, а в тумане проглядывается гигантский силуэт робота-танка, от одного вида которого хочется вжаться в стену. Чтобы вы понимали уровень внимания к мелочам: дотошные фанаты нашли в игре отсылки к официальной книге по первой части «Терминатора»!
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3485228221
Плюсы
Минусы
Сюжет грамотно дополняет и расширяет историю первых фильмов;
Масса отсылок к киновселенной;
Сразу несколько крутых ремиксов культовой музыкальной темы;
Удачно переданная атмосфера войны людей и машин.
Resistance боится ставить игрока в тяжелую ситуацию;
Cкачущая сложность и проблемы с балансом;
Примитивная ролевая система;
Простенькая графика;
Скучная стрельба.
Как итог, Resistance - лучшая игра по «Терминатору» за долгие годы. Пусть даже это лишь шутер среднего пошиба, но он полон любви и уважения к первоисточнику.
Yayınlanma 21 Mayıs.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
9 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
kayıtlarda 4.5 saat
Шведская компания Image & Form International, известная по серии SteamWorld, решила отойти от привычного для себя стимпанковского мира и придумать нечто новое. Оным стала The Gunk, в которой нам предстоит своими глазами увидеть, до чего может довести загрязнение природы.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3473339549
В роли космической дальнобойщицы Рани мы отправляемся на неизведанную планету. Всё начинается с простого поиска ценных ресурсов, но со временем героиня узнаёт о существовавшей на планете древней цивилизации. Многочисленные скрижали, покрывшиеся мхом механизмы, огромные двери с загадочными надписями и символами — чем дольше Рани изучает окрестности, тем больше деталей узнаёт. Может, тут и живые существа остались?..

В экипировке героини есть лишь один предмет — протез на месте правой руки. Это своеобразный портативный пылесос — зажимаешь кнопку, и объекты в него втягиваются. Прежде всего с его помощью нужно очищать окрестности от ядовитой грязи, после исчезновения которой природа расцветает — и растения становятся ярче, и всякие лестницы с платформами появляются. До уничтожения грязи проникнуть в следующую область невозможно.

Проблема в том, что эта механика не получает никакого развития. На протяжении всей игры вы просто удерживаете кнопку и перемещаете персонажа и камеру. Иногда грязь висит на потолке и стенах, иногда летает кругами, но сути это не меняет. То, что казалось в первой главе забавным, к середине прохождения начинает утомлять.

На пылесос реагируют и некоторые растения и породы — единственные источники ресурсов. Но и тут принцип один и тот же: держите кнопку, объекты несколько секунд к нам тянутся и потом оказываются в инвентаре. Авторы попытались накидать несколько «головоломок» — например, есть взрывающиеся плоды, которые нужно втянуть и как можно скорее выбросить в сторону заваленного прохода. Однако это настолько избитая механика, что в достоинства её не запишешь.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3473339469
С загадками у The Gunk вообще плохо, равно как и с исследованием локаций. Всё слишком очевидно — что и куда надо бросать, как забраться на верхнюю платформу, где путь к тайнику, который будто бы и не пытались спрятать. Локации линейные, а ответвлений практически нет — разработчики больше внимания уделили красивым видам, нежели интересным геймплейным решениям. Постоянно вспоминается Journey to the Savage Planet, где мы тоже оказывались на неизвестной планете и изучали окрестности, но там этим заниматься было куда веселее. Даже сканирование объектов там было более увлекательным — тут этим занимаешься просто потому, что надо, иначе не откроешь модификации для протеза.

Хотя со временем приходишь к выводу, что смысла в этих модификациях нет. Поскольку для прохождения они не требуются, делать их полезными разработчики не стали. Единственное, что пригодится, — ускорение при беге, хотя и о нём временами забываешь. Можно увеличить радиус всасывания, но вы это даже не заметите. Можно повысить запас здоровья героини, вот только погибнуть в этой игре и так невозможно. Можно приобрести приманку для противников, которая вообще никак не помогает. Кстати, как вы думаете, каким образом здесь побеждаешь врагов? Правильно — всасываешь протезом.

Поскольку ни одной ценной модификации в игре нет, исследовать локации незачем, разве что вам хочется получить «ачивку» за создание всех улучшений. Я не заметил вообще никаких изменений между стартовым персонажем и героиней, на которую было нацеплено десять модов. Так что во второй половине игры искать редчайшие закоулки, где меня ждали пять единиц ненужного металла, уже не хотелось. Больше в игре заниматься нечем, кроме как идти по сюжету и всасывать грязь в каждой второй локации, так что к финалу геймплей успел осточертеть, а однообразные джунгли быстро перестали впечатлять. А ведь игра длится всего четыре-пять часов — достижение, что за такой короткий срок она успевает надоесть.

Основная сюжетная линия, обладающая неплохими задатками (таинственное загрязнение загадочного происхождения; признаки буйной жизни древней цивилизации на, казалось бы, необитаемой планете), — в результате выстреливает вхолостую. Здесь нет ни серьёзных конфликтов, ни ярких столкновений характеров, ни острых драматических ситуаций. Даже диалоги написаны максимально невыразительно.

Под стать игровому процессу, история в The Gunk течёт неспешно, равномерно, без неожиданностей и до зевоты пресно. Да и количество побочных тем сильно сбивает с нити основного повествования, к тому же, задавая второстепенные мотивы, авторы, увы, забрасывают их и не дают логического разрешения. Вот, например, игра пытается донести посыл: нельзя всецело полагаться на технологии и удобства, что они даруют, ведь можно потерять свободу воли. Или же выдаёт завуалированный антикапиталистический пассаж, параллельно рассуждая о том, что всеобщее благо превыше личного… Но выходит всё это у The Gunk неумело — игра будто бы отчаянно пытается не показаться тривиальной. Однако именно такие вот неуклюжие попытки «добавить смыслов» как раз таки и выглядят до неприличия банальными.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3473339743
Плюсы
Минусы
Отличное визуальное воплощение игрового мира;
Местами интересная работа со светом.
Слабая подача взаимоотношений между героями;
Локации скучно исследовать;
Часто играть становится скучно;
Несфокусированная история и в целом слабая драматургия;
Отсутствие свежих идей.

Как результат, The Gunk не ощущается цельным и осмысленным произведением. В ней нет ничего, что бы хоть как-то запомнилось или вызвало хоть какие-то яркие эмоции. Под занавес остаётся лишь пустота, которую, при всём желании не назовёшь умиротворяющей.
Yayınlanma 30 Nisan.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
6 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 5.0 saat
Авторы Elderborn называют свой проект фэнтезийным слэшером от первого лица в стиле хеви-метал, но люди понимающие сразу окрестили игру смесью из Dark Messiah of Might and Magic, Dark Souls, Heretic и «Конана». Схожего действительно много, но главное, что генетические эксперименты разработчиков из Hyperstrange, трудившихся над игрой пять лет, в целом удались.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3415000632
Раз в поколение племя посылает сильнейшего воина к воротам города Юрмум. Чемпион, достойный почести, определяется в смертельном состязании. Комикс, заменяющий вступительный ролик, показывает, как протагонист буквально прорубил себе путь к славе. Его нисколько не смущает, что ни один из воителей прошлого не вернулся из священного похода. Но мы удостоверимся, что бы наш герой стал первым.

Путь начинается в катакомбах, а дорогу к руинам древней столицы мира еще предстоит найти. Первый же противник сразу дает понять, что паломничество будет полным испытаний. Дохлый зомби может легко расправиться с неподготовленным искателем приключений, и для этого не обязательно включать максимальный уровень сложности. За попытку «закликать» соперника Elderborn наказывает без предупреждений.

Удары, за редким исключением, не вводят противника в ступор. Махать шашкой можно сколько угодно (никакого ограничения выносливости!), только нечисть не слишком волнует, что вы полосуете ее мечом, и любой скелет резво дает сдачи. Прервать вражескую атаку можно только пинком, и, если повезет, соперник в лучших спартанских традициях отправится на дно ущелья.

Механика раскрывается постепенно: как далеко дотягивается клинок, когда выгодней поставить блок, а когда — отпрыгнуть в сторону. Нужно запоминать привычки разных врагов и подстраиваться под ситуации. Elderborn предлагает одиннадцать видов колюще-режуще-размазывающего по стенам оружия, от банального меча до экзотических катаров. Каждый экземпляр ощущается по-разному и дает уникальные бонусы. Большая часть образцов арсенала обязательно пригодится в определенной ситуации.

Выбор оружия определяет стиль игры. Мне больше всего приглянулись парные клинки с повышенным уроном от контратак. Если отточить навык парирования, то можно в смертельном танце носиться по полю боя, разнося нечисть в красивом замедлении — время ненадолго «загустевает», если отбить удар в последний момент. С другой стороны, никто не мешает вооружиться огромной булавой и буквально расшвыривать монстров широкими взмахами. При этом изменится не только тактика, но и само ощущение от сражений.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3408436217
Свои коррективы вносит и поле боя. Сражение на узкой тропинке у обрыва отличается от схватки на просторной рыночной площади. Нужно следить за окружением, иначе в попытке увернуться от пинка вы рискуете отправиться в пропасть или напороться на ловушки-шипы. Elderborn целиком сосредоточена на ближнем бое, но постоянно подкидывает что-то новое: меняет арены, предлагает опробовать новое оружие, тасует виды врагов и представляет новых противников со своими особенностями.

Предусмотрена и система прокачки. Победы в битвах и особые сундуки приносят опыт, который можно потратить на развитие одной из трех характеристик: силы, скорости и здоровья. Если вложить несколько очков в определенный параметр, открывается доступ к уникальным навыкам, которых всего девять. Например, герой учится отрывать головы трупов и швырять в противников — это единственная возможность атаковать на расстоянии.

Ставка непосредственно на геймплей себя оправдала. Пусть процесс не отточен до блеска, но за шесть-семь часов, которые потребуются на прохождение, битвы совсем не надоедают. Все прочие составляющие Elderborn играют на создание целостной картины.

Напряженные сражения отлично дополняет эстетика темного фэнтези: игра использует приглушенные оттенки и песочную палитру. Жаль, что в целом она выглядит слегка неказисто. Единственный красивый пейзаж — первый взгляд на Юрмум с моста, ведущего на центральную площадь. На поверку некогда великий город состоит всего из трех небольших кварталов. Художники попытались придать им собственное лицо, а разбросанные по миру таблички проливают свет на события прошлого, но ощущения масштаба не хватает.

Зато сочный саундтрек отлично распаляет и заставляет врываться в бой не хуже запилов Мика Гордона. В звук удачно вплетены этнические мотивы, дополняющие общую атмосферу. Как ни странно, именно музыка становится клеем, скрепляющим все элементы Elderborn в цельное произведение.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3416906416
Плюсы
Минусы
Мрачно-брутальная атмосфера;
Отличное аудио исполнение;
Быстрые, яростные, но осмысленные схватки в ближнем бою;
Каждое оружие имеет свой стиль игры.
Сложность во второй половине резко подскакивает;
Есть проблемы с нечестной регистрацией ударов;
Стилистически игра выдержана, но выглядит в основном незамысловато;
Простенькая ролевая система.
Elderborn оказалась приятным сюрпризом. Это действительно очень бодрый, мрачный и атмосферный фэнтези-слэшер в духе вселенной «Конана». Всем поклонникам Dark Messiah, Dark Souls строго рекомендуется.
Yayınlanma 8 Şubat.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
7 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 11.3 saat
Tell me why это вполне себе неплохой и бюджетный такой Life is Strange про «брата» и сестру, но при этом он испорчен политикой. При запускеt игры, я прекрасно понимал, что в ней будет не совсем традиционный герой. Однако я не ожидал, что этот герой своими диалогами будет намеренно портить всю игру. Люди там на Тааш ворчали в The Veilguard. Но, поверьте. Её небинарность - лишь капля в море на фоне диалогов местного «пацана». Вот где реально всеми ненавистная «повестка», которую почему-то все борцуны проигнорировали. Ну оно и понятно. Не Ubisoft же, не Sony и не EA. Хайпа не заработать. А значит и бороться незачем.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3418900065
Я понимаю, что Dontnod любят порой транслировать свои взгляды, но Tell Me Why - откровенный перебор. Игра сходу стартует с баннера про транс персон и с того, что мать пытается убить своего ребёнка потому что дитё хочет быть мальчиком будучи девочкой. И думаешь «Ну приехали...», а потом идёт классический Life is Strange с неплохими диалогами, интересными персонажами и расследованием истинных мотивов матери и тайну её жизни.

Так о чём же рассказывает Tell Me Why? Синопсис следующий: Тайлер воссоединяется со своей сестрой Элисон спустя 10 лет, проведённых в интернате. Туда он попал из-за убийства матери — Мэри-Энн — при самообороне. Всё это время они считали, что Мэри-Энн хотела убить Тайлера как раз из-за его гендерной самоидентификации. Разумеется, в ходе сюжета появляются свидетельства того, что всё было совсем иначе, и брат с сестрой решают докопаться до истины.

Причём подано довольно интересно через ассоциацию с местной книгой сказок брата и сестры, где они гоблины, а мама - принцесса. На этом даже местные головоломки завязаны и они способствуют развитию истории. По началу думаешь, что просто бесполезный набор текста с картинками, а это оказывается центровой предмет, в котором расписаны все герои игры, их характеры и ответы на загадки. Даже вся жизнь их матери под финал подаётся через эти сказки.

К этому ещё и добавляется фирменная «задушевность» Life is Strange и теплота быта семьи через флэшбэки. Суперсила так же есть, но теперь это телепатия между братом и сестрой со способностью воспроизводить моменты из прошлого и менять его восприятие. Думаешь «Ну круто!». Но не тут то было. В 2ух эпизодах из трёх приходится сдержать смех и злость от диалогов брата о своей трансовости. Они буквально всё портят. И не потому что темы этой касается, а потому что вставлены они максимально глупо, неумело и карикатурно. Если Dontnod хотели показать, что транс персоны - обычные люди, то они с этим не справились. Сделали ровно да наоборот. Это чуть ли не лучшая антиреклама трансовых ребят. И вот почему.

Выясняем почему мама с подругой поругалась - ЭТО ПОТОМУ ЧТО Я ТРАНС. Узнаём правду от этой подруги - КАК ТЫ ОТНОСИШЬСЯ К МОЕМУ ТРАНС ПЕРЕХОДУ. Мама была в панике и с ружьём? ОНА ХОТЕЛА МЕНЯ УБИТЬ ПОТОМУ ЧТО Я ТРАНС. Когда пытаемся узнать почему брат забил на свою сестру во время учёбы, то сразу - Я ПРОХОДИЛ ТРАНС ПЕРЕХОД. МНЕ БЫЛО НЕ ДО ЭТОГО. Бедняга отчим рассказывает, что скрывал правду с целью уберечь детей - ТЫ НЕ ВЗЯЛ НА СЕБЯ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА ВСЁ. ТЫ ВИНОВАТ! МЕНЯ ХОТЕЛИ УБИТЬ ПОТОМУ ЧТО Я ТРАНС! И вот так две главы из трёх.

Я понимаю, что там этот брат сидит на гормонах, но это натурально инфантильный, эгоцентричный и безмозглый мудак, который считает, что весь мир вертится вокруг него. Первые две главы я его буквально ненавидел. Этот шиз руинил все диалоги и сюжет, над которыми видно, что старались. Если Dontnod хотели показать, что это больные люди, которые портят всем вокруг жизнь, то они с этим прекрасно справились. Отличная реклама цисгендерных мужиков. Мол, не делайте транс переходы, иначе будете как один из главных героев игры.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3419372346
Да даже до смешного доходит, когда идёт сцена с задушевными диалогами на рыбалке с одним из побочных персонажей Майклом и думаешь, что как же лампово и потом А КАК ТЫ СДЕЛАЛ СВОЙ КАМИНГ АУТ?? Ну бред же. Так никто не общается. В баннере обещали, что консультировались у представителей всей радужной тусовки, но чую, что это те же самые консультанты, которые рассказывали Dontnod о чём переживают все американцы когда делалась Life is Strange 2.

Майкл вообще оказывается центральным персонажем для Тайлера, что очень показательно для сюжета Tell Me Why. Довольно серьёзное количество времени тратится на амурные дела, которые игрок ещё и может свести к френдзоне. Спасибо за такую возможность, конечно, но она обесценивает все эти моменты, которые добавили только чтобы показать, что трансгендеров тоже могут хотеть.

И если уж на то пошло, зачем это в игре про брата и сестру? Сюжет строится на их разном отношении к произошедшему в детстве убийству и попытках принять друг друга спустя 10 лет. Разрешением именно этого конфликта заканчивается игра, в которой, кстати, всего-то три эпизода. Времени и без того мало, а Dontnod умудряется потратить его на нелепую любовную линию.

Она имела бы смысл, будь в игре привычные пять эпизодов, но складывается впечатление, что у Dontnod не было желания прописывать что-то комплексное. В этом смысле обидно за работу людей, насыщавших игровые локации всякими записками. Историям оттуда не нашлось места в сюжете, а ведь они могли бы здорово его оживить, если бы в какой-то момент, стали, скажем, преградой на пути героев или ещё хоть как-нибудь выстреливали.

Но Tell Me Why — ни в коем разе не безоговорочно плохая игра. Как было упомянуто выше, за дизайн локаций отвечали люди старательные. По этой части Dontnod, пожалуй, всегда уделывала Telltale. Окружение тщательно обставлено, чтобы было, что исследовать.

Графически игра превосходит оба сезона Life is Strange, поэтому без красивых пейзажей обойтись было нельзя. Так, кроме внутреннего убранства игрока радуют живописными видами аляскинской глубинки. Однажды камера даже покажет такие родные русскому человеку купола, чем, конечно, согреет душу.

Очень грустно, что работу профессионалов загубил невыразительный сюжет, который сам не знает, как разрешить собственную интригу. Финал оставляет ровным счётом ни с чем — сценарист не придумал, как удивить игрока, и история просто закономерно идёт к той концовке, которая становится очевидной ещё в первом эпизоде. А внутренним терзаниям и межличностным разногласиям, которым следовало уделить побольше внимания, достаётся время только в третьем эпизоде.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3419373149
Плюсы
Минусы
Атмосфера зимней сказки;
Проработанное окружение.
Очень часто игра заставляет скучать;
Главная интрига слишком предсказуема;
Сверхъестественные элементы кажутся ненужными;
Выбор не оказывает большого влияния на историю;
Скомканный сюжет;
Некоторые диалоги не возможно слушать;
ЛГБТ-тематика.
Ну и что имеем по итогу? А имеем неплохой Life is Strange, но который напрочь испорчен политикой.И это безумно обидно. Dontnod - талантливая команда, которая даже за небольшие бюджеты могут сделать очень круто, но их попытки в политические высказывания портят и ломают их игры. Может всё же не стоит уже так топорно и глупо портить свои же творения?
Yayınlanma 1 Şubat.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
< 1  2  3 ... 29 >
281 sonuçtan 1 ile 10 arası gösteriliyor