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17.0 hrs on record (12.4 hrs at review time)
桌游大舞台,有朋你就来。
创意工坊百花现,大家乐开怀

桌游大舞台,乐呀乐开怀。
每天玩到后半夜,谁都起不来。
Posted 9 July.
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20.1 hrs on record
宇宙主义是一款带有创世神元素的模拟经营游戏。玩家需要规划星球、钻研科技,陪伴自己的子民从石器时代一路成长到近现代甚至宇宙文明。玩家可以从子民的信仰中收获神力来施展各种神力(顶级文明打工人)。小到传送各种宝箱、人、动物、树石头,让男男女女相爱繁衍提升人口;大到呼风唤雨灭火填湖,拿闪电劈外星人保护人民;甚至可以施展地震、流星雨给敌人毁灭性打击。通过这一元素的添加,玩家深度参与到文明的发展之中,成为了名副其实的godfather。

游戏本身的画风比较偏动漫,饱和度较高,建模也比较粗犷。最开始石器时代的时候各种建筑间距大,整个地图感觉空空落落的。但是随着文明向前发展,一座座摩天大楼拔地而起,成就感满满,也理解为啥住宅间距为啥要那么大了。而且游戏还有着大量突发事件,以及造士兵、坦克、直升机跟其他文明进行战争(开局放把火,直接入侵方便得很)到最后前往一颗颗星球。游戏本身的框架真的很好。不过后期也会遇到比如电子产品和钢需求量暴涨,周转不周。ai较为简单,尤其是敌人文明发展很难让人将其关注。而且大后期科技拉满后都造一遍基本都是挂机时间。不过整体来说还是一款很令人上瘾的模拟经营游戏。
Posted 3 July.
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0.0 hrs on record
浅评一下老头环黄金树幽影DLC,写一下通关流程后所思所想,就不写那么工整了。首先一句话总结:黄金树幽影DLC保持了艾尔登法环本体一系列优质的设计。不论是地图设计、新的武器战灰祷告法术设计都保持了一流的水准、极具表现力的boss设计以及各式各样散落在开放世界地图中的大箱庭都带来长达30-40h左右的全新体验。可以说这次dlc依旧是行业顶尖水准,但是这是和魂、类魂圈子比的,相比于本体游戏目前有着各式各样的问题,fs在很多部分缺少打磨或者说过于想当然,让这部作品在很多地方带来很多并不完美的体验。我觉得的dlc 7-8分绝对有的,但是绝对达不到媒体铺天盖地9-10分的水准。

①首先就是这次dlc的地图设计,我认为这次整体地图的设计堪称开放世界大箱庭教科书。fs在一个开发世界地图中玩出了3D三维类银河恶魔城的感觉。整个地图各处联通,上中下三个垂直面,每个大板块都有至少3-4条路线可以到达。尤其是游戏交汇的中心幽影城,整个城高度垂直,在里面逛了5-6个h都没摸干净。而且跟周围几个大板块全都联通,整个dlc的地图逛下来到哪都是“原来这里是这里”“原来这里可以到这里”的感叹。可以说游戏在地图探索上绝对是最顶尖最惊艳的体验。

②但是同时游戏在奖励驱动和元素堆积上绝对是令人大失所望。可能是工期太紧或者是本身工作室设计能力就已经到顶了,dlc虽然在地图设计上令人惊艳,但是奖励驱动实在令人汗颜。好多奇观空荡荡的,很多费劲巴拉一看就是藏东西的地方到最后就是个石头、铃兰甚至是蘑菇。而且游戏的尖刺山、癫火图、下侧平原简直空的不能在空,一大片绝境纯观光啥都没有。尤其是癫火图还不让骑马,强行在那么大一个癫火图里步行走半天,遇到的全是老鼠和几个老头。本体中大部分留言都是“前有道具”,dlc全都是“前有排泄物”

③再就是游戏很令人诟病的难度曲线和boss问题。游戏一开始发售的时候,玩家社区简直一片哀嚎,一堆人顶级水桶号,交界地之王进来之后路过的野狗都能随便啃两下啃死,高周目玩家更是玩都玩不了。boss虽然演出变帅,但是为了帅而做的动作设计以及演出太夸张,一个比一个高性能,玩家根本没多少喘息空间。攻击欲望贼高,大哥都拉不住仇恨,法爷进来压力贼大,最后一个个都变成铁桶法师。这其实是因为fs过于想当然,想把不同进度玩家拉到一个水平线。搞了个摸碎片和灵灰提升减伤的设计,诚然逛到游戏后期碎片等级高了明显感受到难度正常了,但是这对一开始的体验绝对是致命的(目前更新已经降低了初期难度)。boss的高性能也完全改变了玩家游玩的习惯,本体谁玩轮椅谁被笑话,dlc里不玩轮椅只会被嘲笑活该坐牢。一天一个新轮椅,盾戳、血血怪、拒绝刺、调香瓶,基本殊途同归都是一手拒绝跟boss互动,之前的翻滚你来我往再也不见。要不就是极致龟壳、要不就是霸体或者强伤害,主打一个你打你的我打我的,真的离谱。很多人都快打吐了的最终boss拉塔恩,我玩盾戳一把过了,我自己都不敢相信。

④这次dlc对本体剧情也有非常大的补充,对很多人物的背景和关系做了全新补充,米凯拉兄妹成功变身交界地最cs二人组。由于之前更新加入了可以背包直接看新获取物品,所以可以很方便的读新物品的资料(剧情),可以说整体看下来dlc的剧情还是很直观的。虽然有些角色补充的少还是有些苍白,不过整体还是比较满意的。(dlc的元素拼接也很重啊,本体几种元素全堆来了)

整体来说这次DLC肯定还是行业顶级水准的,只不过因为各种问题肯定跟本体是比不了,称不上神作,但是跌下神坛还是要看下一部作品的。老头环本体+dlc的设计方向我真的感觉是一个很好的方向,很多顶尖设计堪称行业教科书。希望老贼和fs的下一个作品能再创辉煌,也能吃一下这次dlc的种种小教训把。
Posted 28 June.
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1.2 hrs on record
①谁是谁是一款十分有趣的派对游戏。游戏整体玩法比较类似传统的“警察抓小偷”“谁是卧底”的模式。玩家在各种ai操控的npc角色中隐藏自己,并识别出他人给出致命一击。游戏根据这一机制衍生出几种玩法,比如一队扮演小偷偷道具,另几人扮演警察进行识别抓捕,看是先偷够数量还是警察先给小偷抓光。或是大家全都隐藏(一击必杀)并在类似大逃杀游戏逐渐缩小的毒圈中战至最后。地图上还有很多道具来增添游戏趣味性,整体算是一款十分适合派对的趣味游戏。

②不过游戏毕竟还是一款小成本游戏,目前最大的问题就是没人玩了,所以需要凑够足够的朋友自行组队游玩(当时我们玩10个人,游戏里显示总共就10人在线)另外游戏游戏链接也稀烂,需要开加速器切游戏区域节点(当时都切的USA)。最后就是游戏没什么后续更新了,几个图不是很平衡(图的大小很影响警察小偷的平衡),总共也没几个图,内容还是有些少的。如果有一批朋友对这种游戏感兴趣还是可以一起组队试试的。
Posted 9 June.
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14.1 hrs on record
①角色扮演遊戲時間!~光之傳說~是一款充满童真趣味的“RPG”冒险游戏。游戏整体就像是小时候课间用绘画、文具以及幻想勾勒出的冒险故事一样。制作组用非常有创意的方式描绘了7章趣味横生的冒险故事。游戏整体虽然叫角色扮演游戏但是整体玩法还是偏轻解谜,整体并无太多RPG元素,更类似冒险解谜的模式。不过游戏整体过程中充满了各式各样的童真幻想,各种怪物设计场景设计以及谜题设计妙趣横生超级有趣。我在每一页都打开讲解模式把所有能点的全点一遍,游戏里也是能互动的全互动一遍,游戏流程真的超级放松治愈。

②游戏总共7章的流程,哪怕玩的仔细其实也就10h冒头的流程,而且整体故事其实十分老套,就是日式经典的魔王抓公主,勇士冒险救公主的流程。但是游戏用了很多充满童真的幻想和玩笑把每一段冒险都勾勒的充满趣味。而且游戏还把游戏过程跟现实(游戏中的现实,比如课桌、文具、足球篮球、黑板甚至天气)都结合起来。手绘、折纸、手工,各种模式在游戏绘本和现实道具相互交织,使游戏的表现方式格外有趣。甚至主角死了复活的方式都很搞笑。不过游戏本身还是以主机游戏移植为主,整体还是手柄玩比较舒服(但是攻击用笔画和涂鸦时还是鼠标舒服)。而且游戏有个很奇葩的一点不能保存退出,甚至游戏就没有退出功能,想退出要切到桌面关掉或者直接alt+f4,也是满奇葩的。但是整体无伤大雅,十分推荐在打折时体验休闲一番。
Posted 9 June.
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3.6 hrs on record
①Figment2 虚构世界2是一款俯视角的冒险解谜游戏。游戏有着非常独特且优质的画风,在这个光怪陆离的意志世界中,制作组用了很多优质的角色设计来具象化一些概念,游戏的角色设计以及场景设计极其独特优秀。而且游戏很多战斗的演出风格非常的迪士尼,不管是游戏的bgm还是角色的配音以及各个角色的歌唱都做的很有个人特色且有趣,结合游戏当下的剧情发展的歌词也很有迪士尼动画电影那味道。

②不过与此同时游戏的战斗设计以及解谜设计都显得中规中矩,相对的难度也都不高也就后期躲弹幕部分小有点难度。游戏的战斗就是简单的攻击躲避,而解谜部分更是都是一眼看出谜题的类似找相同不同的设计,游戏的gameplay部分做的其实挺轻量化的。而游戏的剧情也是比较常规的一眼能看到发展的那种,通过意志世界与现实中的家庭工作烦恼矛盾相结合,用了很多目前常见的类似剧情的设定,但是剧情发展绝对不会让人觉得单调无趣不合理,同时也是非常正能量的he,情绪价值拉满,用勇气和爱找回自己真正的快乐把。目前游戏90多的价格,4h左右的流程绝对不推荐原价购买,但是打折时30多h的价格还是比较推荐一试的,游戏整体质量中等偏上,虽然gameplay中规中矩,但是优质的美术+配乐这段冒险玩下来还是很舒适的。
Posted 1 May.
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27.0 hrs on record
①猛兽派对是一款极其有趣的好友共斗派对游戏。游戏有着及其可爱的动物角色设计,搭配各种服装萌感十足,配合游戏极其快乐的派对游戏玩法,游戏当年的demo可谓红极一时。但随着长时间的等待,对游戏的热情消退,游戏的热度也逐渐消退,但游戏仍然是一款足够优质的好友开黑派对游戏。

②游戏主要有三种类型的游戏模式,一种是结合各种场地元素与武器进行的乱斗模式,玩家分个人或组队进行厮杀,看谁能活到最后成为最后的赢家。游戏的动作系统配合可爱的动物角色设计看起来极其憨态可掬,好友厮杀其乐无穷(但玩多了确实累,偶尔玩玩还不错)。第二种就是组队机制玩法,玩家分成两队进行各种比赛,比如抢夺糖果、踢冰球、踢足球、橄榄球。这些玩法因为设计的问题快乐程度差别挺大的(比如冰球就比足球好玩的多)而且在这些地图里老手新手差别很大。第三种也是游戏之前新加入的模式,打牌uno,现在可以说是游戏最好玩的玩法了,制作组在传统的uno玩法里加入了很多结合游戏道具的特色牌,而且玩家可以看到各自的形象,多种元素结合在一起使牌局快乐无穷。每次基本都是开局打牌,然后加牌加出仇了就去打一架,好友偶尔组一波十分快乐。

③总的来说猛兽派对是一款较为优质的派对游戏,偶尔好友开黑热闹一番十分快活。制作组虽然当年demo后长期不上线,强行搞什么匠心去打磨毛发啥的各种操作看不懂。但平心而论,制作组确实是有一些自己的小想法,而且这些小想法足够优秀,比如后续更新的这个uno设计的就很不错,后续制作组也在不断地更新一些新模式和小想法。虽然游戏的热度肯定不会回到从前,但是相信在制作组不断地更新下,还是一款很值得购买并拿来开黑的派对游戏佳作(毕竟多人快乐派对游戏本身优秀的就不多)
Posted 27 April.
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49.1 hrs on record
①龙之信条2是一款卡普空推出的动作RPG游戏,系列前作作为一款久负盛名的电波RPG游戏,本作的推出可谓万众期待。而本作确实将前作的优点进行了全盘接收甚至做的更佳,但很不幸的因为制作人的特立独行,前作的缺点也进行了原汁原味的保留,甚至因为一些技术原因加入了更多的问题。可以说龙之信条2仍然是一款极其看人的作品,如果能对的上电波,那本作的优点可以让你获得极大地满足,而他的缺点也是直接甩在玩家脸上极其直接。

②先来说游戏的优点:在游戏这么多显而易见的缺点下我能给出我的好评,那么显而易见,游戏的优点是真的好也让我对上了电波在游戏后期彻彻底底的对游戏上了瘾优化了前期和刚发售阶段的不快。首先显而易见的,这毕竟是动作天尊卡普空的游戏,游戏的战斗、动作系统及其优异。游戏各个职业包含四种基础职业、两个进阶职业、四种觉醒者职业,游戏每款职业全是自已一套自成体系的玩法和动作,体验皆不相同(游戏各个职业没有高低之分,只是玩法操作不相同并没有强力之分,都可以玩,只不过功能强度不同)。游戏前期技能少,也没有摸到大师技能可能战斗相对单调一些,到后面各种技能配合各种职业的伙伴,对战各种大怪物,爽度直接拉满。而且游戏的动作系统在rpg游戏里可以说独树一帜,各种攀爬移动,甚至在怪物身体上攀爬移动攻击,做的都十分流畅。可以说在游戏枯燥的跑图流程中最期待的就是一场场战斗。

③那么其次就是游戏的剧情,跟前作一样,游戏在前期剧情展开较为平缓,配合上游戏数量较少的怪物以及长段的跑图,很枯燥乏味劝退。但是也不出所料的在游戏的中后期,开始了整个世界宏大的展开。其中世界观太宏大也太独特,在这里不剧透很难讲,也不是很想讲,只能说绝对是近几年rpg作品中最优质的剧情之一,很值得亲自去体验。而游戏的真结局展开的部分与设计也只能说制作组太特立独行了,很多人也把真结局的部分叫做真正的龙之信条2(因为假如不进入真结局而是直接进入普通结局的话,可以说会错过大量的游戏内容,这些游玩部分甚至能占到正常流程的2/3长度)可以说游戏的剧情充斥着太多的思辨与想法,很多剧情走向都是耳目一新。

④这一部分我想讲一下游戏一个可以称作褒贬不一的设计,那就是游戏的伙伴和AI。游戏本身的伙伴系统做的很独特。玩家可以自己捏一个主要随从,并可以在网上召唤两个官方、朋友、网友的其他随从。游戏的追随者不仅仅只是其他RPG那样单纯的一窝蜂冲上去打架。配合上游戏独特的AI,游戏的伙伴在前期很令我惊艳了一把。游戏的伙伴可以指引你前往任务地点(如果这个角色在其他世界做过这个任务),伙伴可以自己去开箱子拿东西帮你整理,伙伴在战斗中会抱起死亡的同伴一路跑丢到你脚下让你去复活,伙伴会在你掉下去的时候接住你,甚至是旅途中各种根据行为开始的对话和一次次战斗后的拍手,你的主要随从甚至会在去别的世界冒险完回来给你讲经历。可以说游戏的伙伴系统掺杂了制作组大量的想法和创意,在前期带来了太多的惊艳,让人觉得他是活生生的伙伴。但为啥说是褒贬不一呢,那就是智能但不完全智能,随着游戏过程的进行,追随者毕竟是拿来战斗的。游戏后面战斗过程中出现大量的追随者在悬崖变自杀、乱跳把自己卡住,打怪物唯唯诺诺就在旁边看着,甚至阻碍你战斗的情况。这些糟糕的战斗情景让这一切美好都变得索然无味只让人想骂猪队友。

⑤接下来就是游戏的缺点了,这一点其实反倒不用太详细的讲因为太直观了。游戏刚发售时灾难级别的优化,各种掉帧,尤其是到npc密集的城市掉帧格外严重(制作组说是因为人物AI)。游戏的制作人特立独行,游戏很多的设计方式不能说老式了只能说很恶意。玩家在游戏里需要进行大量的跑图,赶路的时间能占到游玩时间2/3,制作组设计了极少的传送点,城市之间可以用牛车快速移动,但是只能白天坐,路上还可能遇怪如果牛死了剩下的路途只能慢慢走。游戏的传送石极少还1w一个,并且就两个地方有传送点,其他的全要做任务拿台子自己放。其次游戏虽然主线支线基本都有大量的文本和故事,但是基本全是弱引导,游戏不看攻略就找不到路的任务比比皆是,而且大量任务缺少直接提示,都让你自己领会。很多支线明明东西很多甚至一片地图就是为这个支线准备的,但是制作组就是不管你错不错过,也不给提示,很多支线甚至要随着主线进行在各个地点不断冒出来,很多任务和物品需要路过或者对话相应npc才能触发,这就导致玩家一路玩哪怕想清支线也会错过很多的内容,有时候不看攻略都不知道错过了这么多。而且这些还都是在不同城市地点冒出来的,游戏的赶路前文也说了(后面还有任务是来回几个地点来回跑,贼远还没牛车)可以说游戏很多设计是真的影响玩家体验。还有就是游戏的怪物依然是各个地图的换皮,翻来覆去就那么几个。

⑥最后总结一下,龙之信条2注定是一款毁誉参半的作品,游戏在其优点方面保持着足够的独特和优秀,也能让对得上电波的玩家爽感拉满,直呼神作。而其缺点也是足够直观,所谓的制作组让玩家注重探索带来了太多恶意的不便,在这个游戏越来越商业化舒适化设计的时代,制作组的特立独行会让这款游戏对大多数玩家保持不友好,前期不够丰富的战斗还未展开的剧情也会劝退很多人。这些注定这款游戏又会是一款独树一帜的电波RPG,需要看自己喜好酌情购买。
Posted 27 April.
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8.1 hrs on record (6.6 hrs at review time)
①清零计划2:天启派对是一款俯视角联机roguelike游戏,游戏最多支持三人组队在尸群中杀出一条血路。游戏整体的玩法有点类似灵魂石幸存者联机版,游戏存在着大量的角色和构筑。玩家可以在地图中打开各种武器箱以寻找到各类品质的武器。并不断击杀敌人以获得经验,在最高21级的限制下每一级选择随机几种天赋之一,并搭配出自己想要的流派和玩法。游戏的武器和构筑十分多样,并且玩梗特别多十分有趣,而多打几十种的角色更是不同流派多样化玩法的基础,甚至可以组合出一大堆召唤物看他们围殴boss。正常的剧情关下需要达成6、12、18三种等级并击败祭坛boss,最终前往地狱达成最终boss击杀。游戏除此之外还有地狱模式、神仙模式等来提供长时间联机游玩选项。

②不过整体来说游戏的内容量级还是比较低的,整体建模也说不上多精致,主打一个刷的爽。但是平时还好,到游戏后期铺天盖地的怪物,玩家的构筑也多样化了有着各种各样的攻击效果和特效,这些一叠加真的什么电脑都扛不住,帧数直线下降。而且很多武器的操作手感和移动手感都比较糙,最后打起来就全靠构筑数值(这也是这类游戏通病了)。整体来说一个人玩还是会有些单调,但是如果能叫到人大家一起联机刷刷还是非常快乐的。
Posted 26 April.
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19.8 hrs on record
Early Access Review
①背包乱斗是一款加入了背包摆放系统的自走棋游戏,游戏有着自己独特的特质和各职业多种转职的多样化独特塑造玩法。玩家需要在有限的背包空间内尽量多的摆放各种道具与武器,以达成最大的战力来击败敌人(在有限的血量次数内获胜更多场次以加分,游戏是半pvp,对战的都是相同状态的随机玩家镜像)。游戏的整体流程比较类似酒馆战棋,玩家可以购买各种背包空间或道具或武器,其中还会有随机的打折物品。同时几种武器和道具还有不同的组合方式以变成更强力的武器,不同的武器道具之间还存在放在临近位置加强的特性。游戏目前的四个职业、游侠、狂战士、法师、巫师他们的搭配设计做出了足够的差异化,而回合中段刷新出的转职物品更是能带来更加独特和差异化的选项。

②可以说游戏的底子很好,差异化和趣味性足够有趣让人上瘾,后续更新也很值得期待。制作组更新平衡的足够勤快,虽然这类游戏平衡日常是砍强扶弱(最后总是莫名平衡出毒瘤阵容)。不过因为游戏早期几种毒瘤阵容天梯横行导致虽然足够差异化,但是能上分能赢得只能加入几种毒瘤阵容,所以很多人几套上分就玩腻了,现在热度消退严重(自走棋游戏的走向殊途同归)。只能期待制作组后续更新内容以及版本更替做的足够好,游戏整体玩法还是很新颖很有趣的。
Posted 20 April.
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