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總時數 19.8 小時
为了奥特拉玛!为了人类帝国!为了伟大的基因之父!为了帝皇!倾泻这千百年的怒火!

①星际战士2是一款以战锤40k为ip背景的tps+act动作冒险游戏。玩家扮演上一部被指控的泰图斯连长回归极限战士,继续为了帝皇战斗,与泰伦虫族以及混沌交战,倾泻帝皇的怒火。游戏依旧还是上一部爽快的风格,不过整体画面规格、战场场景塑造进行了极大的提升。也是一款少有的高规格、游戏设计不拉跨的战锤40k作品,而且游戏还支持可联机的pve行动模式,以及pvp战斗模式,虽然单机战役以及另两个玩法流程不长,内容相对还没那么充实,但也是一款不可多得的爽快锤游。如果不是锤粉可能在8分左右,但如果是战锤粉丝绝对是9分以上绝对值得一玩的佳作。

②游戏这次的画面规格突出一个资金充足,第一部打兽人其实已经很爽了,但是碍于开发资金以及当时游戏引擎的限制,战场还做得没那么宏大。而这次二代简直可以称作大跨越。游戏美术风格拉满,不管是各种40k背景下奇特的建筑,美妙的宇宙以及亚空间场景,哪怕阿斯塔特本身盔甲的质感都上了一个档次。作为一个锤粉真是走到哪看到那截图欣赏到哪,各种鸡皮疙瘩一身。尤其是那种战场到处对轰配合周围破败宏大的建筑以及美妙的宇宙远景,只能说,太tm浪漫了。基本上游戏不管是卡迪亚军团动员还是阿斯塔特动员,以及各种战场比如逃兵处决这样的细节非常多,很多地方都驻足长观许久。而游戏的战斗玩法其实跟上一部差别不大,还是比较偏向于近战,不过这次增加了近战战斗元素,也更强调斩杀处决影响战场局势了(泰大魔是真的狠,出血量惊人啊)不过难度相比于前作也小有提升,尤其是护甲破碎后,一堆小兵都能让血条瞬间消失。而且游戏战斗虽爽,场景宏大,但是重复兵种打久了还是有点累的,不过流程确实也不长6-7h就完事了。

③同时,这次游戏很强调多人联机元素,这一点有好有坏。好处自然是联机元素的加入可以极大的增加游戏的趣味性以及保鲜期。但是缺点也是很直观的,就是游戏的单机战役因为也可以联机所以很多元素直接按照联机设计了,而游戏的ai又很弱智,卡住是常有的,不干事是经常的,把你气到红温是必然的。制作组对这些元素还是缺少打磨,比如有一关需要调整四个天线,肯定是一个人按机关另两个人掩护,这要是多人肯定不是事,但是如果你单机玩,需要你自己去按老半天机关,ai真就看着小兵打你不掩护,直接让你狂掉血。还有就是后面占点一类的任务,真能把你气吐血。而游戏的pve行动模式,简直是肝帝噩梦,其实这个模式设计很巧妙,pve的关卡是主线战役的另一面,比如主线泰图斯派一个小队去干别的活,这个小队就是你在pve里扮演得了,玩起来还跟泰图斯对话很有感觉。但是制作组可能想拉长游戏时长,这个模式简直肝到吐。游戏几个兵种等级分开算,最高25级,升级技能点需要钱,解锁各种护甲部件需要各37场对局,每个武器分开算经验,护甲的配色也要肝钱,pve和pvp等级还分开的。而行动模式总共也就6关,这要你重复玩几百次,哪怕联机有人聊天也受不了啊。pvp体验也很差,全都只能抱团,没有竞技的感觉,现在甚至还有外挂了(小蓝熊你是真除了增加bug啥用没有啊)。总之游戏质量虽好,但真的还有很多需要更新调整的地方,希望游戏越来越好,赞美帝皇。
張貼於 9 月 16 日。
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14 個人認為這篇評論值得參考
總時數 64.7 小時
混沌未分天地乱,茫茫渺渺无人见。
自从盘古破鸿蒙,开辟从兹清浊辨。
覆载群生仰至仁,发明万物皆成善。
欲知造化会元功,须看《西游释厄传》

①黑神话悟空是一款西游题材的动作冒险游戏,也是第一款中国本土出产的3A游戏。游戏以天命人为主角,重走西游路,书写了一段西游原著的后世故事,并且通过大量影神图中的背景故事将整个世界观进行丰富。不过整体故事还是较为晦涩,需要对原著有所了解才能get到。游戏的美术以及配乐绝对顶级,每个地图都有其一套独特的美术风格,而且游戏科学对大量现实中存在的名胜古迹进行了扫描取景,并配合虚幻5强大的技术力进行复刻,游戏中甚至一些边边角角都能看到各种精致的壁画,超级震撼。游戏的配乐多种多样且包含各种中国特色配乐,尤其是第二章的陕北说书甚至火出圈,每一章之间的cg更是艺术风格多样美轮美奂。

②在动作系统上,游戏以三种棍势配合上各种法术法宝,元素众多且极具打击感,一路boss打下来爽快无比。而且游戏主打一个跟原著一样一物克一物,哪里不好打就去别的地方找法宝来打,总有克制之法。不过游戏整体难度较低(对比魂系列来说),大部分boss最多打个34遍怎么都过去了,有一些比如火焰山土地,场景战斗设计惊才艳艳的boss,也来不及感受就打完了,也是有些可惜。不过寅虎、小黄龙、毒敌大王、二郎神这些boss还是比较难的。后续感觉还是有很多数值要调整的,不过整体而言黑神话相比类魂还是更偏类新战神,战斗体验比预想中好了太多。

③不过游戏目前还是有一些bug,而且在地图设计上还是有一些经验欠缺,前几章地图弯弯绕绕缺少标识很容易迷路。后两章火焰山以及花果山则有一些赶工,尤其是花果山基本就是到处飞且极少的几场boss站,整体内容量完成度对比前面差太多了,还是有一些瑕疵的。不过整体而言对游戏的品质真的相当满意,保底年度最佳游戏提名了。尤其是作为一个中国玩家以及单机游戏爱好者,在游戏中感受着从小耳熟能详的各种元素,感受着中国名胜古迹堆叠出的艺术场景,听着中国风的配乐,打着中国武术棍法一样的战斗,征讨一个个来自西游中熟悉的怪物boss,这种感受绝对是不一样的,也是玩国外再顶级制作再有游戏性的游戏也感受不到的一种来自心灵的震撼和满足。真的希望中国单机、中国3A能越来越好,有越来越优秀的作品出现。最近看到很多人拿老头环、只狼、战神这些游戏批斗拉踩黑神话,但我只想说,这些可都是当年年度最佳游戏,他们象征着这个行业最顶尖的水准,拿这些和黑神话来对比,黑神话的层级不言而喻。尤其是这些可都是行业顶级公司这么多年技术积累下的产物,而黑神话只是第一款单机3A作品,真的很期待游戏科学后续的佳作。
張貼於 9 月 10 日。
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總時數 20.9 小時
前言: 其实本作最初我是想打差评的,因为本作我最初是在XGP玩的,当时打了一下午近1/3流程,结果打的时候就发现手工存档点击后存档记录都是空白,想着还有自动存档打完就退出了,结果发现再进游戏只有重新开始。等于一下午全白玩了,而且出现这种恶性bug除了及时止损尽早退出重打外没有任何办法。所以想着steam买一份重新打顺便差评投诉下,但奈何打完游戏后整体游戏质量确实优秀,各种游戏元素也带来很愉悦的体验,虽然也遇到了一些需要强行退出的bug,但好在没那么恶性,因此本着一名以游戏质量为主的评测来写,肯定是要好评的,但是真心建议制作组多多测试,及时修复bug。

①辛特堡传说是一款以地牢为主的动作解谜冒险游戏,玩家操控主角来到一个以剑与魔法为特色的魔法小镇,攻破共计25?个魔法地牢。每天白天下下地牢,晚上跟居民搞搞关系,放松度假不亦乐乎,至于什么阴谋秘密,顺手解决洒洒水啦。游戏的美术风格为动漫渲染风,有点莫比斯画风,整体很是唯美艺术,但是整体饱和度较高,看多了眼睛可能会累。游戏的战斗手感有点僵硬,打起来一招一式的,但是好在战斗元素比较丰富,魔导术+魔法狂轰乱炸就完事了。游戏剧情有一些现实主义元素,整体很完整。遇到的bug不算太多,但是有几个相对恶性,如果能好好修复的话很看好游戏拿下年度最佳独立游戏提名。

②游戏有着四张大地图,每张地图对应两种魔法机制,而对应地图的地牢就是地图的风格+魔法相关的不同解谜机制。可以说游戏的解谜都很有尤里卡风格,难度不大但是都很有创意,解谜起来真的是惬意又快乐,很有塞尔达的风格。而且很多地牢的元素也有很多其他游戏的影子(比如纪念碑谷等)游戏的boss战也大多是机制boss,整体一路25?个地牢打下来一通到底很爽。而战斗部分游戏手感较为僵硬,基本上我都是拿战技+魔法狂轰乱炸,翻滚躲下技能一顿重击就完事了。游戏的强化元素倒是很丰富,护符、武器升级附魔甚至还有npc好感度,很多能强化自身的元素,游戏的装备也是一路地牢狂送,只要多捡一捡,强化幅度很平滑,因此整体来说战斗和解谜都不算太难。

③游戏的战斗外环节类似女神异闻录,白天打完地牢,晚上在城里跟各种npc搞关系。npc的不同好感度都能给玩家带来直观地提升,而且各种对话也让玩家更好的了解世界观下的风土人情。而游戏的剧情也很有现实主义的味道,游戏虽然是剑与魔法的元素,但是套了现代的背景。出现魔法的小镇成了度假中心,魔域一条龙成了主题乐园,商业化和魔法的冲突,魔法开发和原小镇居民生活的冲突。游戏整体故事讲得很完整,结局虽然老套但是整体世界观确实新奇,而主角确实就是个来读假的。

④游戏目前bug前言有所叙述,在steam版本中遇到一些较为轻微的卡地形bug(比如被怪物卡在角落,还有就是决战升起的平台,角色下半身直接穿模卡在平台里,虽然还是能正常活动等)但是除了xgp版本无法存档外游戏里还是遇到了两次恶性bug。一个是有一次在菜单界面,误点了一个传送点,本来是想存档的,就快速点了菜单切换还是其他地方。结果选择是否传送的那个栏就一直卡在那里,可以点击上面切换栏切换菜单,但是关不掉栏位也退不出去,也点不了其他的,整个就卡在那里,只能强行退出。另一个就是在主广场跟那个能给20000的富婆第一次对话时,不知道为什么话说完了,对话栏变成空白但是就卡在那里,ctrl快进就一直快进也退不出去,只能强行退出游戏。希望制作组能好好处理下游戏的bug,整体体验真的很不错,推荐。
張貼於 8 月 2 日。
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一位開發人員在 8 月 6 日 上午 7:18 作出回覆 (查看回覆)
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總時數 10.9 小時 (評論時已進行 8.4 小時)
搶先體驗版評論
失落城堡2是经典roguelike游戏失落城堡系列新作,游戏整体继承了一代的画风和风格,带来又一场城堡宝藏探索之旅。游戏有着多种的武器装备及宝藏,玩家可以随意组合出自己想要的流派进行过关。游戏这次在宝藏上加入了符文元素,玩家可以在随机获得的各种宝藏中进行挑选并根据对应颜色符文的数量获得不同的效果,给玩家的build增添了更多的变化。游戏目前仅有5张地图,前三张地图存在随机的几种boss,boss前的几关虽有随机但变化幅度不大,而且前置关也不多,每一章过度的都比较快。游戏最多支持4人联机,跟前作一样,联机的体验强烈优于单机。游戏的难度目前有四种(近期对困难难度进行了下调,并增加了仅有数值变化的噩梦难度)整体游戏内容量还是比较欠缺的,基本好友联机几次就没啥可玩的了,不过毕竟ea阶段,很期待游戏后续的更新。
張貼於 7 月 31 日。
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總時數 18.0 小時 (評論時已進行 12.4 小時)
桌游大舞台,有朋你就来。
创意工坊百花现,大家乐开怀

桌游大舞台,乐呀乐开怀。
每天玩到后半夜,谁都起不来。
張貼於 7 月 9 日。
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總時數 20.1 小時
宇宙主义是一款带有创世神元素的模拟经营游戏。玩家需要规划星球、钻研科技,陪伴自己的子民从石器时代一路成长到近现代甚至宇宙文明。玩家可以从子民的信仰中收获神力来施展各种神力(顶级文明打工人)。小到传送各种宝箱、人、动物、树石头,让男男女女相爱繁衍提升人口;大到呼风唤雨灭火填湖,拿闪电劈外星人保护人民;甚至可以施展地震、流星雨给敌人毁灭性打击。通过这一元素的添加,玩家深度参与到文明的发展之中,成为了名副其实的godfather。

游戏本身的画风比较偏动漫,饱和度较高,建模也比较粗犷。最开始石器时代的时候各种建筑间距大,整个地图感觉空空落落的。但是随着文明向前发展,一座座摩天大楼拔地而起,成就感满满,也理解为啥住宅间距为啥要那么大了。而且游戏还有着大量突发事件,以及造士兵、坦克、直升机跟其他文明进行战争(开局放把火,直接入侵方便得很)到最后前往一颗颗星球。游戏本身的框架真的很好。不过后期也会遇到比如电子产品和钢需求量暴涨,周转不周。ai较为简单,尤其是敌人文明发展很难让人将其关注。而且大后期科技拉满后都造一遍基本都是挂机时间。不过整体来说还是一款很令人上瘾的模拟经营游戏。
張貼於 7 月 3 日。
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總時數 0.0 小時
浅评一下老头环黄金树幽影DLC,写一下通关流程后所思所想,就不写那么工整了。首先一句话总结:黄金树幽影DLC保持了艾尔登法环本体一系列优质的设计。不论是地图设计、新的武器战灰祷告法术设计都保持了一流的水准、极具表现力的boss设计以及各式各样散落在开放世界地图中的大箱庭都带来长达30-40h左右的全新体验。可以说这次dlc依旧是行业顶尖水准,但是这是和魂、类魂圈子比的,相比于本体游戏目前有着各式各样的问题,fs在很多部分缺少打磨或者说过于想当然,让这部作品在很多地方带来很多并不完美的体验。我觉得的dlc 7-8分绝对有的,但是绝对达不到媒体铺天盖地9-10分的水准。

①首先就是这次dlc的地图设计,我认为这次整体地图的设计堪称开放世界大箱庭教科书。fs在一个开发世界地图中玩出了3D三维类银河恶魔城的感觉。整个地图各处联通,上中下三个垂直面,每个大板块都有至少3-4条路线可以到达。尤其是游戏交汇的中心幽影城,整个城高度垂直,在里面逛了5-6个h都没摸干净。而且跟周围几个大板块全都联通,整个dlc的地图逛下来到哪都是“原来这里是这里”“原来这里可以到这里”的感叹。可以说游戏在地图探索上绝对是最顶尖最惊艳的体验。

②但是同时游戏在奖励驱动和元素堆积上绝对是令人大失所望。可能是工期太紧或者是本身工作室设计能力就已经到顶了,dlc虽然在地图设计上令人惊艳,但是奖励驱动实在令人汗颜。好多奇观空荡荡的,很多费劲巴拉一看就是藏东西的地方到最后就是个石头、铃兰甚至是蘑菇。而且游戏的尖刺山、癫火图、下侧平原简直空的不能在空,一大片绝境纯观光啥都没有。尤其是癫火图还不让骑马,强行在那么大一个癫火图里步行走半天,遇到的全是老鼠和几个老头。本体中大部分留言都是“前有道具”,dlc全都是“前有排泄物”

③再就是游戏很令人诟病的难度曲线和boss问题。游戏一开始发售的时候,玩家社区简直一片哀嚎,一堆人顶级水桶号,交界地之王进来之后路过的野狗都能随便啃两下啃死,高周目玩家更是玩都玩不了。boss虽然演出变帅,但是为了帅而做的动作设计以及演出太夸张,一个比一个高性能,玩家根本没多少喘息空间。攻击欲望贼高,大哥都拉不住仇恨,法爷进来压力贼大,最后一个个都变成铁桶法师。这其实是因为fs过于想当然,想把不同进度玩家拉到一个水平线。搞了个摸碎片和灵灰提升减伤的设计,诚然逛到游戏后期碎片等级高了明显感受到难度正常了,但是这对一开始的体验绝对是致命的(目前更新已经降低了初期难度)。boss的高性能也完全改变了玩家游玩的习惯,本体谁玩轮椅谁被笑话,dlc里不玩轮椅只会被嘲笑活该坐牢。一天一个新轮椅,盾戳、血血怪、拒绝刺、调香瓶,基本殊途同归都是一手拒绝跟boss互动,之前的翻滚你来我往再也不见。要不就是极致龟壳、要不就是霸体或者强伤害,主打一个你打你的我打我的,真的离谱。很多人都快打吐了的最终boss拉塔恩,我玩盾戳一把过了,我自己都不敢相信。

④这次dlc对本体剧情也有非常大的补充,对很多人物的背景和关系做了全新补充,米凯拉兄妹成功变身交界地最cs二人组。由于之前更新加入了可以背包直接看新获取物品,所以可以很方便的读新物品的资料(剧情),可以说整体看下来dlc的剧情还是很直观的。虽然有些角色补充的少还是有些苍白,不过整体还是比较满意的。(dlc的元素拼接也很重啊,本体几种元素全堆来了)

整体来说这次DLC肯定还是行业顶级水准的,只不过因为各种问题肯定跟本体是比不了,称不上神作,但是跌下神坛还是要看下一部作品的。老头环本体+dlc的设计方向我真的感觉是一个很好的方向,很多顶尖设计堪称行业教科书。希望老贼和fs的下一个作品能再创辉煌,也能吃一下这次dlc的种种小教训把。
張貼於 6 月 28 日。
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總時數 2.7 小時 (評論時已進行 1.2 小時)
①谁是谁是一款十分有趣的派对游戏。游戏整体玩法比较类似传统的“警察抓小偷”“谁是卧底”的模式。玩家在各种ai操控的npc角色中隐藏自己,并识别出他人给出致命一击。游戏根据这一机制衍生出几种玩法,比如一队扮演小偷偷道具,另几人扮演警察进行识别抓捕,看是先偷够数量还是警察先给小偷抓光。或是大家全都隐藏(一击必杀)并在类似大逃杀游戏逐渐缩小的毒圈中战至最后。地图上还有很多道具来增添游戏趣味性,整体算是一款十分适合派对的趣味游戏。

②不过游戏毕竟还是一款小成本游戏,目前最大的问题就是没人玩了,所以需要凑够足够的朋友自行组队游玩(当时我们玩10个人,游戏里显示总共就10人在线)另外游戏游戏链接也稀烂,需要开加速器切游戏区域节点(当时都切的USA)。最后就是游戏没什么后续更新了,几个图不是很平衡(图的大小很影响警察小偷的平衡),总共也没几个图,内容还是有些少的。如果有一批朋友对这种游戏感兴趣还是可以一起组队试试的。
張貼於 6 月 9 日。
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9 個人認為這篇評論值得參考
總時數 14.1 小時
①角色扮演遊戲時間!~光之傳說~是一款充满童真趣味的“RPG”冒险游戏。游戏整体就像是小时候课间用绘画、文具以及幻想勾勒出的冒险故事一样。制作组用非常有创意的方式描绘了7章趣味横生的冒险故事。游戏整体虽然叫角色扮演游戏但是整体玩法还是偏轻解谜,整体并无太多RPG元素,更类似冒险解谜的模式。不过游戏整体过程中充满了各式各样的童真幻想,各种怪物设计场景设计以及谜题设计妙趣横生超级有趣。我在每一页都打开讲解模式把所有能点的全点一遍,游戏里也是能互动的全互动一遍,游戏流程真的超级放松治愈。

②游戏总共7章的流程,哪怕玩的仔细其实也就10h冒头的流程,而且整体故事其实十分老套,就是日式经典的魔王抓公主,勇士冒险救公主的流程。但是游戏用了很多充满童真的幻想和玩笑把每一段冒险都勾勒的充满趣味。而且游戏还把游戏过程跟现实(游戏中的现实,比如课桌、文具、足球篮球、黑板甚至天气)都结合起来。手绘、折纸、手工,各种模式在游戏绘本和现实道具相互交织,使游戏的表现方式格外有趣。甚至主角死了复活的方式都很搞笑。不过游戏本身还是以主机游戏移植为主,整体还是手柄玩比较舒服(但是攻击用笔画和涂鸦时还是鼠标舒服)。而且游戏有个很奇葩的一点不能保存退出,甚至游戏就没有退出功能,想退出要切到桌面关掉或者直接alt+f4,也是满奇葩的。但是整体无伤大雅,十分推荐在打折时体验休闲一番。
張貼於 6 月 9 日。
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總時數 3.6 小時
①Figment2 虚构世界2是一款俯视角的冒险解谜游戏。游戏有着非常独特且优质的画风,在这个光怪陆离的意志世界中,制作组用了很多优质的角色设计来具象化一些概念,游戏的角色设计以及场景设计极其独特优秀。而且游戏很多战斗的演出风格非常的迪士尼,不管是游戏的bgm还是角色的配音以及各个角色的歌唱都做的很有个人特色且有趣,结合游戏当下的剧情发展的歌词也很有迪士尼动画电影那味道。

②不过与此同时游戏的战斗设计以及解谜设计都显得中规中矩,相对的难度也都不高也就后期躲弹幕部分小有点难度。游戏的战斗就是简单的攻击躲避,而解谜部分更是都是一眼看出谜题的类似找相同不同的设计,游戏的gameplay部分做的其实挺轻量化的。而游戏的剧情也是比较常规的一眼能看到发展的那种,通过意志世界与现实中的家庭工作烦恼矛盾相结合,用了很多目前常见的类似剧情的设定,但是剧情发展绝对不会让人觉得单调无趣不合理,同时也是非常正能量的he,情绪价值拉满,用勇气和爱找回自己真正的快乐把。目前游戏90多的价格,4h左右的流程绝对不推荐原价购买,但是打折时30多h的价格还是比较推荐一试的,游戏整体质量中等偏上,虽然gameplay中规中矩,但是优质的美术+配乐这段冒险玩下来还是很舒适的。
張貼於 5 月 1 日。
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