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2.2 óra a nyilvántartásban
免费的,制作组倒闭的,空闲时间做的,这些BUFF叠在一起所能产生的最大的最邪恶的后果也不过如此

首先进去,游戏就用一个震耳欲聋的音乐表达着对玩家的欢迎,并且为了让玩家感到更加温暖和体贴,游戏还创新了“无设置界面”,让玩家不用被繁复的设置按钮所困扰,可以专心的沉浸在游戏中,而音乐声会伴随着玩家游戏的全过程,让玩家在这个寒冷的冬季时时刻刻都能保持耳内温暖

游戏所呈现给玩家的,是用虚幻引擎搭建出来的美轮美奂的世界,玩家可以在惊险刺激的建筑工地,充满原始野性的热带雨林,亦或者在车水马龙的高速公路中披荆斩棘,将热腾腾的饺子送给有需要的人(或动物)
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3429113164


游戏正是用这样看似简单的玩法,侧面但又深刻的告诉玩家,无论你身在何处,无论你所面对的是繁杂的学业还是事业,在世界上总有一处净土,它或者是小时候的秘密基地,或者是故乡的土房子,你的亲人,你的爱人,正在那里等着你,她们已经准备好了热腾腾的饺子,期盼着你回到她们身边,和她们唠唠你的故事

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但除此之外,整个游戏可以说是一无是处

游戏难度高的一批,游戏具体的玩法是玩家需要通过点击饺子,让饺子落到下方的锅里
但问题就在于这个锅是移动的,你的视角是平面的,而游戏的计算却是三维的
这就要求你要不去赌锅移动的速度,要不就去无限的试错,要不你就用你的超能力大脑计算饺子下落,无论哪样整个游戏的难度都要比任何你能想象出来的任何魂游要高

而与之相对应的游戏成就则基本上不可能获得,这个游戏在steamDB上的拥有者估算最多的是540人,游戏第一关和第二关的完成率能从80%掉到40%,要知道这可是个线性游戏,都能有40%也就是两百多人打完第一关就弃游了,我至今也想不明白游戏最后一个成就是怎么能有12%的人获得的
不过540这个数字很水,steamDB上记录的最高同时在线人数是4人,应该也没那么多人会去打开这个游戏

游戏虽然质量很差,但反作弊做的异常的好,我平生中第一次拿CE和变速齿轮那么认真的想去作弊,我是翻来覆去的找,到底也改不了游戏数值,你这技术别做游戏了,写几篇论文发给anticheat多好呢

游戏存档也没有,跟MC极限模式一样,人家死了到底还有方法能改这个游戏死了就直接重来
玩家确实是有三条命,但这三条命要你通16关是不是有点太强人所难了

总结一下,想喜加一当然可以,但无论是不是成就党都不要打开这个游戏,否则只会破防
Közzétéve: február 17.
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34.6 óra a nyilvántartásban
优秀的游戏设计和叙事,却仍然掩盖不了其幼稚的反战反共,无政府主义思想

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      地铁的故事设定于第三次世界大战,人类使用了核武器导致地球环境被破坏,只有极少数人躲进了地铁之中才得以生存,游戏又在这里设计了三方人类势力,一个是红军,一个是纳粹,还是有一个被称为猎人的组织,而在这里,游戏制作组却又直白地暴露出他们近乎天真的政治思想
      在游戏里,无论是遇到纳粹还是红军,无一不是以贬低之笔法而示人,到了猎人组织却又一改其风格,描绘的万家灯火歌舞升平,虽贫穷但人人自得了,似乎一个具体的政治组织,远不如一个由官僚和士兵所建设起来的组织要好,可这能成为事实吗?

      让我们暂时先抛开什么共产什么战争,抛开一切的主义之分,先从最简单的分配上入手
无论是何时,为了生存,就一定需要食物,为了食物,就一定需要生产,而为了生产,就一定需要劳动,又因生产的无限需求,才会出现工具来帮助劳动
      但问题就在于,无论是进行食物生产的原材料(种子等等),还是帮助劳动的工具,都不可能做到人人都有,又或者,即使人人都有了,当生产变得愈发熟练之时,又会有多余的食物出现,对于这部分产品,由谁生产便由谁占有吗,或者由一人全部占有吗,这时又由谁来决定呢?即使能在一两件事情上达成个人的协议,那些不能达成协议的事情呢,或者国家的事情上呢?
      当人人都处在一个同样的经济地位之时,当没有一个处于超人地位的组织之时,当没有一个组织来领导个人去生产生活的时候,就必然出现这样的僵持的局面,只有由一个拥有权力的组织来决定的时候,才能打破这个僵局,将生产生活之必须之组织而毁灭,转由个人去解决其所不能解决之问题,这就是无政府主义所失败的必然原因

      只有组织业已存在,才有探讨其未来的组织形式,政治思想之可能,而只有解决了生产生活之必要问题之后,才有谈论政治之可能,只有解决经济问题,解决生存问题后,才有转而解决政治问题之可能,但如何解决经济问题,却从来不是一个纯经济问题,而常常包含着政治问题,经济基础决定上层建筑,上层建筑反作用于经济基础,这当然是真理,但如果把这条规律视为绝对的不可动摇的,必须完全遵循的死规矩,而忽视了政治在经济问题之中的领导作用,忽视了政治的灵活性,而把政治和经济当作是这样两种水火不容的,绝对独立的事物的时候,是一定会走向错误的道路的

      当政治制度领先与经济基础之时,我们应该怎么做?是在政治上开倒车,去强迫自己适应落后的经济基础,或者静静等待经济建设追上来,还是要继续加强政治建设,用先进的思想指导经济正确发展,减少或避免走弯路,从而达到两者相适应或减少差距的结果呢
      因此,无论是在什么时候,无论是末日还是和平,都不能放松政治建设哪怕一分一毫,否则就是在拖累整个社会进步的速度,也是在减慢经济发展的速度
      我们当然会在实际的实践中遇到问题,先进的分配制度无法承担落后的经济现实,过度的政治建设压抑了人民合理的自由等等,我们必须要正视这些问题,但绝不能因此就否定整个政治制度,只有当这样一个政治制度已经开始从根本上走弯路了的时候,才需要团结起来推翻它,在次要矛盾上走了错路,只要不是一意孤行,总是还有机会改正的

      一个社会存在一个问题,把它指出来当然是正确的,可如果为了各种目的,而把一个独立的事件写成一个普遍的事件,利用着信息差而蒙骗着其他人,这又是否是正确的呢?地铁正是用着这样的笔法来把红军和纳粹中所存在的问题给强调了出来,又用各种或自述或他述来让玩家感觉红军和纳粹一无是处,却丝毫不提猎人内部的问题,实际上,一个问题的存在,不单单是由政治制度而决定,就比如贪污问题,挂到社会主义国家可能有,挂到资本主义国家也可能有,挂到封建国家更可能有,把一个社会问题不加思辨就和社会制度而挂钩,归根到底还是要为了自己所希望的无政府主义唱赞歌
      同样的,《组织部来了个年轻人》这本书,不恰恰就是这种手法的代表作吗,把一个典型问题扩大化,让读者以为全中国上上下下都是这样一片的无边无际的黑暗,王蒙这种三流文人,怎么现在又不敢写一本这样的书了呢,难道我们现在就没有这样的问题了吗?当然不是,他写与不写,写什么与不写什么,归根结底也是为了他自己的利益而服务,并且是要把这种利益放在一个高于人民之利益的地方的,靠着吃过去的老本,拿着一两本书就想享受一辈子荣华富贵的人终究是要掉落下来的

      红军和纳粹,是一定要互相对立的,这是其指导思想上的互斥使然,如果我们来到一个虚构的社会,在这个社会里,红军和纳粹出现了一个共同的敌人,这时他们还应该要互相战斗吗?如果我们再抽象一点,当一个矛盾从主要矛盾变为次要矛盾,新的主要矛盾已经摆在我们眼前之时,我们是否还应该首先解决没解决完的次要矛盾,而忽视迫在眉睫的主要矛盾呢
地铁在这个问题上给出了很好的答案,却给出了错误的步骤,游戏借主角之口否定了红军和纳粹互相战斗的合理性,在游戏所虚构的环境中无疑是完全正确的,但却同时否定了意识形态战争的延长性和持续性,否定了战争之中双方的共同责任,这更无疑的暴露出游戏制作组天真的反战思想
      两个政治实体的战争,一定都出于某个具体的矛盾,如果这个矛盾通过战争得以解决,在没有新的矛盾出现以前是无论如何不会再有战争的,但如果这个矛盾双方是两个具体的意识形态,一方存在之基础是另一方的毁灭之时,这个矛盾是绝不会突然就消失了的,即使是战争也很难消灭它,因此才会出现冷战
      即使面对了一个第三方的新的敌人,旧的威胁也仍然没有清除,即使在此刻已处于次要地位的意识形态对立也仍然无时无刻威胁着自身的生存,在这样的情况下又怎么能强求一个政治实体抛弃自身的意识形态和另一个政治实体联合呢
      这当然不是不可能,国共合作就是最好的例子,但要促成这样的结局就需要有一方在或政治或经济或民心上占有优势,并可以承担被背叛的结果之时,才能又合作又斗争,共产党在当时顺应了全国人民合作抗战的呼声,并且是生擒了老蒋才逼迫他同意联合抗战,在地铁的世界观里,这样的事情又怎么可能发生呢,因此也就不可能出现两者联合起来的未来,这当然是一个悲哀的未来,但这不才是正常的未来吗,难道要抱着虚假的期盼来看待一切事物吗?这绝非希望主义,乐观主义,而只是不着边际的幻想而已,地铁正是在这里犯了这样的一个错误

      地铁描述了一个新的物种,一个超人类的新进化的物种,同时又设计了两种结局,一种是 好结局,主角把新物种视作进化的产物,并放弃攻打它们的聚集地 ,一种是 坏结局,主角仍然把它们视为敌人,选择用导弹让它们飞起来
      在这个问题上地铁做了很好的设计,即使放到现实,人类不再是最优势物种之后,我想我们也会有这两类人出现
      生物如何进化?从现在的生物进化来推导,未来的生物进化也一定要往大脑上走,也就是说,即使我们不再是生物链顶端的生物,新进化的生物也一定是一个有智慧的生物,这就为我们和它们之间的主动接触创造了可能,但即使它们不再是智慧生物,人类从生存中寻找规律,寻找经验,并最终实现共处的可能性也依然存在
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      但地铁依然讲述了一个在危难中人人自危,却仍努力生存互帮互助的故事,这样的精神无论是在虚拟的世界还是在现实都是必要的,是必不可少的
      从游戏上说,现在的版本作为重置版,画面虽然经过更新,但依然看起来非常模糊,打开HDR后还会有过曝的现象,垂直同步也有BUG,打开后反而会出现非常明显的画面撕裂
      对于射击方面,我是拿手柄同时用DSX模拟自适应扳机玩的,玩起来很爽
      总而言之,即使它有着我上述那些问题,但无论是想体验剧情还是射击还是潜行,还是一起体验一款剧情+PVE+PVP+潜行+割草的游戏,地铁都很适合你

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评测指南一起写!
进来一起玩游戏啊!ヾ(≧∇≦*)ゝ
Közzétéve: január 30. Legutóbb szerkesztve: január 30.
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49.0 óra a nyilvántartásban (18.2 óra az értékeléskor)
打的菜又不想被骂,建议赶紧滚去玩迷你世界,或者滚去国际服给你洋爹磕头吧,你真没资格玩这个游戏
我都上黄金了,底下都写了我超越全服80%的玩家了,怎么还能有上来五个C的队友呢
然后说几句希望能换个奶换个坦就破防了,就开始骂了,那这种畜生我不回击他干什么呢

要不就是一把下来输出也没打出来,杀人能没我奶多的,这种垃圾自己不想着换难道要让所有人陪你掉分吗?

你如果觉得都打竞技了你也是愿意怎么玩就怎么玩,那我就直说了,你就是一个垃圾,你纯纯毒瘤小丑,自己玩的跟狗屎一样还想着让别人给你负责,你觉得你配?

上黄金了还要每把帮队伍补奶,自己先拿了C队友就跟着你选C自己只能换奶,被切了开麦求帮忙没人管,我死了开麦说怎么没奶,就这种人从小都是拿排泄物喂大的,那么想要奶怎么不找你妈要去呢

我说实话,从来没有第一句就骂人,我也从来没写过这么言辞激烈的评测,但我真的忍不住了,我永远都是先好声好气的说话问你能不能换,但你要是嘴硬或者就是不理我,那就没办法了,你敢害我掉分我就让你少妈

建议这种畜生赶紧滚去国际服,去跪舔你的洋主人去吧,那里环境多好啊,都是菜狗谁也看不出来你在混,国服环境多差啊,打的菜了就要被骂

怎么不骂死你呢,一帮垃圾
Közzétéve: január 24. Legutóbb szerkesztve: január 24.
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617.0 óra a nyilvántartásban (23.2 óra az értékeléskor)
前排提醒,此软件的各种功能据说都可以在免费版本中实现
我作为资深冤种选择购买steam版本,一是我比较喜欢steam版本特供的UI界面,二是我也愿意来贡献一下软件的开发,大家可以根据自己需要和实际情况来选择版本

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一款比较完全解放DualSense的软件

根本上来说,这个软件相当于一个映射软件,原理就是把各种物理手柄(xboxone,360,ps45等)的输入在软件中映射,最终让游戏误以为你是在用你所选定的手柄,对于各种对手柄有要求(比如年代比较远的游戏,各种主机移植技术比较差的游戏等)都能用现代的手柄来游玩

这类软件其实有很多,最出名的可能就是DS4WINDOWS,我个人也用了非常久,但自从我换了新设备之后就无法使用最新版了(可能是因为我的主板是MSI X670E,很多人都因为MSI的主板而无法安装,但他们的解决方法我试了很久也没成功),虽然能安装旧版但总感觉还是有点难受,而且DS4也缺少一个我非常喜爱的功能,那就是自适应扳机,这也是我选择DSX的一个最大的理由

我使用的手柄是DSE,但我主要在steam上玩,因为平台的特性是有很多游戏不支持自适应扳机的,而DSX就可以接受游戏发送给虚拟手柄的震动信号,通过各种PS支持的官方模式或者非官方的模式把震动信号体现在DSE手柄的扳机上,从而达到一种模拟的自适应扳机效果
软件现在内置的扳机效果很多,而且我也相信随着软件的开发和游戏设计的进步会有更多的模式支持,但现在已经足够满足绝大多数游戏的体验,只可惜的是现在每次只能选择一种模式

软件内还可以自定义很多东西,比如灯条,按键背键,触摸板等,还可以保存成配置文件来导出

更棒的一点是,即使你自定义了自己的配置,比如自适应扳机这种,当游戏发送了自己的自适应扳机信号后,软件会自动将游戏设置覆盖玩家的设置,这种技术被称为自适应扳机穿透,比每一次都要自己去改软件来关闭自己设置要方便多了

而且还可以把PC上被浪费掉了的静音键利用起来,能选择是单纯的亮光(并且还有很多模式)还是实际的静音麦克风,无论哪种都很有用

更多的,DSE的有线和无线模式差了很多功能,就比如上文的自适应扳机原本是只有在有线的前提下才能实现,还有比如触觉反馈,震动反馈等功能本身都需要有线,但现在都能用软件来完成,虽然更多的是“模拟“而不是支持,但看制作组的更新速度是有机会最终实现的

不过软件现在缺点还有很多,实际上也很不稳定
我在游戏机上使用w11,且在两个独立屏幕上选择了同一个背景文件夹,这能让我的两个屏幕分别的显示不同的壁纸,但很容易出现黑屏的BUG,而每次出现我就需要重启资源管理器才能解决,但却会导致在后台的DSX变得不显示在任务栏且只能从任务管理器中关闭重新打开才行

而且现在的软件不支持更改游戏轮询率(可以大致等同于回报率,虽然我也不确定就是了╮(╯▽╰)╭),但在DS4中却能修改到最高到1000hz也就是1ms的延迟,DSX却说不支持修改,无论DS4的修改是真是假,把这个功能删掉总归也很难受,不过我用controller master测了一下大概是800hz左右,无论是对于射击游戏还是动作游戏来说也都大致够用了

目前很多功能的中文翻译不全,而且因为专业性比较强我不认为对于普通玩家是能看懂的,虽然我能看懂绝大部分但每次看到一堆英文总归也有点心烦

软件有一个可选的驱动叫hidhide,可以对游戏隐藏实际控制器来禁用虚拟控制器输入,我不知道是我的设备问题还是什么,我在旧版的DS4上就可以成功安装,但现在无论是从DSX还是从github上下载都无法成功安装


总结一下,如果是想在steam上使用PS手柄的话,虽然不能说这款软件就是必须的,但至少同类软件可以说是必须的,具体选择什么软件还是要看自己的需求和实际情况了,不过至少可以试试DSX的免费版本,还是很不错的
Közzétéve: január 21.
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0.2 óra a nyilvántartásban (0.2 óra az értékeléskor)
一款类贪吃蛇的游戏,距今已经有九年的历史了
可能是从手游那里移植过来的,界面一股浓浓的手游味

玩法是多人游戏,但现在已经鬼服了,我玩了有十几分钟一个人也没有
好在游戏成就非常容易获得,而且还计算在个人资料中,单纯为了成就我觉得还是非常值得玩的
Közzétéve: január 20.
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915.8 óra a nyilvántartásban (222.4 óra az értékeléskor)
不仅劣质,还要自以为是,故作关心

整个游戏没有任何玩法,唯一的设计就是每两个小时掉落一个物品
但请注意,这个物品的掉落不是自动的,是你必须点击才能掉落,如果你不点是不会掉落的
但问题就在于,你在掉落的两小时CD中无论点多少次,都不能帮助你获得任何其他东西甚至提高概率
那我点击的作用是什么呢?就是刷新两个小时掉落的CD吗

你甚至都不愿意做一个额外的玩法来让玩家的点击有实际的反馈,那谁又会愿意去点呢?

不仅如此,整个游戏不知怎么,还要------正如其他非常多的垃圾劣质点击游戏一样------加成就

而且成就要求你最终完成一千个货币的掉落,这就意味着两千个小时,还得是不吃不喝每两个小时机械般点击一次所需要的时间

本来这个游戏还是有好评的,自此加了成就之后就被骂到了褒贬不一,而作者也终于知道自己要死了,把成就改成了五百个,可还是治标不治本啊

五百个还是要花费一千个小时,你真的觉得这个游戏质量值得让玩家花费一千个小时去玩,还是说你能让玩家赚上钱,可你也不能啊


整个游戏的一切掉落平均只是0.03元,赚一块钱就需要你掉落至少34次,而掉落一次就需要你两个小时,你要在后台开上68个小时才能赚一块钱,你还不可能把游戏直接放在桌面上,假设你要花5秒钟去点击一次,你赚一块钱就需要实际花费170秒也就是近三分钟,而这三分钟是分散到三天里的,乘十算到一个月也就是需要花半个小时来赚十块钱,你却要承担可能的上班玩游戏的罚款以及你需要切出来点击的这个时间能完成的工作所带来的报酬的损失,这些加在一起也一定要比这个游戏给你赚的钱要多得多,是成倍数的多,更何况谁又能做到整整一个月每两个小时卡着点一下呢

你真的这么缺这些钱吗?那你实在不行进监狱得了,包吃包住还有的赚

而且,整个游戏的掉落物都跟AI弄得一样,拿着各国国旗外面套个黄圈就能攒成游戏了,这种放到B站都得被骂低创,现在却要堂而皇之的上steam还要赚一小部分人的米,也算是计划通了
Közzétéve: január 17.
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0.8 óra a nyilvántartásban
为什么都喜欢在语言前面加个国旗呢,关键你加的也不对啊,经典民国旗了属于是
Közzétéve: január 15.
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15.6 óra a nyilvántartásban (9.0 óra az értékeléskor)
虚假的滑铲跳:使命召唤;APEX

真实的滑铲跳:幸福工厂


一边拿着咖啡马克杯一边滑铲跳,看着自己的建的工厂的感觉真是太舒服了
Közzétéve: január 14. Legutóbb szerkesztve: január 14.
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171.1 óra a nyilvántartásban (10.3 óra az értékeléskor)
整个游戏本质像就是一个小桌宠,可以给她喂食爱抚她什么的,猫猫本身也还能发出呼噜声

只可惜现在的整体玩法很欠缺,甚至连免费的那个虚拟桌宠模拟器都比不过

而且BUG也很多,说是能追逐光标但我测试了很久也没成功过,成就里面有个猫猫冒险再回来的成就我挂了一晚上也没触发,游戏的中文翻译也是机翻,设置里有个 startup 被翻译成了创业公司,也是有点神奇了

游戏本身实际上是一个窗口,而猫猫只能在这个窗口里面移动,所以如果有双屏的话是不能把猫猫拖过去,得把窗口拖过去才行,这样的设计就有点麻烦了

不过好在游戏的基础还是有的,就看作者之后有没有毅力持续更新了,如果能再多加一点玩法和一些容易完成的成就的话还是个很不错的桌宠的

还是很值得买的,不过原价6块入手有点小亏,等等打折力度更大的话再入手会更好
Közzétéve: január 7. Legutóbb szerkesztve: január 7.
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6.8 óra a nyilvántartásban
在一个独裁统治的侵略国家,普通人该如何生存
整个游戏都充斥着这样一种对战争的极度厌恶感,把战争的一切缺点都放大化了,着重突显了战争的双方以及反抗组织与反动政权之间的明争暗斗,并------是在我所玩的很多游戏中所少见的------把人性的对立描写的极其真实又虚幻

在游戏第二部里,我们扮演一个加入军队的女生,玩家的姐姐(作品第一部)被军队强制召集并最后下落不明,我们最终的目的就是要找到姐姐
游戏有两种主要结局,第一种结局 我们找到了反对强权政府的地下组织,他们希望玩家加入并给予了玩家一把枪,他们宣称枪里是非致命子弹并要求玩家在面对姐姐的时候开枪可以让她冷静下来,最后玩家找到了姐姐并向其开枪,才发现里面装的是真子弹,玩家被地下抵抗组织宣扬成为了自由大义灭亲的战士并被雪藏,而死去的姐姐又被强权政府包装成为了认为祖国至上的英雄 ,第二种结局 玩家没有找到姐姐,被强权政府内部的反战派试图灭口,玩家拼死抵抗但最后还是抓住

无论哪种结局,都是在现实里业已发生的事情,都是在这样一种超人的权力之下所可能发生的事实,可以说这款游戏用它自己独有的方法把普通人的痛苦用平淡的笔法写出,却能激起玩家内心的波动
而且过于刀了,我从来没见过那么刀的剧情,第一次玩已经到了想把作者杀了的程度了

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战争到底是什么,战争到底是如何而形成的,似乎从来不被认为是一个主要的问题,提起战争似乎只要反对就完事了
当然,战争应该被反对,可事实是失去战争,在这样的一个世界体系之下国家与国家之间又该如何相处呢

战争从来不是没有原因的,国家与国家之间的战争无一不是来源于矛盾,而矛盾又绝非可以轻易去消除的
国家与国家之间都是平等主权,互相之间是不能也没有资格要求对方放弃利益而满足自己的,协商当然是首要的机制,可如果这个机制终于要失效了呢,届时战争就是唯一的手段

一个先进的政体与一个落后的政体之间产生矛盾,抑或者,一个革命的科学的政体和一个反动的修正的政体之间,是不可能和平共处的,因为任何一方存在之基础就是要消灭另一方,骑墙是不行的,第三条道路是没有的,不是走在正确的路上就是走在错误的路上,这时的战争也是唯一的解决手段

如果终于要选择抛弃战争的政治属性抛弃双方的政治立场,而专注于其对一方之迫害,则如美国的南北战争也应被反对,因为它损害了农场主的利益;则如中国抗日战争也应被反对,因为它损害了日本军国主义者的利益;则如第二次世界大战也应被反对,因为它损害了纳粹主义者的利益,诸如此类比比皆是,因为业已选择忽视正义与非正义,革命与反动之差别,就必然会达成这样一种认知,这样一种全盘否定战争的认知,这样一种幼稚而又反动的认知

国家与国家之间,政体与政体之间,从来是不可能存在一种超越国家主权而管理的机构的,联合国存在之基础是共同认可而非强制,是国家主体的同意而形成联合国,而绝非反过来,联合国无法也不能把不同国家的国家实力与政治实力放平等,所以联合国必然成为顶着正义之名而行大国欺压小国之事的平台,而事实证明已经成为了

对于战争,则必然要有牺牲,无论是上前线,还是在后方制造物资,抑或研究战术等,只是职位上的不同,而绝非等级地位上的不同,这些也都是战争的牺牲
战争的成果是普及全部公民的,如果一个公民不愿对战争有任何的牺牲,那这个公民也没有资格享受着战争胜利所带来的成果,如果一个公民不愿对战争有任何的贡献,那这个公民也没有资格享受着国家所给予的任何优惠,如果一个公民在国家需要他的时候选择了逃避,那么这个公民的行为即是叛国之罪

似乎每次谈到牺牲,那些文人墨客们尤其要开始挖苦了,说什么所有大谈牺牲的人自己都不愿意受死,这样的反动文人似乎是把我们的革命历史忘了个光,他们向来是没有立场的,从来是哪边得道了就赶紧趴下俯首称臣,自己是不敢牺牲的,连动动嘴写写字骂骂街都不敢,把自己的命看的是要比国家的未来更重要的,那当然会得到那样的结论,这样的文人似乎很公正客观,但归根到底也不过是一条见到外人连叫都不敢叫,只敢咬自己主人的小狗而已,假如真如其所愿,到了战争的失败前夕或者更早一点,他们又要说讽刺说没人愿意牺牲了,这时又要开始大谈牺牲,把自己标榜为牺牲的宣传者先遣队了

在一个革命的科学的政体的领导下,一切的牺牲都绝非一个个数字,每一次非战斗减员,或者因为错误的战斗而造成的不必要的牺牲,都是应该被批评并反思的,并力保同样的错误不会再出现,在一个反动政体的领导下,一切的牺牲也不过是一个个数字而已,上层人谁又会在乎你呢,这样的区别难道是牺牲的本质使然吗

如果失去对政治的思考,失去了对阶级的思考,自然会得到错误的反动的结论,无论要戴上什么样子的高帽子也终于是要被东风刮走的,只是时间问题而已
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游戏内很吸引我也很触动我的一点,就是描绘了很多在高压的战争和政治压力之下依然保持乐观的角色,在这样的情况下依坚持着梦想,依然对别人友善,这样的精神状态是我所无时无刻祈求而终不得的
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3400895340
而且我真也想当小狗狗(≧□≦)
游戏中人物和主角的互动也让我感觉这不是一个系统设置出来的人物,而是一个真正的有灵魂的角色,特点真的是太鲜明了

整个游戏虽然初见很优秀,属于那种第一次开就会坚持到通关的,但终于也没有逃开现代游戏制作最大的重复性诅咒,游戏虽然是一个类肉鸽的类型,但整体的重复性根本不够,而且选择属性的好与坏很大程度上不会左右你的胜利与否,只是好不好打的问题而已,打几遍就会无聊了
而且每一次的通关有些过于长了,几乎没有任何区别,打多少次也是用不同的装备打同样的敌人而已

整个游戏都采用了一种像素美术的风格,我个人非常喜欢这种风格,而且和整个游戏的偏黑暗的场景相得益彰
而且只要有我最喜欢的小白袜小裤裤就值得好评了,好喜欢好想要,恋物癖狂喜(*/ω\*)
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3400144340

全成就非常简单,而且游戏本身也算入收藏家总数,只需要两遍通关就行,不看剧情甚至可以在两个小时之内完成


总的来说,无论你是抖M喜欢被刀,还是喜欢这种玩法的玩家都是很推荐的



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进来一起玩游戏啊!ヾ(≧∇≦*)ゝ
Közzétéve: január 6. Legutóbb szerkesztve: január 6.
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