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Πρόσφατες κριτικές από τον sewersld

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Εμφάνιση 1-10 από 62 καταχωρίσεις
4 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
653.5 ώρες συνολικά
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
作为一款放置游戏它是合格的,但也仅仅是合格而已

首先,最大的优点也是这个游戏和其他的放置游戏所区分的地方是,游戏内几乎所有物品(包括高级账户资格,高级公会资格等也可以花现实货币买的东西)都可以选择用游戏币购买,这就意味着只要你愿意花时间,你完全可以用几千个小时来获得别人十美刀就能立刻拿到的东西,这种设计归根结底还是很利好玩家的

因此,游戏本身也有一个非常庞大的经济系统,在商城内玩家可以买卖自己所获得道具来换钱,物价一段时间内很稳定,游戏内也会有最近24小时的物品价格对比,在卖价过低或者买价过高的时候也都会有提示

但游戏最大的问题也正是落在了这个经济系统上,游戏内玩家可以选择把这个物品卖给系统或是卖给市场,而卖给系统的物价总是要比卖给商城低很多的,比如游戏内有一个道具,卖给系统就给500元,但卖给市场就能赚至少几万,这就导致玩家的东西被一种近乎强迫的方式来流通市场,但买家不是永远都有的,一些比较滞销的物品可能得挂十几天甚至一个月才能找到一个买家,导致玩家要不硬等,要不就放低价格,这就会把玩家游玩时间线拉得非常长,因为无论如何卖家都是要吃亏的

而且,商场只能同时容纳六个请求,无论是购买请求还是售卖请求,并且没有别的方法来增加栏位,更大的问题是,你每一次的购买和售卖,都必须需要一个栏位来手动的收集物品或者金钱,而当你的请求完成的时候也必须要手动收集,完全没有任何的可能来使之变为自动,这完全是不必要的设计,只是再给玩家增添麻烦而已

游戏的一个比较新奇的设计,是游戏中允许玩家创立三个游戏账号(三个以上的账号为游戏官方视为“违规”,但实际上没几个人在乎)来在同一时间一起打,但游戏客户端却没给你一个直观简洁的按钮来同时打开三个客户端,玩家必须自己从底下的应用图标右键新开才行,这不纯纯自己和自己打架吗,明明允许甚至可以说是鼓励玩家创建三个账号却不给相应的便捷设计,只能说也是神人了
不过游戏的运行完全可以脱离steam,进度是绑定在游戏内账号上的,这个设计还是很好的

游戏核心的玩法看起来和梅尔沃放置几乎一摸一样,都是一个一个的技能,通过升级来解锁下一个技能或者制造装备什么的,其他的地方也没有足够给人留下印象的创新,实际玩起来很平淡

还有个很大的问题就是服务器和游戏的更新设计,游戏的服务器非常差,有的时候能做到一天都连不上去,这种情况在挂机的时候尤为常见,要知道游戏内只有一段时间的离线是有收益的,更长的离线收益时间需要用游戏币购买,而对于我这种很容易一整天不在家的人来说,中途服务器断连带来的影响是很大的
游戏每次更新之后都会强制玩家离线,不管玩家现在正在干什么,但实际上你完全不需要更新就可以继续游玩,虽然游戏在每次更新之前都会有提示,但也不是所有人都会看到提示的

对于成就,在你不充一分钱,完完全全自己手打并且只有三个号的前提下,至少需要几千个小时,很多成就都很没有意思,只是数值的累计而已

作为挂机游戏来说,这款游戏只能说是合格而已,它到现在已经发布一年半多了却只有这样的完成度,我只能给个不推荐了
Αναρτήθηκε 23 Νοεμβρίου. Τελευταία επεξεργασία 23 Νοεμβρίου.
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5 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
46.6 ώρες συνολικά (33.4 ώρες όταν γράφτηκε)
本来想着全成就了再给评价的,但真有点忍不住了
游戏本身品质很好,就是BUG过于多而且每一个都是真真正正影响体验的

这个游戏的BUG很神奇,它不是偶然发生的,而是在一个确切的阶段你做一个行为就会发生,就比如和偶像说话的阶段,只要你某一个偶像说话就一定会卡死,不是你退出再进能解决的,即使你重进了再和这个偶像说话也一样会卡死

这在一个很重视效率和分配的养成游戏来说是很致命的,很有可能因为一个偶像的技能没学到导致浪费了很多数值

游戏本身越往后越需要重视分配,偏偏这种BUG越往后越多,之前是打十几个小时出一次现在已经是几乎一个小时出一次了

而且不仅仅是说话阶段,就连练习阶段也会有概率卡死,就跟开盲盒一样你根本不知道什么时候会卡死,这就是BANDAI给我们的惊喜感

游戏本身很好,但鉴于这个问题以及BANDAI跟死了一样的做法,我推荐后面的玩家想玩还是玩盗版吧,就这样的正版入库就得了没必要折磨自己
Αναρτήθηκε 18 Νοεμβρίου.
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24 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
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14.3 ώρες συνολικά
我不希望这么做,我不希望给一个我非常喜欢的游戏差评,但我真的很生气

作为一个喜欢HF故事的玩家,当我看见HF2周年更新的时候我是很兴奋的,把ep内容和失落的海岸线(没搞懂这个为什么也在)整合到本体里的时候我真的非常开心,周年更新也修复了很多bug,看起来是个非常好的要做HF3或者ep3的态势

直到我发现ep内容整合进本体里的时候把一个非常重要的功能------成就,给几乎可以说是完全的抛弃掉了

说真的Valve,你几乎全部能拿得出手的作品,你的近乎一切的辉煌,无论是steam还是csgo还是l4d2,都或多或少来自半条命,你却要在这个地方上面踩地雷吗
当侏儒坐着火箭上天的时候你都没忘记专门加一个需要玩家从头到尾带着假人的成就来恶心我们,你现在却在一个这么重要的时候把这个事情忘了?

而且,不仅仅是成就本身,因为现在ep1和ep2都被归类到工具里,你可以一个一个去查看原来的解锁时间,但在本体中再次解锁的成就就完全不可能变回原来的解锁时间了

当然,对于不在乎成就的玩家,这不算什么,但对于我们这种在意成就的,愿意为了一个两个成就熬夜一周两周的,这样的做法实际上就是要完完全全的,彻彻底底的跟玩家打擂台,我不相信你们内部没有任何一个人在乎成就,我更不相信你们内部没有一个人想起来要转移成就,我最不相信你们内部没有人手来做这个事情,你们只是单纯的不在意而已

我喜欢Valve,所以即使我所购买的游戏终于不属于我,我依然愿意在steam上买游戏,我依然愿意买一个steamdeck而不是更平价的掌机,我喜欢这个公司,但我终于看到了你们根本不在乎玩家,你根本不在乎玩家在一个游戏上所付出的心血

我不愿意给差评,但如果你们是这样的态度,那我也只能给出我的态度

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说实话,我根本没想到我居然还需要来更新一下我的评测

对于那些觉得成就无关紧要的玩家
我希望你们知道的是,无论你所追求的是一个“游戏体验”,还是“剧情”,抑或是“玩法”,这些东西和追求全成就本身是毫不矛盾的

似乎在一些人眼中,追求全成就成了那样一种虚荣的,被独立出来了的东西,似乎是应该一辈子被否定的东西

可事实上,全成就不仅仅是我们更完整的体验游戏的方式,更是我们来表达对一款游戏喜爱的方法,正因为喜爱一款游戏,才会愿意去花费几天几周来完成这一个成就,正因为想体验最完整的游戏,才会愿意去花费几十个小时来完成一个成就,我们所终于而收获的游戏体验,绝不比任何一个人要少

全成就和游戏体验,应该是这样一个相互满足或相互辅佐的关系,而绝不是某些人口中的“虚荣”



你讨厌全成就,没有关系,这就是你们玩游戏的方式
你喜欢全成就,坚持下去,这就是我们玩游戏的方式




但某个骂我追求全成就结果自己主页上展示着一个全成就游戏,我回复完又给它弄下去的人属实是大小脑打架了,我不说是谁让那个人自己琢磨去吧
Αναρτήθηκε 16 Νοεμβρίου. Τελευταία επεξεργασία 23 Νοεμβρίου.
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5 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
13.1 ώρες συνολικά (10.5 ώρες όταν γράφτηκε)
你那个弱智一样的随机数能不能改一改,我30%失败概率能连着出现5次啊,整个避难所没一个房间能成功地玩什么啊
Αναρτήθηκε 10 Νοεμβρίου.
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7 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
0.6 ώρες συνολικά
正常人不会买的喜+1,整个游戏3分钟足够通关
除了人物和画面还挺好看之外一无是处
Αναρτήθηκε 8 Νοεμβρίου.
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6 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
2.4 ώρες συνολικά
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
你说不好玩吧,六块钱也不能奢求太多
你说好玩吧,我也实在很难赞同


首先抛弃六块钱售价的前提,我想先说说这个游戏本身的问题
游戏里面的所有中文翻译都是机翻,很多地方甚至有明显的语法错误,不过实际上不影响理解剧情,而且就算弄成英文也能理解个大概

剧情才是抽象到无以复加,说是找希特勒,但实际上全篇也就最后能点到希特勒,其他的地方最多也就是提到而已,什么爱情故事至少我是感受不到的,而且剧情文本非常跳脱,你很难找到上下文联系
而且你所干的事情和你找希特勒之间没有任何逻辑关系,很多时候就是任务目标和剧情是完全独立的

整个场景一看就是unity上的免费素材,就连女主也都是从之前的游戏上直接搬运过来的,整个游戏也不过是在一个很小的沙盒之内,对场景边缘的处理非常粗糙,随处可见穿模和虚空石头
你只能在地上看到稀疏的几片草坪,什么花什么小石子你是找不到的

整个画面上,一是没有任何可以调节的选项,二是异常模糊,整个场景雾蒙蒙的,色调也很昏暗,你玩一会就能感到眼睛非常累
材质质量也很低,离远了你甚至不知道你看见的是什么东西,整个东西糊成一坨

模型的动作也非常粗糙,即使是简单的翻滚加攻击也能感到明显的卡顿
不过女主的模型我还是很喜欢的
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3351403896

游戏的机制也是让人烦躁,你必须切出枪来才能奔跑,想翻滚必须连续点击两次方向键,瞄准时候的镜头晃动幅度非常大,没有存档方法,只有通关和重开两个可能,却还有黑屏BUG以及进去就出不来的陷阱

整个游戏从探索到打完半个小时足以,我一边玩游戏一边写了英文和中文两个版本的全成就攻略到通关都只花了两个小时不到

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说了那么多游戏自身的缺点,但实际上
如果你把这个游戏和它六块钱的售价联系起来,基本上所有毛病就都能接受了
而且游戏开发者很友善,我发邮件询问成就解锁方法居然真的回复我了⊙▽⊙

至于我,我的总结就是
如果你不在意这个游戏的趣味性,单纯看中了题材和名字,那么不需要考虑别的直接入手即可
如果你希望这个游戏有最起码的趣味性,那么很遗憾我不能推荐给你这款游戏

六块钱虽然不多,但你依然能入手很有剧情深度和趣味的游戏,不一定要浪费在这种游戏之上
我最后也只能给一个差评,至少我真的做不到把这个游戏推荐给别人





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开发者在底下留言说:你好,我不同意你的某些观点,这款游戏不是剧情游戏,而是娱乐性更强的游戏,所以不应该有什么逻辑可言。而角色的转移是因为它是游戏的延续。考虑到一些问题,我会尝试修改

你可以说这款游戏不是剧情游戏,是一个专门为了娱乐的游戏,你可以说你希望给玩家的是一种荒诞的单纯的抛弃所有逻辑联系的甚至可以说是低级的快乐,这本身无可厚非
但关键就是,你完全没有带给我任何的趣味性,你所谓的趣味给我的感觉只是把有意思的memes堆到一起而已,这才是最大的问题
至于人物,上一作的处理就很好,我不需要重新建模什么的,但你至少弄些不同的衣服和配饰呢,你至少要让玩家知道这个人和上一作相比有了变化啊





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非常欢迎喜欢写评测和指南的玩家加入我(们)!
评测指南一起写!
进来一起玩游戏啊!ヾ(≧∇≦*)ゝ
Αναρτήθηκε 20 Οκτωβρίου. Τελευταία επεξεργασία 20 Οκτωβρίου.
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Ένας δημιουργός απάντησε στις 20 Οκτ, 10:45 (προβολή απάντησης)
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0.7 ώρες συνολικά (0.2 ώρες όταν γράφτηκε)
说实话,我根本想不起来我的库里曾有过这么一款游戏,如果不是提示我获得了卡牌我可能永远也不会再打开这个游戏一次

游戏质量很低劣,跟淘宝店那些喜加一给你的那些所谓的百元大作一个货色,区别就是这个游戏的定价还是能看出作者有点自知之明的
游戏没有剧情,没有教程,动作僵硬,武器就俩(外加一个手雷),唯一的玩法就是闯关打BOSS,甚至和名字里面的希特勒都没有任何关系(如果你认为把一个制作粗糙的人物挂上希特勒的名字就算联系的话也没关系)

唯一能称得上好的地方就是女主的建模和一直循环播放的背景音乐了,一首德文歌一首PHONK,我都不知道这两首歌的版权有没有公开能不能商用,但确实很好听
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3351314192

如果你想把这个当成独立游戏来玩,那么我的建议是找点免费游戏爽爽不用花钱买这个垃圾
如果你打算把这个当成纪念希特勒的方法,那么我的建议是省下这六块钱买本二手盗版我的奋斗再读一遍

还有一点最难绷的是,这个游戏居然还有个NSFW DLC,还锁区
太期待到时候是谁会脱衣服了,女主还是希特勒,我希望是后者
Αναρτήθηκε 19 Οκτωβρίου.
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0.7 ώρες συνολικά
展示steam deck机子功能的游戏,讲述了传送门里面的炮台的研发历史

纯纯的宣传游戏,但实际玩起来并不至于难受
Αναρτήθηκε 11 Οκτωβρίου.
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3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
23.0 ώρες συνολικά
20年前的游戏,CSGO的前辈,依然有着它不言自明的魅力
Αναρτήθηκε 6 Οκτωβρίου.
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6 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
26.7 ώρες συνολικά
没有被时代忘却的经典
14年后的今天依然被玩家记住着


首先是画面
      游戏的画面因为其本身的年代,很难和现在的游戏在模型和材质的精细程度上比肩,并且即使你的画质弄到最高,整个游戏画面也依然模糊的非常明显,且还带有一种黄色的滤镜感,这个问题对我来说很难适应,更不用说这个问题是切切实实的会让你的眼睛疲劳的非常快,很容易出现看一会就不想看了的情况
   并且游戏的拖影很严重,特别是在人物高速运动的情况下,不过不是很影响游玩

      但游戏还是用非常优秀的画面表现力来弥补了这个问题,游戏的场景细节非常到位,一些破损的管道也会如实的发出雾气,一些根据剧情需要而出现的毒气的体积和颜色的实际表现也都非常优秀,并且场景细节不是单纯的元素堆叠,而是真正的根据所在的地方来设计的,每个场景都有它自己的标志性的细节,很容易就能让玩家记住,并且场景细节也会随着剧情的推进而改变,不会出现审美疲劳的问题
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3340160065
      一些战斗或者剧情中所造成的环境损坏也都有实时的反馈,这一点还是很加分的

      游戏的镜头设计更是出色,游戏不只用一种第三人称来贯穿整个游戏,面对不同的敌人和进到不同地方的时候,还会变成第一人称和横板游戏的视角,也用镜头的变换来交代故事和推进剧情,并且实际的游玩体验也都非常好,不会出现晕眩和出戏的情况


然后是设计
      游戏本身算是线性剧情的动作游戏,虽然你可以随便逛整个岛但最后还是要走到一个特定的地方解锁剧情,这种设计算是比较平常的

      游戏本身的动作设计十分优秀,你可以用很多种不同的动作来攻击敌人,比如把敌人扔出去(让你飞起来!),以及擒拿技和游戏特有的眩晕技,并且还可以解锁飞镖和抓钩甚至凝胶炸弹来攻击,在攻击远处的敌人时候还有特殊动作来拉近距离,整个动作系统的衔接很流畅,不至于出现卡顿的问题,并且不同的攻击方式之间也会有不同的小动作来进行连接,看起来非常帅
并且游戏本身还有很多的升级,升级过后可以用更多的技能来攻击,比如自动触发的凝胶炸弹,可以遥控的飞镖这种,能让每一次的进攻都有不同的方式,更加强调了策略性
      在游戏里甚至还可以骑一些比较大型的敌人,还是很爽的
      游戏的动作设计也不仅仅是独立的系统,它也反应了蝙蝠侠的整个人物性格,你每次的攻击的结果只是把人打晕而不是打死,很好的反映了蝙蝠侠的不杀原则,并且在一些特定的敌人的时候也会用类似横板通关的方式去打,能很好的帮助玩家在战斗之后放松一下

      但作为一款动作游戏,它的反击就做的很不好,不知道是不是只有我个人会这样,但我玩的时候敌人必须在你身后攻击并且你不能多次按反击键才可以成功,只要你在敌人的反击时间内多次按下反击键就不能成功反击,并且游戏的反击算是一个动作,在敌人没有在背后攻击你的时候按下反击键人物会原地左顾右盼,很多次就是因为这个设计而导致被打
      而且连击系统做的也比较让我不习惯,游戏要求你的连击数必须是8(之后会升级到5次)才能触发特殊攻击方式,但其不仅仅是按照时间来计算断连的也会计算你的实际攻击方式,比如你攻击之后进行了一次闪避再攻击,游戏会继续计算你的连击,但如果攻击之后进行了两次闪避再攻击,游戏就会算你断连,再比如上文按下反击键没触发反击也算断连,并且游戏内没有无敌时间这种东西,在你进行特殊攻击的时候敌人依然可以攻击你
      游戏内的敌人在受到一定攻击后会倒地,这时玩家必须过去再进行一次特殊攻击才能彻底让敌人倒地不起,不然过一会敌人还是会站起来,但这个特殊攻击的时间很长,并且在持续时间内不能进行反击和取消,必须要找一个很好的时机才能彻底打晕敌人,在面对后期一群人的时候这种设计就会显得很拖时间了
      小BOSS战的设计也有些单调,基本都是敌人撞你的时候你扔飞镖来让他们晕眩就行,初见会很有意思但打多了就无聊了

      游戏本身不能随意存档,必须通过存档点(基本上每一个门都是存档点)才行,并且这些系统存档会被下一存档覆盖,整体的游玩不会有太大的问题但对于成就玩家来说就很麻烦了
      但说实话就连半条命一都做到了能随时存档,一款2010年的游戏无论能说出什么理由来解释为什么不弄自由存档实际上都是借口

      因为游戏本身算是移植过来的,而且移植的时候的代码写的也有问题导致很多玩家会进不去游戏,虽然有解决办法但还是很麻烦

剧情也很棒
因为我本身算是很少接触蝙蝠侠原作的,可以说我对蝙蝠侠的一些故事背景是很了解的,所以我这里只谈作为一个不了解游戏背景的玩家对游戏剧情的感受
      这个游戏的剧情算是很少见的能让我感到出乎意料的,逻辑上算是环环相扣,节奏时快时慢,没有出现一直让玩家紧张的情况
      剧情的概括大概是 小丑为了得到一种可以让人变异的病毒,故意被蝙蝠侠抓进疯人院里却逃了出来,和蝙蝠侠周旋的同时拿到了配方并且成功研制了出来,蝙蝠侠在和各种敌人战斗之后找到了毒藤女,和她的交谈中得知并最终找到了解药,但后者却被病毒变异并和蝙蝠侠开战,蝙蝠侠胜利后找到了小丑,小丑却选择给自己来了一枪病毒并变异,最后还是没打过蝙蝠侠又被抓了回去
      光看概括确实感觉不是什么波澜起伏的故事,但游戏里面用各种人物的出现和非常非常多的收集品来充实了这段故事
      我只说一个我印象很深的人物稻草人,它的出现都是伴随着蝙蝠侠的童年创伤的,稻草人在游戏中一共出现了 三次,但游戏在这里不仅仅是简单的打败即可,而是把蝙蝠侠内心的恐惧抽象出来并用和稻草人的战斗来具象化了,在这里稻草人本身就不仅仅是稻草人,而更是蝙蝠侠的痛苦,所以在每一次的战斗中都是依靠躲避稻草人的目光并最终到达蝙蝠灯去照射稻草人来获得胜利,如果发挥一下,完全可以说是蝙蝠侠在躲避自己内心的痛苦,并用蝙蝠侠的身份来最终战胜痛苦, 游戏中用这样的方式来侧面表达蝙蝠侠对痛苦的态度以及自己的坚忍是让人印象很深刻的
      而且游戏对小丑的人物刻画也很好,游戏中蝙蝠侠会遇到很多陷阱和敌人,其实都是小丑在拖慢蝙蝠侠的速度 来让自己有足够的时间研制病毒,并且会用无辜者的性命来相要挟,在最后时刻小丑往自己身上打药和蝙蝠侠战斗的处理也很出色,而且很帅
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3340160378
      整体游玩下来即使是像我这种不了解故事背景的也能理解游戏想去表达的剧情和每个人物大致的性格特点,这是很多游戏所达不到的



成就!!!!!!!!
      这个游戏的成就算的上是我近几年来玩的难度排前列的一款了,首先是因为有存档问题导致不能自由存档,而成就却要求在一个剧情里打败所有欢迎你的敌人,而这些敌人在当时是中立的,至少我很难在第一遍的时候就能突发奇想到要打这些人
      还有就是连击成就要求你连击到40次,这个成就因为我上文说的连击系统的原因以及我菜,到最后也没手打出来
      还有一些都是特殊攻击的成就,都是很难打出来的

      特别要提一下的收集成就,这个游戏的收集算是为数不多能让我收集到想删游的感觉,上一个这么难的还是极品飞车不羁,但那个纯是因为EA优化不好,这个纯就是多,并且因为年代久远,没有多少现行可用的攻略
      但实际上游戏的收集难度很低,甚至游戏内能捡到谜题地图,上面很详细的标注了每一个收集品的位置,并且收集的感觉实际上很不错,一些地方的谜题也别出心裁,而且因为地图设计很优秀,整体而言的感受很好,但就是太多了弄的很累

      还有挑战成就,非常难弄,需要很多次的尝试和背板才能过,而且很看运气

      因为我太菜了真打不过去,最后用的CE解的全成就,这还是第一款我这么干的游戏
      但弄完我就后悔了o(TヘTo)

总结一下
游戏本身的素质真的非常出色,但限于年代久远还是有一些地方和现在的游戏有差距,不过这些差距本身也可以算成游戏体验的一部分了 qvq


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