scotty_cool
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Artwork Showcase
Artbook Dedications
4 2
Favorite Game
153
Hours played
80
Achievements
Review Showcase
7.8 Hours played
Hotline Miami 3

Ça fait déjà 2 ans que j'attends Anger Foot. La démo envoyait du lourd. De la musique psychédélique, de l'alcool et des boisson énergisante, puis ce gameplay ultra dynamique... C'était difficile de ne pas tomber accro.
L'attente en valait la peine !

Je suis venu à bout d'Anger Foot en 7h30, avec un total de 106 / 180 étoiles.
Un durée de vie que je trouve très correcte pour un jeu du genre. Surtout qu'on ne voit pas le temps passer. Je joue à la plupart des "boomer shooters" / "DOOM like" qui sortent sur le marché, et la plupart du temps ils sont vite redondant. Anger Foot a cette faculté à se renouveler tout le temps, que ce soit dans son gameplay ou son level design (et parfois même grâce à des événements comiques), ce qui évidemment participe au dynamisme du jeu.

Ce je trouve génial avec ce jeu, comme l'indique le titre de cette évaluation, c'est sa proximité, son inspiration, avec Hotline Miami. Et je pense que ce n'est pas pour rien qu' Anger Foot fait également parti de la famille Devolver.
On y revient, mais le côté psychédélique, dynamique, les portes qui se cassent d'un coup, le fait de recommencer le niveau depuis le début en cas de mort, ou encore le fait que presque tout nous one shot. On est clairement sur la suite spirituelle d' Hotline Miami. J'ai même remarqué quelques easter egg assez sympathiques.
On peut aussi citer les inspirations de Sludge Life, jeu Devolver également, qui dans les phases de dialogues sont assez frappantes.


Néanmoins, Anger Foot n'est pas exempté de défauts, et je vais ici en énumérer quelques-uns :

  • L'optimisation. La démo tournait incroyablement bien, là, j'ai des ralentissements qui descendent sous les 40 FPS malgré une 4080 dans le PC.

  • Un système de power ups pas assez réfléchi. Les chaussures se débloquent vite, à vrai dire je les avais déjà toutes dès la fin du 3 ème monde, c'est dire... Et hormis pour quelques missions où elles vont être nécessaires, en vérité vous n'allez quasiment jamais changer de paire. Je crois que je n'ai pas encore essayé les 3/4 de celles ci, car inutiles, ou en tout cas, moins utiles que d'autres paires.

  • Des mécaniques trop peu exploitées (attention spoilers).Quand je suis arrivé vers la fin du jeu, avec le boss cochon, je me suis dit "quel kiffe de contrôler un bateau armé d'une mitrailleuse, comme il reste 4 niveaux je pense qu'ils seront avec cette mécanique". Que nenni. Le jeu nous offre un niveau en voiture très sympa au début du monde final et... c'est tout... Les 3 autres niveaux ne sont qu'un mélange de tout ce que l'on a eu depuis le début du jeu, en un peu plus compliqué. C'est dommage parce qu'avec le bateau et la voiture, ils avaient de belles mécaniques à exploiter. J'espère en tout cas qu'ils s'en serviront pour un DLC.


Je vous invite, quoi qu'il arrive, à essayer par vous même Anger Foot. C'est une expérience à part, et un renouveau du "boomer shooter", qui je trouve commençait à tourner en boucle ces dernières années... C'est dynamique, nerveux, jouissif, et drôle à la fois.


Si vous souhaitez plus d'avis, je vous invite à suivre mon Instagram sur lequel j'en poste souvent : http://instagram.com/scotty._cool/
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Fakyus 31 Jul @ 1:57pm 
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Pot de chambre 10 Jul @ 6:13pm 
c'est l'histoire d'une mouette elle graille un sandwich et là sa pote se ramène et elle veut taper un croc du coup la première mouette dit "si tu veux on fait mouette mouette"
Pot de chambre 18 Jun @ 9:17am 
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Fakyus 4 Apr @ 5:01pm 
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Fakyus 29 Mar @ 2:50pm 
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Fakyus 22 Mar @ 4:12am 
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