MoonShark
Tainan, T'ai-wan, Taiwan
 
 
:plagueknight:
ACT派M型 玩家,偏好 硬派 :LUMEN00:
也喜歡多數Rogue-Like類遊戲,歡迎推坑:SBpenguin:
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簡易自介Simple Introduction
喜好遊戲類型 Favorite Types of Games
橫向卷軸動作、槍GAME、合作過關、像素遊戲、塔防、DOTA類、:SBpenguin:沙盒

ACT, FPS, FTG, CO-OP(any type), Pixel Type, TD, DOTA, sandbox etc.

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:momocat:目前正在自製遊戲中,希望未來有機會放上Steam
:Prinny: Twitter連結
:Flonne:主要放一些少少的製作進度,歡迎追隨!:momozzz:

I'm developing a indie game. Hope I can produce it on Steam. :momocat:
This is my twitter. Welcome be my followers! :vanilla4:
Twitter :Prinny:
Favorite Game
127
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120
Achievements
Review Showcase
127 Hours played
個人簡評:(無雷請安心閱讀)
首先因為個人喜歡彈幕類型的STG如雷電、東方、蟲姬等作品
所以對此作的彈幕表現很期待,事實上也沒有辜負,除了許多致敬東方的部分外,在遊戲性的表現和戰鬥解法方面很優秀

作品內有一堆捏他,是那種看到會讓人發出「喔~哇」一堆無意義狀聲詞的狀況
個人推估有相關ACT遊玩經驗的玩家平均遊玩時數可以控制在10Hrs~13Hrs內(不論100%、只論打完劇情)

地圖系統是探索式遊戲最重要的關鍵,Rabi-Ribi沒有在這方面偷工減料,採用了銀河戰士的小地圖風格(只看得到周遭幾格區域的那種)

戰鬥風格,我只能用爽快形容,除了連段不容易斷之外,還有許多體技和魔法可以用,增加遊玩的樂趣

然後來講講缺點:

-有時候進劇情會卡讀取,不確定原因,可能是在擷取人物圖片或資源有點延遲
-意圖使人變成兔控
-提到兔子的次數過多

結論:

-你喜歡彈幕遊戲,就會喜歡Rabi-Ribi
-你喜歡ARPG,就會喜歡Rabi-Ribi
-你喜歡兔子,那你一定要玩Rabi-Ribi
Review Showcase
29 Hours played
第一眼覺得像是美式卡通風格(Adventure Time)覺得很亮眼,而且屬於卡牌Rougelite,滿對胃口的人可以繼續往下看
先說個人主觀結論:

難度 ★★★★☆
卡牌構築方式與卡牌Roguelike大前輩Slay the Spire相去甚遠,需要好好研究機制
音樂 ★★★★★
頗富民族風格的背景音樂
美術 ★★★★★
同開頭所說,喜歡的人就會很喜歡

一點點作品介紹&描述心得
雖然難度很高,但是也不是不能玩,寫下這篇評論時已經通關三次,未達到真結局
開場需要選擇一位領袖——也就是玩家你,同時領袖也是場上的牌之一
戰場為敵我雙方兩排、一排有三個位置的配置,我們的人物位置可以在回合間自由調整
每次施放手牌便會執行一回合(有手段使回合不會進行)人物的攻擊是依照牌下方的倒數決定,且攻擊目標會依照排列而有所不同
算是滿有策略性的遊戲,而且很有趣

這款遊戲內強化卡牌的手段是掛飾——一種可以掛在卡牌上的額外效果吊飾,一張牌最多掛三個
也因此你可以把
基礎攻擊4 倒數4回合後攻擊 無任何效果的卡牌
變成
基礎攻擊4(+2) 倒數3回合後攻擊 具有掃射功能的卡牌 (掛上攻擊+2 附帶掃射功能 -1回合 三種掛飾)

是不是很有趣?

不過因為後期會掛上一堆掛飾,加上敵人的一些效果也是很多,所以...

一定要仔細看效果,這遊戲很容易因為漏看一兩個效果導致翻車
一定要仔細看效果,這遊戲很容易因為漏看一兩個效果導致翻車
一定要仔細看效果,這遊戲很容易因為漏看一兩個效果導致翻車

大概是一些慘痛的體悟,遊戲整體還是很好玩的,音樂也很舒服,不會有煩躁感
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Comments
A.K : HL2 20th 23 Dec, 2017 @ 12:20pm 
剩單快樂:openflame:/新年快樂:tobdog:/佳節愉快:dwayneelf: