RK
Russian Federation
 
 
Ну ты понел.
Currently Offline
Screenshot Showcase
Amnesia: A Machine for Pigs
9 1 1
Rarest Achievement Showcase
Favorite Group
80
Members
2
In-Game
18
Online
0
In Chat
Review Showcase
26 Hours played
НЕ ВЗЛЕТЕЛО.
Примерно сколько у меня было надежд по поводу этой игры, настолько она в итоге меня разочаровала.
Довольно необычный сеттинг, интересное визуальное решение и колокол, официально убивший знаменитую сайлентхилловскую сирену. Обещали и интригующий сюжет, но к сожалению ограничилось всё творчеством уровня сочинения на конкурс литературного кружка.
Самой игры же тут к сожалению особо и нет.
Вообще у меня такое ощущение что фантазия и творческий запал у ребят из Blackpowder Games закончились ещё на альфе, которую они выкидывали в ранний доступ.
Дальше просто наделали локаций по принципу копипасты, рецепт которой:
холмистый рельеф, протянуть тропинку с развилкой в тупик, натыкать везде деревьев-кустов, 2,5 домика-хибары в качестве декораций для стойки с колоколом. Всё.
Предпоследний тупо лес, кишащий одинаковыми подгорающими индейцами - это апофеоз местного мапмейкерства. Я по такому принципу карты для первых казаков в редакторе за 5 минут в детстве ваял от нечего делать.
С механикой тоже не стали ничего нового особо придумывать. Или даже хотя бы прорабатывать то, что уже родили.
Решили, что достаточно накидать точек с "уликами" , добавить диалоги с призраками, которые состоят из единственного варианта ответа и "УЙТИ". В качестве единственного доп. задания здесь увлекательное подай-принеси черепушку безымянной тени. А ещё решили понатыкать по штук 10 сундуков, а так же чуть могилок и листиков на каждую локацию, чтобы игрок оббегал на кортах каждый милиметр копипастного и одинакового на вид леса, роя своим рылом землю как свинья в поисках трюфелей. Особенно умилил прием с лопатой, которую тебе подсовывают через 2/3 игры, ненавязчиво предлагая пропахать уже осточертевшие области по второму заходу.
Тут даже застрять невозможно - достаточно бежать на звук замогильного шепота от точки к точке и можно в принципе не включать мозг. Даже если бы эта игра была на китайском и без туториала её все равно любой прошел бы без проблем. Предфинальный "выбор" кому из духов дать покой, а кого проклясть тоже ни на что не влияет. Криво и дешево сделанный финал как в техническом так и художественном плане здесь как гвоздь в крышку гроба.
Зато продукт на древнем UE3 прожорлив как лангольер. У меня конечно не супер игровой пека, но тот же Аутласт на том же движке шел на максимальных настройках графики плавно и без провисаний. Здесь же постоянные падения фпс, особенно в "светлом мире".
Этот продукт не похож на творение выходцев из Monolith. Больше на дебют студентов, у которых была задумка, а дальше не пошло. Такое ощущение, что 90% рабочего времени они были заняты перепиской с коммьюнити в сообществе, а не созданием своей игры. Это конечно приятно, что они не забывают про игроков, но не в ущерб же производственному процессу.
А ведь можно было бы сделать гораздо лучше. Можно было бы связать истории призраков. Можно было бы создать ветвистые диалоги где, как детективу, игроку бы самому пришлось сопостовлять улики и результаты допросов, чтобы узнать правду. Можно было бы сделать более запоминающиеся локации. Хотя бы банальную карту с протекающей рекой, пересекающим её мостом и каким нибудь рыбацким поселением на берегу. Или вместо моста добавить канатный плот, на котором эту реку надо было бы переплывать. Или сделать карту с сетью пещер или водопадом. Вариантов много. Но тогда области были бы куда более запоминающимися, богатыми на детали, и уже не нужен был бы маркер местоположения игрока на карте, для того чтобы бедняга не заблудился в здешних копипастных соснах и это бы работало на атмосферу. Можно было бы добавить хоть какую-то фоновую музыку, расширить бестиарий, арсенал и озвучить немногочисленных NPC. За то время, пока игра была в раннем доступе, всё это можно было бы успеть сделать. Но нет, не судьба.
Вообще Betrayer, это один из тех случаев, который противники Раннего Доступа смогут использовать в споре как показательный пример.
Когда потребителя завлекли яркой и внешне выделяющейся альфой, собрали деньги, а дальше уже продукт выпускали просто для галочки.
Items Up For Trade
1,515
Items Owned
45
Trades Made
4,898
Market Transactions
Favorite Game
74
Hours played
100 XP
Recent Activity
1.7 hrs on record
last played on 28 Feb
1.4 hrs on record
last played on 27 Jan
2.8 hrs on record
last played on 9 Nov, 2024
Keksolom 31 Dec, 2019 @ 12:27pm 
•´¸.•*´¨) ¸.•*¨)
(¸.•´ (¸.•` * ¸      ▂╱▏  ALL THE BEST IN 2020
   |___|     ╲ ╲    
   |000|      ▕╱▔
   |000|
   |000|  ━╖ ┏╭━╮┳━╮┳━╮┓ ┏   ✫
   |000|   ╟━┫┣━┫┣━╯┣━╯╰━┫  ‵⁀) ✫ ✫ ✫.
   \00/   ━╜ ┗┛ ┗┻  ┻┏━┓ ┃  `⋎´✫¸.•°*”˜˜”*°•✫
    \0/      ▕╲▏Ⓔ▕╱╲▏ ╙━━━╯    ✫¸.•°*”˜˜”*°•.✫
     ||   ━━┓ ┓╥━┓╭━╮┳━╮     ☻/ღ˚ •。
     ||     ╰━┫╟━ ┣━┫┣┳╯     /▌*˛˚
     ||     ╰━╯╨━┛┛ ┗┻╰━━━   / \ ˚ 
▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔
Holly 15 Sep, 2018 @ 8:20pm 
Hi, I trade my pudge arcana for any 10 Dota2 loading screens - if you want send me trade offer, I will accept
SnowMan 28 Jul, 2018 @ 12:27am 
Hey, I can give my Manifold Paradox drow ranger arcana for all of your dota 2 loading screens (Im collecting them) so if it's ok for you send me trade offer please. Link in my bio
EV1LYAS 31 Dec, 2017 @ 1:08am 
………………........★...
…………………...☼☼...
……………… …*•○♥○•*…
……………… .*♥♫♀♂♫♥*’…
………..……*♥•♦►♫◄••♥* …
……………*♥☺▬♥☺♥▬☺♥* …
………….*♥•♥▬#♠ ♥#▬♥•*♥*…
…………*♥♫♥♥▬♫♥ ♥♫▬♥*♫* …
………*♥☺♥☺♥♫*♣♥♫♥☺♥☺ ♥*…
…….*♥♣♫♥♣♥☺♥♫♥☺♥� �♫♣♥*…
…….*♥♥☺♣♥♫♥♥♫♥☺♥♫ ♥♣☺♥♥*…
….…………………▓█...
…….………………▓█...
………………….๑۩۞۩๑…
•*´❄`*•.¸.•*´❄`*•.¸.•*´❄`*•.¸.•*´❄`*•.¸.•*´❄`*•.¸.•*´❄`*•.
(☆*✦ℳerry ℭhristmas & A ℋappy New 20!8✦ *☆ )
*•.✩.•*´*•.✩.•*´*•.✩.•*´*•.✩.•*´*•.✩.•*´*•.✩.•*´*•.✩.•*
Wolfstain 9 Dec, 2015 @ 10:37am 
Добавляйся!
Torgert 23 Jan, 2015 @ 6:16am 
С днем рожденния, няша! :summerghost: