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《索尼克×夏特 世代重启》:早上好Amigo!快一起来场更加惊险刺激的跑酷

欢迎老朋友!如果你是老玩家的话——

神秘怪物“时间吞噬者”造成了时空扭曲,于是这次索尼克和夏特开始了各自的故事……的确,本作是索尼克的新的亮相,以及让夏特有了十分充足的表现机会。本作不仅有着索尼克和夏特的配合,同样也有着2D和3D的结合,的确很有自己“冲破束缚,超越命运”的感觉,可以说经典和新颖相辉映的奇妙表现,甚至也可以说是索尼克系列近代作品中最为出彩的表现了,不论是说《索尼克 世代》的复刻版获得的粉丝喜爱(十几年前的原版本就已经足够优秀),还是说作品本身的品质足够吸引众多玩家,这个作品的确称得上是极为优秀的作品——如果你是索尼克粉丝的话,看到这里就可以了,直管放心入手就OK的啦。

朋友朋友,我喜欢新朋友!咱们质量过硬的

那么上面说白了就是对于本作的简要介绍和作品的几句话简评,那么对于刚刚接触的新玩家而言,抛开索尼克这几十年的积淀,单纯从游戏表现角度而言,那又是如何呢——毕竟索尼克向来也不是粉丝向作品,作品虽然剧情方面……嗯,但是蓝色刺猬的跑酷爽快程度也好,还是地图设计的精巧度也好,本作根本无需担心。当然咯,相对于之前的《索尼克 世代》而言,其实本作几乎并没有什么变化,原本就扎实,老玩家看着舒心,对于新玩家而言,本来原版品质颇高,然后针对2024年的游戏设备和玩家心理特点进行适当且细微的调整,体验也是很棒的(当然咯,作为重制版本,自然要对于画质、色彩和模型的把握更加精细一些,这是最直观的感受)。

相对索尼克而言,シャドウ・ザ・ヘッジホッグ可能知名度并没有那么高,但是这也是实打实的角色,作为“Ultimate Life Form”,他可以操控混沌之力,本作这次也是给了他足够重组的剧情,发挥的空间很大,能力不同,戏份不少,给予玩家的感受自然也就不同,更何况“混沌控制”的能力也是的确有着非常强的视觉效果,有时候玩起来甚至比索尼克还要爽上不少——在高速穿梭中追求极限酷炫。

炒一炒还是挺香的

本作作为重制版,也可以理解为“炒冷饭”,当然也可以理解为本就经典的,只是为了让它香气更盛,本作是做到了这一点,基本要保留的玩法和内核都有保留,在高速行进的同时保障了玩法的顺畅,即便是色彩得到了调整,但是也不至于眼花缭乱,跟敌人的战斗可能需要稍微适应,但是经过短时间操作练习后,还是能够很快感受到来自跑酷+战斗的快节奏爽感(尤其是夏特,感觉几乎就是爆炸性的,而且本作的关卡不少,允许玩家在两个主角之间切换),这些要素都没有在“重制版”这个淘炼后出现折扣,所以说这点都是非常值得鼓励的。

实力强劲,大家都很强劲

然后索尼克的能力都够强劲,夏特的能力就是十足加强,而且在视觉观感上足够炫目,要打出十足精彩的操作?本作的上手门槛还是不高,对于新玩家而言可能就是适应3D就好(本作也可以有2D的关卡,都是可以的,毕竟3D关卡的特点可能就是很多人难以跟得上速度),夏特的能力使用也没有提升操作难度,也就是没有对玩家提出更高的要求,就能有强烈的视觉观感和体验,岂不美哉。而且作品本身也是高度鼓励玩家在同一关卡多多尝试,比如说更快的通关,以及更优的线路,亦或是更多的收集,本作带给玩家的挫败感几乎没有(这点也是值得一提,毕竟本作速度的确很快,需要玩家有充足的反应,都让本作的陷阱和敌人可能会让自己丢掉金环,但是本作还是给予了充足的补救空间),还是那句话,只需要沉下心稍加适应就好——本作玩得并不是单纯要快,毕竟路线也多,地图设计也精巧,值得琢磨的地方有很多,这点不论是单纯追求跑酷的爽感,还是喜欢挑战自我的玩家而言,都是不错的消息。

当然,尽管说本作有着诸多的优势和进步,而且“重启”版本在建模和色彩都有进步,但是可能是照顾到原汁原味,所以说可能对于真·纯新玩家而言,本作的画面还是有些过时的,观感可能稍微劝退那些从未接触过本作的玩家。当然不管怎么说,本作的表现的确是十足优秀,这个作品也真的可以说是送给索尼克玩家尤其是粉丝玩家的惊喜。

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《Kemomi-chan's Journey ~Enlightened Girl and the Innocent Doll~》:中规中矩,可可爱爱

讲真,本作是Tensei Games难得的没有封锁Mainland区的作品,当然咯,相应的本作也是全年龄向的作品,但是本作还是有自己的特点和质量存在的,故事也很简单,一个可爱的兽耳少女为了找回自己的父亲,踏上了冒险的旅程,她自己也拥有名为“Iai”的能力,不仅有着很强的攻击能力,而且也有着特殊的时停能力,当然,地图里面也是有着很多的地形,蹦蹦跳跳什么的也是刚刚好。

天空和少女,都很可爱

当然咯,主角少女以及途中遇到的很多人都是很可爱(虽然敌人的确都是……嗯,直截了当),而且本作中也存在着诸多的场景,精细度很高,比如室内的场景就有种优雅和神秘的感觉,室外场景又有种宁静的感觉(本作的天空设计的确是很优秀),甚至本作的地图设计也是足够有趣,时停设计有着很不错的视觉效果,当然咯,最最最值得提到的是里面的少女都真的好可爱(*/ω\*)。

挑战性还是在的,剧情也有想法

本作的战斗其实比较中规中矩,没有什么特别能够点明的。当然咯,尽管说有些敌人设计还是比较……简单粗暴的,但是他们的实力还是不低,战斗挑战性的确还是很强的,同样的是本作的剧情也有着自己的想法,其中也会有些情节在剧情和视觉方面处理的不错。至于缺点嘛,毕竟游戏本身还是比较基础和中规中矩的,所以说在体验方面不算出彩,也不算有槽点。总的来看本作还是值得体验的——如果你喜欢可爱的萌萌兽耳少女的话,那就更妙了。

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Đăng ngày 2 Tháng 11.
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《特务少女未来 极限机械调教》:科技改变……未来的生活

这个……本作的性癖偏向的就是很小众的类型了,标题就很明显了,就是机械奸,来一场柔软的少女和冰硬的钢铁之间的磨合,本作也就没别的要素了,就是这么直白。特务少女未来本来是知悉某药品公司在进行非法的人体实验,所以说为了保证任务的进行就只身一人潜入调查,但是可惜的就是不幸被捕,既然是做人体实验,对面也是个体态优美的少女,自然就不用慎着了——既然来了一个可靠的实验体,不如拿她的身体进行人体调教研究算了,毕竟少女的软嫩和娇羞的确也让实验有了诸多可行性。

换机器,让她更加达到绝顶

本作主要的套路就是选择调教的机器,目的也很简单,就是让对面的少女尽快达到高潮就可以了,所以说天数很多,类型很多,少女遭受到的折磨也很多,自然机械上的玩法也不少,那个女孩子也会有多种不一样的反应,毕竟即便是身处科技感十足的背景下,作为少女的肉体本身还是不变的,身体的一些敏感部位也是会有产生本能的反应来的。再加上本来就有拘束的情况在,玩起来也就更加激烈了。

视觉效果强烈,她的反应也很强烈

本作的玩法终究还是小众,但是给予的视觉效果还是强烈的,能够把涩涩做的足够传神的确是本作的亮点,以机械为基础,可以说是把女主身上的各个部位都给开发了个遍,玩家需要的就是在四天内根据全新的装置来满足女主的渴求,提升其兴奋度,当然毕竟也是和女孩子做些涩涩的事情,其实难度也不高,主要还是观察她的反应就好了。本作的优势就在于全程的涩涩都是以动态的样式展现,不论是绝顶值的设计还是其它的要素做的都是足够不错,给予玩家很充足的空间观察那个女孩子,剧情也很不错。总之就是超适合给喜好机械奸的玩家,本作可谓十分推荐!

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Đăng ngày 2 Tháng 11.
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《I want to have your babies! ~Long-awaited reunion! My childhood friend got sexy and horny~》:有趣的东西,咳咳,足够有趣

发挥依旧稳定,感情却很激烈

的确,本作依旧有着作为Tensei Games发行的游戏的稳定发挥,很有故事性的短篇剧情,然后质量很高的CG。在这里,Toshiro是个有家室的普通上班族,但是因为家里母亲离世,所以赶回了家乡,但是听到消息是母亲仍然健在,所以说毕竟来都来了,还是在家里多陪陪两位老人家也是好的,同时也遇到了童年好友Akiho(的确可以理解为青梅竹马),既然好久不见,也有很深厚的感情积淀,所以说刚开始也是谈了好一阵,但是涩涩毕竟作为人类的永恒话题,谈多了难免触及,就在这个时候,Akiho表示要给他看点……嗯,有趣的东西…………

深入的“交流交流”

好吧,毕竟这都是酒后之言,不如早些休息,毕竟也是聊得尽兴就好,但是对方貌似感觉还需要更加的深入一些……就,深入一些,反正这个时候一个人足够不冷静,另一个人被整的不那么冷静……这时候也得知Akiho也有了自己的家庭,只是自己内心深处还是比较比较压抑和悸动的,所以说自然也就有了“交流”,当然交流过后本来也就是交流了,但是没想到后来也有进一步交流,嗯,反正就是偷情嘛。

本作主打的就是这个要素——偷情要素,本作对于女主的身体细节表现足够到位,而且对于感情的描写也是到位,作为黄油也是有了足够多的体态,但是还是以偷情为框架下进行的……还是那句话,本作质量还是不错的,也是有着多结局的设定,以及足够细节的涩涩动作和内容,如果喜好这个要素的玩家可以考虑一下的啦。

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Đăng ngày 1 Tháng 11.
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《The older chick said to be a dom is actually a sub!? I took her home and trained her!》:虐待狂和受虐狂,只在一瞬

空手道专业爱好者,更专业的是……

这是女子学院的学生,也是空手道爱好者。在她的空手道俱乐部里,学弟学妹们称她为“超级虐待狂”。她在练习时会展现出虐待倾向,但在性方面却是受虐狂(这种葵介的反差也算是萌点了),她私下里也是个爱哭的女孩子,性格开朗,心地善良,的确是十足的温柔,也很喜欢旅行。很难想象她居然是拳场上的S,然后是在床上的M……呃,这么来看,很不可思议吧。

强悍的表现下,隐藏着温柔和需要呵护的内心

毕竟是Tensei Games发行,他们家的游戏主打的就是短小精悍(篇幅不长,画面优秀,质量很高,剧情很有东西),这个作品也不例外,本作主打的就是一个抖M向,男主本来是来玩玩空手道的,没想到玩着玩着碰到了更有意思的玩具……或者是说他的抖M女友,那个女友平时也是十分温柔体贴,穿着粉色围裙什么的甚是可爱,也会做甜点,但是不论是赛场上的强悍,还是平时的温柔,都不是她的全貌,至少她内心中还是有那份抖M的要素,所以说本作也就给出了多样的“玩法”……就是各种各样的性玩具什么的,体态也着实是丰富,地点也是很多,本作的表现也丝毫没有落后,有着很高的画面质量,可以说是抖M的一个足够优秀的作品。

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《Skel Dungeon: Heroes Must Die!》:地牢就是那个地牢,勇者还是那个勇者

暗黑风格画面,令人讨喜

看得出,本作的风格也类似于《兽人必须死》,也是采用了动作塔防的模式,使用第三人称视角,在狂暴的……英雄的围攻下守住要塞,没错,你的任务就是让小骷髅挡住英雄的一波波袭击,其中可以通过升级防御设施等等来提升自身的防御实力。本作的手绘暗黑画面风格的确很有特点,着实令人讨喜,线条也是足够硬朗,有着很优秀的视觉效果,也很有自己的风格在,也是值得体验的。

地牢,不就是骷髅和英雄嘛

本作的元素其实就是看到的那些,白天带领骷髅打英雄,晚上就可以休整,恢复状态、建造工事等等,然后准备第二天的战斗,然后下一个白天就有着全新的各类陷阱房迎接着各路英雄的到来,小骷髅也可以顺便现场参加战斗,当然,最主要的还是要保证自己的阵地安全,毕竟英雄们只是玩具,万一玩脱了这也不太好。

科技树繁盛,变身法多样

为此,本作也是有着诸多的机制,例如本作的科技树可谓极其繁盛,玩家可以根据情况点亮就好,甚至在途中玩家也可以发掘出一些神器或者是隐藏房间——效果是足够的丰富,反正复活魔王的道路的确是比较坎坷的,小骷髅有时候需要变身发挥其它的能力,也需要使用完成关卡后获得的特性点来增强陷阱和骷髅,建设自己的build。只是目前版本也不算掌握得足够成熟,体验方面还是有待进一步提高,期待后续的优化——本作的确是个不错的游戏,感兴趣的话还是很值得体验一下的。

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会当逢佳游,始可见鸿源。
Đăng ngày 1 Tháng 11.
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《成人影片 拍摄模拟器》:纯净到只有涩涩的黄油

的确,本作厉害就厉害在本作除了涩涩啥也没有,哪怕是开始菜单这样的东西都没有,主打的就是进去就涩!本作的要素也都是为了涩涩服务,虽然你看标题是“成人影片 拍摄模拟器”,但是里面不是说你带入到拍摄成人影片的故事当中开展剧情,而是直接把摄像机交给了你,指导里面的女孩子的一切,然后有需要的时候可以直接开拍,就是这么的纯粹!

当然咯,本作也有一些要素是可以设定的,例如说可以设定女主的发色和肤色,以及可以选择她身上的衣服,目前可以选择的有兔女郎、健身服、中国风服饰、啦啦队长、微型比基尼,当然也可以让她全裸上阵,当然不论是选择什么,她的阴道部分也都是被插入的状态,所以说此时她也有一些反应,表情反应方面也是可以设定的,本作也有汗水、脸红的设定,毕竟这种事情作为女孩子而言肯定是会害羞/不甘示弱的。

哦对了,本作甚至也有对于她的身体直接接触,例如可以用双手挑动下她的乳房,触发乳摇效果,或者是让插入地更加深入一些,感受到高潮的快乐,她的阴蒂和子宫的敏感度甚至都是可以调整的,岂不美哉。

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Đăng ngày 1 Tháng 11.
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首先,我承认我被标题骗了。我真傻真的,我单知道《安尼姆的无尽旅途》里面有个“安尼姆”,这个词语应该是Animals的音译,我不知道这些“安尼姆”可爱的外表下背后竟是肌肉猛兽……的确,有个定理,越可爱越能打,就是这个道理。

说实话,这款游戏刚点开的时候让我有种《暗黑地牢》的感觉,主要是本作有着足够有视觉效果的暗黑画风,当然这里面的主角都变成了各种各样的动物,给我的感觉就有种很硬朗的感觉,角色长得硬朗点也就算了,机制也跟着硬起来了,永久死亡机制直接让我整不会了,刚开始我还觉得是那种轻轻松松只需要沉稳应对就可以了,可是越玩越感觉本作的挑战性真的超足!我之前玩过不少的Rogue类型的独立游戏作品,反正从主观层面来看,这样类型的咱还真的是头次见到。

但也说老实话,虽然说本作是披着可爱的福瑞外衣玩强度,但是这个作品至少还给我这样嘴硬的菜鸟一些发挥的机会,我平时闲暇起来玩游戏也能通过活动获得点装备和碎片什么的,尽管说这个作品多少也看脸,但是也是有机会获得点不错的东西,主要是游戏主要机制还是可以的,比如可以花银币复活的机制,我也没必要走一笔就思考半天下一步要干什么,也有找回机制,挫败感也不那么强,感觉就是挑战性的确是有,世界探索也的确算是有趣,就是可能在剧情方面有所欠缺,而且作为具有内购要素的游戏设定较大的惩罚机制就有点(但是咋说呢,也算是可以接受的,氪金主要还是节省养成时间,对于角色强度方面没有什么影响,平衡性的确是不错的啦)……毕竟游戏嘛,乐趣是最重要的,本作主打的就是策略,我个人觉得Rogue、策略等等要素融合的不错,挺值得玩玩看。

嗯嗯,总之就是玩法足够硬核,节奏足够明快,画面足够硬朗,我还是挺喜欢目前的表现的,期待后续的表现咯。
Đăng ngày 1 Tháng 11.
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《护林猿神》:我要交好多好多……猴子朋友!

猿神有三好:凶猛、可爱、又能打。这款游戏可以说是这段时间接触到的足够流畅、足够优秀的横板动作游戏,猴子的战斗能力和灵巧水平的确是本作足够明显的特点,游戏体验下来基本上没有什么来自动作和机制方面的阻碍,尽管是像素风格的游戏,但是视觉效果方面也没有落下,战斗爽感还是十分强劲。更何况猿猴的身体素质,受点小伤什么的都不怕,可谓是攻击、防御、灵巧的全方位选手,更何况作为灵长类动物,武器、魔法样样精通……嗯,不愧是猿神!

全能型选手KO比赛

尽管在丛林,尽管是猿猴,但是本作战斗节奏依旧很快,作为全能型选手,所以说攻防兼备这个属性还是要显现出来,玩家需要做到的就是根据情况当攻则攻,当防则防,然后主打的就是一个顺畅,玩家可以携带一个武器,以及多个副武器,然后战斗当中也可以通过道具进行强化,而且玩家自己有着很多的动作,例如可以作为大力金刚直接从天下劈,也可以闪避敌方的攻击,或者是蓄力让战斗效果更加明显,甚至猿神也是可以发挥法术,可谓是能力超群……当然咯,还有一点是作为猿猴,攀爬和奔跑技巧自然是十分熟练,毕竟在森林生活久了,这点都是小意思。

扎实且灵巧,推荐就对了

的确,本作最大的优势就是做的足够扎实,手感足够灵巧,流畅和战斗爽感都有兼具,猿猴自己也很令人讨喜(而且也可以交到很多的猴子朋友,或者摸摸小猴子什么的),当然还有一点挑战性的确是不低,战斗节奏快,关卡设计紧凑,敌方攻击欲望强,这一系列的要素都让战斗足够有成就感,而且玩家可以自由搭配武器、法术等等机制,可以根据情况适当调整自己的战斗策略,作为类Rogue的玩法,本作也是把成长和随机要素做得很到位,这个的确是很值得推荐的游戏!当然,有时候的确是紧张的环节,也能显露出游戏的部分细节(例如副武器的设计)不是那么到位,后续优化的话想必会更好。

最后,开发者的确对于游戏和玩家很上心,对于几乎每条测评都会进行回复,这个也很值得一个好评!

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Đăng ngày 31 Tháng 10.
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《Spirit Valley》:巨乳即正义,要么就是福瑞

来到这里的玩家一定要记住不要被这里看起来足够清新的画风所忽悠,这里可是实打实的黄油!主打的是色情生物收集——说白了就是涩涩宝可梦,的确哦,本作的涩涩的确是发挥到了位,且不说里面收集的都是足够裸露的女性,且都是实打实的巨乳(甚至胸部的两个ball都可能有半个自己那么高),或者是各种各样的姿态什么的,这类精灵战斗的时候还有实打实的乳摇效果,可以说是把可爱和性感都给展现了。

在山谷的那边,有一群涩精灵

这个世界生存着一种精灵,特点就是喜欢追求性刺激,而且还是实打实知道知恩图报,当然咯,除了涩涩之外,精灵也能打也是实话,现在主角的任务就是来到精灵谷,然后保护更多的精灵(以及满足她们),毕竟对于精灵而言,性爱可以实打实提升她们的实力,让自己获得十足的技能点,然后强化自己的战斗实力。而且精灵本身也是形态各异,不论是可爱的敏捷猫女,还是史莱姆,亦或是福瑞控最喜欢的类型,她们的样式很多,总会有适合自己的那个——毕竟都需要和她们涩涩的。

不如跟她们好好玩耍吧!

的确,本作就是有着所有精灵的涩涩动态场景,提升她们实力,可以让自己更加往前走近一步,当然玩法还是有些常规的玩法,比如阴道性交等等,当然主要玩得还是女性角色的收集,以及进一步的巨乳、福瑞(甚至半兽、全兽都有的)等要素,本作对于她们的设计的确很到位,真的是又好玩又好用。

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