White_Dawn
温彤彤   Weihai, Shandong, China
 
 
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本人是“平台玩家”,目前已有Xbox Series S、PlayStation 5 Slim、Nintendo Switch OLED(港版)、Nintendo Switch 续航版(国行)等几部主机,并且也接触过包括WeGame、方块游戏、EPIC、Ubisoft Connect等各个PC游戏平台,并在这些平台均有游戏的收集——总之就是感觉游戏平台比游戏好玩多啦。如果想要在更多的平台找到我,在下面可以找到啦~ヽ(*。>Д<)o゜

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国产+独立游戏爱好者,题材很偏好国产武侠/仙侠类型的游戏,但是本人游玩范围不限,什么都玩,比如动作、射击、策略、格斗、竞速、音乐、恋爱、解谜、飞行、街机、乙女、休闲、黄油什么的都很乐意接受啦!哦对了,喵喵也特别喜欢女孩子贴贴啦,当然平日也会更新一些评测,不只是百合,蔷薇向的游戏也可以的啦~~ 例如评测链接: 纯爱声放送评测饿殍:明末千里行评测

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Review Showcase
《Halo: The Master Chief Collection》(《光环:士官长合集》)

写在前面

首先要知道的几个东西:
1.目前合集拥有《光环:致远星》、《光环:战斗进化》、《光环2》、《光环3》、《光环3:地狱伞兵》、《光环4》也将逐渐解锁,但是《光环5:守护者》至今仍在Xbox主机独占,须在Xbox One、Xbox Series X/S上游玩,第六部正传作品《光环:无限》也已在Steam开售(下面我也贴出评测)。
2.语音包需要单独在DLC管理界面单独进行安装。
3.使用中文语音的玩家,文字建议使用繁体中文,否则……emmm将给你带来“全新”的游戏体验……

《光环》系列可谓是微软的看家作品,xbox主机护航者。目前《光环:士官长合集》已经移植到PC平台,可以在xbox(win10/11)商店、steam购买并使用。当然,《光环5》官方暂无移植PC计划,但是这也应该时间不会太长。《光环:无限》也即将推出,有条件的同学也可以支持一下。
说实话,我也是通过《光环》系列才真正了解到cortana的来历。Emmmm…值得深思

别的话不多说,那先从解锁的《Halo:Reach》(《光环:致远星》)说起

光环:致远星

可操作角色:Nobel 6号

致远星其实也被称作瑞曲星,很明显,是Reach音译而来,致远星的翻译更适合这部作品。
致远星就不多介绍了,本作描写了UNSC(United Nations Space Command)的Nobel(贵族)小队的六名斯巴达战士(超级战士)为抗击星盟,拯救致远星的故事。主角虽然不是士官长,而是Nobel 6号,但是丝毫不影响这部作品在粉丝中的地位,这部作品在粉丝心中的地位可谓是非常经典的。故事中,Nobel小队的英雄行为让我们肃然起敬,而Nobel小队所做出的牺牲也让我们为之感动,通关后,我的耳畔似乎还响起了Nobel 5号跟Nobel 6号说的那句:“别让我的牺牲白费。”,Nobel 4号的“我准备好了,你呢?”让我感受到了埃米尔的英雄豪情。面对着可以生还的机会,Nobel 6号只是淡然说了一句:“我拒绝,把炮台给我。”,他的目的就是让秋风之敦号得以平安离开,他知道,只身对抗星盟大军只有死路一条,但是他仍然这么选择,他深爱着致远星,履行着Nobel小队的责任,愿与致远星共存亡。故事的结尾是“独行侠”,也就是Nobel 6号一人对抗决定举全军之力也要拿下对手的星盟大军,这里虽是结局,但却是故事高潮所在,任务目标是“幸存”,但是他知道……这根本不可能……在头盔被打烂后,他仍顽强抵抗,最后把自己的生命留给了致远星……这样的英雄精神着实打动了每一位玩到这里的玩家……多年后,Nobel 6号的头盔还在原地,仿佛注视着致远星。人类打跑了星盟,并重建了致远星。当然,致远星战士们的精神也会永远被人们铭记。
也许是真像那句话所说的那样吧……“斯巴达战士不会死,他们只是在任务中失踪了……”

光环:战斗进化

可操作角色:士官长

主角终于是士官长了qwq
《光环:战斗进化(Halo: Combat Evolved Anniversary)》这部作品作为故事的第一部,起到了铺开整个世界的作用,讲述了士官长和Cortana、地球与星盟战争,洪魔的存在,还有充满未知的光环……我想剧情方面大家可能都比较清楚,通过这一部作品我们了解到了《光环》的世界观和一些设定,当然这些设定也是十分精妙,很容易把玩家带入到那个世界中去,还是很令人激动的。
但是我也有点觉得《光环:战斗进化》关卡之间设计可能有点问题,但是总体上也不影响这款游戏的品质。

至于战役关卡外的枪林弹雨,游戏设计的很不错,三大回合都各有各的特点,就是有的时候会有网络联机问题,有的时候会出现掉线问题,而掉线又无法重连。而关卡内的战士们也很难受,毕竟我也达成过仅剩10秒击杀最后一个敌人的“成就”(当时开始有一个人掉线(或者是退出游戏了)),呼……好悬,哈哈。总的来说,关卡设计紧凑,非常值得一玩的。


光环2

可操作角色:士官长、神风烈士

不得不说,要说带给我的体验方面,《光环2》表现比《光环:战斗进化》要好上许多。
本作的场景设定就很丰富,出现了开罗航站、地球、星盟的博爱之城等等,还别说,博爱之城真的忒气派了哈哈。
本作的最大特点是首次出现了双主角的表述形式,主角分别是士官长和作为星盟精英的神风烈士,当然……最开头还有《光环5:守护者》的洛克的登场。
《光环2》的操作体验什么的我感觉比前作好了许多,当然玩家在这一作都可以选择持双枪作战,,增加了几种新的交通工具和武器,感觉顺手了许多(哈哈),当然挑战性也高了很多,比如大战悲怆先知,还有本部最终之战的决战鬼面兽塔塔罗斯(不说BOSS也差不多了QAQ,总之很厉害)
神风烈士曾经和士官长是敌人,后来却形成了出人意料的联盟,甚至他们能够成为朋友,他们通过共同的努力终于挽救了自己,阻止启动能够毁灭所有生物的武器——光环……
当然战斗还是没有结束,时间可谓是相当紧迫,当然接下来的故事就是《光环3》所要讲述的了……

光环3

可操作角色:士官长、神风烈士

“你和其他斯巴达战士一样,你强壮、敏捷并且勇敢。但有一点,是他们所没有的,这正是我选择了你的原因。你能猜到吗?”

“你的运气。”

“不要随便对女生做承诺,如果你没把握做到。”……这些都是Cortana对士官长所说的话语,的确,这也成为了本作的情感爆点。

由Bungie工作室制作的《光环》三部曲,在这作也将完结,前面的剧情中,人类、星盟、洪魔(虫族)三方势力的战斗的确扣人心弦(其实洪魔也不算真正意义上的种族,也就是个生物武器),面对着先知的计划及其“朝圣之旅”的真相,神风烈士甚至是虫族都暂时与士官长达成同盟,力求保护银河系所有生物的安全。

本作其实要做到的事情很多,一是破除先知的谎言,把银河系从所谓“朝圣之旅”当中解救出来,二是士官长和Cortana之间的故事,三是Cortana手里保留着的索引器,飞向04光环替代品。并破除它,当然也有一些事情是结束了的,一个是洪魔的灾难,它们随着博爱之城的毁灭也走向了历史的尘埃,一个是人类与星盟的战争,也是走向了结束……只是可惜,黎明号穿越虫洞时的不稳定,导致士官长也是进入到了另外的地方——这就是《光环4》的故事了。

本作的世界依旧令我动容,尤其是做出了高清化的处理,使得《光环》的魅力可以更加能够张开怀抱去欢迎对这个IP感兴趣的新玩家,CG丰富,场景打造以及剧情角色塑造也是优秀,其实刚刚说剧情的时候,本作其实可以说是一个小的终章了(除了先行者等等开头外,其实1-3部里面的诸多内容也都讲的差不多了),本作依旧给了我们一个节奏明快的叙事,枪械手感依旧硬朗,甚至还能够有着双持武器的设定(《光环5:守护者》也没有酱紫的内容,有点可惜),相信本作不论是剧情、画面、音乐还是战斗都不会让各个玩家失望的!

光环4

可操作角色:士官长

本作其实也算是重启之作了——毕竟由343工作室完全操刀制作,而且世界观进一步拓展,毕竟前面的作品中,士官长以及神风烈士解决了一系列困难(当然也有在致远星的Nobel 6号),解决了洪魔,也解决了先知“朝圣之旅”的谎言,结束了人类与星盟的战争,这次的时间跨度就比较大了,讲述了全新的征程。

现在距离上次的爆炸已经过了四年多,士官长沉睡了许久,在一次突如其来的警报声中,Cortana叫醒了沉睡的士官长,当然醒来的士官长看到了许多难以置信的东西,例如还有星盟成员的作乱,以及普罗米修斯战士……这里也有着更为广阔的真相,当然士官长和Cortana的故事还是在继续,只是说AI的狂乱的确容易导致悲剧的发生,尤其是最后决战的告别,直接成为了本作的泪点所在,在这里也就不多剧透。

只是本作的剧情流程短些,但是本作的战斗什么的也都有着343自己的风格在,很多地方都在努力打造的优秀,哦对了,这里不多评测了,建议游玩过本作的玩家可以再行了解下《光环》宇宙的各个类型作品(小说、漫画等),因为后面的《光环5:守护者》剧情相对于前面几座而言是会产生剧情断点的。

光环5:守护者(2024.04.06更新)

可操作角色:士官长(蓝队)、洛克(奥里西斯小队)

虽然这个作品目前并不在《光环:士官长合集》的收录范围内,甚至这款游戏还是目前极少数还在保持Xbox主机独占的作品(貌似Xbox One发售之后还在保持Xbox主机独占的游戏就只有《红龙》、《光环5:守护者》、《极限竞速》部分作品以及已经停服的《穿越火线X》了),好吧,我承认这也成为了我入手Xbox Series S的唯一动力,那么这款还能坚守Xbox独占“阵地”的游戏表现究竟如何呢,其实我个人可以用惊艳来形容。

首先,我已经游玩过后面的续作《光环:无限》了,那时候士官长就在泽塔环带上进行开放性世界进行着冒险(部分关卡仍为线性关卡),当然,我还是很享受在环带上进行自由探索、放敌人风筝、偷袭几个领主,以及帮助士兵从流浪者手里夺取各个阵地的事情……但是这次体验《光环5:守护者》给我最大的感受就是视觉上的震撼。

哦对了,其实本作(该部分的“本作”都指代《光环5:守护者》)也是颇有争议的一代,主要原因在于剧情的设计——因为《光环》系列已经形成了庞大的宇宙,想要了解世界观以及各个故事,光进行游戏远远不够,还需要观看小说、漫画,甚至是电影,相对于《光环》1-4代的作品,《光环5:守护者》的剧情与游戏前作的直接关联性基本上找不到,虽然《光环2》里面补上了斯巴达四期战士洛克与神风烈士提尔·瓦达米交流的片段,交代了洛克探员要去找寻士官长这个“猎物”的剧情,但是如果只去游玩游戏还是不够的,其实这就有些粉丝向了,毕竟可能很难去理解,剧情方面线索其实就那几个,斯巴达战士洛克带领的奥里西斯小队要去追捕士官长,一直在搜寻士官长所在的蓝队,也就是“猎人”和“猎物”,二是老生常谈的士官长与Cortana之间的剧情,也引出了Cortana与守护者之间的剧情,三是神风烈士的向斐力欧部队与星盟部队的战斗得到。

只是本作有个很大的问题就在于,15章的内容(其中有三个是和平过渡关卡,且都是洛克为视角),里面只有三章是士官长所在的蓝队的内容,尽管双主角的设定之前士官长和神风烈士都有在《光环2》体现出来,但是二人比例基本上对等,也不算谁抢谁戏份,毕竟士官长的形象也是深入各个玩家内心,可以说在《光环》系列中谁也无力撼动,但是这次战斗章节给了洛克就9章(算上子午星+向斐力欧的过渡章节就12章了),这对于士官长而言的确不公平。

但是剧情吐槽归吐槽,本作的视觉表现我可以称之为历代最佳,毕竟本作可以说是每帧都可以用作壁纸,很多的战斗极其激烈,光效什么的也都炫目但是不至于产生视觉污染,而且本作的场景的确很广阔,也富有美感,我个人很喜欢本作的CG,把爽感都给做到了位,尤其是到了后面两个章节,14章给了士官长,15章给了洛克,两人的剧情要给爆点,同时本作的画面也是更加震撼,的确是令人叹为观止。本作的音效也不错,音乐可以说都不用问,放心就好了,而且这里也给出了中文配音,的确很有熟悉的感觉。

战斗方面呢,本作的枪械平衡性很好,这也鼓励了我去尝试使用多样的武器,而且各个武器的手感也都有着差别,再加上本作每个关卡给的大的场景,很有一种战场的感觉,体验十分丰富,还有一点,本作不论是哪个视觉都是身处在四人小队里面,所以说有时候也可以救助/被救助再次进入战斗状态,很有一种团队的力量在,这点也是很精妙。

光环:无限

可操作角色:士官长

作为微软Xbox的看家形象,士官长的形象已经深入众多玩家内心,甚至也跳出游戏圈,在小说、电影等载体形成了众多的衍生作品,士官长的宇宙也在不断扩大,甚至Windows的智能助手也被命名为Cortana(虽然目前她并不智能,也被Copilot取代),作为正传作品的《光环:无限》(可以看作《光环6》),本作也是继续讲述士官长和Cortana的故事,当然也会有新的角色的加入,更主要的是敢于开拓开放世界这个赛道,的确是具有创新体验的作品。

本次的战役模式是采用DLC的形式售卖,算是为多人模式的低门槛铺路,其实多人模式也不必多说,还是熟悉的手感,个人感觉变动不大,反馈什么的如果是初次接触《光环》系列的玩家还是不容易适应,但我们要说游戏咋样可能还是要看它当时所处的“时代背景”,毕竟当时同期推出的FPS类游戏,尤其是大作基本上倒下的差不多了,而《光环:无限》的多人模式还是稳扎稳打,个人感觉没有什么太大的革新,但也是把基本的未来向的FPS战斗以及斯巴达战士的种种机制都给做到了位,爽度也还是有,自然也会有较为不错的口碑。

可能对于没有去接触Xbox的玩家而言,这次的体验有些断层,毕竟哪怕是到了2024年的今天,《光环:士官长合集》早已更新完毕,《光环5:守护者》也还是没有登陆Xbox以外的平台,当然咯,光环5其实也受到很多玩家的诟病,比如把大部分的剧情都给了洛克(在《光环2》中有片段的提及,与神风烈士沟通的那个斯巴达战士就是),而士官长的剧情占比很小,但不管怎么说,不管是《光环》1-5,以及致远星(瑞曲星),人工智能Cortana都是重要的角色,所以说在这方面的断节的确是有,但也无需担心,本次的《光环:无限》的战役模式剧情门槛和理解难度不大(Cortana可能有点点,但也不大),不论是新老玩家都是可以畅快体验的。

本作的剧情是从士官长在一次任务中被阿崔奥克斯击败,并被丢到太空中。但是士官长历代以来都是运气的代表,由于雷神锤动力突击盔甲系统(MJOLNIR Powered Assault Armor System)的维生系统保护下,他还能沉睡一段时间,正巧他也被E216发现,并救回飞船中,醒来的士官长也是第一时间继续着他的任务,他和E216在泽塔环带帮助上面的战士,解决一个又一个的敌人。其实本作的剧情长度也还是不错,也是前几代的水平,但是不同的是本作将玩家放置在开放世界去推进故事(但部分剧情仍采用线性关卡),玩家需要做到的是在推进故事的同时,也更多的破坏对方前沿站和战斗基地,拓展我军的领地(得益于开放世界,本作的战斗完全可以打得过就打,打不过躲着等护盾恢复后接着打),获得更多资源,并且收集很多的剧情录音甚至是先行者制品等,这样可以获得完整的剧情体验。

虽然剧情貌似更多的也就是在Cortana的独白上了,貌似也就在那里?

但相对前作而言,本作士官长的戏份更多,玩家应该更能接受些。其实本作主要也是有着士官长和Cortana之间的故事,也有着E216的成长历程,算作是个完整的故事,也是能够继续把《光环》的故事讲下去,我觉得还是OK的。

刚刚提到过,本作对于开放世界在系列中算作首例,本作的世界相对也的确不小,其实能获得流畅的探索体验,很大程度上是因为士官长的Z轴垂直移动不受太大限制,除了有熟悉的飞行器外,本作也是引入了钩索机制,不仅可以在平地快速移动,甚至也可以爬墙,就是有点冷却,但也是很大程度影响了我的移动方式,我在《光环:无限》中很少去乘搭载具,但也是实打实地经常使用钩索飞来飞去……

钩锁还有个有意思的地方,就是直接拉低了本作的枪械存在感,因为只要把斯巴达核心拿去升级挂钩,就可以把抢扔掉享受爽快的近战体验……本作的近战体验的确高于枪械的感觉,因为很有种拳拳到肉的感觉。本作虽然成为了开放世界,但是骷髅头还是存在,而且获得也是更不一样了些,而且本作也是希望玩家去探索这个环带的每个角落,毕竟彩蛋也好,核心也好,总是丰富的。

本作也有很多熟悉的敌人出现,比如熟悉的咕噜人等等,当然,这里也有着BOSS的机制,能力众多,但如果是背后刺杀等等样式的,也完全是可以秒杀的,能省不少的力气。

但是本作也有个缺点,就是这个世界其实重复感较高,基本上构成环带的柱子,以及前沿站和战斗基地等等,玩久了的确容易产生视觉疲劳,但也还好,本作并没有敌方领地被夺还要打回来的机制,基本上就是要有个较为顺畅的战役体验。

你说Cortana?Cortana是谁,我……我不知道啊,嘘,总之小点声,我怕武器妹误会……
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彩瀬逢桜@創作彼女 25 Oct @ 3:02am 
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蟹堡王 20 Sep @ 2:27am 
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