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6.5 óra a nyilvántartásban (6.4 óra az értékeléskor)
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《失落城堡2》:宝藏在召唤!

之前笔者就在多平台体验过《失落城堡》,也曾在一些游戏展会上面看到这个作品,自然也对于本作有着不小的期待,这次的第二部也是很有自己的东西——暗黑风格+寻找宝藏,以及卡通风的横板动作Roguelite冒险都是有着继承,当然这次的冒险也有着新的体验,不论是说角色方面,还是成长方面的机制等等,这次的续作的确是有着值得玩的地方!

基础很扎实,力图新发展

当然咯,不得不说的是本作目前的表现还是EA阶段(有一说一,目前在细节和优化的问题还是有待提高,内容还是比较初步),但是好在设计了有阶段性的众多规划,体验方面也是愈加丰富。如果你是之前作品的老玩家的话,本作目前的表现还是足够令人满意的,动作有着足够的经验在(毕竟前作有着足够热门的人气),比较扎实,而且也是在原本的基础上设计着新的内容,挑战也是多了起来,场景什么的也是丰富了起来,还是很推荐入手。

目前能够把武器做得很好

目前来看,游戏本身有着更加丰富的武器系统,以及足够有趣的天赋、附魔等等系统的设计,可以说即便是EA阶段版本也是做到了基础要做到的游戏品质,可以说除了内容相对少点、难度设计有待调整、细节问题有待修补外没啥大问题,具体而言,本作有着火枪、双刀等等的武器,武器的差异化感觉比之前的差异都丰富些,虽然说基本套路还是熟悉的,半俯视的视角和卡通风格的2D画风,这些都感觉本作的战斗有种轻量化的感觉,但是本作的战斗还是足够有挑战性的,所以说这里面的武器以及各类辅助性设计都是有助于体验的提升,流畅性也都还不错,武器的多样性也有着不错的探索性,这点目前也是不错。

好多方面都有着不一样的感觉

本作除了明显的直接战斗要素外,也有着很多全新的内容,比如说还是暗黑+卡通风格的人物设计,动作方面也是流畅了许多——这个在之前的作品可能受到场景等等方面的设计因素,总感觉有种迟钝的感觉,本作这次有着很不错的进步,而且里面战斗场景丰富许多,甚至允许玩家进行联机(至多4名)进行战斗,本作的构筑也是丰富,就像上部分所说,这里面有着遗物宝藏符文的机制,也是帮助玩家打造局内的build,然后技能也是丰富起来,玩家打造自己流派不是那么费力,而且本身也是玩起来顺畅,这个是目前版本的战斗最直观感受,所以说本作还是可以用“未来可期”来形容的啦!

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Közzétéve: november 13.
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4.2 óra a nyilvántartásban
《命运游戏:逆时寻凶》:当美女遇上悬疑

“第一视角沉浸式深入剧情,跨越时空,破解离奇案件,拯救无辜的受害者,对抗神秘杀手”……看样子这是款充满悬疑要素的互动影像游戏,当然咯,本作也还是美女互动影像游戏的类型,所以说主要的要素还是后者,游戏整体感觉还是以颜值表现为最基本的表现,但是相对于以往很多作品特别注重颜值轻视剧情而言,本作也是在剧情方面得到了不小的进步。当然咯,先说缺点,有些地方的细节和演技方面还是有待进步,人物有时候外在形象设计不是很配合游戏风格,当然,相对起来本作的确是很优秀的作品,喜欢交互式影像游戏的玩家还是很推荐体验下的啦。

逆转时空,改变过去

本作最大的特点就是“逆转时空”的超自然设定,聚焦于两个时空,玩家可以去收集众多线索,以及探寻到“雨夜连环杀人案”的诡秘真相(当然,你甚至可以收集其中角色的照片),
当然与超自然科幻元素同时到来的,也有着十足的惊险挑战以及来自人性的情感,所以说里面不仅有着真相,也可能会有着自己在乎的那个人,也有着波折的情感,亦或是生与死的抉择,这一切都在本作有着丰富的展现机会,而且结局多样,更主要的还是本作蒙上的悬疑要素,刺激感相对还是不低的。缺点还是感觉是美女游戏的基础上,再覆上的悬疑外衣,所以说剧情的确是讲,而且相对于其它类型的游戏的确是好上了不少,但是也还是会出现演技和细节方面的问题,还是那句话,相对起来,本作的确算是优秀的水准了。

悬疑驱动,美感为先

至于其它的内容而言,本作也是拿出了较高的水准,比如说本作的演员颜值的确很高,性格等等形象特点都很到位,且剧本质量相对较高,而且悬疑的剧本哪怕是超自然类型的都需要些逻辑,本作就能做到这一点,没有说是感到尴尬和太降智的地方,而且作为美女题材的互动影像游戏,恋爱要素做的戏份也很足,也是十分生动,本作能够很好地设立一些剧情的推动点和矛盾点,总的来看的确把基础做好了,也有了些许的发扬,虽然细究下来还是有些问题,但是的确是有东西在的。

当然咯,还是上面说的,本作有着塔罗牌集卡的玩法的确很是有趣,角色的更多照片可以收集,以及可以发现一些秘密和细节,又让互动类的游戏感觉更有互动性。

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Közzétéve: november 12.
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3.0 óra a nyilvántartásban
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《一起开火车2:汽笛重鸣》:再会!小火车!

Indoor Astronaut开发的联机合作游戏《一起开火车》这回出了续作!当时就是广受好评,现在时隔四年能够看到全新的作品的确很是欣喜,这回主要玩法方面没有什么变动,玩家要做到的依旧是让行进的小火车不要脱轨报废,依旧是分工协作,当然也是依旧还是手忙脚乱……但是这次也是更加自由和有趣的冒险,体验上也是汲取了之前作品的经验,的确很值得推荐——不论是新玩家还是老玩家。

相对于前作,核心玩法是扎实的

就像刚刚说的,本作的基本玩法还是前面的那样,玩家可以单人或至高四人进行游戏,需要根据地形和其中的障碍然后分工合作打造并修建铁轨,反正小火车一直都会开行,就看如何保证小火车的顺利抵达(当然小火车可并不会停下的啦),玩家还需要保证小火车的行进路线不会出现没有铁轨/存在障碍物的情况,所以说这一切的确需要各位玩家的通力配合。当然咯,本作在这方面而言还是非常扎实的,所以说有趣的核心玩法,现在继续开展发挥,可以说体验是比之前要好上很多。

更加丰富,更加自由

那么对于老玩家而言,本作保持了核心玩法的稳定并不算够,本作的确是做出了很多的进步,玩家目前有了更多的前进路线,自由度有了足够的提升,以及火车的车厢等等搭配也是有了自由度,甚至本作的地形也是多样起来,地形本身就丰富了许多,甚至也有了很多的生物类型,所以说玩家也需要拥有更多的对策,生物群落的干扰要素也是带来了足够丰富的挑战性(比如蜘蛛网等等的要素),主打的就是突发状况不断,搭配上轻松的画面风格,以及多人联机合作的紧张激烈(所以说本作还是强烈建议多人联机进行游戏的),这种乐趣也就进一步激发出来了。

这年头火车都能肉鸽了

要是说本作单纯在优秀的游戏玩法上面丰富了体验,这个可能不好满足更多玩家(这么说就有点吃老本的感觉了),但是本作也是在玩法方面进行了创新,最亮眼的就是充满肉鸽要素的无尽模式,玩家也是要进入各个功能房,然后开火车,接着就是体验各种各样的关卡内容,当然咯,小火车也是会有着难度方面的变化,嗯……尽管本作的确设计了各种各样的功能房间,例如车厢的设计,宝箱的设计、天赋的设计等等,但又不管怎么说,肉鸽的设计也是扎实,而且融合的很到位,所以说体验也是更加丰富了起来(甚至还有首领关卡的设计,这路可有得凿了……)。反正就是,火车还是那个火车,但是它的新样貌真的很令人讨喜!

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Közzétéve: november 11.
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7.0 óra a nyilvántartásban
《文字化化》:语言大师的表现,顺便和鬼鬼的恋情

我 真的 很 喜欢 这款游戏。里面的 男主 真的 很 令人 喜欢。游戏 玩法 很 有趣。总体 的确 印象 深刻。我 真的 推荐 这款游戏。

我 印象 真的 很 深刻

的确哦,这款游戏对于笔者而言的确是期待了许久(当然,这款游戏也是笔者当初赶在核聚变收摊的时候玩的游戏,所以说印象也是深刻了不少),当然本作也有很多的地方也是加深了笔者的印象,比如说心理素质过硬的女主(毕竟突然来到这个充满黑暗、血腥和奇怪的头的世界,还能保持思考,的确很厉害),以及女主这过硬的语言学习天赋(听到的词汇不仅可以通过察言观色揣摩意思,甚至还可以做到听一遍就能记住这个词,后续再听就能立刻想起来……

嗯,反正本作的确是个不错的乙女游戏(如果从超宠女主的男主而言),当然也需要注意的是本作需要很多的经历花费在解谜的要素方面,而且需要根据情况做出适当的选择,毕竟这个世界的确危险——但又把话说回来,他们也的确十分体贴。

语言 不难 只看 耐心

当然咯,所以说作为需要从语言不通为出发点去感受的作品,的确是很能激发玩家的探索欲望,而且本作的剧情的背景也是足够有氛围感的(虽然恐怖程度基本没有),对于各个男主的戏份也是不少,当然咯,作为乙女游戏,本作自然要有恋爱的戏份在,只是说毕竟那个背景以及语言的隔阂初期还是存在,所以说本作其实很多的地方都出现在女性主角+多个男性角色互动方面,解谜要素占比还是很多的,但是也不要说本作是基于语言基础上的解谜游戏,这个可以看作是本作的特色所在,当然词汇其实也不多,而且也会根据不同的情况的多次出现,其实意思也就很顺理成章地显示出来,反正也就200个词汇,刚开始也有男主稍微教你一些(真的很暖,也很耐心),其实这方面难度不算高,主要是趣味性足。

线路很多,无需惧怕

虽说上面说的那些的确是真的,本作恐怖程度没那么高,男主也都挺暖,但是对于女主而言,这个世界还是充满着危险,本作有着不少的结局,当然,很多结局的确是就很可能死翘翘。其实稍微思考下也能看明白,本作其实把重心放在了语言方面好多,然而词汇也就200个,当然也没问题,毕竟很多情况下学习语言,能够熟练掌握几百的词元,就能保证最基本的日常使用,只是说这也会多少限制男主的语言发挥(从游戏角度来看),而且本作也是降了难度,助词这样的虚词就没用过(当然,所以说如果真要形成通顺的语句也需要多少脑补——甚至可能会导致根据理解的不同,从而在相同的话语里面得出不一样的感情),几乎每个词都有自己的直接意思,也是把理解难度下降了不少(所以说无需惧怕,大胆猜测就好)。

人物形象塑造深刻(嗯,鬼鬼的确可爱)

但是跨过语言的隔阂,也能发现他们的确是真的很有自己的特点,不论是愿意耐心向女主教学他们的语言,还是通过语言和表情来尝试和女主交流,亦或是在行动方面保护和宠爱着女主,本作的确是让“语言”在他们身上展现出了些许美感,然后在此包裹下,也能不断去展现足够令人动容的心。随着剧情的发展,我们也能看到足够印象深刻的形象塑造,比如银发男鬼刚开始就给人传达一种很优雅的感觉,也是很耐心教导女主单词,当然也有摸头杀+超暖的爬爬,风帽男也是有种很温柔的感觉,安全感爆棚……当然咯,不管是谁,战斗力都是十足的,本作也给他们都设定了相应的路线,本作也是给他们设定了很多的戏份,各自也都有表情等等的体现,很生动的感觉,所以说本作的诸多设定本身就是十足有趣的,这也让本作的出场角色都是可爱了不少,萌点超多,超赞!

游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧
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Közzétéve: november 7.
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8.2 óra a nyilvántartásban (1.4 óra az értékeléskor)
《皎月坠落之时》:的确是不太一样的文字冒险

有玉足,有百合,有猎奇……这就是这个比较不一样的文字剧情游戏(嗯,开发者自己也说的足部特写在游戏中显得格外突出),除了可爱的小脚之外,恐怖和百合的相融合的要素的确也很有自己的特点,本作的世界观设计的确很有特点(当然剧本水平还是有点弱),画风足够独特,音乐和配音要素齐全。整体制作水平的确也算是精良,还是很值得推荐的文字类型作品。

哦对了,在这个作品你甚至可以尝一下脚的味道(划掉)。

她……究竟是谁

如你所见,《皎月坠落之时》是一款惊悚剧情游戏(虽然在玉足的加持下貌似变得可爱了不少),的确是,本作也是实打实有触手、虫身等等猎奇要素(这个可能会引起部分玩家的不适,这个需要注意),本作的一些选景也是跟随着剧情来,然后体验也是比较奇特的,当然本作的一些镜头也是比较奇特的(就对着脚脚是吧)……

咳咳,话说回来,女主旁鹿从小就在墙边洞洞那边和一个巨大的手在玩,当然这一切只有她才看得见(所以说在旁人来看她就是自顾自在对着墙角玩,嗯……),但是后来这个洁白的大手也出现了萎靡的情况,而她自己也无可奈何,之后也再未见到,就这样也是过了二十年,身为在钢筋水泥森林挣扎的打工少女,也是想起了这一段往事,然后突发奇想打算回到原地找回过去的那个她,当然,洞口还在,而且还遇到了左晓,还有就是熟悉的那个她貌似也还在……所以,这一个充满悬疑风味的冒险就这样开始咯。

百合和惊悚,这个奇妙的配合

就不说本作喜闻乐见的众多镜头特写了,本作主要的特点就是世界观设计的足够精巧,的确是把悬疑等等要素的氛围达到了,然后也是很吸引玩家尝试这样的作品,世界观真的很有想法(这个甚至本作都支持一键解锁全部的CG,虽然不建议,但是有想法提前了解的也能从那些图中感受到作者的奇妙想法),本作也是设计了大量的选择,以及对于任务好感度、个人情况数值的设计,这也是让游戏的路线变得更丰富了些……当然要说缺点也还有,比如本作的确设计了已读文本快进机制,但也就文本了,如果存档不勤,有时候可能需要看一些重复的动画什么的,的确体验不佳。

本作还有一个优势在于有着百合的设计,真百合,本作甚至都有多个可攻略的角色设计……当然,在这些故事的衬托下,这让百合的展开更有了一些不同寻常的感觉,当然咯,里面的很多角色也都有着很多的故事,这也让里面的人物形象变得足够鲜活……虽然说本作采用的是猎奇元素,但是并不是为了猎奇而猎奇,而是有章可循,比如从爱琳的故事就足够展现得出来(当然她一来是可攻略角色,二来主线也很重要)。哦对了,还有一点,本作的画面真的很好看,当然猎奇部分也很有特点,综合以上,本作的确值得体验!

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Közzétéve: november 6.
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7.6 óra a nyilvántartásban
《从0开始的VUP生活》:走进皮套,感受主播百态

这几年vTuber很受欢迎,在Youtube、Bilibili等等平台都很有名气,但是别看虚拟主播的确是很吃香,但是背后的努力的确是不少,他们可能会有很多的选择、努力以及彷徨,有的时候咱们作为观者还不能感受到他们的这个感觉,本作也是尝试为我们展现幕后的样子。当然咯,本作其实很多都是展现出剧情和养成的要素,为我们展现怀揣着梦想的人们为了自己的音乐梦想而努力的样子,的确很是用心,值得体验下。

内向的女孩子也能做vTuber?就看决心啦!

当然咯,本作可以说是国产版本的“主播女孩重度依赖”(当然开发者也的确是受到了这游戏的启发),但是本作与那些主播的作品不大一样,其实更加着重的成长——嗯,还是那句话,当个皮套人真的不容易。故事中,一个内向的,不那么自信的少女,也好在有着歌唱的梦想,但也就是梦想罢了,可资历毕竟不足,还要为了梦想和父亲对赌,所以说少女自己决定从一名vTuber做起,逐步实现自己的梦想……就在这半年的时间。但还是那句话,有梦能追的话还是要追的,总不能让自己后悔一辈子不是。

梦想真的很重要,不管怎么说,追一把

反正不管怎么说,自己作为vTuber出道,自然要办法提升自己的知名度,毕竟如果对赌失败自己就是个水利工程师,毕竟自己是个有着自己想法的活力少女,自然不会轻易妥协……本作的确涩点还是不错的(涩涩的尽头就是像素这点笔者无比赞同……甚至黑白也是如此),在其中需要处理好自己作为普通少女和vTuber的日常,而且本作的确是很好做到了这一点,可以说是真的明白vTuber的生活,能够给予玩家一些必要的讲述(可能对于真的从事或从事过虚拟主播的玩家感受更加强烈),当然,里面有着很多诙谐幽默的要素,也可能有一些情感内核可能显示得比较严肃,毕竟本作主要的内容就是剧情和养成,其中剧情的占比更加强烈一些,当然目前的缺点可能会让不是太愿意了解的玩家感到枯燥,游戏性还是可以进一步优化的。

十八般武艺样样精通,不可谓不辛苦

其实里面游戏内容方面主要说的就是养成,毕竟自己不可能全职都要搭在上面,所以说白天她是个勤勤恳恳的普通少女,晚上她就是个主播,作为主播而言,有需要在能力和心理方面跨过不少的坎,而且有很多的东西需要请教,甚至自己还需要多才多艺(毕竟I人很难做的,还是需要多多互动,比如聊聊天、打打游戏什么的,大家很喜欢的是一个立体的、多彩的主播不是),而且自己也需要多些钱贴补自己家用,以及提升设备和能力等等,网上也有很多的各种各样的情况(百合啊,涩图啊什么的),可谓应接不暇,情况真的很多……细节不可谓不丰富,甚至开发者自己也是没少出力在这个作品上面,这也很值得称赞!

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Közzétéve: november 4. Legutóbb szerkesztve: november 4.
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5.9 óra a nyilvántartásban
《索尼克×夏特 世代重启》:早上好Amigo!快一起来场更加惊险刺激的跑酷

欢迎老朋友!如果你是老玩家的话——

神秘怪物“时间吞噬者”造成了时空扭曲,于是这次索尼克和夏特开始了各自的故事……的确,本作是索尼克的新的亮相,以及让夏特有了十分充足的表现机会。本作不仅有着索尼克和夏特的配合,同样也有着2D和3D的结合,的确很有自己“冲破束缚,超越命运”的感觉,可以说经典和新颖相辉映的奇妙表现,甚至也可以说是索尼克系列近代作品中最为出彩的表现了,不论是说《索尼克 世代》的复刻版获得的粉丝喜爱(十几年前的原版本就已经足够优秀),还是说作品本身的品质足够吸引众多玩家,这个作品的确称得上是极为优秀的作品——如果你是索尼克粉丝的话,看到这里就可以了,直管放心入手就OK的啦。

朋友朋友,我喜欢新朋友!咱们质量过硬的

那么上面说白了就是对于本作的简要介绍和作品的几句话简评,那么对于刚刚接触的新玩家而言,抛开索尼克这几十年的积淀,单纯从游戏表现角度而言,那又是如何呢——毕竟索尼克向来也不是粉丝向作品,作品虽然剧情方面……嗯,但是蓝色刺猬的跑酷爽快程度也好,还是地图设计的精巧度也好,本作根本无需担心。当然咯,相对于之前的《索尼克 世代》而言,其实本作几乎并没有什么变化,原本就扎实,老玩家看着舒心,对于新玩家而言,本来原版品质颇高,然后针对2024年的游戏设备和玩家心理特点进行适当且细微的调整,体验也是很棒的(当然咯,作为重制版本,自然要对于画质、色彩和模型的把握更加精细一些,这是最直观的感受)。

相对索尼克而言,シャドウ・ザ・ヘッジホッグ可能知名度并没有那么高,但是这也是实打实的角色,作为“Ultimate Life Form”,他可以操控混沌之力,本作这次也是给了他足够重组的剧情,发挥的空间很大,能力不同,戏份不少,给予玩家的感受自然也就不同,更何况“混沌控制”的能力也是的确有着非常强的视觉效果,有时候玩起来甚至比索尼克还要爽上不少——在高速穿梭中追求极限酷炫。

炒一炒还是挺香的

本作作为重制版,也可以理解为“炒冷饭”,当然也可以理解为本就经典的,只是为了让它香气更盛,本作是做到了这一点,基本要保留的玩法和内核都有保留,在高速行进的同时保障了玩法的顺畅,即便是色彩得到了调整,但是也不至于眼花缭乱,跟敌人的战斗可能需要稍微适应,但是经过短时间操作练习后,还是能够很快感受到来自跑酷+战斗的快节奏爽感(尤其是夏特,感觉几乎就是爆炸性的,而且本作的关卡不少,允许玩家在两个主角之间切换),这些要素都没有在“重制版”这个淘炼后出现折扣,所以说这点都是非常值得鼓励的。

实力强劲,大家都很强劲

然后索尼克的能力都够强劲,夏特的能力就是十足加强,而且在视觉观感上足够炫目,要打出十足精彩的操作?本作的上手门槛还是不高,对于新玩家而言可能就是适应3D就好(本作也可以有2D的关卡,都是可以的,毕竟3D关卡的特点可能就是很多人难以跟得上速度),夏特的能力使用也没有提升操作难度,也就是没有对玩家提出更高的要求,就能有强烈的视觉观感和体验,岂不美哉。而且作品本身也是高度鼓励玩家在同一关卡多多尝试,比如说更快的通关,以及更优的线路,亦或是更多的收集,本作带给玩家的挫败感几乎没有(这点也是值得一提,毕竟本作速度的确很快,需要玩家有充足的反应,都让本作的陷阱和敌人可能会让自己丢掉金环,但是本作还是给予了充足的补救空间),还是那句话,只需要沉下心稍加适应就好——本作玩得并不是单纯要快,毕竟路线也多,地图设计也精巧,值得琢磨的地方有很多,这点不论是单纯追求跑酷的爽感,还是喜欢挑战自我的玩家而言,都是不错的消息。

当然,尽管说本作有着诸多的优势和进步,而且“重启”版本在建模和色彩都有进步,但是可能是照顾到原汁原味,所以说可能对于真·纯新玩家而言,本作的画面还是有些过时的,观感可能稍微劝退那些从未接触过本作的玩家。当然不管怎么说,本作的表现的确是十足优秀,这个作品也真的可以说是送给索尼克玩家尤其是粉丝玩家的惊喜。

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6.3 óra a nyilvántartásban
《Kemomi-chan's Journey ~Enlightened Girl and the Innocent Doll~》:中规中矩,可可爱爱

讲真,本作是Tensei Games难得的没有封锁Mainland区的作品,当然咯,相应的本作也是全年龄向的作品,但是本作还是有自己的特点和质量存在的,故事也很简单,一个可爱的兽耳少女为了找回自己的父亲,踏上了冒险的旅程,她自己也拥有名为“Iai”的能力,不仅有着很强的攻击能力,而且也有着特殊的时停能力,当然,地图里面也是有着很多的地形,蹦蹦跳跳什么的也是刚刚好。

天空和少女,都很可爱

当然咯,主角少女以及途中遇到的很多人都是很可爱(虽然敌人的确都是……嗯,直截了当),而且本作中也存在着诸多的场景,精细度很高,比如室内的场景就有种优雅和神秘的感觉,室外场景又有种宁静的感觉(本作的天空设计的确是很优秀),甚至本作的地图设计也是足够有趣,时停设计有着很不错的视觉效果,当然咯,最最最值得提到的是里面的少女都真的好可爱(*/ω\*)。

挑战性还是在的,剧情也有想法

本作的战斗其实比较中规中矩,没有什么特别能够点明的。当然咯,尽管说有些敌人设计还是比较……简单粗暴的,但是他们的实力还是不低,战斗挑战性的确还是很强的,同样的是本作的剧情也有着自己的想法,其中也会有些情节在剧情和视觉方面处理的不错。至于缺点嘛,毕竟游戏本身还是比较基础和中规中矩的,所以说在体验方面不算出彩,也不算有槽点。总的来看本作还是值得体验的——如果你喜欢可爱的萌萌兽耳少女的话,那就更妙了。

双语评测,认准我们: 双语评测 Make Chinese and English speaker feel at home: Bilingual Curator
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1.9 óra a nyilvántartásban
《特务少女未来 极限机械调教》:科技改变……未来的生活

这个……本作的性癖偏向的就是很小众的类型了,标题就很明显了,就是机械奸,来一场柔软的少女和冰硬的钢铁之间的磨合,本作也就没别的要素了,就是这么直白。特务少女未来本来是知悉某药品公司在进行非法的人体实验,所以说为了保证任务的进行就只身一人潜入调查,但是可惜的就是不幸被捕,既然是做人体实验,对面也是个体态优美的少女,自然就不用慎着了——既然来了一个可靠的实验体,不如拿她的身体进行人体调教研究算了,毕竟少女的软嫩和娇羞的确也让实验有了诸多可行性。

换机器,让她更加达到绝顶

本作主要的套路就是选择调教的机器,目的也很简单,就是让对面的少女尽快达到高潮就可以了,所以说天数很多,类型很多,少女遭受到的折磨也很多,自然机械上的玩法也不少,那个女孩子也会有多种不一样的反应,毕竟即便是身处科技感十足的背景下,作为少女的肉体本身还是不变的,身体的一些敏感部位也是会有产生本能的反应来的。再加上本来就有拘束的情况在,玩起来也就更加激烈了。

视觉效果强烈,她的反应也很强烈

本作的玩法终究还是小众,但是给予的视觉效果还是强烈的,能够把涩涩做的足够传神的确是本作的亮点,以机械为基础,可以说是把女主身上的各个部位都给开发了个遍,玩家需要的就是在四天内根据全新的装置来满足女主的渴求,提升其兴奋度,当然毕竟也是和女孩子做些涩涩的事情,其实难度也不高,主要还是观察她的反应就好了。本作的优势就在于全程的涩涩都是以动态的样式展现,不论是绝顶值的设计还是其它的要素做的都是足够不错,给予玩家很充足的空间观察那个女孩子,剧情也很不错。总之就是超适合给喜好机械奸的玩家,本作可谓十分推荐!

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《I want to have your babies! ~Long-awaited reunion! My childhood friend got sexy and horny~》:有趣的东西,咳咳,足够有趣

发挥依旧稳定,感情却很激烈

的确,本作依旧有着作为Tensei Games发行的游戏的稳定发挥,很有故事性的短篇剧情,然后质量很高的CG。在这里,Toshiro是个有家室的普通上班族,但是因为家里母亲离世,所以赶回了家乡,但是听到消息是母亲仍然健在,所以说毕竟来都来了,还是在家里多陪陪两位老人家也是好的,同时也遇到了童年好友Akiho(的确可以理解为青梅竹马),既然好久不见,也有很深厚的感情积淀,所以说刚开始也是谈了好一阵,但是涩涩毕竟作为人类的永恒话题,谈多了难免触及,就在这个时候,Akiho表示要给他看点……嗯,有趣的东西…………

深入的“交流交流”

好吧,毕竟这都是酒后之言,不如早些休息,毕竟也是聊得尽兴就好,但是对方貌似感觉还需要更加的深入一些……就,深入一些,反正这个时候一个人足够不冷静,另一个人被整的不那么冷静……这时候也得知Akiho也有了自己的家庭,只是自己内心深处还是比较比较压抑和悸动的,所以说自然也就有了“交流”,当然交流过后本来也就是交流了,但是没想到后来也有进一步交流,嗯,反正就是偷情嘛。

本作主打的就是这个要素——偷情要素,本作对于女主的身体细节表现足够到位,而且对于感情的描写也是到位,作为黄油也是有了足够多的体态,但是还是以偷情为框架下进行的……还是那句话,本作质量还是不错的,也是有着多结局的设定,以及足够细节的涩涩动作和内容,如果喜好这个要素的玩家可以考虑一下的啦。

双语评测,认准我们: 双语评测 Make Chinese and English speaker feel at home: Bilingual Curator
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