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《狗与哥布林》:把狗和哥布林装冰箱总共分几步

本作一个神奇的要素就是不同的物种竟然也可以合成?!是的,这里就是这样不一样的策略卡牌游戏,玩家需要做到的就是建立起一支强大的由斗士、法师、野兽、恶魔等等组成的怪物军团KO掉人类的防线,然后攻占他们的城堡——称呼本作为魔王养成记也不为过。

成为魔王,就需要招兵买马

本作的游戏玩法很简单,就是自走棋,把各种各样的生物组成个军团,然后教训教训对面的人类部队,就这么言简意赅。游戏目前有将近150颗棋子,真就是啥玩意都有,不论是涩涩游戏的常客哥布林,还是街边任谁都忍不住rua两下的狗狗,抑或是小鬼和恶魔,甚至是能造出大炮的机械师……他们的确是种类多样,分工明确,搭配上自走棋的玩法,完全可以说有着众多的技能搭配,以及流派打造,这的确是个足够扎实且有趣的自走棋游戏。本作也有着多种模式,的确也给予了玩家多次游玩体验的空间。

孟德尔只呼内行,甚至连夜逃离

但是仅凭上面几点,顶多是本作是个合格的自走棋作品以及狗狗很可爱罢了,但是本作也是加入了这几个机制,然后变得足够无厘头起来,首先是不同的物种也可以进行合成,甚至有稀有度的区分,比如给哥布林喂点黄金可能会变成炼金术士等等,主打的就是杂交和拼接,甚至合成之后稀有度可能高起来不说,能力可能有大幅度增加等等,反正主打的就是策略和杂交,操作什么的并不重要。

两个小喽啰说不定融合后就是个毁天灭地的玩意

哦对了,融合相对还是平稳的,主要还是进阶的时候的“化学反应”的确是有些始料未及,所以说之后不论是战斗能力、技能等等都是会发生变化,所以说低级棋子因为巧合之下变成了强力棋子也不要意外,本作玩得就是这样的无厘头就是了——就跟在实验室鼓捣一堆瓶瓶罐罐,突然引发了爆炸性反应做出了强到不能再强的玩意,这个爽感和惊喜度的确是把喜感拉满,毕竟没事干做点奇怪的玩意还是很有趣的。

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Đăng ngày 20 Tháng 11.
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《天选庶民的真命之选》:且看“命运”究竟如何

《セレクトオブリージュ》是日本美少女游戏人气品牌 Madosoft(窗社)的最新作品(真的是最新作品了,7月26日发行的),可以说HIKARI-FIELD这回的速度的确是出乎意料地快,而且本作也是展现了 Madosoft的水准,毕竟《树莓立方体》(笔者还是很喜欢这个的)、《常轨脱离Creative》都算是看家的作品,足以展现他们的实力,本作还是非常值得推荐的。

你好,熟悉的朋友!

首先,既然是Madosoft的作品,自然还是一如既往的四位女主设定,然后还是经典的“黑发/紫发+粉/红发+蓝白/浅蓝发+金发”的神奇搭配(买了一部Madosoft的作品,你就是Madosoft永远的朋友——毕竟女主还是那些女主,至少是发色),还是熟悉的校园恋爱为背景,主打的也是甜度和萌度。虽说本作也有很多来自开发者的熟悉的要素,但是不影响本作品质的发挥,本作的人气还是蛮高的,大家可以体验一下的啦。

天选庶民的天赐之礼

布波能凪是出身贫寒,在这个表面上充满了光鲜的世界也有着扭曲的秩序与和平。原本按照别人的看法来看是命运的直线,但是在布波能凪身上发生了变化,他获得了通往乐园的邀请函,也就是天赐的机会——每年仅限一人的入学精英子女专属的教育机构“樱元学园”的权利。不论这个世界如何,但是凪的确是获得了扭转人生的机会,但是来自于自己内心和校园的压力也在压着自己的前进道路……可以说他在这里是步履维艰的。

当然他也结识到了许多的同学,不论是统治精英学园的天才会长、合气道的诡计师、工程师等等,都可谓是天之骄子,当然也还是有与自己也有着相同的出身的灯莉等等,这里也的确让自己这个足够幸运且足够艰难的学园生活增添了许多色彩。当然这的确是不禁思考——能够在困苦的时候收到天赐之礼是非常幸运,足够当爽文的那种,这个究竟是不是件好的事情……

运气很重要,但不能全是运气使然

当然咯,本作的问题也有,就是太看“运气”了,也就是男主作为贫民区的普通人,获得这个邀请函纯属运气,机会给到了,机会能不能把握住的确看个人能力了,但是在剧情看来男主貌似没有特别的气质(当然气质这个东西也是要看环境的,不好强求)和能力的,感觉很多的情况都是运气使然,毕竟是废萌向,太钻逻辑这个坎的确对剧本不是什么好的事情,只要少女可爱些就好了,其它的享受好她们在身边的过程就可以了……哦对了,四个女主自然也有着四个线,毕竟也考虑到很多的女主也都是属于精英阶层,所以说一些具有统治者风度的大小姐的要素也好,效率高于一切的天才千金也好,都是很有特别的气质在(这也是有别于其它作品的要素),当然也有着像是和自己同样“命运”的“妹妹”灯莉那样,也有着与可爱外表不同的坚韧和胆量,这些也成为了本作贯穿起来的矛盾点所在。

当然咯,本作的各个女主的形象塑造很合适,而且很有特点也的确是实话,就像刚刚说的,反差萌的确有很多(比如会长就是如此,领导者+温柔的风范),不论是日常发糖还是惊喜,本作的情节也都是很棒的,只是说细究起来的确有槽点在,但是从立绘等等方面来看作为废萌Galgame作品而言本作的确是质量颇高的作品的啦,只是希望日后哪怕是废萌向,剧情逻辑一定要立得住……毕竟是视觉小说,这个问题会很明显的。

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Đăng ngày 20 Tháng 11.
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《Sexy Iron Maidens》:热闹!果然是打飞机

《性感铁娘子》也是如同其名号一般,玩家将在这个柴油朋克游戏中向敌人发起冲锋,展开一场足够热闹和激烈的飞机大战,你可以携带各种不同的武器,展开战斗,保证自己的存活,并且找寻到机会消灭对方就OK的啦。当然,也有很多足够性感的女孩子等待着你的到来,说不定接下来会有什么惊喜的事情发生……

前面的战斗很激烈

是的,毕竟机组人员各个都是能力上的精英,甚至在身材和气质方面也都算数一数二的,她们对于飞机方面很有研究,所以说她们也都会遵守你的命令,哪怕是……

咳咳,反正本作就是要在这个激烈的战场中保存自己的实力(共有九个关卡,游戏也设计了多样的炮塔武器,当然也存在着射速、伤害等等方面的差异),然后也有着众多精密独特的机械什么的,当然女孩子也很多,所以说涩涩方面的事情也是水到渠成……本作的涩涩就跟她们的个性一样十分直率,外面飞机的战斗结束后紧接着就是面向她们的战斗,嗯,战斗结束后就是更为激烈的战斗。

后面的战斗更激烈

至于后面的战斗,说白了就是有着样貌风格各异的女孩子等候着你的到来,包含的玩法比较常规,比如口交、自慰等等玩法,所以说本作在涩涩方面也就是中规中矩,主打的就是性感直爽风格的类型,如果感兴趣的话可以尝试一下。

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Đăng ngày 19 Tháng 11.
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《选王之剑:零》:不畏枯燥,涩涩就好

这部作品就算是《选王之剑》的前传作品,虽然本作的商店页面给我们一种这是涩涩的游戏的错觉,但是呢本作主要还是让里面的角色好看起来(虽然很大很白就对了),而且内部元素也是要做到拉满,之前对于《选王之剑》的评测就是提出里面很多内容都是十分惊艳的,这次的作品依旧是发挥出高品质,的确很有东西在,所以说也是依旧推荐的。

涩(擦)涩(边)的奇妙感觉

为什么说本作惊艳,首先本作虽然看起来很有RM制作的感觉,但是本作品质真的不低,甚至还给我们带来了足够奇幻广阔的世界,这个世界就很大,剧情很丰富(当然主要是铺开的丰富,但是深度也不高,也就是有个剧情),很吸引人,可以说很大程度上给我们展现了作者足够丰富的世界观。

里面的人物形象塑造和情感发展的确很到位,甚至还有着动态立绘,的确是涩气(当然也把擦边做的炉火纯青,女性角色包括但不限于恶魔娘、雌小鬼、龙娘什么的),本作的立绘实在是太好看,色彩线条的运用都很合适,其可爱度的确不低,舔屏养眼都合适。

战斗的枯燥,涩涩来补

其次本作除了打造后宫是爽点外,就是本作融合的元素实在非常丰富,甚至可以说是有些复杂,按照作者自己的说法,本作就融合了“桌面跑团、经营策略、放置养成、轻度Rogue、角色构筑、战术回合制、二次元抽卡”,实际体验上来又能感受到因为这些要素融合从而产生的新事物……本作的数值还是不少的,所以说战斗玩起来也蛮爽,要素丰富起来,且没有各自分家,这就让实际游玩体验并不空虚,的确有料。

本作也是设定了诸多的随机事件,所以说也是有着有趣的情节在,战斗方面虽然说玩久了的确容易枯燥(毕竟也是RM的架构内),但是也好在在其它要素(例如肉鸽要素)的确做的扎实,就是需要刷刷刷,这个可能有很多追求快节奏的玩家而言不大合适。

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Đăng ngày 19 Tháng 11. Sửa lần cuối vào 22 Tháng 11.
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《Awaken: Hentai Dice》:啥?骰子也能涩!

传说中的微笑魔术师在消失之前留下了无数的宝藏,但是要解开这一切的谜团都需要通过骰子……嗯,就是男主手中的神秘骰子,直接让男主的生活发生了巨大变化,原来还存在魔法世界,虽然这听起来很浪漫,但是其中的挑战还是不少的,所以说争斗什么的也是不可避免,对于男主而言,这次的寻宝之旅也是逃不掉的了。

骰子不是一般的骰子

但是这次的骰子冒险并不只是打打怪,接接任务那么简单,毕竟路途中也会遇到很多迷人的女孩子(嗯,在本作中她们的身体的确有着肉感,而且走的也是帅帅的成熟道路,也有着魅力或可爱的道路),反正在魔法世界中,自己能够遇到的人自然也不是泛泛之辈,所以说还是要想办法获得到她们的好感才是,这样才能为自己增添一些保障,平时的时候也可以通过战斗多积攒能力,关键时也能用得上,当然咯,本作也有很多的“关键时刻”,反正就是很幸福就是了。

骰子为核心的回合制战斗

本作主要的游戏玩法就是以骰子为主要推动力的回合制战斗,玩家要通过骰子获得不一样的效果,说白了就是本作的随机性还是很强,作为黄油而言很好地解决了部分游戏内容过于复杂/思考过多的问题,毕竟大家玩涩涩的东西是为了舒缓压力什么的,游戏本身玩法有趣就行,没必要厚此薄彼,本作玩家可以做到的就是进行骰子升级,然后根据敌方的情况对于自身的情况进行合理配置就好了。

女孩子多起来好,多多益善

本作的女孩子很多,毕竟是魔法世界,所以说能够交流的角色也有种魔法气息,不论是精灵也好,还是猫女也好,类型丰富,风格各异,自己也有着自己的故事,互动也是足够的激烈,本作有着不少的涩涩场景,搭配上本作较为充实的剧情,所以说涩涩的体验还算是不错,姿势也还算丰富,但是也存在着为了涩涩而涩涩的情况,这也与前面所述的又会产生割裂,而且本作也相应地使用了人工智能的辅助,所以说体验方面也是有所下降的,但总体来看,游戏的色调也好,还是战斗也好,都有着自己的东西,还是值得体验。

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Đăng ngày 19 Tháng 11.
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《卡牌迷境(CARD QUEST)》:有猫猫!那太好啦!

不要担心,虽然本作是以可爱的喵咪作为主题的游戏,但其实战斗难度一点也不低,的确如此哦,本作主打的就是高策略性,玩法方面也很有创新,挑战性也的确很高,所以说即便如此……足够可爱不就可以的啦,当然本作也不止是这些,比如本作并非是数值的堆叠,而的确是有着策略的提现,战斗词条甚至很丰富,玩家需要考虑到的地方的确是不少,能够在猫猫的眼花缭乱的冒险中找寻到前进的道路,这的确很有挑战。

猫猫最可爱的了

本作最先展现的,也是最为明显的特点就是有着可爱的猫猫,以及哥特风格,在视觉方面的观感很好,有种艺术感,里面也有着诸多要素的确也符合本作风格,也有种萌萌的气息在,的确是可爱到融化。当然咯,本作也不止是视觉观感和风格展现这么简单,里面的战斗模式的确很有意思,值得唠一唠。

战斗设计有些特色

比如说刚开始接触都有可能眼花缭乱的战斗界面,主要是分区很多,战斗的时候会把角色信息进行展现,也会展现出自己收集的遗物以及技能的机制,当然还有装备的区域(甚至本作的装备还是很亮眼的),然后就是有着众多卡牌的战斗界面,卡牌战斗其实说白了就是5×2的区域,里面会放上一些战斗单位,玩家在战斗过程中可以使用法术等等进行影响,同时本作也有着等级的机制,玩家需要进行一些构筑(装备什么的),尤其是作为带有随机性的游戏,玩家也是可以选择职业,然后打出不一样的战斗风格,获得魂石,然后升级装备和购买道具。值得一提的是,本作里面有着许多的词条,也是对于随机性和策略性多少进行了平衡。本作的机制的确也是很多,但是有些真要玩明白还是需要玩家自己琢磨(但是上手还是容易的),而且玩法的确轻松,成长的确丰富,但是这类型的游戏展现出来的实际效果还是略带重复,主要是本作肝度较强,还是需要玩家有些耐心。

策略性更多一些

尽管说本作设计了不少的随机事件,不论是宝箱也好,选择也好,在这里随机这个属性很像是个调剂,最主要的还是这个富有挑战性的战斗场景,玩家在战斗内需要策略,在战斗外的调度选择什么的也需要策略,所以说本作主要是把“策略”这个要素放在了十足突出的位置,的确很是需要玩家能够有愿意挑战的动力,而且本作也是设计了冒险和挑战模式,体验又是不一样,就像表面所说的,就看玩家想要迎接怎样的挑战了,但是本作总体上手难度也不算高,的确也是很适合更多的玩家尝试一下。

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Đăng ngày 18 Tháng 11.
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《Honey Trap》:有梦终究是好的,万一实现了呢

好的,如果说有一天给你个机会,能够穿越屏幕,能够亲身和身材姣好的涩涩女主播(当然也不是色情直播,主要玩的是擦边)共处一室是什么样的感觉?可能这个只好在梦境中可以看到,但是这次在主角身上得到了实现……当然咯,好的时运也需要自己的争取,这不女主在直播的时候发现自己迷路了,正义感Max的主角决定挺身相助,帮助一下这个可怜的女孩子,反正就是这样,也是发生了更多的故事……

感情在升温,涩涩在悸动

本作也是存在着一些涩涩的事情的,但是好在故事都是只有他们两人之间的故事展开,而且本来也就是擦边主播,让她作为女性的身体特征给在不露出的情况下展现出来,二人的情感也是随着故事的进行有所升温,的确是在纯爱的范畴之内,更何况女主的身体的确很是吸引人,在身体的细节方面刻画到位,肉感也是展现出来,还有就是随着二人生活中的事件和感情的升温,的确能够让里面不算丰富的涩涩事件多少展现出了些生活气息,哦对了,男主自己也不呆呆傻傻,体力方面也够,个人勇气和洞察力也强,甚至在这些故事中也有暖的一面,的确也是让剧情有了足够的逻辑,涩涩方面也是水到渠成,毕竟大家都有内心深处的脆弱一面,本作也是将其展现出来了,涩涩也的确也是更加有代入感了些。

玩法还是不少的,主要是生活气息

本作就是个视觉小说,剧情不长,也有多结局设定,当然玩法虽然事件不多,但是要素还是不少,比如说不一样的衣服,女主足够馋人的身材,以及各种各样的姿势什么的(比如像是口交、阴道性交等等的玩法),这些都让这个剧情变得足够有意思,如果喜欢这种生活气息较足的涩涩,本作的确值得推荐!

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《东方裁判梦~Rookie Attorney Legendry》:又是在幻想乡元气满满的一天

什么?我在东方也可以“一斤鸭梨(異議あり)”?!!当然咯,首先还是很高兴又能体验到一款不一样的东方同人游戏,现在玩家的目标也很简单,就是要让可爱的魔理沙以律师的身份,去找寻到案件背后的真相……反正东方的世界就是这么多彩,现在她们就要在幻想乡法院里面施展自己的智慧咯。

东方+推理,奇妙的组合

首先本作的确有超多的熟悉的幻想乡角色,灵梦、魔理沙、八云紫等等都会出现,而且画风也是足够可爱,足够获得车万玩家的好感了,现在她们在这里也都有着各自的工作,比如说裁判长、检察官、刑警等等,当然也还有咱们的律师,主要的套路也很简单(嗯,虽然真要查起来也不简单),就是要来到案发现场调查蛛丝马迹,找寻到那些被忽略掉的证据和细节,然后在法院中进行对战。

又是元气满满的一天(虽然是被告)

其实本作的玩法套路还是一致的,就是找寻线索,提出质疑,推理矛盾,找出真相的过程,本作设计了三个不一样的案件(章节),也是贴合幻想乡的风格,甚至都符合里面人物的特点(这的确很需要对于东方Project系列有着丰富的了解),当然在本作中不仅是“熟悉”,同时也有着不错的可玩性,结合了逆转裁判的一些要素,所以说也是做好了东方和推理的融合,有种熟悉感,也有种“新奇”,而且案件设计也是足够“扎实”,缺点也比较明显吧,首先本作的剧情的确不算多,其次是游戏界面部分细节不太到位。当然里面有很多的内容很有梗,也是有趣,当然也有一些内容真要get起来必须要玩家对于东方Project系列有足够了解(当然也算不上什么缺点,毕竟不影响正常游戏),所以说本作很大程度上也是款不错的粉丝向游戏,还是很值得推荐的啦。

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《My Lewd Adventure》:和小动物的不一样的冒险

讲真,笔者在第一次了解这款游戏的时候是打开这个商店页面的时候,本作开门见山的讲述以及极具视觉冲击的镜头吓一激灵……嗯嗯,本作的内容也是这么刺激,虽然形式上比较地“温柔”,毕竟主要讲述的是迪伦冒险来到了卡姆敦市,这里的确充满了神秘,真相和诅咒在这里刺激着他向前行,反正不管怎么说,眼前就是要让自己沉浸在丰富的幻想世界中,淫荡的魔法笼罩着整个城市

真相、诅咒,冒险的动力!

本作的展现形式就是视觉小说,根据情况选择合适的路线就好,其中也会有很多的任务,配角也是多样的,当然也会走向不同的结局,甚至可以和一些不一样的女孩子们交流交流感情……嗯,就是身体与身体之间贴身接触的那个交流,本作的运动和交流方式很多,咳咳,说白了就涩涩的事情也是不少,主打的是可以和一些小动物娘一起做一些羞羞的动作,反正这个冒险的确是需要有个健硕的身体和身经百战的经历,的确是不一样的冒险。

太阳太阳,小动物

所以说不论是赚点盘缠也好,还是说找寻真相破除诅咒也好,这个世界的确也有着很多的路线,也有着很多的人,当然也有着很多的涩涩……自己的决定很重要,也是能够影响着结局,当然主打的要素也是上面说的,好处也有就是动态涩涩,以及人物也都有着些许肉感,当然咯,毕竟也有着AI的配合,所以说观感也不算那么好,如果对于这类题材感兴趣的玩家可以考虑考虑看。

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《失落城堡2》:宝藏在召唤!

之前笔者就在多平台体验过《失落城堡》,也曾在一些游戏展会上面看到这个作品,自然也对于本作有着不小的期待,这次的第二部也是很有自己的东西——暗黑风格+寻找宝藏,以及卡通风的横板动作Roguelite冒险都是有着继承,当然这次的冒险也有着新的体验,不论是说角色方面,还是成长方面的机制等等,这次的续作的确是有着值得玩的地方!

基础很扎实,力图新发展

当然咯,不得不说的是本作目前的表现还是EA阶段(有一说一,目前在细节和优化的问题还是有待提高,内容还是比较初步),但是好在设计了有阶段性的众多规划,体验方面也是愈加丰富。如果你是之前作品的老玩家的话,本作目前的表现还是足够令人满意的,动作有着足够的经验在(毕竟前作有着足够热门的人气),比较扎实,而且也是在原本的基础上设计着新的内容,挑战也是多了起来,场景什么的也是丰富了起来,还是很推荐入手。

目前能够把武器做得很好

目前来看,游戏本身有着更加丰富的武器系统,以及足够有趣的天赋、附魔等等系统的设计,可以说即便是EA阶段版本也是做到了基础要做到的游戏品质,可以说除了内容相对少点、难度设计有待调整、细节问题有待修补外没啥大问题,具体而言,本作有着火枪、双刀等等的武器,武器的差异化感觉比之前的差异都丰富些,虽然说基本套路还是熟悉的,半俯视的视角和卡通风格的2D画风,这些都感觉本作的战斗有种轻量化的感觉,但是本作的战斗还是足够有挑战性的,所以说这里面的武器以及各类辅助性设计都是有助于体验的提升,流畅性也都还不错,武器的多样性也有着不错的探索性,这点目前也是不错。

好多方面都有着不一样的感觉

本作除了明显的直接战斗要素外,也有着很多全新的内容,比如说还是暗黑+卡通风格的人物设计,动作方面也是流畅了许多——这个在之前的作品可能受到场景等等方面的设计因素,总感觉有种迟钝的感觉,本作这次有着很不错的进步,而且里面战斗场景丰富许多,甚至允许玩家进行联机(至多4名)进行战斗,本作的构筑也是丰富,就像上部分所说,这里面有着遗物宝藏符文的机制,也是帮助玩家打造局内的build,然后技能也是丰富起来,玩家打造自己流派不是那么费力,而且本身也是玩起来顺畅,这个是目前版本的战斗最直观感受,所以说本作还是可以用“未来可期”来形容的啦!

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Đăng ngày 13 Tháng 11.
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